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Alors
Manant ? Tu résistoies bien promptement aux joutes du jeu "Les
Visiteurs"....
Bienfaiteur
que je suis, je te délivre quelques unes de mes recettes qui rendront
grâce et sourire !
Première
joute
Dégustes donc le
Grobybel caché sous les pommes qui se trouvent sur la
table.
Puis va sous la tente
et lève la tête ... he oui manant, tu as gagné au
millionaire.
Directionne toi vers la
cuisine pour y prendre prendre le seau caché dans un des
tonneaux.
Retourne dans la cour
et cours vers le puit ou tu utliseras le seau. Attention Gueux, voila un
crocodile qui te reviens.
Va dans la salle de garnison
ou tu trouveras une voiture dans l'armure et un poster choquant derrière
la tenture à coté de l'escalier.
Va faire un tour dans
la fauconnerie à présent (oui, la salle pleine de cages) et
va dire bonjour au seul faucon présent dans la pièce, mais
prends gare, mieux vaut utiliser des gants pour le toucher. Tu en trouveras
dans un des tonneaux et tu pouuras alors prendre une superbe Rolex chez le
faucon.
Va dans la chambre de
Godefroy pour y lire le parchemin.
A présent, va dans
le haut-donjon et cliquoyes sur les livres de la
bibliothèque.
Cliquoyes sur la torche
à droite maintenant et te voila lancé dans ton premier
puzzle.
Pour obtenir la relique
escomptée, tournes les trois clefs du haut et celle en bas à
droite.
Retournes dans la chambre
de godefroy et cliqoyes sur les armoiries au dessus de la
cheminée.
Un passage secret s'ouvre
à toi par lequel tu atteindras le labo. Mais avant cela, il te faut
résoudre le puzzle des roues. Place les roues un peu au hasard et
quand tu entends une sorte de déclic en les posant, c'est qu'elles
sont bien placées.
Entre dans le labo et
lis-y le grimoire.
Va au fond du labo à
présent et cliquoyes sur le tiroir à coté du tabouret
à droite de la table. Prends-y le pot bleu et le jaune.
Cliquoyes maintenant sur
le flacon gris sur la table, et ensuite verse tes deux pots bleu et jaune
dans le petit flacon.
Bravo mon Gueux, tu as
fièrement remporté ta première victoire ... mais essayes
donc tout seul pour ta prochaine mission.
Deuxième
joute
Bien mon brave Gueux,
pour commencer, tu peux déjà prendre le Gault qui se trouve
derrière la tenture dans la chambre de Godefroy.
En examinant les livres,
tu trouveras le disque que tu recherches.
En cliquant sur le tabouret
à coté du lit, tu pourras prendre le briquet caché au-dessus
de ce lit.
Tu devras résoudre
ton premier puzzle en cliquant sur les armoiries au-dessus de la cheminée.
Tu dois insérer la première clef dans la troisième serrure
et la deuxième clef dans la deuxième serrure.
Une fois que tu as pris
le passage secret à travers la cheminée, prends la hache
cachée au-dessus des engrenages.
Grâce à cette
hache tu peux libérer la porte bloquée par du bois dans le
couloir des oubliettes. Cette porte mène au labo.
Dans le labo, lis le grimoire
et reconstitue la page, puis va cliquer sur la fiole placée sur la
table près de l'entrée. Prends la fiole bleu et verse la dans
la rouge.
Retrouves le couloir de
la prison. Utilises la hache sur le garde ou gagne la partie de bille en
touchant trois fois le garde (il faut bien sûr cliquer sur le garde
pour pouvoir commencer la partie.
Tu peux à présent
entrer dans la pièce en face de feu le gardien où tu trouveras
un coupe-papier sous le banc.
Direction la crypte où
tu trouveras un rateau dans le cercueil placé à la verticale.
Grâce à celui-ci, tu trouveras le club de golf en cliquant avec
le rateau sur la poutre en haut a droite du cerceuil.
Dans le donjon, cliquoyes
sur les bûches et utilise ensuite le club de golf de sarazin pour t'emparer
du magazine.
Cliquoyes à
présent sur la peau de bête parterre pour accéder à
un passage secret.
Dans cette grande salle,
approche toi de l'interrupteur à trois lettres et cliquoyes sur H.
Tu as une seringue à présent.
Dans la salle de banquets,
tu trouveras des frites et la relique cachée en bout de
table.
OKAY Gueux, la mission
est terminée...
Troisième
joute
Tu démarres dans
le haut donjon mon brave Gueux. Va donc cliquer sur les livres sur
létagère pour y reconstituer le mot "farine" avec les
premières lettres des titres des livres.
A présent, tu peux
saisir le parchemin dans le bas du meuble.
Toujours dans la même
pièce, utilises le parchemin sur la bougie pour pouvoir le
lire.
Va prendre la hache en
examinant un des boucliers accrochés aux murs.
Sors par la porte et descend
l'escalier vers la garnison. Dans celle-ci tu dois gagner le jeu (en ayant
cliquer sur les tonneaux à l'entrée) pour récupérer
une carafe.
Au fond de la salle sous
le bouclier posé sur la table, empares toi du carton
pizza-hut.
Juste à coté,
tu trouveras une clef dans un verre.
Montes les escaliers pour
arriver à la chambre de Godefroy.
Prends la clef sous le
tapis et des pantoufles sous le lit.
Utilises cette clef sur
un des deux coffres (sous les chaises) ou tu trouveras encore une autre clef
et un parchemin.
Tu peux à présent
utiliser la grande clef au-dessus de la cheminée. Tu dois à
présent appuyer sur la colonne à droite de la cheminée
pour ouvrir un passage secret vers le labo.
Lis le grimoire dans le
labo et prends le globe oculaire dans une fiole sur la table.
Utilises ce globe sur
la fiole bleu, puis prendre la fiole verte pour l'utiliser à son tour
sur la fiole bleue, et puis la bleue sur la rouge.
Va dans la cuisine à
présent ou tu trouveras une gourde et une boutielle de grand marnier
dans le panier près de la porte qui donne sur la cour. Et sur les
étagères, empares toi de la farine dans un pot
d'etain.
Retournes au labo et utilises
la farine sur la fiole que tu as "créée juste
avant.
Va dans les écuries
en passant par la cour. Au fond, tu y trouveras un balai à
chiottes.
Puis utilises la trappe
dans un des boxes à chevaux pour descendre dans une
cellule.
En cliquant sur la porte
de la cellule, tu vas jouer à un jeu qu'il faut remporter pour obtenir
une aiguille.
Tu peux remonter dans
l'écurie à présent pour te diriger vers la bergerie
dans la cour où tu trouveras une bourse d'écus à gauche,
en haut de l'échelle.
Retournes dans la cour
et diriges toi vers le garde endormi dans une charrette. Utilises ta gourde
et ta bourse d'écus pour récupérer un
téléphone.
Tu dois te diriger vers
la chapelle à présent ou tu récupères la relique
tant attendue par Godefroy dans la statue.
Quatrième
joute
Dans le Donjon, tu trouveras
la balle de golf dans le tonneau à droite de la cheminée. La
veste léopard sous le tapis et la boule de bowling sous les bûches
de la cheminée.
Diriges toi vers le couloir
du garde à présent et utilises la balle de golf sur lui. Ramasses
la relique en montant sur le tabouret où il était assis et
récupères la balle de golf.
Retournes dans le donjon
et va dans la chambre de Godefroy en cliquant sur la
cheminée.
Tu y trouveras le
stéthoscope sous le lit, la ventouse sur le volet de la fenêtre
et la casquette sous une des chaises.
Diriges toi dans la salle
des armures à présent. Pour t'emparer du micro, il faudra que
tu cliques sur l'armure, la reconstitue et place le micro dans la main
gauche.
Cliques trois fois sur
la cruche sur la table pour obtenir de l'eau minérale.
Dans la fauconnerie, tu
trouveras des bigoudis en cliquant sur le rat dans une des cages, et un chapeau
de cuisinier sur le faucon dans la cage recouverte avec un drap. Tu trouveras
également un pistolet à guimauve en cliquant sur la poutre
au plafond.
Dans la bibliothèque,
tu t'empareras du sombrero et du Cône de Lubec en montant sur le tonneau
pres de l'étagère.
Dans la chapelle, il ya
une cuillère dans le bénitier de droite, une éponge
dans le bénitier de gauche et une bouteille de Chanel n°5 sous
la chaise devant l'autel.
Utilises le parfum sur
le bénitier de gauche et puis l'éponge sur le parfum. Finalement
reprends le flacon.
Entre dans la sacristie
par la porte dans la chapelle et cliques sur la statue et utilises la
cuillère sur la bave du crapaud.
Et voila, tu es prêt
pour te lancer dans ta dernière mission mon brave Gueux.
Cinquième
joute
Eh la, Manant... tu ne
pensoies tout de même pas que j'allais te délivrer tous mes
secrets... Creusoies ta cervelasse ! Et en bon gueux tu vaincras
! |