Programa de Visual Basic
- UNIDAD 1.- INTRODUCCIÓN A VISUAL BASIC
- 1.1 ORIGEN DE VISUAL BASIC
- 1.2 CARACTERÍSTICAS DE VISUAL BASIC
- 1.3 ENTORNO DE DESARROLLO DE VISUAL BASIC
- 1.4 LENGUAJE DE ALTO NIVEL
- UNIDAD II.- ENTORNO DE VISUAL BASIC
- 2.1 MANEJO DE VENTANA DE PROYECTOS
- 2.2 FORMAS
- 2.3 BARRAS DE MENÚS, BARRAS DE HERRAMIENTAS, CAJA DE HERRAMIENTAS
- 2.4 VENTANA DE PROPIEDADES
- 2.5 CREAR APLICACIÓN
- 2.6 MOVER Y AJUSTAR EL TAMAÑO DE LA FORMA
- 2.7 DIBUJAR LOS CONTROLES
- 2.8 BORRAR UN CONTROL
- 2.9 PROPIEDAD DE LOS OBJETOS
- 2.10 UNIR UN CÓDIGO A LOS OBJETOS
- 2.11 GUARDAR UNA APLICACIÓN
- 2.12 VERIFICAR LA APLICACIÓN
- 2.13 CREAR UN ARCHIVO EJECUTABLE
- CAMBIO DE PROPIEDAD EN EJECUCIÓN.
- UNIDAD III.- VISUAL BASIC COMO LENGUAJE
- 3.1 CONSTANTES
- 3.1.1 NUMÉRICAS
- 3.1.2 CADENAS
- 3.2 VARIABLES
- 3.2.1 TIPOS DE DATOS
- 3.2.2 DECLARACIÓN
- 3.2.3 NOMBRE DE VARIABLES
- 3.2.4 VARIABLES LOCALES
- 3.2.5 VARIABLES A NIVEL FORMULARIO
- 3.2.6 VARIABLES GLOBALES
- 3.2.7 VARIABLES ESTÁTICAS
- 3.3. OPERADORES
- 3.3.1. ARITMÉTICO
- 3.3.2. LÓGICOS
- 3.4 ESTRUCTURAS
- 3.4.1 IF-THEN-ELSE
- 3.4.2 SELECT CASE
- 3.4.3 FOR-NEXT
- 3.4.4 DO-LOOP
- 3.4.5 `WHILE-WEND
- 3.5 PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES
- 3.5.1 CREAR PROCEDIMIENTO
- 3.5.2 CREAR FUNCIONES
- 3.5.3 COMUNICACIÓN ENTRE PROCEDIMIENTOS
- 3.5.3.1 POR REFERENCIA
- 3.5.3.2 POR VALOR
- 3.6 VECTORES Y MATRICES
- 3.6.1 DECLARACIONES
- 3.6.1.1 ESTÁTICOS
- 3.6.1.2 DINÁMICOS
- 3.6.2 MATRICES DE CONTROLES
- 3.6.3 ORDENACIONES
- 3.6.4 BÚSQUEDAS
- 3.7 REGISTROS
- 3.7.1 DECLARACIONES
- 3.7.2 VARIABLES TIPO REGISTRO
- 3.7.3 VECTORES DE REGISTRO
- 3.8 CONTROL DE MALLA
- 3.8.1 PROPIEDADES GENERALES
- 3.8.2 PROPIEDADES DE CELDAS
- 3.8.3 SUCESOS Y PROCEDIMIENTOS
- UNIDAD IV.- MENÚS
- 4.1 DISEÑO DE MENÚ
- 4.2 DESARROLLO DE UNA APLICACIÓN POR MEDIO DE MENÚS
- 4.3 ASOCIAR UN ICONO A UNA APLICACIÓN Y UNA FORMA
- UNIDAD V.- CAJA DE DIALOGO
- 5.1 CAJA DE DIALOGO PREDEFINIDAS
- 5.1.1 EMPLEO DE INPUT BOXES
- 5.1.2 VISUALIZACIÓN CON MS BOXES
- 5.2 CASILLAS DE VERIFICACIÓN
- 5.3 BOTÓN DE OPCIONES
- 5.4 MARCOS
- 5.5 AGRUPANDO BOTONES DE OPCIÓN
- 5.6 LISTAS Y LISTAS DESPLEGABLES
- 5.6.1 UTILIZACIÓN DE UNA LISTA
- 5.6.2 CREAR UN MODULO
- 5.6.3 ELIMINAR UN ELEMENTO DE UNA LISTA
- 5.6.4 DESHABILITAR CONTROLES
- 5.6.5 UTILIZACIÓN DE LISTAS DESPLEGABLES
- 5.6.6 ACCESO A LOS ELEMENTOS DE UNA LISTA
- 5.6.7 LISTA CON MÚLTIPLES COLUMNAS
- 5.6.8 SELECCIÓN DE MÚLTIPLES ELEMENTOS
- 5.7 BARRAS DE DESPLAZAMIENTO
- 5.8 COLORES
- UNIDAD VI.- ARCHIVOS DE DATOS
- 6.1 TIPOS DE ACCESO
- 6.2 ARCHIVOS DE ACCESO SECUENCIAL
- 6.2.1 ESCRIBIENDO EN UN ARCHIVO DE ACCESO SECUENCIAL
- 6.2.2 CONTROL DE ERRORES
- 6.2.3 CONTROLES PARA EXAMINAR EL SISTEMA DE ARCHIVOS
- 6.2.3.1 LISTAS DE UNIDADES DE DISCO
- 6.2.3.2 LISTAS DE DIRECTORIOS
- 6.2.3.3 LISTAS DE ARCHIVOS
- 6.2.4 SELECCIONAR UN ARCHIVO DE LISTA
- 6.2.5 LEER UN ARCHIVO ( ACCESO SECUENCIAL)
- 6.3 ARCHIVOS DE ACCESO ALEATORIO
- 6.3.1. ESCRIBIR Y LEER UN ARCHIVO ALEATORIO
- 6.3.2. TRABAJANDO DIRECTAMENTE SOBRE EL ARCHIVO
- 6.3.3. FUNCIONES LOC Y LOF
- UNIDAD VII.- EMPLEO DE FUENTES PARA PANTALLA E IMPRESIÓN
- 7.1 FUNDAMENTOS DE LAS FUENTES
- 7.2 PROPIEDADES DE LAS FUENTES
- 7.3 IMPRESIÓN DE TEXTOS ( POR PANTALLA E IMPRESIÓN)
- 7.4 MÉTODO PRINT
- 7.5 ELEMENTOS PRINT FORM
- UNIDAD VIII.- HERRAMIENTAS Y TÉCNICAS DE DEPURACIÓN
- 8.1 HERRAMIENTAS DE DEPURACIÓN
- 8.2 VENTANA DE DEPURACIÓN ( DEBUG)
- 8.3 OBSERVACIONES SOBRE LA DEPURACIÓN
- UNIDAD IX.- GRÁFICOS
- 9.1 CONTROLES GRÁFICOS
- 9.1.1 IMÁGENES
- 9.1.2 CAJA DE IMÁGENES
- 9.1.3 FIGURAS Y LÍNEAS
- 9.2 OPERACIONES DINÁMICAS CON CONTROLES
- 9.3 DIBUJANDO
- 9.3.1 ESTABLECIENDO UN SISTEMA DE COORDENADAS
- 9.3.2 LIMPIAR EL ÁREA DE DIBUJO
- 9.3.3 REDIBUJANDO OBJETOS
- 9.3.4 DIBUJANDO PUNTOS, LÍNEAS Y CAJAS
- 9.3.5 DIBUJANDO CÍRCULOS, ELIPSES Y ARCOS
- 9.3.6 COLOREANDO FIGURAS
- 9.3.7 ANIMACIÓN DE GRÁFICOS
- 9.4 IMPRESIÓN DE FORMAS
- UNIDAD X.- EVENTOS DEL RATÓN
- 10.1 ARGUMENTOS DE LOS SUBPROGRAMAS DE EVENTOS DEL RATÓN
- 10.1.1 ARGUMENTOS BOTÓN
- 10.1.2 ARGUMENTOS SHIFT
- 10.1.3 ARGUMENTOS X,Y
- 10.2 APLICACIONES GRAFICAS
- 10.3 EJEMPLOS DE UN TABLERO DE DIBUJO
- 10.4 ARRASTRAR Y SOLTAR
- UNIDAD XI.- ACCESO A UNA BASE DE DATOS
- 11.1 CONTROL DE DATOS (DATA CONTROL)
- 11.1.1. VENTAJAS
- 11.1.2. LIMITACIONES
- 11.2 TIPOS DE BASES DE DATOS COMPATIBLES
- 11.2.1. ACCESO DE DATOS
- 11.2.1.1 ACCESS
- 11.2.1.2 DBASE
- 11.2.1.3 BTRIEVE
- 11.2.1.4 FOX-PRO
- 11.2.1.5 PARADOX
- 11.2.2 ACCESANDO A UNA BASE DE DATOS
- 11.2.2.1 BOUND CONTROLS
- 11.2.2.2 LIGADO DE BOUND CONTROLS A UNA BASE DE DATOS.
- 11.2.2.3 AÑADIR, EDITAR Y BORRAR REGISTROS.
- 11.2.3 TRABAJANDO CON CONTROLES
- 11.2.4 UNIDADES ADICIONALES
- 11.2.4.1 BEGIN TRANS
- 11.2.4.2 COMMINTRANS
- 11.2.4.3 ROI/BACK
- 11.2.4.4 SQL
- UNIDAD XII.- APLICACIONES MDI ( MÚLTIPLE DOCUMENTAL ,INTERFASE)
- 12.1 CREANDO MDI
- 12.2 CREACIÓN DE UN EDITOR DE TEXTO
- 12.3 MENÚS EN UNA APLICACIÓN MDI
- 12.3.1 CREANDO UN MENÚ VENTANA
- 12.4 BARRA DE HERRAMIENTAS.
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