Programa de Visual Basic



  1. UNIDAD 1.- INTRODUCCIÓN A VISUAL BASIC
    1. 1.1 ORIGEN DE VISUAL BASIC
    2. 1.2 CARACTERÍSTICAS DE VISUAL BASIC
    3. 1.3 ENTORNO DE DESARROLLO DE VISUAL BASIC
    4. 1.4 LENGUAJE DE ALTO NIVEL
  2. UNIDAD II.- ENTORNO DE VISUAL BASIC
    1. 2.1 MANEJO DE VENTANA DE PROYECTOS
    2. 2.2 FORMAS
    3. 2.3 BARRAS DE MENÚS, BARRAS DE HERRAMIENTAS, CAJA DE HERRAMIENTAS
    4. 2.4 VENTANA DE PROPIEDADES
    5. 2.5 CREAR APLICACIÓN
    6. 2.6 MOVER Y AJUSTAR EL TAMAÑO DE LA FORMA
    7. 2.7 DIBUJAR LOS CONTROLES
    8. 2.8 BORRAR UN CONTROL
    9. 2.9 PROPIEDAD DE LOS OBJETOS
    10. 2.10 UNIR UN CÓDIGO A LOS OBJETOS
    11. 2.11 GUARDAR UNA APLICACIÓN
    12. 2.12 VERIFICAR LA APLICACIÓN
    13. 2.13 CREAR UN ARCHIVO EJECUTABLE
    14. CAMBIO DE PROPIEDAD EN EJECUCIÓN.
  3. UNIDAD III.- VISUAL BASIC COMO LENGUAJE
    1. 3.1 CONSTANTES
    2. 3.1.1 NUMÉRICAS
    3. 3.1.2 CADENAS
    4. 3.2 VARIABLES
    5. 3.2.1 TIPOS DE DATOS
    6. 3.2.2 DECLARACIÓN
    7. 3.2.3 NOMBRE DE VARIABLES
    8. 3.2.4 VARIABLES LOCALES
    9. 3.2.5 VARIABLES A NIVEL FORMULARIO
    10. 3.2.6 VARIABLES GLOBALES
    11. 3.2.7 VARIABLES ESTÁTICAS
    12. 3.3. OPERADORES
    13. 3.3.1. ARITMÉTICO
    14. 3.3.2. LÓGICOS
    15. 3.4 ESTRUCTURAS
    16. 3.4.1 IF-THEN-ELSE
    17. 3.4.2 SELECT CASE
    18. 3.4.3 FOR-NEXT
    19. 3.4.4 DO-LOOP
    20. 3.4.5 `WHILE-WEND
    21. 3.5 PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES
    22. 3.5.1 CREAR PROCEDIMIENTO
    23. 3.5.2 CREAR FUNCIONES
    24. 3.5.3 COMUNICACIÓN ENTRE PROCEDIMIENTOS
    25. 3.5.3.1 POR REFERENCIA
    26. 3.5.3.2 POR VALOR
    27. 3.6 VECTORES Y MATRICES
    28. 3.6.1 DECLARACIONES
    29. 3.6.1.1 ESTÁTICOS
    30. 3.6.1.2 DINÁMICOS
    31. 3.6.2 MATRICES DE CONTROLES
    32. 3.6.3 ORDENACIONES
    33. 3.6.4 BÚSQUEDAS
    34. 3.7 REGISTROS
    35. 3.7.1 DECLARACIONES
    36. 3.7.2 VARIABLES TIPO REGISTRO
    37. 3.7.3 VECTORES DE REGISTRO
    38. 3.8 CONTROL DE MALLA
    39. 3.8.1 PROPIEDADES GENERALES
    40. 3.8.2 PROPIEDADES DE CELDAS
    41. 3.8.3 SUCESOS Y PROCEDIMIENTOS
  4. UNIDAD IV.- MENÚS
    1. 4.1 DISEÑO DE MENÚ
    2. 4.2 DESARROLLO DE UNA APLICACIÓN POR MEDIO DE MENÚS
    3. 4.3 ASOCIAR UN ICONO A UNA APLICACIÓN Y UNA FORMA
  5. UNIDAD V.- CAJA DE DIALOGO
    1. 5.1 CAJA DE DIALOGO PREDEFINIDAS
      1. 5.1.1 EMPLEO DE INPUT BOXES
      2. 5.1.2 VISUALIZACIÓN CON MS BOXES
    2. 5.2 CASILLAS DE VERIFICACIÓN
    3. 5.3 BOTÓN DE OPCIONES
    4. 5.4 MARCOS
    5. 5.5 AGRUPANDO BOTONES DE OPCIÓN
    6. 5.6 LISTAS Y LISTAS DESPLEGABLES
      1. 5.6.1 UTILIZACIÓN DE UNA LISTA
      2. 5.6.2 CREAR UN MODULO
      3. 5.6.3 ELIMINAR UN ELEMENTO DE UNA LISTA
      4. 5.6.4 DESHABILITAR CONTROLES
      5. 5.6.5 UTILIZACIÓN DE LISTAS DESPLEGABLES
      6. 5.6.6 ACCESO A LOS ELEMENTOS DE UNA LISTA
      7. 5.6.7 LISTA CON MÚLTIPLES COLUMNAS
      8. 5.6.8 SELECCIÓN DE MÚLTIPLES ELEMENTOS
    7. 5.7 BARRAS DE DESPLAZAMIENTO
    8. 5.8 COLORES
  6. UNIDAD VI.- ARCHIVOS DE DATOS
    1. 6.1 TIPOS DE ACCESO
    2. 6.2 ARCHIVOS DE ACCESO SECUENCIAL
      1. 6.2.1 ESCRIBIENDO EN UN ARCHIVO DE ACCESO SECUENCIAL
      2. 6.2.2 CONTROL DE ERRORES
      3. 6.2.3 CONTROLES PARA EXAMINAR EL SISTEMA DE ARCHIVOS
        1. 6.2.3.1 LISTAS DE UNIDADES DE DISCO
        2. 6.2.3.2 LISTAS DE DIRECTORIOS
        3. 6.2.3.3 LISTAS DE ARCHIVOS
      4. 6.2.4 SELECCIONAR UN ARCHIVO DE LISTA
      5. 6.2.5 LEER UN ARCHIVO ( ACCESO SECUENCIAL)
    3. 6.3 ARCHIVOS DE ACCESO ALEATORIO
      1. 6.3.1. ESCRIBIR Y LEER UN ARCHIVO ALEATORIO
      2. 6.3.2. TRABAJANDO DIRECTAMENTE SOBRE EL ARCHIVO
      3. 6.3.3. FUNCIONES LOC Y LOF
  7. UNIDAD VII.- EMPLEO DE FUENTES PARA PANTALLA E IMPRESIÓN
    1. 7.1 FUNDAMENTOS DE LAS FUENTES
    2. 7.2 PROPIEDADES DE LAS FUENTES
    3. 7.3 IMPRESIÓN DE TEXTOS ( POR PANTALLA E IMPRESIÓN)
    4. 7.4 MÉTODO PRINT
    5. 7.5 ELEMENTOS PRINT FORM
  8. UNIDAD VIII.- HERRAMIENTAS Y TÉCNICAS DE DEPURACIÓN
    1. 8.1 HERRAMIENTAS DE DEPURACIÓN
    2. 8.2 VENTANA DE DEPURACIÓN ( DEBUG)
    3. 8.3 OBSERVACIONES SOBRE LA DEPURACIÓN
  9. UNIDAD IX.- GRÁFICOS
    1. 9.1 CONTROLES GRÁFICOS
      1. 9.1.1 IMÁGENES
      2. 9.1.2 CAJA DE IMÁGENES
      3. 9.1.3 FIGURAS Y LÍNEAS
    2. 9.2 OPERACIONES DINÁMICAS CON CONTROLES
      1. 9.3 DIBUJANDO
      2. 9.3.1 ESTABLECIENDO UN SISTEMA DE COORDENADAS
      3. 9.3.2 LIMPIAR EL ÁREA DE DIBUJO
      4. 9.3.3 REDIBUJANDO OBJETOS
      5. 9.3.4 DIBUJANDO PUNTOS, LÍNEAS Y CAJAS
      6. 9.3.5 DIBUJANDO CÍRCULOS, ELIPSES Y ARCOS
      7. 9.3.6 COLOREANDO FIGURAS
      8. 9.3.7 ANIMACIÓN DE GRÁFICOS
    3. 9.4 IMPRESIÓN DE FORMAS
  10. UNIDAD X.- EVENTOS DEL RATÓN
    1. 10.1 ARGUMENTOS DE LOS SUBPROGRAMAS DE EVENTOS DEL RATÓN
      1. 10.1.1 ARGUMENTOS BOTÓN
      2. 10.1.2 ARGUMENTOS SHIFT
      3. 10.1.3 ARGUMENTOS X,Y
    2. 10.2 APLICACIONES GRAFICAS
    3. 10.3 EJEMPLOS DE UN TABLERO DE DIBUJO
    4. 10.4 ARRASTRAR Y SOLTAR
  11. UNIDAD XI.- ACCESO A UNA BASE DE DATOS
    1. 11.1 CONTROL DE DATOS (DATA CONTROL)
      1. 11.1.1. VENTAJAS
      2. 11.1.2. LIMITACIONES
      3. 11.2 TIPOS DE BASES DE DATOS COMPATIBLES
        1. 11.2.1. ACCESO DE DATOS
          1. 11.2.1.1 ACCESS
          2. 11.2.1.2 DBASE
          3. 11.2.1.3 BTRIEVE
          4. 11.2.1.4 FOX-PRO
          5. 11.2.1.5 PARADOX
        2. 11.2.2 ACCESANDO A UNA BASE DE DATOS
          1. 11.2.2.1 BOUND CONTROLS
          2. 11.2.2.2 LIGADO DE BOUND CONTROLS A UNA BASE DE DATOS.
          3. 11.2.2.3 AÑADIR, EDITAR Y BORRAR REGISTROS.
        3. 11.2.3 TRABAJANDO CON CONTROLES
        4. 11.2.4 UNIDADES ADICIONALES
          1. 11.2.4.1 BEGIN TRANS
          2. 11.2.4.2 COMMINTRANS
          3. 11.2.4.3 ROI/BACK
          4. 11.2.4.4 SQL
    2. UNIDAD XII.- APLICACIONES MDI ( MÚLTIPLE DOCUMENTAL ,INTERFASE)
      1. 12.1 CREANDO MDI
      2. 12.2 CREACIÓN DE UN EDITOR DE TEXTO
      3. 12.3 MENÚS EN UNA APLICACIÓN MDI
        1. 12.3.1 CREANDO UN MENÚ VENTANA
      4. 12.4 BARRA DE HERRAMIENTAS.

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