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PlayStation/computador PC
Resident Evil 3: Nemesis
Última atualização: 04/02/2003!

  • Dicas (versão PlayStation)

  •  

     

    RESPOSTAS PARA O COMPUTADOR:
    Quando for ao Escritório das Vendas você vai encontrar um computador que precisará de um código. Para o ativar, utilize o controle remoto que está na mesa e veja o anúncio que está dando na televisão. O nome do produto é o código. E aqui estão os vários códigos de que você necessitará: ADRAVTL, AQUACURE ou SAFSPRIN.

    CHAVE DA LOJA:
    Para ter acesso à chave da loja, que abre a Loja na Uptown (onde estão escondidos todos os fatos secretos), terá de acabar o jogo em menos de 7 horas, e não poderá utilizar mais de 30 Ink Ribbons.

    BIOGRAFIAS SECRETAS:
    Se quiser ter acesso às biografias secretas de cada um dos jogadores, terá de completar o jogo com dificuldade Hard. (Nota: a sua nota final é que vai determinar a biografia que irá ler).

    BALAS EXPLOSIVAS:
    Ainda não conseguiu ter acesso às super destrutivas balas explosivas? Então aqui vai a receita: misture 8 chumbos B's dentro da Shotgun. E lá está!

    ARRASAR COM NEMESIS:
    A melhor maneira é correr pelo seu lado direito. Ele é canhoto, por isso vai tentar sempre te agarrar pelo lado esquerdo. Deixe ficar-se um bocadinho de nada para trás, dispare e coloque-se de novo ao lado dele. Continue a fazer isto até ele cair e começar a derramar sangue. Só aí é que ele estará bem morto. Se estiver a jogar no modo Hard, apanhe o item.

    COMBINAÇÕES DAS ERVAS:
    - Azul = Cura o status do veneno
    - Verde = Repõe alguma energia perdida
    - Vermelho = Não faz nada sozinha e tem de ser misturada com a erva verde
    - Verde+Verde = Repõe mais energia perdida do que só uma verde
    - Verde+Azul = Cura o status do veneno e repõe alguma saúde
    - Verde+Verde+Verde = Repõe toda a energia
    - Verde+Verde+Azul = Cura o status do veneno e dá energia total
    - Vermelho+Verde+Azul = Cura o status do veneno e repõe alguma energia.

    RECOMPENSAS DO NEMESIS:
    Cada vez que o Nemesis for derrotado, vai deixar cair um item especial:
    Confronto --- Item
    1º --- EAGLE Parts A
    2º --- EAGLE Parts B
    3º --- Primeira caixa de socorros
    4º --- BENELLI M3S Parts A
    5º --- BENELLI M3S Parts B
    6º --- Primeira caixa de socorros
    7º --- Munições Ilimitadas

    SOLUÇÃO DO PUZZLE DO RELÓGIO GODDESS:
    (Atenção: este código poderá nem sempre ter resultado)
    O objetivo do puzzle Clock Goddess é conseguir que o relógio central do Relógio da Torre atinja as 12 horas. Colecione os diamantes de Amber, Crystal e Obsidian de cada uma das estátuas e dirija-se aos três relógios que se encontram na parede oposta. Coloque o Amber no Relógio do Passado, o Obsidian no Relógio do Presente e o Cristal no Relógio do Futuro. Se tudo foi feito corretamente o relógio do Presente vai abrir-se e aparecerão: Gold Gear, Pocketbook do Mercenário (junto aos corpos no canto) e balas M.T. (na alcova).

    ACESSO AO MINI-JOGO SECRETO:
    Para ter acesso ao mini-jogo, terão de completar o jogo em qualquer uma das dificuldades. O objetivo do mini-jogo é ir do Trolley ao ponto de partida, na Uptown, dentro de um período de tempo. Ganhará tempo adicional por matar monstros e salvar pessoas:
    Monstros --- Tempo (em segundos)
    Corvo --- 1
    Caçador --- 6
    Nemesis --- 10
    Pessoas --- 20
    Aranha --- 5
    Zombie --- 3

    COMPRAR ARMAS ESPECIAIS (dica enviada pelo Lucas dos Santos Colen):
    Termine o jogo no modo EASY ou HARD e salve. Quando for jogar novamente, clique em LOAD GAME e depois em NEXT GAME. Depois, coloque em THE MERCENARIES. Esse é um mini-game feito para comprar armas para o RE3. Você entrará na pele de um dos mercenarios da U.B.C.S. (Umbrella Biohazard Company Security) tendo como missão achar sobreviventes depois do caos acontecido em RESIDENT EVIL: O HÓSPEDE MALDITO (filme). Seu objetivo é chegar ao ponto onde Dario se tranca no início do jogo para se livrar da bomba que está em seu peito, a qual explodirá em 2 minutos e ganhar a recompensa. Veja os dados a seguir:
    Assault Rifle com munição infinita: US$2.000.
    Gattling Gun com munição infinita: US$3.000.
    Rocket Laucher com munição infinita (a mesma usada em RE1 para explodir o Tyrant): US$4.000.
    Munição infinita para todas as armas do RE3: US$9.999.



    DETONADO COMPLETO (PlayStation/Computador PC):

    Depois de fugir dos zumbis, pegue a chave na sala do andar de cima e abra a porta
    de saída. Saia procurando pelas ruas um mapa que fica na parede sobre as caixas de
    madeiras. Entre pela porta em que os zumbis arrombaram e pegue o fluido de isqueiro
    e a Shotgun. Siga para os fundos do bar e vá atrás de Brad. Salve ele e pegue o
    isqueiro perto do telefone. Vá pelos becos e ao encontrar uma porta fechada com
    cordas, queime a corda combinando o fluido com o isqueiro.

    Bem na entrada do Departamento de Policia de Raccon (R.P.D), você vai encontrar
    Brad e Nemesis. Aí você tem a opção de:

    1 - Ficar e lutar;
    2 - Fugir para a delegacia.

    Escolhendo a primeira opção, saia na mão (e nos tiros) com Nemesis (cuidado, ele é
    muito forte e rápido, por isso você não vai conseguir matá-lo), pegue a carteira no
    corpo de Brad e examine-a até encontrar o cartão dos STARS. Na segunda opção,
    encontre o cartão STARS de Jill, que está na sala de reuniões. No computador da
    recepção, use um desses cartões para pegar uma senha. A combinação dos
    números pode variar de um jogo para o outro.

    Vá até a sala dos armários, lá pegue a jóia azul, use sua senha para abrir outro
    armário e pegue a chave da sala dos STARS, que fica no segundo andar. Vá para lá e
    pegue o Lockpik (serve para abrir fechaduras) que está na mesa de Jill. No armário
    pegue o lança granadas. Siga para a rua e use o lockpik para abrir a porta perto de
    um local onde há fogo. Tem uma mangueira de incêndio no corredor, mas você ainda
    não pode usá-la.

    Vá em frente e no estacionamento pegue um cabo azul no motor do carro. Na
    parede, pegue o mapa de Downtown e encontre Carlos no restaurante. Use o lockpik
    no cofre no fundo da cozinha para pegar um gancho e usá-lo para abrir o alçapão.
    Daí Nemesis aparece e você tem mais duas opções:

    1 - Fugir pelo alçapão;
    2 - Atacar uma lamparina no vazamento de gás e escapar de Nemesis.

    Vá atrás de Carlos e pegue a manivela que está na sala de Save. No prédio, empurre
    a escada para alcançar o painel lá no alto e acione-o para desativar a trava
    eletrônica da porta. Siga até a sala em frente e pegue a jóia verde. Agora vá até ao
    painel na rua que fica ao lado do portão da Raccon City Hall e use as duas jóias. Siga
    pela esquerda até o bonde, converse com a equipe Umbrella e pegue a chave inglesa
    no banco. Vá até o posto de gasolina e use a manivela no buraco ao lado da porta e
    quando a manivela se quebrar, use a chave inglesa para abrir a porta. Cheque o
    painel atrás do balcão e resolva o quebra-cabeças. Preste atenção na letra que
    aparece iluminada no início. Dê uma mexida nos botões, até que só a luz desta letra
    fique acesa. Repita a operação para pegar um galão de combustível.

    Saia do posto rapidamente antes que tudo se destrua, entre pela porta arrombada
    pelos zumbis, na entrada do Raccon City Hall, e pegue o livro de cimento na estátua.
    Vá para a rua do restaurante e use o livro de cimento no encaixe, para impedir que a
    água saia quando você pegar o disco de cimento.

    No lugar onde tinha a mangueira de incêndio, use a chave inglesa para soltar a
    mangueira da parede. Retorne por alguns corredores e use-a no encaixe da parede
    para apagar o fogo e abrir um novo caminho. Bem na frente tem uma manivela no
    chão, que pode ser usada para abrir a porta dos fundos do bar. Por enquanto siga em
    frente e entre no laboratório. Use o controle remoto sobre a mesa e anote o nome do
    produto que aparece na TV. Agora vá ao computador ao lado e use este nome para
    abrir a porta.

    Entre, pegue o galão de óleo que está na prateleira e misture-o com outro
    combustível que você tem, para formar um tipo de combustível mais consistente.
    Quando os zumbis invadirem, meta tiro nas válvulas para destruí-los (assim você
    economiza munição).

    No estacionamento, um buraco vai se abrir em baixo de você. Você tem duas
    opções:

    1 - Desviar das caixas e subir novamente;
    2 - Descer no buraco e usar outro caminho para subir.

    Retorne à estátua onde pegou o livro e lá use o disco de cimento para pegar uma
    bateria. Vá para a rua do restaurante e entre na construção. Use a bateria no
    elevador e desça por ele. Vá para a estação de energia elétria (Sub-Station) e
    acione os painéis para ajustar a voltagem da máquina e abrir as portas. Veja quais
    são as opções que aparecem na máquina e para que servem:

    1 - Somar;
    2 - Subtrair;
    3 - Cancelar;
    4 - Sair.

    Para abrir a primeira porta, faça a seguinte seqüência: somar, somar, subtrair e
    subtrair (voltagem  fica entre 15v e 25v). Para abrir a segunda porta faça a
    seqüência: subtrair, somar, subtrair e somar (voltagem fica entre 115v e 125v).
    Numa dessas salas, você  encontra uma arma Colt e na outra alguns fusíveis. Quando
    sair os zumbis vão tentar invadir e você tem mais duas opções:

    1 - Arrombar a porta da frente e fugir;
    2 - Eletrocutar as grades e detonar os zumbis.

    Volte ao bonde. No caminho há uma baita minhoca. Para destruí-la, se aproxime do
    buraco para que ela saia e use a Shotgun ou lança-granadas. Acione os painéis para
    encontrar uma escada e use-a para chegar ao bonde.

    Use o cabo azul, o combustível misturado e os fusíveis no motor do bonde. Brigue
    com Nemesis novamente e retorne ao controle do bonde. Mais opções aparecerão:

    1 - Pular pela janela do bonde;
    2 - Usar os freios de emergência.

    Escolhemos a segunda opção. Na catedral, pegue uma chave na capela. No saguão
    principal há uma arma no corpo do soldado que permite o disparo de dardos
    explosivos. Vá para a biblioteca, passe para o quarto destruído e pegue a chave
    oculta pelo quadro pendurado. Suba a escadaria no saguão e use a chave para
    descer uma escada na torre do relógio.

    Pegue a engrenagem na estante e cheque a máquina de música. Você tem que
    montar uma música corretamente para receber outra chave. Olhe para que servem as
    opções que aparecem na tela:

    1 e 2 - Opções de música;
    3 - Passar para o próximo trecho;
    4 - Tocar a música;
    5 - Sair.

    Você deve tocar a música por trechos e escolher a opção que corresponde a cada
    parte da música. Olhe quais são as opções certas de todos os trechos:
    Trecho A - Opção 2;
    Trecho B - Opção 2;
    Trecho C - Opção 1;
    Trecho D - Opção 1;
    Trecho E - Opção 1;
    Trecho F - Opção 1.

    Volte à biblioteca, combine suas duas chaves e abra a porta que resta. Pegue as 3
    jóias nas estátuas para usá-las nos quadros. Contando da esquerda para a direita, o
    primeiro quadro representa passado; o segundo, presente; e o terceiro futuro. Cada
    jóia equivale a uma quantidade de horas, de acordo com o quadro em que você o
    encaixar:
     
    TIPO
    PASSADO
    PRESENTE
    FUTURO
    Jóia amarela
    - 3 horas
    + 3 horas
    + 6 horas
    Jóia marrom
    - 2 horas
    + 2 horas
    + 4 horas
    Jóia prateada
    - 1 hora
    + 1 hora
    + 2 horas

    Seu objetivo é deixar o relógio central com o horário de 0:00. Não tem como mostrar
    uma seqüência determinada porque o horário do relógio varia de um jogo para o
    outro. Muita atenção na tabela e monte seu quebra-cabeça. Combine a engrenagem
    dourada com a outra engrenagem e use-a no baú, na torre do relógio. Desça e
    assista à animação e enfrente Nemesis.

    Agora você passa a controlar Carlos e tem que encontrar um antídoto para o vírus
    que Nemesis colocou em Jill. Vá para a sala dos quadros, empurre o sino e siga para o
    hospital. Pegue o gravador sobre a mesa e o mapa na parede. Use o gravador ao lado
    do elevador, pegue-o e vá para o quarto andar. Lá, examine o médico para achar
    uma senha numérica. Fale com Nicholai e pegue a chave sobre a pasta no canto da
    sala.

    No quarto 402, empurre o gabinete para os cantos da sala até achar o certo, quando
    errar, tomará um choque e quando acertar, um quadro cairá revelando um cofre
    secreto. Use a senha que você pegou com o médico e pegue a ampola. No subsolo,
    pegue o frasco na prateleira, ative o painel para tirar a água dos tubos e acione a
    máquina. Acione as válvulas I, III e A para igualar as barras e receber o antídoto.
    Volte e salve Jill.

    Já com Jill, use o grampo (Lockpik) para abrir a porta perto da entrada do parque.
    Pegue a chave do portão do parque e entre.

    Parque de Racoon

    Siga pelo caminho da direita e pegue uma chave no corpo. Volte e siga pelo caminho
    da esquerda. Desça na fonte e veja a seqüência de engrenagens no desenho. Saia, e
    na máquina deixe as engrenagens iguais à do desenho para abrir o alçapão. Desça
    por ele e siga pelo esgoto para chegar ao cemitério.

    Vá para a cabana, lá pegue o cano de ferro no armário, use o isqueiro para acender a
    lareira e o cano para destruir o fundo da lareira e achar uma sala escondida. Pegue a
    chave sobre a mesa e volte para enfrentar a minhoca gigante. Espere até que ela
    saia do chão e destrua-a com suas armas mais poderosas. Suba pela grade que caiu
    e use a chave para abrir a porta com grades e cadeado.

    Quando você estiver atravessando a ponte, Nemesis aparecerá, agora você tem
    duas opções que mudará o final de acordo com a sua escolha:

    1 - Esquivar-se e derrubar Nemesis da ponte;
    2 - Pular da ponte.

    Apesar de afetar o final, estas duas opções só alteram o seu caminho. Escolhemos a
    primeira opção, que leva à um caminho mais rápido. Siga em frente e pegue uma
    chave na estante perto do baú. Entre na sala ao lado e acione o primeiro painel para
    desligar o vapor. Ative o próximo painel na parte de cima e o painel anterior
    novamente. Volte e ative os dois painéis do outro lado. Volte e ative o mais próximo
    do painel para desativar os vapores, acione o painel principal para desativar metade
    da trava de uma porta.

    Desça, pegue a ampola na máquina e o CD sobre os computadores. Desça de
    elevador até os esgotos, entre no laboratório, use a chave na máquina no canto e a
    ampola na máquina ao lado. Para resolver o quebra-cabeças, uma dica é nivelar as
    barras deixando sua combinação idêntica à original na parte superior da tela. Nesse
    quebra-cabeça também não dá para informar como se deve fazer a seqüência, pois
    muda de jogo para jogo.

    No segundo.andar, entre pela porta ao lado do elevador. Se na opção anterior você
    escolheu a primeira opção, vai assistir uma animação com Nicholai. Se escolheu a
    segunda, não vai acontecer nada. Use o CD no painel para abrir a porta ao lado,
    derrote Nemesis novamente e pegue o cartão que caiu do corpo do cientista. Use-o
    no painel para abrir a porta e fugir, antes que o tempo se esgote.

    No segundo andar, use o cartão no painel ao lado da porta para abrí-la. Ao encontrar
    Carlos você consegue um radar. Se você escolheu anteriormente a segunda opção,
    vai rolar uma animação com Nicholai, com duas opções:

    1 - Deixar Nicholai fugir;
    2- Enfrentá-lo para derrubar o helicóptero.

    Qualquer que seja sua opção, desça as escadas. No laboratório, examine o
    computador para ativar o canhão. Antes empurre as 3 baterias que aparecem na
    tela. Ao empurrar a primeira, você descobre uma versão ainda mais nojenta de
    Nemesis.

    Fuja dele e empurre as outras duas baterias. Corra e ative o canhão, espere a
    contagem terminar e corra para não ser atingido junto. Mais duas opções vão surgir:

    1 - Derrotar o monstro e fugir na moral;
    2 - Fugir e deixá-lo para trás.

    Escolha e desça pelo elevador para curtir a animação final, que varia de acordo com
    a poção que você escolheu na entrada do laboratório.

    Final 1 - Carlos e você fogem de helicóptero para longe da cidade;
    Final 2 - Um amigo aparece para salvá-los e pergunta se você está pronto
    para acabar de vez com a história.

    Após os créditos finais salve o jogo. Ao iniciá-lo você poderá optar por jogar no modo
    "The Mercenaries: Operation Mad Jackal", com a presença de Carlos, Nicholai e
    Michail. O objetivo do jogo é obter o maior número de pontos detonando zumbis,
    salvando reféns e cumprindo as missões impostas pela Umbrella para ter acesso a
    munição infinita e armas mas poderosas.

    Se começar o jogo usando o "save", ao chegar no primeiro baú no escritório do
    depósito, pegue a chave da boutique que lhe dará acesso a novas roupas. A
    boutique está localizada no inicio da fase, sua identificação é a cor azul da porta.
    Para conseguir as outras mudas de roupa, termine o jogo mais duas vezes, sendo que
    na última partida o tempo do jogo não pode ultrapassar as 3:30 e você pode salvar
    no máximo três vezes o jogo.

    OBS.: Ao terminar o 2º jogo o "save" deve ser feito no mesmo bloco do final do 1º
    jogo, e assim sucessivamente.



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