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TOMB RAIDER 6 - THE ANGEL OF DARKNESS
DETONADOS
Disponibilizaremos aqui 3 guias passo-a-passo para o Tomb Raider 6: um em
arquivo do Microsoft Word, enviado pelos nossos colaboradores
Luis Felipe e Junior; outro em um arquivo
de texto; e outro escrito por nós, abaixo. Se você não
entender alguma passagem em um guia, consulte os outros! O nosso guia (abaixo)
está mais detalhado, mas os guias dos arquivos já têm
todas as fases, enquanto o nosso ainda não.
Este é um guia passo-a-passo do jogo, feito por mim (Paulo Cezar
da Costa Martins Filho) e pela equipe da PRS Games Home Page. Certamente
não listamos aqui todas as possibilidades de caminhos do jogo, tampouco
todos os itens existentes no game. Ele simplesmente mostra os caminhos para
passar de cada fase. O detonado pode conter erros, embora tenhamos tentado
minimizá-los. Cuidado, "direita" e "esquerda" dependem do ângulo
de visão - tentamos também minimizar essa "confusão".
Vamos ao que interessa agora...
1ª
Fase - Parisian Backstreets
Lara e Von Croy estavam conversando quando ocorre um acidente, que mata
Von Croy. Lara é a principal suspeita, está sendo perseguida
pela polícia e precisa escapar. Agora você passa a controlar
nossa heroína.
Do outro lado há munição atrás de uma porta.
Pegue, porque você vai precisar! Ignore o cachorro a seguir (não
chegue muito perto dele...). Siga em frente e Lara vai sugerir que você
suba na lixeira verde. Faça isso, pule e se agarre na plataforma acima.
Pule para a próxima plataforma à frente e siga...
Escale a escada: no topo, há uma janela. Entre por ela (pressionando
frente no L3). Pegue todos os itens (no chão e nas gavetas). Há
um armário trancado... voltaremos aqui. Saia pela janela e escale
a escada. No topo, ande até o buraco na cerca. Aperte os botões
de andar, pular e ação para atravessá-lo. Aqui, há
um trilho à direita. Escale-o e pegue um chocolate (item que recupera
uma pequena parte da energia). Volte pelo trilho e ande até o final
do caminho. Lara vai dizer que pode executar o pulo. Então pule, e
escale a tubulação. No topo, segure direita (diagonalmente),
e siga pendurada até a pequena plataforma. Solte-se para recuperar
o fôlego de Lara. Pule novamente e siga pendurada até alcançar
uma parte da cerca em que Lara pode subir. Você estará no telhado
do local.
Nessa área há um barril (foto acima), retire-o do caminho
para encontrar um local onde Lara pode descer. Pegue o Crowbar. Lara vai
dizer que ainda não se sente forte. Suba de volta e use o Crowbar
na construção trancada... agora Lara se sente forte! Ainda
se lembra daquele armário trancado? Se você quiser, volte lá,
arrombe-o com o Crowbar e pegue o Necklace (colar), que no futuro poderá
ser vendido. De volta ao telhado... desça onde Lara pegou o Crowbar,
suba e agarre-se na borda. Lara agora está forte o suficiente para
atravessar até a área atrás da porta com cercas. Faça
isso, e prepare-se para encarar o primeiro adversário do jogo... aperte
L2 para fazer Lara andar silenciosa e cautelosamente. Ande até o
guarda e aperte X atrás dele... Lara o matará. Lara Croft percebe
uma chave sobre a mesa. Pegue a chave e use-a na porta. Desça pela
escada para terminar a primeira fase do game.
2ª
Fase - Derelict Apartment Block
Assim que a fase começar, puxe a estante em frente à porta.
Siga as escadas e logo, logo, a polícia aparece, atirando gás
lacrimogêneo. Não se preocupe, os caras não vão
te perseguir. Não desça as escadas para enfrentá-los,
pois você vai perder. De agora em diante, observe sempre o "fôlego"
de Lara, que estará sempre diminuindo por causa do gás. Você
precisa encontrar um lugar com "ar puro" para recuperar Lara.
No topo de um lance de escadas, a escada se quebra. Atrás de você
há uma porta que só abre com uma chave. Corra, pule o buraco
e se agarre do outro lado. Pegue as pílulas na próxima entrada,
continue subindo e tire o armário de seu caminho. Siga subindo e na
próxima interseção você encontrará um
Small Medkit e uma porta que Lara pode empurrar. Empurre-a e pegue os itens
lá dentro. Volte para fora e continue subindo... Na próxima
interseção, pegue os medicamentos. Continue subindo... No topo
do próximo lance de escadas, há uma caixa. Empurre-a o máximo
que você puder, suba nela e pule para o trilho acima. Siga para a
porta à direita e pegue as duas chaves lá dentro, uma no chão
e a outra no móvel amarelo. Acione o switch no gerador na sala para
ativar um elevador. Vá ao elevador e aperte 2. Lara estará
de volta àquela área em que estava a porta trancada. Pule o
buraco e entre na sala guardada pela porta. Pegue todos os itens, inclusive
uma arma. Volte ao quarto andar, pelo elevador. Volte à sala do gerador
e saia pela porta para terminar essa segunda fase.
3ª
Fase - Industrial Rooftops
Suba no barril e depois a escada. No topo já um fio. Agarre-se
a ele e comece a atravessar... um helicóptero começará
a atirar em Lara, mas você nada pode fazer contra ele. Há um
obstáculo no caminho que exigirá que Lara encolha suas pernas
(aperte e segure triângulo para fazer isso)... continue atravessando
rapidamente para evitar a morte de nossa heroína... Desça
quando estiver do outro lado e corra para as caixas. Pegue os medicamentos
e escorregue pelo telhado. Lara cairá numa passagem com uma porta.
Entre pela porta, pegue as moedas e saia pela próxima porta. Pegue
a munição e o chocolate e saia pela a próxima porta.
Na passagem, não entre pela porta. Ao invés disso, desça
pela escada. Lá em baixo, há uma caixa "empurrável"...
empurre-a para fazer Lara se sentir "mais forte". Corra para a esquerda,
passe pelo fogo e engatinhe por baixo da porta da garagem. Pegue o medkit
e siga para a caixa no meio do local. Vire-se para a passagem quebrada sem
corrimão. Pule aqui e siga em frente. No fim, Lara diz que consegue
executar o pulo. Corra, pule, e se agarre na borda. Siga pendurada para a
esquerda e suba. Escale pela escada, pegue a munição, pule a
pequena fenda e saia pela porta. Siga pelo caminho, saia pela porta e você
estará novamente do lado de fora. Pule para as escadas, desça
por elas e pegue as moedas lá em baixo.Suba até o topo e entre
pela porta. Suba a próxima escada e, no topo, você estará
em um acesso ao prédio, pelo telhado. Saia pela porta e pegue algumas
moedas atrás do prédio. Para sair da fase, vá para a
esquerda, e passe por uns tanques até a cerca.
OBSERVAÇÃO: há um "atalho" nessa fase. Após
pegar os itens na garagem, você pode voltar para o lado de fora e
subir de volta pela escada que você tinha descido. No topo, suba as
escadas, escorregue pelo telhado e pegue a munição. Suba a
próxima escada, e pule para o prédio com acesso pelo telhado.
Saia como se você não tivesse pego o "atalho". A única
diferença é que você não pega alguns itens.
4ª
Fase - Mrs. Carvier's Apartment
Assista
ao filme, em que Lara tenta explicar sua complicada situação.
Aqui, pela primeira vez, você pode decidir o que dizer aos outros personagens.
Em outros diálogos suas respostas farão diferença, mas
nesse não. Para ver o diálogo completo com Mrs. Carvier e
conseguir o caderno de Werner Von Croy, escolha as respostas marcadas com
(*):
1)
-Yes, and I don't have time to waste. I'm being chased all over Paris
-Can I get you anything? (*)
2)
-Who was the comission from?
-Package? (*)
3)
-Were you able to help him?
-Obscura paintings? (*)
4)
-Werner didn't scare easily!
-I wonder why exactly? (*)
-Can we move this along a bit?
5)
-There was gunfire. That's all I can recall.
-We argued. I can remember that. And - gunfire! (*)
6)
-If I'd wanted to kill Werner I could have done that in Egypt.
-Mademoiselle, I was a good friend of Werner's. I didn't kill him. I didn't!
(*)
7)
-Then I suggest you give it to me, now!
-I really am going to need Werner's notebook. (*)
Dependendo de suas respostas, Mrs. Carvier te dará ou não
o caderno. Se ela não te der, não se preocupe, o caderno estará
escondido na cozinha, numa das gavetas à direita. Vá à
cozinha, e pegue o caderno de Werner (se você ainda não o tiver). Examine a pequena lâmpada à
esquerda da entrada da cozinha para pegar um anel dourado. Pegue também
pílulas de saúde na gaveta da mesa e uma garrafa de vinho (Vintage
Cognac). Desça pelo corredor e saia pela porta (antes que a polícia
apareça). Assista a mais um filminho.
5ª
Fase - Parisian Ghetto
OBS.: essa fase é meio "livre"... você pode fazer o que quiser,
na ordem em que quiser... há vários diálogos, que podem
facilitar/dificultar sua jornada em Paris. Tentaremos, evidentemente, facilitar
seu caminho. Há também vários itens que se regeneram...
ou seja, você pega o item, vai passear, volta e lá está
o item de novo! Não seremos detalhistas quanto a esses itens... sempre
que você vir algum item, pegue-o, e ponto final.
Lara acorda dentro de um trem velho. Saia do trem e fale com o homem à
esquerda. Suba no topo do trem usando o cano e escale a cerca para alcançar
a plataforma sobre um grande cano. Caia do outro lado, pegue um medkit no
topo do trem. Caia na área abaixo e volte à plataforma de metal.
Corra e pule para a outra plataforma de metal, e então pule para
a plataforma com plantas. Ande para a direita, passe pela cerca quebrada
e pegue os itens (dinheiro e chocolate). Pule de volta até a primeira
plataforma de metal e entre pela abertura na cerca. Fale com o homem (novamente
há seleção de respostas):
1)
- The Monstrum is a "him"? How do you know that?
- What do you really know about the Monstrum?
2)
- What's at Café Metro?
- Who do I talk to there? The owner?
Acho que não importam as suas respostas, mas eu escolhi a segunda
alternativa em ambos. Lara atualiza o caderno com os dados obtidos nesse
diálogo. Vá até a direita onde você pode achar
mais dinheiro. Saia para a rua pela porta à direita do homem. Na rua,
fale com a mulher. Novamente o diálogo é interativo. Você
descobrirá que o nome da moça é Janice. As minhas respostas
estão marcadas com (*), mas novamente acho que elas não mudam
o destino de nada:
1)
- Have you worked in this neighborhood for long? (*)
- I wouldn't worry, we're not in the same class.
2)
- And no one knows where he is?
- Oh? Trouble? (*)
3)
- Better than anything I have so far. Thanks. I didn't catch your name...
(*)
- What makes this café owner so unlucky?
Novamente o caderno será atualizado. Agora Lara tem tarefas a completar
nas ruas parisienses:
- localizar Bouchard;
- achar Bernard, ex-zelador;
- encontrar o clube de Bouchard;
- achar o Café Metro;
- contatar Pierre, dono do café.
Assim que retormar o controle de Lara, vá para a direita para pegar
mais dinheiro no chão. Agora siga para a esquerda e entre na última
porta. Esse estabelecimento se chama Renne's Pawnshop. Vá falar com
o homem:
1)
- But you can keep your mouth shut?
- How concerned are you with legal niceties? (*)
Agora você poderá vender seus preciosos itens:
- Antique Doubloons - 20 euros;
- Necklace - 65 euros;
- Diamond Ring - 195 euros;
- Vintage Cognac - 320 euros.
E posteriormente:
- Gold Watch - 160 euros;
- Antique Flintlock - 320 euros;
- Antique Record - 245 euros.
Nessa parte, você terá que fazer uma escolha: terá
que negociar por uma misteriosa caixa, ou com Pierre (o dono do café),
ou com Bernard (ex-zelador). Você escolhe, não há vantagens
ou desvantagens entre um caminho e outro, e nós explicaremos os dois.
Saia da casa de penhores, vire à esquerda e depois à esquerda
de novo... suba a escada e pegue mais dinheiro no chão (à direita).
É nessa grande área com uma árvore no meio que se encontra
o Café Metro. Portanto, guarde bem essa localização,
pois talvez precisemos voltar aqui. Colete mais dinheiro na esquina e decida-se
agora entre Pierre e Bernard. Se você negociar com Bernard, ganhará
um item extra (Antique Flintlock), e mais alguns itenzinhos extras. Já
se você escolher Pierre, terá acesso a uma viela (ruazinha estreita)
extra posteriormente. A decisão é sua, e com qualquer uma
delas você pode terminar o jogo sem problemas. Porém, antes
de tão dramática decisão, vá ao parque a leste
de onde você achou o último dinheiro, vá para a rua da
esquerda, depois escolha a rua da direita (ladeira descendo, que termina com
um caminhão bloqueando o caminho), e por fim suba a escada à
esquerda. Abra a última porta para entrar no Willowtree Herbalist.
Fale com o chinês para atualizar o Notebook e saia. Agora vamos à
divisão dos caminhos:
CAMINHO 1: se você quer negociar com Pierre.
Abra a porta ao lado da motocicleta e fale com Pierre:
1)
- No I don't, but I do deal with problems. Sort them out. (*)
- How would you know?
Já percebeu que é melhor responder sempre da forma mais
bem educada, né? Bom, ele vai te dizer para você pegar uma
caixa escondida numa luz que não funciona (lá dentro do clube).
Ele te dará a Bartender's Key para abrir a porta do Serpent Rouge.
CAMINHO 2: se você optou por Bernard.
Abra o portão à direita na esquina após sair do Herbalist,
para entrar no parque. Você encontrará Bernard aqui. Fale com
ele, e seja bem educado, confome o conselho dado acima. Se você for
mal-criado, ele se recusará a negociar, e você terá de
negociar com Pierre (ver caminho 1). Veja as respostas "corretas":
1)
- You should be more polite to strangers. You never know who they are.
- Your name's Bernard. Janice said I might find you here. (*)
2)
- Watch your attitude old man!
- I'm trying to find someone. (*)
3)
- You'd better not be giving me the run around, old man!
- Here! Now, how do I find Bouchard? (*)
Com essa última escolha, Lara aceita pagar 160 euros pela ajuda
de Bernard. Você certamente já tem muito mais dinheiro do que
isso a essa altura do campeonato.
Ele te dará as Ex-Janitor's Keys, e você poderá entrar
no Serpent Rouge, a próxima fase de nossa longa jornada.
OBS.: você poderá visitar o não-escolhido, caso queira
conhecê-lo ou só pra dar uma sacaneada no cara hehehe...
6ª
Fase - Le Serpent Rouge
CAMINHO DE PIERRE:
Saia do café e volte até Janice. No caminho, você verá
um motoqueiro, qe se não me engano é Kurtis Trent, personagem
que você controlará posteriormente no jogo. Conforme você
desce pela rua, você verá uma porta verde à esquerda
que diz "GARAGE". Entre na rua antes dessa porta, vá até o
fim e entre por uma porta que diz "Stage Entrance". Seja bem vindo ao Serpent
Rouge.
Siga reto e acione um switch à esquerda, para apagar as luzes de
um local com um guarda. Volte à entrada e siga para a esquerda agora.
Há um guarda lá no final (você pode matá-lo sem
armas ou com armas, a escolha é sua). Após matá-lo,
pegue os itens (incluindo chaves). Equipe uma arma e volte até a entrada.
Continue, desça pelo corredor, suba a escada e entre pela porta.
Mate os guardas e pegue suas armas. Agora siga o detonado em CAMINHO COMUM...
CAMINHO DE BERNARD:
Volte até Janice e use as chaves na porta da garagem (você
não verá o motoqueiro). Dentro, à direita do carro, pegue
o Socket Spanner. Examine as gavetas abaixo e pegue itens médicos,
o Antique Flintlock, munição e o K2 Impactor Battery. Acione
o switch perto do carro para erguê-lo. Puxe a pequena alavanca perto
da mesa para fazer Lara ficar mais forte e um painel sair de baixo do carro.
Vá até o painel aberto e pegue os itens. Suba a escada e, no
topo, pegue a garrafa de vinho e use o Socket Spanner no switch. Esse switch
manipula uma máquina e chama um guarda. Vire-se e vá até
a porta no topo da escada. Mate o guarda e pegue os itens que ele deixa. Suba
a próxima escada e entre pela porta. Agora siga no CAMINHO COMUM.
CAMINHO COMUM:
Vá atrás do bar, pegue os itens e acione o switch do elevador
de carga. Vá até a área de som, pegue as pílulas
de saúde, um disco, e acione mais um switch, que liga o som e as
luzes (chamando mais guardas) e aciona uma plataforma mais acima. Pegue
sua arma, mate o guarda, recolha a arma que ele deixa, suba a escada, mate
outro guarda e pegue a arma dele.
Contorne o balcão e você perceberá que a escada está
bloqueada. Ache uma caixa preta "empurrável", empurre-a até
o fim para frente, e use-a para alcançar a plataforma acima. Quando
você andar, um pedaço da viga de ferro se arrebentará
à frente. Ande até a beira, pule e agarre-se na plataforma
à frente. Pegue o medkit e mate alguns outros guardas que aparecerão
(não se esqueça de recolher seus itens). Pegue os medicamentos
na salinha de onde os caras saíram. Aproxime-se da beira da plataforma
e pule para a viga de ferro que se movimenta (na hora certa, quando as luzes
piscando estão descendo). Atire no guarda que surgirá. Quando
as luzes subirem, vire-se, pule e agarre-se à borda. Suba a escada
à esquerda e ande para frente. À esquerda, há um dispositivo
elétrico de luz: guarde sua localização. Continue seguindo
em frente e desça pela rampa. Pule para a plataforma à frente
e então para a próxima plataforma. Pule para a frente, agarre-se
na viga de ferro suspensa e siga pendurada para a esquerda. Suba quando
puder. No fim, pule para a construção com uma ponte. Quando
você tenta abrir a porta da sala, Lara diz que ainda não é
forte o suficiente para isso. Chute a ponte erguida perto dela, e ela estará
mais forte. Arrombe aquela porta e pegue a chave no chão. Aqui há
duas alavancas: acione a primeira duas vezes para mover uma luz acesa. Agora,
acione a segunda para movê-la para trás. Saia da sala, atravesse
a ponte e suba a escada. Ande para o dispositivo elétrico, abra a
porta e pegue a caixa, nosso objetivo nessa fase. Agora temos que descer
até o chão novamente. Volte à sala de controle (elimine
o sujeito que surgirá), e desça a escada que há no buraco
dessa sala. Pegue o chocolate lá em baixo e saia pela porta: Lara
está agora em uma passagem cheia de caixas. Volte ao lugar onde aquela
viga caiu, pule para o outro lado e desça as escadas até o
chão. Atrás há uma porta que nossa chave abre. Entre,
pegue os itens, e volte à sala de controle. É mais fácil
agora, pois a porta na base da sala está aberta. Suba a escada e saia
pela porta. Desça as escadas do lado de fora e você estará
de volta ao gueto.
7ª
Fase - Parisian Ghetto (segunda visita)
Desça pela tampa de esgoto (carregará a tela Bouchard's
Hideout), siga pelo corredor, ignore a bifurcação e siga reto
até o final. Suba na caixa de madeira, agarre-se na parede quabrada,
suba a parede e desça na plataforma de madeira. Gire e pule para a
outra plataforma. Localize o buraco na parede, pule e agarre-se à borda.
Siga pendurada para a direita até poder subir. Agache, saia pela passagem
e saia pela outra abertura na parede. Lara está na área do
parque. Pegue os itens no chão e abra o portão. Saia no parque
e volte a entrar no esgoto pela tampa na mesma rua. Agora, na bifurcação,
vire à direita e siga até chegar a um grande buraco redondo.
Vire-se, pendure-se na borda e siga pendurada para a esquerda e desça
até entrar pelo buraco na parede. Pegue um anel de diamante e retorne
à plataforma do grande buraco redondo. Agora corra e pule para o
outro lado, se agarrando. Pegue os itens, suba a escada e desça em
uma sala. Siga em frente, abra a porta, e pegue os itens. De volta ao buraco
circular, pule para o outro lado e siga para a esquerda na bifurcação.
Suba a escada e saia do esgoto. Vá até a casa de penhores
de Rennes, e venda todos os seus objetos. Volte até o Herbalist,
e ele falará sobre o guarda de Bouchard (com quem nós já
cruzamos).Ele está à direita, atrás de uma cerca, perto
do "Metropolitan". Chegou a hora de entregar a caixa para o cara que você
escolheu anteriormente.
ENTREGA PARA PIERRE:
Vá até o Café Metro falar com Pierre. Ele te dá
informações preciosas. Olhe o caderno: há um endereço
(Rue Dominique, 17) e um código (15328). Siga para o endereço
e digite o código no painel perto da porta. Suba a escada, entre
pela porta e fale com Francine. Após a conversa, pegue os itens nas
gavetas e saia pela porta de vidro. Pule para a próxima plataforma,
e para a próxima também. Suba pelo cano, suba na plataforma
e corra porque ela se quebra, deixando Lara na quina do telhado. Fique de
costas, pendure-se e siga pendurada para a direita até descer em
outra plataforma. Posicione Lara em baixo do cabo, pule, agarre-se nele
e escorregue até descer em outra plataforma. Vá até
a borda quebrada, vire-se de costas, e desça em cima de um caixão.
Lara está na próxima fase.
ENTREGA PARA BERNARD:
Vá até o parque falar com Bernard. Ele diz a senha "pluit
noir" e Lara atualiza o caderno. Saia do parque e encontre o homem, que está
atrás de um portão perto da igreja. Após a conversa,
Lara consegue entrar na próxima fase.
8ª
Fase - St. Aicard's Graveyard
A partir de agora, não há mais diferenças entre
quem negociou com Pierre e quem negociou com Bernard. Estamos no cemitério,
à procura de um mausoléu. Dê uma voltinha no cemitério
e aproveite para assassinar o cachorro que tenta importunar nossa heroína.
No final do cemitério, há um portão de ferro, fechado.
À esquerda, há outro portão de ferro fechado, e é
dentro dele que está o que procuramos. Nosso objetivo nessa fase
é entrar nessa área fechada do cemitério. Vá
para a direita. Contorne a árvore e pegue uns itens de saúde.
Retorne todo o caminho, vá até a porta de madeira e entre no
pequeno canteiro à direita, onde você poderá achar um
medkit pequeno. Siga retornando o caminho. Suba no túmulo à
esquerda (o mais baixo) e vá pulando de túmulo em túmulo
(à direita)... são 3 pulos. Ao chegar no último túmulo,
fique de costas para cair no mausoléu procurado. Há uma estátua
de anjo aqui... tente empurrá-la e Lara vai dizer que não
está forte o suficiente. Arrombe a porta da capela para conseguir
tal força, e pegue os itens lá dentro. Saia da área
cercada e procure outra área cercada com um túmulo. Para chegar
a essa área, você tem que usar o túmulo mais próximo
para pular a cerca. Há alguns outros itens aqui dentro. Saia e volte
à estátua de anjo. Empurre-a e caia pelo buraco para passar
de fase.
9ª
Fase - Bouchard's Hideout
em breve
continuaremos o detonado...
10ª
Fase - Parisian Ghetto (terceira visita)
11ª
Fase - Louvre Storm Drains
12ª
Fase - Louvre Storm Drains (segunda parte)
13ª
Fase - Louvre Galleries
14ª
Fase - Louvre Galleries (segunda parte)
15ª
Fase - Louvre Galleries (terceira parte)
16ª
Fase - Archaeological Dig
17ª
Fase - Tomb of Ancients
18ª
Fase - The Hall of Seasons
18.1 - Neptune's Hall (sub-fase da água)
18.2 - The Breath of Hades (sub-fase do ar)
18.3 - The Sanctuary of Flame (sub-fase do fogo)
18.4 - Wrath of the Beast (sub-fase da terra)
18.5 - final da fase e luta contra o chefão Brother Obscura.
19ª
Fase - Tomb of Ancients (segunda parte)
20ª
Fase - Archaeological Dig (segunda parte)
21ª
Fase - Galleries Under Siege
22ª
Fase - Von Croy's Apartment
A PARTIR
DAQUI, AS AÇÕES NÂO SE PASSAM MAIS EM PARIS, E SIM EM
PRAGA - CAPITAL DA REPÚBLICA TCHECA.
23ª Fase - The Monstrum Crimescene
24ª
Fase - The Strahov Fortress
25ª
Fase - Biodome Research Facility
26ª
Fase - Biodome Research Facility (segunda parte)
27ª
Fase - The Sanitarium
28ª
Fase - Maximum Containment Area
29ª
Fase - Aquatic Research Area
30ª
Fase - Vault of Trophies
31ª
Fase - Boaz Returns
32ª
Fase - The Lost Domain
33ª
Fase - Eckhardt's Lab
34ª
Fase - Chefões finais: Eckhardt e Karal
FIM!!!
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Última atualização
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