「・・・私は魔物を討つ者だから」
川澄 舞
他キャラのCGは表記しません。
日付 | 選択肢&CG入手 |
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1月11日夜まで、選択肢に条件は無い。 よって、初登場の場面から説明。 |
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1月11日 | 「学校にいってノートをとってこいと言うんだな」 「懲りさせてやろう」 CG「舞登場」 |
1月12日 | 「寝るな」 「魔物ってなに?」 「一緒に昼食をとる」 「試してみる」 「まっすぐ帰る」 「秋子さんに後は委ねる」 「夜の校舎に赴く」 「舞が気づいてくれるまで待つ」 「寝たままでいる」 |
1月13日 | 「食べてから行く」 「やっぱり嫌だ」 「きっぱりと断る」 「突っ切って帰る」 「拾って、廊下に投げ放つ」 |
1月14日 | 「好きにさせる」 「そんな時間ない」 「弁護に向かう」 「家に帰るまで我慢」 「舞と一緒にいる」 「部屋の模様替えをする」 |
1月15日 | 「絶対にありえない」 「このままじっとしている」 「牛丼を持って逃げる」 「冷蔵庫に戻しておくよう指示した」 |
1月16日 | 「作戦その2」 「舞を探す」 「いつもの場所に向かう」 「胸を触ってみる」 |
1月17日 | 「適当なことを言ってはぐらかす」 「やっぱり遠慮しておく」 「舞をどこかに誘ってみる」 |
1月18日 | 「正直に答える」 「俺、邪魔してるよな」 |
1月19日 | 「納豆ごはんを捨て、剣を拾いに走る」 「そこへ向け、剣を投てきした」 |
1月20日 | 「断る」 「佐祐理さんを探そう」 CG「舞踏会破壊」 |
1月21日 | 「好きだった」 |
1月22日 | 「署名を募る」 「口を挟む」 |
1月23日 | 「舞の頬を引っ張った」 「訊くか、そういうこと」 |
1月24日 | 「舞に代わって打って出る」 |
1月25日 | 「学食で食べる」 「右」 |
1月26日 | 舞シナリオを一度クリアしていると、 「訊いてみる」が出現。 ここで、佐祐理シナリオへ 舞シナリオへ行く場合、「訊かない」を選択。 「読む」 |
1月27日 | 「あらぬ想像を逞しくしてみる」 CG「舞と佐祐理」 「よけることの大切さ」 「舞に訊く」 |
1月28日 | 「倉田」 「じっとしていよう」 「舞に訊いてみる」 |
1月29日 | 「与える」 CG「しゃがむ舞」 CG「舞後姿」 CG「抱きしめる」 |
1月30日 | 「舞の懐に飛び込んだ」 「よける」 「走り抜ける」 「床を転がる」 「剣の背で受ける」 CG「舞が舞い降りる」 CG「麦畑の舞」 CG「舞のセーラー服」 CG「ウサギ舞」 CG「舞重傷」 CG「舞普段着?」 CG「舞」 |
エピローグ・舞 | CG「佐祐理の袴」 CG「舞&佐祐理袴」 CG「桜の下」 |