忘れてるとこや、間違ってるとこ、未確認のところがあります。情報くださるとうれしいです。

Spikeout Final Edition ボス特徴表( ver.2 )

Spiker's Camp





































C3
火炎放射××××××変則効く×普通効く
黒忍者×××××効く××普通効く
青パン××××効く××重い効く
Diesel Town





































C3
×2段××効く××重い効く
×2段××××効く××普通効く
黄色×××××効く××普通効く
ムエタイ××××効く××普通効く
バスケ××××だめ×重いだめ
緑軍人×2段××効く××普通効く
3デブ×××××変則だめ×重い効く
白軍人2段×移動効く×普通効く
Ship Yard





































C3
両手ナイフ×××××効く××普通効く
カポエラ・黄色×××××効く×普通効く
カポエラ・青×××××変則効く××普通効く
歌舞伎×2段××××効く××普通効く
たけし×××××効く××重い効く
つるはし×2段×××その場その場効く××重い効く
マッハP×××××効く×普通効く
マッハK×××××効く××普通効く
船長×2段××その場その場だめ××重い効く
Astro Mall





































C3
893忘れました。しばらくお待ちを。
リーゼント忘れました。しばらくお待ちを。
アロハ忘れました。しばらくお待ちを。
ラウもどき忘れました。しばらくお待ちを。
背番号忘れました。しばらくお待ちを。
女子プロ・デブ××忘れ××変則効く××普通だめ
女子プロ・細×忘れ×××効く××普通効く
アキラもどき未確認です。しばらくお待ちを。
ジェフリもどき未確認です。しばらくお待ちを。
金髪未確認です。しばらくお待ちを。
リュウジ××××効く××普通効く
Imperial Opera





































C3
エイリアン・黄色××効く×重い効く
黒3匹×2段×××効く×普通効く
トンファ×2段×××効く××普通効く
バレー未確認です。しばらくお待ちを。
エイリアン・赤未確認です。しばらくお待ちを。
エイリアン・緑未確認です。しばらくお待ちを。
劇場・黄×2段××××効く××普通効く
劇場・青××××変則効く××普通効く
死神××××効く××普通だめ
みかえるっち2段その場、○××効く××普通だめ


緊急回避
  • 「2段」
    一度、終わるに見せかけて、つなげて緊急回避をしてくる。危険なのが多い。
  • 「○」
    「一通り終わったな」と、思ったらそこで終わり。
  • 無敵打撃
  • 「2段」
    終わると思ったら、もう一度光って2段目を出してくる場合がある。
  • 「○」
    「一通り終わったな」と、思ったらそこで終わり。ムエタイなどの、2ヒットするようなものでもこちら。
  • 無敵投げ
  • 「その場」
    その場で光る。が、近づいていると、かなり吸い込まれる(瞬間移動)場合があるので、遠目からC3が安定。
  • 「○」
    前進しながら光ってくる。掴まれるとSPアタック無しではほぼ抜けられない。(1−2黒忍者などは抜けられる場合があるが。)
    しかも、投げモーションはいると、ダメージ与えるまで無敵で、助けに入れない投げもある。この場合確定なので注意。
  • J投げ受け身
  • 「○」
    ジャンプ投げを受け身で抜けられる(確率によっては抜けないときもあるっぽいが、ほぼ確実)。受け身をとられると、ダメージ0(ただ、下の敵を巻き込むことはできる)。なので、「○」の付いているボスにはJ投げ禁止。反撃も速いからね。
  • 空中受け身
  • 「高・中・低」
    おわかりの通り、受け身をとる確率が高いか、低いか。確率がいまいち分かりづらいボスもいたので、自分の目で確かめてください。特に「高確率」となっているボスに、空中コンボは避けましょう。ただ、受け身の後、緊急回避してくる(緊急回避を持っているボスは)ことが多いので、それを誘ってもいい。
  • 無敵回避
  • 「その場」
    今回変化したのがこれ。その場で無敵になる。しかも光ってる間に通常攻撃してくることもあるので危険。ジャブ投げに反応する場合もある。
  • 「移動」
    前作の無敵移動(一周するやつ)。ただ、変則無敵なのでいつ反撃してくるか分からない(移動しないでいきなり反撃もあるってこと)。「その場」と違うのが、無敵のまま攻撃してくることはないこと。
  • 起きあがり無敵
  • 「変則」
    変則といっても、いつ終わるかではない。難易度によっては、起きあがり無敵が付いていない、ということ。
  • 「その場」
    「その場無敵回避」と同じ、起きあがるがその場で止まっている。ただ、中には無敵のまま殴ってくるやつや、無敵のまま、移動通常投げしてくるボスもいるので、近づいているのは危険かもしれないです(ただ、ちょっと離れてC3溜めておくのはいいかも)。これは変則ではないので無敵の終わるタイミングは旧スパイクと同じ。
  • 「○」
    今回変則無敵になり、起きあがりにすぐ攻撃、ちょっと動いてからすぐ攻撃、旧スパイクと同じ、の3つ。とまあ、これらがランダムなので、起きあがり無敵終了に攻撃を重ねるのは危険になった。ただ、無敵が途中で止まる場合、必ず攻撃してくる。
  • 抱え投げ
  • 「効く」
    とりあえず、どんな投げでも効く。
  • 「だめ」
    敵を自分より上に持ち上げる投げを使うと、重くて潰れる(ダメージあり)。絶対使用禁止(圧死マニア以外。^_^)。ただ、SP投げなら大丈夫。
  • 浮く
  • 「○」
    B+CBなど。ザコ同様に浮く。普通のボスはB+CBじゃ浮かないでしょ。そういうこと。
  • ダッシュ蹴りH
    (ホーミング)

  • 「○」
    ダッシュ蹴りがホーミングしている。シフト移動ではかわせない。なので、シフトで下がらない、もし来たらB+Cでも、チャージでもいいから、反撃する。
  • 体重
  • 「重い」
    浮かせると、微妙に(かなり?)低く上がる。そのためコンボが入れにくい。抱え投げが効く効かないとは関係ないので注意。
  • 「普通」
    浮かせると、ザコ並に浮く。だから普通。
  • C3
  • 「だめ」
    C3をあててもピヨらない。なので、「だめ」なボスには使用禁止ですね。でも、「スパナ・ドス」を投げれば全ボスがピヨる。
  • 「効く」
    C3あてればピヨってくれる。特に注意は無し。
  • その他
  • 「ハイパーアーマー」
    「バスケ」に常備されている。B連打をあててものけぞらない。ので、ジャブ投げはできない。「シップヤード」の「婦人警官デブザコ」の腰振りダンス、「ラウもどき」の通常攻撃中にもある。ダメージは与えるがひるまない物。
  • 「ザコ投げ」
    「女子プロ・デブ」「ミカエル」。近くの敵を掴んで投げつけてくる。
  • 「通常無敵技」
    「背番号・893」の頭突き、「リュウジ」のくるくるなどに代表される。通常技だが無敵時間がある。無敵なので攻撃はすかる(ハイパーアーマーとは違う点に注意)。
  • 「くるくる気絶」
    「リュウジ」専用。くるくる回転後、ピヨる。ただ、食らってるときついので、SP。
  • 「その場無敵>緊急回避」
    「ミカエル」専用。その場無敵投げのように赤く光るが、そのまま緊急回避をだしてくる。(無敵打撃の打撃部分が緊急回避と考えてくれるといいかも。)
  • 「ホーミング通常技」
    「ミカエル」専用。なぜか、通常技にホーミングがかかっている。そのため、ミカエルにサーチされると、ミカエルの近く360度どこにいても危険。されていなければ、後ろから近づける。


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