Spiker's Camp | 緊 急 回 避 | 無 敵 打 撃 | 無 敵 投 げ | J 投 げ 受 け 身 | 空 中 受 け 身 | 無 敵 回 避 | 起 き あ が り 無 敵 | 抱 え 投 げ | 浮 く | ダ ッ シ ュ 蹴 り H | 体 重 | C3 |
火炎放射 | × | × | × | × | × | × | 変則 | 効く | ○ | × | 普通 | 効く |
黒忍者 | × | × | ○ | × | × | × | ○ | 効く | × | × | 普通 | 効く |
青パン | × | ○ | × | × | 中 | × | ○ | 効く | × | × | 重い | 効く |
Diesel Town | 緊 急 回 避 | 無 敵 打 撃 | 無 敵 投 げ | J 投 げ 受 け 身 | 空 中 受 け 身 | 無 敵 回 避 | 起 き あ が り 無 敵 | 抱 え 投 げ | 浮 く | ダ ッ シ ュ 蹴 り H | 体 重 | C3 |
赤 | × | 2段 | ○ | × | 低 | × | ○ | 効く | × | × | 重い | 効く |
白 | × | 2段 | × | × | × | × | ○ | 効く | × | × | 普通 | 効く |
黄色 | × | × | ○ | × | × | × | ○ | 効く | × | × | 普通 | 効く |
ムエタイ | × | ○ | × | × | 中 | × | ○ | 効く | × | × | 普通 | 効く |
バスケ | × | × | × | ○ | 高 | × | ○ | だめ | × | ○ | 重い | だめ |
緑軍人 | × | 2段 | ○ | ○ | × | × | ○ | 効く | × | × | 普通 | 効く |
3デブ | × | ○ | × | × | × | × | 変則 | だめ | ○ | × | 重い | 効く |
白軍人 | 2段 | ○ | × | ○ | 高 | 移動 | ○ | 効く | × | ○ | 普通 | 効く |
Ship Yard | 緊 急 回 避 | 無 敵 打 撃 | 無 敵 投 げ | J 投 げ 受 け 身 | 空 中 受 け 身 | 無 敵 回 避 | 起 き あ が り 無 敵 | 抱 え 投 げ | 浮 く | ダ ッ シ ュ 蹴 り H | 体 重 | C3 |
両手ナイフ | × | ○ | × | × | × | × | ○ | 効く | × | × | 普通 | 効く |
カポエラ・黄色 | × | ○ | × | × | × | × | ○ | 効く | ○ | × | 普通 | 効く |
カポエラ・青 | × | ○ | × | × | × | × | 変則 | 効く | × | × | 普通 | 効く |
歌舞伎 | × | 2段 | × | × | × | × | ○ | 効く | × | × | 普通 | 効く |
たけし | × | ○ | × | × | × | × | ○ | 効く | × | × | 重い | 効く |
つるはし | × | 2段 | × | × | × | その場 | その場 | 効く | × | × | 重い | 効く |
マッハP | × | ○ | × | × | × | × | ○ | 効く | ○ | × | 普通 | 効く |
マッハK | × | ○ | × | × | × | × | ○ | 効く | × | × | 普通 | 効く |
船長 | × | 2段 | × | × | 高 | その場 | その場 | だめ | × | × | 重い | 効く |
Astro Mall | 緊 急 回 避 | 無 敵 打 撃 | 無 敵 投 げ | J 投 げ 受 け 身 | 空 中 受 け 身 | 無 敵 回 避 | 起 き あ が り 無 敵 | 抱 え 投 げ | 浮 く | ダ ッ シ ュ 蹴 り H | 体 重 | C3 |
893 | 忘れました。しばらくお待ちを。 | |||||||||||
リーゼント | 忘れました。しばらくお待ちを。 | |||||||||||
アロハ | 忘れました。しばらくお待ちを。 | |||||||||||
ラウもどき | 忘れました。しばらくお待ちを。 | |||||||||||
背番号 | 忘れました。しばらくお待ちを。 | |||||||||||
女子プロ・デブ | × | ○ | × | 忘れ | × | × | 変則 | 効く | × | × | 普通 | だめ |
女子プロ・細 | × | 忘れ | × | ○ | × | × | ○ | 効く | × | × | 普通 | 効く |
アキラもどき | 未確認です。しばらくお待ちを。 | |||||||||||
ジェフリもどき | 未確認です。しばらくお待ちを。 | |||||||||||
金髪 | 未確認です。しばらくお待ちを。 | |||||||||||
リュウジ | × | × | × | ○ | 中 | × | ○ | 効く | × | × | 普通 | 効く |
Imperial Opera | 緊 急 回 避 | 無 敵 打 撃 | 無 敵 投 げ | J 投 げ 受 け 身 | 空 中 受 け 身 | 無 敵 回 避 | 起 き あ が り 無 敵 | 抱 え 投 げ | 浮 く | ダ ッ シ ュ 蹴 り H | 体 重 | C3 |
エイリアン・黄色 | × | ○ | ○ | ○ | 中 | × | ○ | 効く | × | ○ | 重い | 効く |
黒3匹 | × | 2段 | × | ○ | × | × | ○ | 効く | ○ | × | 普通 | 効く |
トンファ | × | 2段 | × | ○ | × | × | ○ | 効く | × | × | 普通 | 効く |
バレー | 未確認です。しばらくお待ちを。 | |||||||||||
エイリアン・赤 | 未確認です。しばらくお待ちを。 | |||||||||||
エイリアン・緑 | 未確認です。しばらくお待ちを。 | |||||||||||
劇場・黄 | × | 2段 | × | × | × | × | ○ | 効く | × | × | 普通 | 効く |
劇場・青 | × | × | ○ | ○ | × | × | 変則 | 効く | × | × | 普通 | 効く |
死神 | × | ○ | × | × | 低 | × | ○ | 効く | × | × | 普通 | だめ |
みかえるっち | 2段 | その場、○ | × | ○ | 高 | × | ○ | 効く | × | × | 普通 | だめ |
緊急回避 |
一度、終わるに見せかけて、つなげて緊急回避をしてくる。危険なのが多い。 |
「一通り終わったな」と、思ったらそこで終わり。 | |
無敵打撃 |
終わると思ったら、もう一度光って2段目を出してくる場合がある。 | 「一通り終わったな」と、思ったらそこで終わり。ムエタイなどの、2ヒットするようなものでもこちら。 |
無敵投げ |
その場で光る。が、近づいていると、かなり吸い込まれる(瞬間移動)場合があるので、遠目からC3が安定。 | 前進しながら光ってくる。掴まれるとSPアタック無しではほぼ抜けられない。(1−2黒忍者などは抜けられる場合があるが。) しかも、投げモーションはいると、ダメージ与えるまで無敵で、助けに入れない投げもある。この場合確定なので注意。 |
J投げ受け身 |
ジャンプ投げを受け身で抜けられる(確率によっては抜けないときもあるっぽいが、ほぼ確実)。受け身をとられると、ダメージ0(ただ、下の敵を巻き込むことはできる)。なので、「○」の付いているボスにはJ投げ禁止。反撃も速いからね。 |
空中受け身 |
おわかりの通り、受け身をとる確率が高いか、低いか。確率がいまいち分かりづらいボスもいたので、自分の目で確かめてください。特に「高確率」となっているボスに、空中コンボは避けましょう。ただ、受け身の後、緊急回避してくる(緊急回避を持っているボスは)ことが多いので、それを誘ってもいい。 |
無敵回避 |
今回変化したのがこれ。その場で無敵になる。しかも光ってる間に通常攻撃してくることもあるので危険。ジャブ投げに反応する場合もある。 | 前作の無敵移動(一周するやつ)。ただ、変則無敵なのでいつ反撃してくるか分からない(移動しないでいきなり反撃もあるってこと)。「その場」と違うのが、無敵のまま攻撃してくることはないこと。 |
起きあがり無敵 |
変則といっても、いつ終わるかではない。難易度によっては、起きあがり無敵が付いていない、ということ。 |
「その場無敵回避」と同じ、起きあがるがその場で止まっている。ただ、中には無敵のまま殴ってくるやつや、無敵のまま、移動通常投げしてくるボスもいるので、近づいているのは危険かもしれないです(ただ、ちょっと離れてC3溜めておくのはいいかも)。これは変則ではないので無敵の終わるタイミングは旧スパイクと同じ。 | |
今回変則無敵になり、起きあがりにすぐ攻撃、ちょっと動いてからすぐ攻撃、旧スパイクと同じ、の3つ。とまあ、これらがランダムなので、起きあがり無敵終了に攻撃を重ねるのは危険になった。ただ、無敵が途中で止まる場合、必ず攻撃してくる。 | |
抱え投げ |
とりあえず、どんな投げでも効く。 | 敵を自分より上に持ち上げる投げを使うと、重くて潰れる(ダメージあり)。絶対使用禁止(圧死マニア以外。^_^)。ただ、SP投げなら大丈夫。 |
浮く |
B+CBなど。ザコ同様に浮く。普通のボスはB+CBじゃ浮かないでしょ。そういうこと。 |
ダッシュ蹴りH (ホーミング) |
ダッシュ蹴りがホーミングしている。シフト移動ではかわせない。なので、シフトで下がらない、もし来たらB+Cでも、チャージでもいいから、反撃する。 |
体重 | 浮かせると、微妙に(かなり?)低く上がる。そのためコンボが入れにくい。抱え投げが効く効かないとは関係ないので注意。 | 浮かせると、ザコ並に浮く。だから普通。 |
C3 |
C3をあててもピヨらない。なので、「だめ」なボスには使用禁止ですね。でも、「スパナ・ドス」を投げれば全ボスがピヨる。 | C3あてればピヨってくれる。特に注意は無し。 |
その他 | 「バスケ」に常備されている。B連打をあててものけぞらない。ので、ジャブ投げはできない。「シップヤード」の「婦人警官デブザコ」の腰振りダンス、「ラウもどき」の通常攻撃中にもある。ダメージは与えるがひるまない物。 | 「女子プロ・デブ」「ミカエル」。近くの敵を掴んで投げつけてくる。 |
「背番号・893」の頭突き、「リュウジ」のくるくるなどに代表される。通常技だが無敵時間がある。無敵なので攻撃はすかる(ハイパーアーマーとは違う点に注意)。 |
「リュウジ」専用。くるくる回転後、ピヨる。ただ、食らってるときついので、SP。 |
「ミカエル」専用。その場無敵投げのように赤く光るが、そのまま緊急回避をだしてくる。(無敵打撃の打撃部分が緊急回避と考えてくれるといいかも。) |
「ミカエル」専用。なぜか、通常技にホーミングがかかっている。そのため、ミカエルにサーチされると、ミカエルの近く360度どこにいても危険。されていなければ、後ろから近づける。 |
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