ぐるぐる温泉とは何か


ぐるぐる温泉っていうのは、ドリームキャストのゲームの名前だよ。

トランプゲームや将棋や麻雀が遊べるのです。

ネット対戦もできるのよ。

みんな、セガはださくないよね?


ドリームキャスト用通信ソフト「ドリームパスポート3」には、はじめからこのゲームの体験版が入っとります。

回線につながないで、ジャンプに下のアドレスを打ち込んでみて。
(httpというのを消してから入力してね)

x-avefront://---.dream/proc/launch/1

ナポレオンてのは、トランプゲームの一つ。

5人のプレイヤーが、チームにわかれて戦います。

今回はナポレオンのあそびかたをお教えしましょう。

(ルールはわかってるのでルール以外の基礎的なことを知りたいというひとはこちらをどうぞ)


まずは基本用語の解説


役札=10以上の数字(10、J、Q、K、A)のカードのこと。全部で20枚ある。ジョーカーは含まない。

スート=ハートやスペードといったマークのこと。

切り札=強いスートのこと。切り札となるスートは、ナポレオンが決める。



ゲームの目的


ナポレオン軍(2人)と連合軍(3人)に分かれて、役札をとりあうの。

試合の最初に、もし自分がナポ様になったら、切り札のスート、自分の軍が役札を何枚とれるか、を宣言するのよ。

その宣言した枚数が一番多かった人がナポ様になれるの。

そんでもって、宣言した枚数をナポ軍がとれればナポ軍の勝ち。

できなければ、連合軍の勝ちってあんばいだわさ。


ゲームの進め方


1 だれがナポレオンになるか決める


ナポ様になる方法は、さっき書いたとおり。

なるだけなら、だれでもなれます。

副官や連合軍は、勝っても2点しかもらえないけど、ナポ様は、勝った時に4点ももらえるから、みんな無理にでもなりたいんだよね。

でも勝てる見込みがないのに、ナポ様になっちゃ駄目。

チームメイトの副官を、負けへとまきこむことになるし、本当ならナポ様になって勝ててた人にも、迷惑をかけることになります。

慣れないうちは、修行とわりきり、ナポ様にならないのが無難と考えましょう。



2 副官を決める


ナポ様の次は、副官を決めます。

ナポ様は好きなカードを一つ指名します。

そのカードをもっていた人が副官になります。



3 ゲームの進行


副官が決まると、試合が開始されます。

まず、ナポ様の手元に3枚のカードが追加されます。

もし、クローバーが3枚きたなら、それは「伝説」とよばれる現象です。

なぜだか、よくきます。

だからなんだということはありません。

つぎに、ナポ様はいらないカードを3枚えらび、場に捨てます。

各人は順番に一枚ずつカードを出します。

一巡した段階で、一番つよいカードを出していた人が、他の人の出したカードをすべてとることができます。

注意すべきなのは、好きなカードをいつでも自由に出せるわけではないということ。

一巡の初めに出されたカードのスートが、もし自分の手札にあれば、そのカードを出さなければなりませぬ。

同じスートのカードがきれている時に限り、好きなカードを自由に出せます。

ただ、例外として、ジョーカーだけはいつでも出すことができるの。



ここで、ルールを応用してみましょう。

スペードのAを出させる方法。

一巡の初めごとに、よってたかって、スペードのカードを出す。

それだけ。

最終的には、あぶり出てきます。

ハートのQを出させるには、一巡の初めごとに、ハートのカードを出せばいいんだよ。

スペードのAとかハートのQとかの意味は、こちらの表をみてね。



副官は、自分の正体がばれないようにしながら、連合軍に協力をあおぎつつ、ナポ様に協力します。

協力っていうのは、役札くださいね、てな意味です。

ナポ様がピンチのときは、さわやかに強い札でおたすけ。

でも、へまして、ナポ様に怒られたりすることもあります。

そういうときは、適当に謝っておきましょう。

それでも、しつこくしてくるようであれば、温泉HPからセガに通報しちゃいましょう。

わたしたちは、いやな気分になりたくて、ゲームをしているわけではない

どんなにうまかろうと、そこのところがわかってないと、全くだめでありんすよ。



4 勝敗がついたら


もしナポ軍で負けた場合。

自分がナポ様だろうが副官だろうが、過失があろうがなかろうがチームメイトに一言、謝ろう。

逆に謝られたら、腹をたててようといまいと、「いえいえ」と返そう。

穏便に、穏便に。

わたしたちは、いやな気分になりたくて、ゲームをしているわけではないのですから。



初心者のための基本講座



基本的なテクニックとかなんとかを書いてみるよ。

でもここに書くことなんかよりも、柔軟な対応のほうが大事だよ。




1 看板の読み方

ナポレオン部屋に入る前には、看板をよく読もうね。

「5」、「15」、「30」=持ち時間の秒数のことだよ。

5秒はきついかもね。

「6」、「4」、「1」=試合数のことだよ。

「40」〜「99」=ポイントのことだよ。

書かれてる数字以上のポイントがなきゃ、入っちゃだめ。

「指示あり」=仲間が、あ〜しろ、こ〜しろと指示してくるよ。

いやな空気になるかもね。普通は「指示なし」だべさ。

「初心者」=初心者も入っていい部屋ですね。

入室してみると、なぜか、ポイント高い人もいたりします。

ポイント吸い取ってあげましょう。



あ、人がいるのに看板出てない部屋には入っちゃ駄目よ。

看板が出るまで我慢しようね。



2 ルールをまだよく把握できていない時は、試合前にみんなに伝えておこう

カードの強い順の表を見ながら、遊びましょう。



3 宣言枚数について

何枚ぐらいまでなら、ナポ様に立候補していいのか、わかんなーい。

と、お嘆きのあなたに朗報。

一概にはいえませんが、一概にいっちゃうと、以下の通り。

12枚ー低い 13枚ーやや低いか、普通 14枚ー普通か、やや高い 15枚ー高い



4 副官にするなら、スペードのAか、ジョーカーか

スペードのAとジョーカー。

副官にするならどっちがいいのかしら?

比べてみるわね。


スペードのA

<長所>

ジョーカーよりも強い。

役札である。

<短所>

ハートのQに負ける。

スペードのカードなので、好きな時に自由に出せない。

スペードのカードなので、あぶり出されてしまうことがある。


ジョーカー

<長所>

好きな時に自由に出せる。

<短所>

スペードのAに負ける。

一巡の初めにクローバーの3を出されると、出さなくてはならない。

役札でない。


スペードのAってめんどうね。

ジョーカーをスペードのAで取れるのは、スペードが出せるときだけ。

最後までとっとくと、ハートのQに持っていかれることもありをりはべりいまそかり。

切り札がスペードのときは、ナポレオン自ら、副官をあぶってしまうこともあるっていうから、まいっちんぐ。


その点、ジョーカーは、クローバーの3さえ料理しておけば、あとは好き放題よ。

しかも、クローバーの3は、役札でないんで、あっさり出てきます。

たとえ、一巡の初めにクローバーの3を出されたとしても、

もし切り札がクローバーだったなら、

ジョーカーで敵の切り札を刈ることになるんで、

無駄にはなりやせん。


だから、初心者は、とりあえずのところは、ジョーカーを副官に選べばよろし。


さてさてさてさて、勝負どころで出た仲間のジョーカーに、ハートのQをのせるとどうなるかな?

スペードのAは出るに出られず、出されたカードがとれちゃう。

これは、3回戦ボーイ以上の高等テクニックだよ。




5 ナポレオンのセオリー、および、暗黙の了解について

ナポレオンになったなら、はじめにカードを3枚捨てます。

役札入ってましたら、回収するために、次のカードのうちのどれかを出します。

上の表で*マークのついてたカード。

スペードのK。

どんなスートでもいいから、A。

これ、セオリーです。覚えときましょう。

さて、役札入ってたけど、ナポ様が出したのは、誰かにとられちゃいそうなカード。

これはね、副官、でやがれ、という、無言の指示なのです。

副官は、暗黙のうちに、ナポ様の電波にきづいて、スペードのAだのジョーカーだのを出さねばならないのです。

こういうのもセオリーだそうです。覚えときましょう。

まあ、副官つかうセオリーてのは、どうなのかなあ。

あんまりやらないほうがいいかも。

気づかなかったりすると、いさかいがおきるもとだからね。

あと、初めに役札ばらまいて、Aがあるのに、KとかQとか出すナポ様。

誤解を生むことにもなりかねないからやめといたほうがいいですよん。



6 考えなしに、故意に敵に役札を渡さない

このゲームの基本原則だよ。

自分の役札は、味方に取らせる。

考えなしに、わざと敵に取らせない。


一枚の差で勝ったり負けたりが決まることもあるからね。

こころしておきましょう。



7 役札の数を数えよう

役札は全部で20枚。

その20枚からナポレオンが宣言した枚数を引いてみよう。

たとえば、ナポレオン軍が13枚獲得すれば勝ちなら、

20枚ー13枚=7枚。

この数字からなにがわかりますか?

答え。ナポレオン軍は連合軍に7枚までなら役札をとられても勝てる見込みがあるざます。

逆にいえば、8枚目をとられたなら、その時点でナポレオン軍の負けが確定です。

副官は、8枚目をとられそうな時、もしくはとられそうな予感がする時は、一番強い札を出さねばなりません。

(20枚ー宣言した枚数)にはつねに敏感になっておきましょう。



8 ナポレオンがとれそうにないときは、とりあえず役札をのせてしまえ

ナポレオンは強いカードをもっているからナポレオンになったのね。

それぞれが役札を大事にとっておけばおくほど、あとで、効率よく、まとめてかっさらわれていってしまう可能性が大きいです。

ナポレオンが弱いカードを出した時は、副官が誰かなんて考えず、どんどん役札を使ってしまいましょう。

セイム2? ノンノンノンノン

役札があるなら、2よりもそちらを出す方が賢明なり。

ナポ様の弱いカードの例。

ナポレオンが一巡のはじめに2を出した。自分の手札にはそのスートはない。そんな時は、役札をのせちゃいな。



9 一巡のはじめに何を出すか

ナポレオンはカードが強いからナポレオンになったのであーる。

連合軍は一巡のはじめに切り札を出しては駄目。

味方の武器が消耗しちゃうばっかりよ。

そんじゃあ、何出しゃいいのかな。

基本的には、切り札以外で、かつハート以外の役札を出しちゃおう。

ナポレオンは、手元に同じスートが残っているために、そのカードを取れない、ということもあーる。

また、出たカードがとれる状態にあったとしても、切り札を温存するためには見逃さなくてはならない、ということもあーる。

そこをつくのであーる。

ハートを出しては駄目なのは、Q(唯一、スペードのAにかてるカード)をあぶり出すことになるからであーる。

もちろん、連合軍がスペードのAを握っていたり、すでに場にでていたりする場合はこの限りではなーい。



10 上の表で、*マークのついているカードは、そのカードを含めないで3枚以上取れる時に出そう

たとえば、ナポレオンが試合の最初に役札をばらまいた。

んで、スペードのA以外の強いカードを出した。

連合軍である自分の手元にはジョーカーがある。

スペードのAは出られなさそうな状況。

そういうときは、ジョーカーをだしちゃおう。

でも、仲間が取ろうとしている時に、それを横取りしちゃう、というのは美しくないわ。

状況をよくよく把握しておこうね。



11 切り札は大切に

どんなに数字が低かったとしても、切り札は強い札。

敵に取られるのがわかっているのに、出しちゃうのはもったいないわよ。

特に理由がないのなら、そういう場合は、ほかのスートを捨てましょう。 



12 ポイントに固執するな

いつもいつもいいカードがくるわけはないのに、なぜ、ポイントの高い人が存在するのか?

本当に腕がいいから、ポイントが高いのか?

チームプレイのゲームだけに、自分だけうまくてもポイントをあげるのは困難なはず。

なのになぜ?

ナポ様になる回数が多ければ多いほど、ポイントがふえるチャンスは多くなります。

というか、ナポ様にならなければ、ポイントは増えないといっても華厳の滝ではナイアガラ。

ナポになってりゃポイントはあがるのです。

カードはなくてもナポ様になって、みんなをまきこむ。

ひとりだけポイントあがって、うわーいうわーい。

でもね、ポイントなんて、ただのデータにすぎないのです。

しらけることをしてはいけません。

人間はCPUとはちがうのですよ、ということを、最後にいっておきます。




もうこれ以上、あたいの口から、いえることはございませんわ。

あとは、涙をふかず、血の汗を流して練習するだけ。

私、いつでも、電柱の陰から応援してる。


がんばって




おまけ
セガBBSなども参考にどうぞ
www2.sega.co.jp/bbs/article/o/opendice/34/jmmuhs/index.html
http://www2.sega.co.jp/bbs/article/o/opendice/36/ajrhlq/index.html
http://www2.sega.co.jp/bbs/article/o/opendice/37/wiolgl/index.html

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