The Sims (computador PC)

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Para entrar com os códigos abaixo, digite [Shift] + [Control] + [Alt] + C.

Ganhar 1.000 dólares: KLAPAUCIUS (não funciona na versão 1.1).
Cercar casa com água: WATER TOOL.
Mudar câmera: CAM_MODE.
Mudar música: MUSIC.
Mudar sons: SOUND.
Editor HTML: HTML.
Mudar evento sonoro: SOUNDEVENT.
Recarregar pessoas, roupas e animação: RELOAD_PEOPLE.
Configurar simulador: SIM_LIMIT.
Mudar personalidade e interesses: INTERESTS.
Personagens pensam sozinhos: AUTONMY.
Fazer a grama crescer: GROW GRASS #. (# indica a velocidade de crescimento, e varia de 1 a 150).
Melhorar a casa: MANSION.
Desativar log: SIM_LOG END.
Ativar log: SIM_LOG BEGIN.
Mostrar diálogos: DEBUG_SOCIAL.
Mostrar origens: DRAW_ORIGINS.
Arquivar mudanças das pessoas: DUMP_HAPPY.
Arquivar contribuições das pessoas: DUMP_MC.
Mudar grama: EDIT_GRASS.
Mudar terreno: LOT SIZE.
Criar personagem: EDIT CHAR.
Criar arquivo com a história: HISTORY.
Adicionar nova família à história: HIST_ADD.
Importar arquivo com família: IMPORT.
Controlar visitas com o teclado: VISITOR_CONTROL.
Criar máscara para o log: LOG MASK.
Ativar edição de mapas: MAP EDIT ON.
Desativar edição de mapas: MAP EDIT OFF.
Mover objetos: MOVE_OBJECTS.
Preparar terreno: PREPARE_LOT.
Mudar câmera: ROTATION -.

Ufa! Até que enfim acabou! Já estava cansado de digitar tantas dicas! Peraí... ah, não acredito! Tem mais truques! Assim eu não vou agüentar! Aí estão eles:

- Ativar tutorial:
ROUTE BALOONS
ON
- Desativar tutorial:
ROUTE BALOONS
OFF
- Ativar desenho de todos os frames:
DRAW ALL
FRAMES ON
- Desativar desenho de todos os frames:
DRAW ALL
FRAMES OFF
- Configurar hora para acordar:
SET HOUR-set
(1-24)
- Configurar velocidade:
SETSPEED-(-1000
até +1000)
- Ativar trajeto das pessoas:
DRAW_ROUTES.
ON
- Desativar trajeto das pessoas:
DRAW_ROUTES
OFF
- Ativar preview das animações:
PREVIEW_ANIMS
ON
- Desativar preview das animações:
PREVIEW_ANIMS
OFF
- Ajustar o nível da inteligência artificial:
AUTONOMY #, onde # é o número do QI, que varia de 1 a 100.



Mais dicas! Enviadas pelo Felippe de Abreu, ICQ 91589589.

Mate seu vizinho
Essa dica chega a ser assustadora, mas é muito fácil de ser executada. Construa um pequeno cômodo, sem nada dentro, de preferência sem pintura, pequeno, sem iluminação, e somente com uma porta. Primeiramente a vítima tem que estar por perto, de preferência convide o sim que você deseja matar para ir a sua casa (caso ele não seja um membro da sua família). Assim entre no pequeno cômodo , você sai e mudando para o modo de construção delete a única porta que poderia ser usada para sair (você também pode colocar o sim dentro do cômodo usando o côdigo de mover objetos). Assim ao passar dos dias o sim passará fome, fará suas necessidades no cubículo mesmo, dormirá no chão e depois de algum tempo caíra morto no chão. Trágico você não acha?

Lanche lucrativo
Use o código "move_objects on" e mande um sim pegar um lanche. Quando ele pegar, vá no modo "Compra", pegue o lanche e venda-o. Você recebe $15 por ele, e sai lucrando, pois ele custou apenas $5. O lucro é pequeno ($10), mas já é um começo. Porém, se você conseguir cancelar o lanche após o sim tê-lo tirado da geladeira, mas antes do preço ser retirado do seu bolso, o Sim não pagará pelo lanche, e você poderá vender este por $15.

Barras Verdes
Se você quiser ver as barrinhas de necessidades do seu Sim verdes, salve o jogo (É MUITO IMPORTANTE SALVAR O JOGO ANTES DE APLICAR O TRUQUE) use o código "move_objects on", vá no modo Compra e simplesmente exclua o seu Sim. Agora vá no modo Simulação e clique no ícone do seu Sim, que está com uma cruz vermelha no canto inferior direito. Assim, seu Sim aparecerá no meio da tela, vivendo normalmente, com todas as barrinhas cheias.

Revenda de quadros
Coloque um quadro qualquer na frente da escada para o segundo andar ou um lugar por onde os Sims passam várias vezes. Depois de um tempo, venda o quadro. Você verá que este será vendido por um preço maior do que o de compra. Isso porque ele foi mais valorizado.

Parceiro Generoso
Se você quer muitos bombons, bolos e frutas e flores de seu parceiro, faça o seguinte: chame-o para sua casa, se ele estiver com um presente na mão, vá recebê-lo. Quando o Sim tocar no presente, imediatamente pause o jogo e digite o código move_objects on. Logo, pegue o presente e coloque em qualquer outro lugar. Pegue o seu Sim (o que você controla, que iria receber o presente) e delete-o. Vá ao modo Simulação e clique no ícone dele, seu Sim irá aparecer, e se você reparar bem, o parceiro estará com um presente nas mãos. ATENÇÃO: AO DELETAR SEU SIM, ESTE PERDERÁ TODAS AS SUAS HABILIDADES.

Rodar o jogo sem CD com a seta do mouse
(você precisa ter o crack para rodar o jogo sem o CD)
Quando se inicia o jogo, na primeira tela, preta, onde aparece a apresentação da Maxis, aperte ALT+TAB. Quando o jogo estiver minimizado, espere uns 10 segundos e volte ao jogo. Pronto, mouse funcionando.
Enviada por Jeferson.

Dinheiro fácil
(você precisa ter o The Sims Livin' Large)
Para ganhar dinheiro facilmente, use o código "move objects on", compre aquela "Base de Lançamento" (aquela de lançar foguetes) e lance um foguete. Antes desse foguete cair, pause o jogo e pegue com o mouse o foguete no ar. Verá que o preço dele é de $2300, bem mais que os $90 pagos pela base de lançamento.
Enviada por Thomas Robson.

Falte no emprego e não seja demitido
Uma dica bem útil, caso você esteja cansado e já tenha faltado um dia no emprego. Ative o código de mover objetos (move_objects on) e espere o carro do emprego chegar. Quando ele chegar, vá ao modo de Construção e delete o carro. Pronto. Você pode faltar no trabalho e não ser despedido, podendo até criar um fim-de-semana personalizado. OBS: não indo ao trabalho, você não é despedido nem toca o telefone, mas você também não ganha salário. Essa dica não funciona muito bem, se você deletar o carro ele não irá mais aparecer, portanto, pense bem.....

Mudando as músicas
Você entra na pasta C:\Arquivos de programas\Maxis\The Sims\Music\Stations\ai vai ter 4 pastas, que são os nomes das estações que você pode ouvir no rádio...Ai se pega algumas músicas em mp3 e passa pra essas pastas, por exemplo se passa Ilarilairê pra pasta "Country"quando se coloca pra ouvir a estação vai tocar country ..Só que não vão mais tocar as musicas do jogo...E não adianta tentar criar pastas com outros nomes que não vai dar certo....

Como Lidar com o Gênio
Usar a Lâmpada do gênio é extremamente perigoso. Logo faz-se SEMPRE uma medida de segurança simples antes de utilizar seus poderes maravilhosos:

SALVE SEU JOGO ANTES DE MAIS NADA OU VOCÊ TERÁ PROBLEMAS!
Esse comportamento tem 2 razões:
1) Caso você tenha problemas com o fracasso do gênio, poderá voltar no tempo e anular o ato do sim, ou;
2) Você poderá mandar OUTRO sim fazer o mesmo pedido. Isso mesmo! A tendência de sucesso ou fracasso parece estar relacionado ao sim que esfrega a lâmpada (mandei o mesmo sim fazer o mesmo pedido 10 vezes, em todas as tentativas ele teve o mesmo resultado).

Lembre-se que o gênio só pode ser utilizado uma vez por dia por lâmpada (logo caso venha a se interessar em um verdadeiro desafio, ter 2 ou 3 lâmpadas em casa, enfileiradas, pode ser interessante como estratégia de jogo...). Deve-se escolher a opção limpar, e ela irá sacudir na mão do sim e o gênio. Você aparecerá.
Sempre terá que fazer uma escolha entre as 2 opções que o gênio irá lhe oferecer... mas sempre tenha em mente que existe uma boa parcela de chance das coisas darem errado, não é por mera brincadeira que o gênio, mesmo flutuando fica desequilibrando na frente do sim. Eis uma lista definitiva do que pude descobrir sobre as alternativas dos gênios, tanto de certo como de errado (viu só? agora já vai saber o que te espera quando for escolher...).

*Dinheiro
+Bom - Um Pote de ouro (de valor variável, deve-se clicar no pote se quiser anexar seu valor na conta da família).
-Ruim - Contas! Muitas contas! E todas no vermelho! Corra pra pagar tudo de uma vez (mesmo que tenha que utilizar a senha de dinheiro rosebud para fazê-lo), ou o banco vai te dar um ultimato pra você pagar tudo antes que o cobrador venha limpar os cômodos de sua casa.
 
*Amor
+Bom - Uma pessoa de seu círculo de conhecidos se apaixona de cara pelo sim escolhido (fato curioso, na primeira vez que escolhi esse pedido eu tive chance de escolher se seria homem ou mulher, depois nunca mais isso apareceu.), sendo que este surge em sua casa imediatamente, da mesma forma que quando é ingerida a poção vermelha do set de química (comportamento de sim apaixonado e meloso por sinal...).
-Ruim - O que pode ser contrário ao amor? ÓDIO! Um sim em aleatório que esteja apaixonado pelo sim que limpou a lâmpada passa a odiar esse sim imediatamente, jogando todo o seu esforço (ou algum tempo utilizando o the sims edit) seja jogado fora (sorte minha que tinha 2 sim apaixonados pelo o que limpou a lâmpada e o efeito foi em cima do que era de fora da casa, ufa!).

*Amigos
+Bom - Um sim, que seja de sua roda de conhecidos passa a amigo do sim em questão imediatamente, materializando-se na casa (tem um comportamento meio estranho, quer dar massagens, dançar, contar piadas, diso isso pq no meu caso foi um macho que ficou amigo do outro).
-Ruim - Você perderá uma das suas amizades em aleatório ( no meu caso, um relacionamento que se encontrava em 98 pontos caiu drásticamente para -55).

*Família
+Bom - Um bônus positivo no placar de relacionamento com um sim que esteja amando o sim em questão (poder ser variável, não sei de quantos pontos foram porque ambos já tinham o placar em 100 pontos).
-Ruim - Um bônus negativo no placar de relacionamento com um sim que esteja amando o sim em questão (poder ser variável, mas no meu caso foi de 20 pontos).

*Diversão
+Bom - O gênio concede como presente para a sua casa a máquina de pinball "TOMME".
-Ruim - O Objeto mais caro da casa começa a pegar fogo.

*Trabalho
+Bom - 1 ponto de presente em 3 habilidades em aleatório (bem que podia ser em todos, assim compensava).
-Ruim - O sim em questão perde 1 ponto em todas as suas habilidades.

*Elemento Terra
+Bom - Todas as plantas mortas na casa (inclusive as de vaso) voltam a vida.
-Ruim - Todas as plantas vivas na casa (inclusive as de vaso) morrem.

*Elemento Água
+Bom - O Gênio concede a fonte da tranqüilidade para a sua casa.
-Ruim - Surge uma grande poça de água ao redor da lâmpada.

*Elemento Fogo
+Bom - Todos os sims da família tem as barras de necessidade Conforto eSocial elevados em seu nível máximo.
-Ruim - O Objeto mais caro da casa começa a pegar fogo.

*Elemento Ar
+Bom - Flamingos! Melhor ainda, Flamingos Rosados! Melhor ainda! MUITOS Flamingos Rosados em seu Jardim, concedidos pelo gênio!
-Ruim - Surgem muitas baratas ao redor da lâmpada para serem mortas, por pisada ou por veneno....

Dica de última hora - Como no The sims original, pode-se colocar objetos diversos com o espaço mínimo de 1 casa entre eles que os sims podem circular normalmente entre eles. Faz-se interessante que a Lâmpada esteja no meio de vários objetos, assim em casos como a enchente e as baratas, a quantidade de coisas a serem limpas tende a ser menor.

Tipos de poções que podem ser feitas com o Set de Química

Vermelho: Um sim aleatóriamente na vizinhança se apaixona pelo sim que bebe a poção (e o sim que bebe a poção tb se apaixona por este).
Laranja: O Sim que bebe a poção fica invisível (não totalmente, mas ele fica bem transparente) Tempo de duração - Aprox. 2 -3  horas do relógio de jogo.
Amarelo: A mais perigosa de todas, pois tem o poder de inverter totalmente e de forma permanente a personalidade de seu sim. Utilizar o The Sims Edit para corrigir isso é uma alternativa, do contrário só providenciando uma poção amarela para reverter seus efeitos.
Verde Claro: O chamado lixo tóxico. O sim que beber essa terá todas as suas necessidades reduzidos ao mínimo. (Não sei se o sim pode morrer ou simplesmente está doente.
Branco: Segundo as lendas dos demais sites, a poção branca seria o famoso antídoto para os casos do sim ficar doente com a doença do porquinho da índia e outras.
Verde escuro: Cria um clone maligno do sim que bebe a poção. O Sim leva um tempo de 3 - 4 horas do relógio de jogo para desaparecer (você pode emparedá-lo vivo nesse meio tempo, ehehe!)
Azul: 3 necessidades do sim são escolhidas aleatóriamente para serem colocadas no máximo (geralmente tendem ser as que estão no crítico).
Púrpura: Uma das mais divertidas, caso você goste de ver a casa toda destruída. Por 2 horas do relógio do jogo,  sim que bebe a poção se transforma em um monstro sem cérebro e destrói algumas das coisas que for usando
 
sweep on : Habilitar insetos.
lot_size ( número ) : tamanho do lote.
 

Agora sim, parece que acabou! Se mesmo depois dessa longa aula de The Sims, você ainda souber outro truque deste game, por favor nos envie! Qualquer nova dica será bem vinda! E-mails para pcfilho@hotmail.com!

Atualizado pela última vez em 13 de março de 2003.

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