「・・・私は魔物を討つ者だから」

川澄 舞

川澄 舞

他キャラのCGは表記しません。

日付 選択肢&CG入手
1月11日夜まで、選択肢に条件は無い。
よって、初登場の場面から説明。
1月11日 「学校にいってノートをとってこいと言うんだな」
「懲りさせてやろう」
CG「舞登場」
1月12日 「寝るな」
「魔物ってなに?」
「一緒に昼食をとる」
「試してみる」
「まっすぐ帰る」
「秋子さんに後は委ねる」
「夜の校舎に赴く」
「舞が気づいてくれるまで待つ」
「寝たままでいる」
1月13日 「食べてから行く」
「やっぱり嫌だ」
「きっぱりと断る」
「突っ切って帰る」
「拾って、廊下に投げ放つ」
1月14日 「好きにさせる」
「そんな時間ない」
「弁護に向かう」
「家に帰るまで我慢」
「舞と一緒にいる」
「部屋の模様替えをする」
1月15日 「絶対にありえない」
「このままじっとしている」
「牛丼を持って逃げる」
「冷蔵庫に戻しておくよう指示した」
1月16日 「作戦その2」
「舞を探す」
「いつもの場所に向かう」
「胸を触ってみる」
1月17日 「適当なことを言ってはぐらかす」
「やっぱり遠慮しておく」
「舞をどこかに誘ってみる」
1月18日 「正直に答える」
「俺、邪魔してるよな」
1月19日 「納豆ごはんを捨て、剣を拾いに走る」
「そこへ向け、剣を投てきした」
1月20日 「断る」
「佐祐理さんを探そう」
CG「舞踏会破壊」
1月21日 「好きだった」
1月22日 「署名を募る」
「口を挟む」
1月23日 「舞の頬を引っ張った」
「訊くか、そういうこと」
1月24日 「舞に代わって打って出る」
1月25日 「学食で食べる」
「右」
1月26日 舞シナリオを一度クリアしていると、
「訊いてみる」が出現。

ここで、佐祐理シナリオへ
舞シナリオへ行く場合、「訊かない」を選択。
「読む」
1月27日 「あらぬ想像を逞しくしてみる」
CG「舞と佐祐理」
「よけることの大切さ」
「舞に訊く」
1月28日 「倉田」
「じっとしていよう」
「舞に訊いてみる」
1月29日 「与える」
CG「しゃがむ舞」
CG「舞後姿」
CG「抱きしめる」
1月30日 「舞の懐に飛び込んだ」
「よける」
「走り抜ける」
「床を転がる」
「剣の背で受ける」
CG「舞が舞い降りる」
CG「麦畑の舞」
CG「舞のセーラー服」
CG「ウサギ舞」
CG「舞重傷」
CG「舞普段着?」
CG「舞」
エピローグ・舞 CG「佐祐理の袴」
CG「舞&佐祐理袴」
CG「桜の下」

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