ssf2xj:0:FF8479:90:000:Infinite Energy PL1
ssf2xj:0:FF860B:90:500:Infinite Energy PL1
ssf2xj:0:FF84AD:00:500:Infinite Energy PL1
体力固定コード。
初代ストII〜スーパーストIIまでは体力を固定するとボーナスステージでバグってしまうので
プレイ中にたびたび切らねばならなかったが、スパII Xではボーナスステージが無くなったので
クリアまでONのままでかまわない。
ssf2xj:0:FF860D:01:000:Invincibility PL1
無敵コード。
投げも打撃も食らわなくなる。超ヌルゲーマー用。
ssf2xj:0:FF8702:30:000:Infinite Super PL1
スーパーコンボゲージ固定コード。
無敵にしたうえでこのコードでスーパーコンボを当てまくるとえらい高得点が出せる。
ssf2xj:0:FF87DE:02:000:1Set Win PL1
あらかじめ2セット取っている状態にするコード。
システム的にそのままクリアにはならないので、あと1セット取る必要がある。
逆に相手に1セット取られたりすると不具合が発生するので注意。
ssf2xj:0:FF84AD:00:000:No Groggy PL1
ssf2xj:0:FF84AF:01:000:Fast Recovery PL1
ssf2xj:0:FF84AB:02:000:Easy Groggy PL1
ssf2xj:0:FF84AD:FF:500:Easy Groggy PL1
ssf2xj:0:FF84AF:FF:500:Easy Groggy PL1
ピヨリ関連コード。
上段はピヨらなくなるコード。
中段はピヨっても豪鬼のように一瞬で回復するコード。
下段は一発くらうとピヨるコード。
ssf2xj:0:FF87FF:0A:000:Play as Gouki PL1
ssf2xj:0:FF880B:01:500:Play as Gouki PL1
ssf2xj:0:FF8C12:01:500:Play as Gouki PL1
ssf2xj:0:FF87DF:00:500:Play as Gouki PL1
隠しキャラ、豪鬼を使用するコード。
1行目はプレイヤーカラーを固定している。スパII Xは通常全10色を選べる様になっているが、
コードで表すと00〜09。だがここはOAにして「11番目のカラー」にする。
2行目は豪鬼を使用している事を表すフラグ。
3行目も同様だが、アドレスを見れば分かる様にこれはプレイヤー2側のキャラクターデータを
管理している辺りだ。つまり、3行目はプレイヤー2側が「俺の相手は豪鬼」と判定しているフラグ。
3行目がなくても豪鬼は使用できるが、その場合はプレイヤー2側が相手を豪鬼だと判定していないので
プレイヤー1が1Pカラーの豪鬼を使用してCPU戦でラストまで行った時にCPU豪鬼も1Pカラーで登場してしまう。
4行目はプレイヤーキャラクターを固定させるコード。これもそれほど重要ではないのだが、
4行目を削除した場合、キャラクターセレクト画面でコードがONになっていても
カーソルを動かす事が可能になる。ここで春麗に合わせて決定した場合、
使用キャラは豪鬼だが、負けた時のやられ声が春麗。それはそれでおもしろい。
ssf2xj:0:FF87FF:08:000:Use SSF2 Type PL1
ssf2xj:0:FF8804:01:500:Use SSF2 Type PL1
使用キャラをスパII仕様にするコード。
普通にコマンド入力してもいいのだが、パッドでプレイしている場合は
結構入力が厳しいのでパッド派の人は良いかも。
1行目がキャラクターカラーで、2行目がスパIIキャラのフラグ。
ssf2xj:0:FF87FF:08:000:Select SSF2 Color PL1
スパII仕様にするコードからフラグ部分を削除し、スパII XキャラのままでスパIIカラーを使用できるコード。
CPU側のこのコードをONにすれば、CPUがランダムカラーで出てくる違和感をなくせるが、
CPU豪鬼が登場した場合のベガ(ボコられる人)は変えられない。
ssf2xj:0:FF8703:01:000:Always Shadow PL1
スーパーコンボ発動時の残像が常に出ている様にするコード。
豪鬼の場合スーパーコンボがないので青くない残像になる。
ssf2xj:0:FF8DCF:01:000:Time Count Very Fast
バトル時のカウントダウンが超高速になるコード。
あっという間にタイムオーバーになる。実用度0。
ssf2xj:0:FF8CD3:FF:000:Game Speed [ SSF2 Like ]
ssf2xj:0:FF8CD3:00:000:Game Speed [ Turbo Max ]
プレイ中のスピードを変更できるコード。
上段はスパIIくらいの速度。スパII Xは速くていやだ、クリアできん、という人向け。
下段はターボ4以上の速度。ノーウェイトとまではいかないがスピード命の人向け。
ssf2xj:0:FF8C51:0B:000:Go to Final Stage!!
いきなり最終面に飛ぶコード。
全キャラのエンディングを見ておきたい人用か。
ssf2xj:0:FF831A:01:000:Vega as final Boss (with Disable Staff Credit)
ssf2xj:0:FF831A:00:000:Gouki as final Boss (with Enable Staff Credit)
最終ボスを変更できるコード。豪鬼に勝てない人は上段のコードを使用すれば
ベガが出てくる。が、コンティニューしたフラグか何かが自動的に有効になってしまう様で、
スタッフロールが出なくなってしまう。また、対戦で12連勝、という豪鬼出現条件の一つを
満たしてしまうとコードがONでも豪鬼が出てくるので少々不完全。
下段は逆に豪鬼を出させるコードだが、よっぽどヘタレでもない限りだいたい豪鬼が出てくるので
あまり必要ない。他人が発見したコードなので言いたい放題。
ssf2xj:0:FF8CA1:01:000:Normal Staff Credit
ssf2xj:0:FF8CA1:00:000:Special Staff Credit
スタッフロールを変更するコード。
上段のコードをONにするとノーミスクリアしても普通のスタッフロール
(CPU同士が闘ってるもの)になる。
下段は相手に1本取られていてもノーミスクリアのスタッフロールになる。
ssf2xj:0:FF8313:01:000:Change Test Version
ssf2xj:0:FF8313:00:000:Change Release Version
バージョンを変更するコード。
上段のコードをONにするとロケテストバージョンになる。といっても
当たり判定などの細かい部分までロケテストバージョンになっているかは不明。
エンディングがロケテストバージョンになるだけかもしれない。
下段は製品版に戻すコード。いったんMAMEを再起動すれば元に戻るのだが、
スパIIXを起動したまま戻したい時はこのコードを使用する。