DETONADO:
Após a apresentação,
siga Cheryl até o beco . Você estará no Café
. No fim do beco deixe que os zumbis capturem-no. Ao acordar na lanchonete
fale com a policial Cybil para obter informações e pegue
os itens sobre o balcão. Você já sai equipado com Flashlight
(lanterna), Health Drink (bebida de saúde), Kitchen Knife (faca
de cozinha) e o Map (mapa da cidade). Ao tentar sair da lanchonete você
ouve o rádio: é um sinal de que há inimigos por perto.
Enfrente o monstro que entra pela janela, pegue o rádio e fuja.
Vá para a Rua Finney e entre
pelo beco . Pegue o Steel Pipe (tubo de aço) e os papéis
no chão. Cheryl foi para a escola, mas as ruas de acesso estão
totalmente destruídas. Você terá que tentar outros
caminhos.
Desça pela Rua Levin e pegue
mais papéis . Suba de volta pela calçada da esquerda e examine
a casinha de cachorro para achar a House Key (chave da casa). Use-a para
abrir a porta logo atrás de você. Dentro da casa vocÇe
acha o mapa da cidade. Ao lado há uma porta fechada con três
cadeados. As indicações do mapa da cidade mostram a localização
das três chaves.
No fim da Rua Finney pegue a Key
of Lion (chave do leão) no porta-malas do carro . Desça o
máximo possível na Rua Ellroy, suba na calçada, passe
na tábua para atravessar o buraco e pegar a Key of Scarecrow na
caixa do correio . Na Rua Matheson entre pelo beco, passe pelo portão
de grade e pegue a Key of Woodman (chave do homem de madeira) ao lado da
poça de sangue .
Volte à casa da Rua Levin
e use as chaves para abrir os três cadeados da porta dos fundos.
Use a Flashlight, saia pelo portão do quintal e desça pela
Rua Midwich em direção a Midwich Elementary School (Escola
Primária de Midwich) . O caminho da escola está cheio de
monstros, se possível fuja e economize munição. Entre
no ônibus escolar para encontrar itens.
Midwich Elementary School (Escola Primária de Midwich)
No Lobby (entrada) pegue o mapa sobre
o balcão . Entre na Reception Room (recepção) e leia
os livros com trechos escritos com sangue. Atravesse o Courtyard (pátio)
e suba a escadaria. No segundo andar vá a Equip Room (sala de equipamentos
de laboratório) pegue o Chemical (substância química)
sobre a prateleira. Siga para o Chemisty Lab (laboratório químico)
e use o Chemical na mão de pedra na mesa, liberando o Gold Medallion
(medalhão de ouro). Volte ao Courtyard e use o medalhão no
encaixe ao lado da porta da Clock Tower (torre do relógio) .
Na Music Room (sala de música)
toque na seqüência indicada e pegue o Silver Medallion (medalhão
de prata).
No Courtyard use o Silver Medallion
no encaixe da Clock Tower. Desça pela escadaria da direita até
o subsolo. Entre na Boiler Room (sala da caldeira) e acione o botão
da caldeira. Volte ao Courtyard entre pela porta da Clock Tower .
Midwich Elementary School Versão sombria
No Storage (armazém) ache a
Rubber Ball (bola de borracha), passe pelo Hall (saguão) e entre
na primeira Class Room (sala de aula) . Pegue o Picture Card (cartão
desenhado) na mesa, siga até a próxima Class Room, vá
para a Reception (recepção) , entre e use o Picture Card
para abrir a porta. No banheiro masculino abra a porta do sanitário
e pegue a Shotgun no chão. Passe pelas Teacher's Room (sala dos
professores) do lado direito , atenda o telefone e suba as escadas. Passe
pelas classes, entre na Locker Room (sala do armário) , examine
a porta do armário que se move e pegue a Library Reserve Key (chave
da biblioteca reservada) ao lado do corpo que caiu do armário.
Suba ao Roof (telhado) e examine
o ralo. A chave está muito longe e você não pode alcançá-la.
Veja o ralo ao lado e tampe-o com a Rubber Ball. Acione a válvula
soltando a água pelos ralos para a chave descer pelo cano.
Desça até chegar ao
Courtyard , pegue a Classroom Key (chave da sala da aula) que desceu pelo
cano e está ao lado da calha. No segundo andar use a Library Reserve
Key e abra a porta da Library Reserve (biblioteca reservada) . Entre na
Library (biblioteca) e leia o conto de fadas sobre a mesa. Abra a Classroom
com a Classroom Key. Desça até o Basement (porão),
entre na Boiler Room e mexa nas válvulas até liberar as grades.
Volte e salve o jogo antes de prosseguir.
Para derrotar o monstro use a Shotgun
quatro ou cinco vezes mirando na cabeça dele. Fique de frente e
quando ele abrir a boca pule para trás e atire. Seja rápido:
se tomar uma mordida você morre. Acerte mais dois tiros na boca dele
e destrua-o. De volta à escola no modo normal, pegue a K. Gordon
Key (chave do K. Gordon) e suba as escadas. Você vai ouvir os sinos
da igreja.
Old Silent Hill (Antiga Silent Hill)
Entre pelo beco entre a Rua Bradbury
e a Bloch (veja mapa no início da página), entre no portão
de madeira e use a K. Gordon Key para abrir a porta da casa . Entre, saia
pela porta da frente e atravesse o próximo beco para chegar a Balkan
Church (igreja Balkan) . Dentro da igreja fale com a mulher, pegue o item
Flauros e a Drawbridge Key (chave da ponte levadiça) sobre o altar.
Saia e dirija-se à Bridge
Control Room (sala de controle da ponte). Suba e na sala de controle pegue
o mapa na cadeira e use a Drawbridge Key no painel para baixar a ponte.
Atravesse-a e siga para a Silent Hill Central (veja o mapa mais abaixo).
Vá para o Alchemilla Hospital (hospital Alchemilla) .
Alchemilla Hospital (Hospital Alchemilla)
No hospital as portas abertas o levarão
a sala do Dr. Michael Klaufmann. Fale com ele, saia pela porta lateral,
passe pela sala e pegue os mapas na parede da recepção.
No Doctor's Office (consultório
médico) pegue a outra parte do mapa. Entre na Conference Room (sala
de conferências) e pegue a Basement Key (chave do porão) na
mesa. Na Kitchen (cozinha) pegue a Plastic Bottle (garrafa de plástico)
na pia. Vá para o Director's Office (escritório do diretor)
e use a Plastic Bottle para coletar o líquido vermelho (Unknown
Liquid) que está no chão atrás da mesa. Este é
um item fundamental para chegar ao final do jogo.
Abra a porta de acesso à escada
com a Basement Key, desça e entre na Generator Room (sala do gerador).
Acione o botão para ligar o gerador e entre no elevador . Suba até
o segundo andar, saia e examine a porta ao seu lado. Entre de novo no elevador,
faça o mesmo e volte ao elevador para ter acesso ao quarto andar
onde começa a versão sombria.
Alchemilla Hospital Versão sombria
Desça ao terceiro andar, entre
no banheiro masculino e pegue a Plate of Turtle (placa da tartaruga) na
janela. Passe pela Linen Room (lavanderia) , entre no Room 306 e pegue
a Plate of Car (placa do gato) na parede. Entre na Storage Room (armazém)
e pegue o Blood Pack (pacote de sangue) na prateleira. Desça de
elevador até o porão, entre na Generator Room e pegue o Hammer
(martelo) no chão.
Volte ao elevador, pare no terceiro
andar e desça pela escada até o segundo piso. No Room 201
(quarto 201) pegue o Lighter (isqueiro). Vá ao primeiro andar, entre
na Director's Office e pegue na mesa a Plate of Queen (placa da rainha).
Volte ao segundo andar, entre na Room 204 , use o Blood Pack para distrair
as cobras e pegue o Plate of Hatter (placa do chapeleiro) na parede.
No Nurse Center (centro de enfermagem)
encaixe as quatro placas na porta de acordo com a seqüência
indicada pela foto abaixo.
Na Operating Room (sala de operações)
pegue na mesa a Basement Storeroom Key (chave do armazém do porão).
Na Intensive Care Unit (unidade de tratamento intensivo) pegue o Disinfecting
Alcohol (álcool desinfetante) na maca. Desça para o porão,
abra a porta do Storeroom (depósito), entre e empurre o gabinete
para achar uma porta.
Passe pela porta para achar um alçapão.
Use o Disinfecting Alcohol nas raízes e o Lighter em seguida para
atear fogo. Desça pelo alçapão, ache a Examination
Key (chave do exame) e o Video Tape (fita de vídeo), que será
útil mais tarde.
Volte ao primeiro andar e entre na
Medicine Room (farmácia) . Abra a Examination Room e encontre a
enfermeira Lisa, a única pessoa viva no hospital. Depois de falar
com ela você sai da zona sombria e acorda no hospital normal. Converse
com Dahlia e pegue a Antique Shop Key (chave da loja de antigüidades)
que está sobre a mesa.
Silent Hill Central Versão sombria
Suba até o topo da Rua Simmons,
entre na loja de antigüidades e use o Antique Shop Key Empurre o armário
para o canto da sala e ache uma passagem secreta. Fale com Cybil, entre
pela passagem, pegue o Axe (machado) e investigue o altar. Ao tentar voltar
pela passagem algo misterioso acontece com você. Fale com Lisa durante
o sonho.
Acorde e volte para a rua. Agora
a cidade inteira foi tomada pelo universo sombrio. Corra dos monstros e
entre em Silent Hill Town Center (centro da cidade de Silent Hill) . Suba
pela escada rolante e passe na porta à esquerda para encontrar itens.
Saia e investigue tudo até que o chão desabe. Pegue o Hunting
Rifle (rifle de caça) e detone o verme no chão. Saia pela
porta que ele destruiu para voltar à cidade. Vá pela Rua
Crichton e volte ao hospital Veja o mapa do hospital (um pouco acima) e
fala com Lisa na Examination Room .
Saia e suba a escada da loja em frente
No teto há uma mariposa gigante: corra para os lados para fugir
e ataque sempre, com qualquer arma de fogo (de preferência a mais
forte). Destrua o bicho para a cidade voltar ao normal e siga o seu caminho
para a Elementary School na Old Silent Hill
Ao chegar à grade , atire
no cadeado para arrebentá-lo e abrir a porta. Desça pela
escada dentro do alçapão para entrar no esgoto.
Sewer (Esgoto)
No Piso 1 faça o caminha indicado pela legenda do mapa ao lado (B1). No piso 2 vá até o local com sangue na água . Examine tudo para achar a Sewer Exit Key (chave de saída do esgoto) boiando. Pegue-a e enfrente os monstros. Volte à porta trancada e use a Sewer Exit Key para abri-la. Suba pela escada, pegue o mapa do litoral Silent Hill no painel de informações.
Litoral de Silent Hill
Entre no Annie's Bar e salve o Dr.
Kaufmann. Fale com ele, pegue a Kaufmann Key (chave de Kaufmann) e o Receipt
(recibo) que ele deixa cair. Vá para o Indian Runner e use o código
0-4-7-3 para abrir o cadeado.
Examine a papelada no balcão
e na parede. Saia, siga para o Motel e use a senha 0-8-8-6 no painel para
abrir a porta lateral e entrar na recepção. Pegue o Magnet
(imã) sobre o sofá, entre pela porta ao lado do balcão
e vá ao estacionamento interno. Abra a porta 3 com a Kaufmann Key
e empurre o armário para achar um buraco no chão. Use o Magnet
para puxar a Motorcycle Key (chave da moto) de dentro do buraco. Volte,
entre na recepção do Motel, passe pela porta lateral e use
a Motorcycle Key na moto. Pegue o vidro com o líquido misterioso.
Antes que você examine-o, o Dr. Kaufmann toma -o de você. Saia
e desça para a Lake Side (região do lago) .
Ao chegar no barco, entre e fale
com Cybil e Dahlia. Saia pela frente do barco e corra para Lighthouse (farol)
. Alessa está no topo do Lighthouse, mas some quando você
tenta se aproximar. Volte ao barco e siga para o ponto indicado no mapa
. Desça pelo alçapão para chegar ao esgoto.
Sewer to Park (Esgoto para o Parque de Diversões)
Pegue o mapa na parede e siga pelo caminho indicado no roteiro acima para chegar à escada e subir para o Parque de Diversões.
Amusement Park (Parque de Diversões)
Na lanchonete há um Save Point (ponto de salvamento). Entre no carrossel e veja que Cybil foi transformada em zumbi. Não a mate. Aqui você decidi o rumo que o jogo vai tomar. Com nossas dicas você tem os itens necessários para salvar Cybil e fazer o melhor final. Para salvar Cybil pare perto dela, espere-a tirar a arma e corra. Depois que ela atirar e guardar a arma, corra de novo, até que as balas acabem. Quando ela se aproximar de você, use o Unknow Liquid nela. Fale com Alessa e Dahlia. Você acordará no hospital junto com Lisa.
Nowhere (Lugar nenhum)
Aqui não há lógica.
Você muda de andar sem notar. Desça a escada 1, pegue a Screwdriver
(chave de fenda) e o Pliers na torneira e pegue a Key of Ophiel (chave
de Ophiel) na sala 2. Com a senha A-L-E-R-T abra a sala 3. Pegue o Amoulet
of Salomen (amuleto de Salomen) na parede. Na sala 4 resolva o Puzzle do
Zodíaco com o número correspondente à soma do número
de pernas e braços dos signos indicados
Use 6-4-8, da esquerda para a direita.
Use a Plate of Time (placa do tempo) que deve ser usada no relógio
da sala 5. Quando o vidro do relógio se quebrar, pegue a Key of
Hagith (chave de Hagith). Use-a para abrir a porta de acesso ao elevador
6. Entre no elevador, desça para o segundo andar, entre na sala
7 e pegue o Crest of Mercury (Penacho de Mercúrio) e o Ring of Contract
(anel do contrato). Saia pela porta 8, entre na sala 9 e pegue a câmera
na mesa.
Saia pela porta 10 e suba pelo elevador
6 até o terceiro andar. Use a câmera nos dois quadros ao lado
do altar para revelar símbolos secretos. Desenhe esses símbolos
usando os botões nos painéis nas portas. Observe as fotos
e faça igual.
Na sala 11 pegue a Bird Cage Key
(chave da gaiola do pássaro) na cadeira, entre na sala 12 e abra
a gaiola para conseguir a Key of Phaleg (chave de Phaleg). Use-a para abrir
a porta 13. Na sala 14 pegue a Dagger of Melchior (adaga de Melchior) no
armário. Use o Ring of Contract para selar a corrente e impedir
o monstro de se libertar.
Na sala 15 examine as Jelly Beans
(balas de goma) na prateleira e pegue a Key of Bethor (chave de Bethor)
que caiu. Na sala 16 você finalmente pode assistir a fita de vídeo.
Entre na sala 17 e pegue o Ankh (símbolo egípcio) na parede.
Use a Key of Bethor (chave de Bethor) para abrir a sala 18. Desligue o
gerador e vá à sala 19. Use o Screwdriver (chave de fenda)
para retirar a placa da parede e pegue a Key of Aratron (chave de Aratron).
Você só consegue esta chave com o gerador desligado. Use-a
para abrir a sala 20 e pegar o Disk of Ouroboros (disco de Ouroboros) na
máquina. Na sala 21 use todos os símbolos na porta para abri-la.
Para chegar ao melhor final você enfrenta o monstro que tomou o corpo
de Alessa, que na verdade é Cheryl (se você fizer o final
ruim enfrenta a própria Alessa). Para matar o monstro fique atento
a energia. Os raios deixam sua energia no vermelho: use os itens para se
recuperar. Atire sem parar com o Hauting Rifle.
Quando você derrota o monstro,
Alessa entrega-lhe um bebê, que representa a essência de sua
filha Cheryl. Em seguida ela abre um portal: fuja com Cibyl e a criança.
Assista às animações,
e veja seu desempenho no jogo e os itens habilitados para o próximo
Save (jogo gravado).
Do site Detonados
BR!
Atualizado
em 19/01/2003!
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