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Despues de acabar la tercera mazmorra veras unas escenas y apareceras en la entrada de la GRUTA DE LA LUNA. Dirigete una pantalla abajo, una izquierda, dos arriba y veras a dos TOKAY (punto F-6 del presente) con un lagarto rosa llamado DIMITRI. Si les das una SEMILLA DE FUEGO se iran y podrás montar en DIMITRI para retornar al pueblo. Ve una pantalla arriba una izquierda y veras una playa con unas escaleras, subelas y ve dos pantallas arriba, una derecha, dos arriba, una izquierda, una abajo una izquierda y llegaras a la tienda de CIUDAD LYNNA (punto E-4 del presente).
Desde la tienda (punto E-4 del presente) dirígete tres pantallas a la izquierda, sal por la salida de abajo a la izquierda, sube las escaleras y llegaras a una pantalla donde veras un arbusto y una palanca al otro lado de un puente cortado. Quema el arbusto con una SEMILLA DE FUEGO y despues dispara a la palanca una Semilla (con el LANZASEMILLAS) para que aparezca un puente. Sal por la salida de arriba y ve una pantalla a la izquierda, una arriba, tres a la derecha, una arriba, una izquierda y veras al jefe de los Carpinteros (punto C-2 del presente). Después de hablar vuelve al pueblo y por el camino te encontraras a un Hada que te dira que vayas al BOSQUE DE LAS HADAS (punto B-5 del presente).
Una vez en el Bosque de las Hadas ve a hablar con ellas y despues busca a la mascota, sal por la salida de arriba, en la siguiente pantalla sal por abajo y en la pantalla que apareces sal por arriba (por donde acabas de entrar), te encontraras con MOOSH. Él te dará la FLAUTA DE MOOSH para llamarle cuando quieras.
Después dirígete de nuevo a hablar con el Jefe de los Carpinteros y te pedira que busques a los 3 carpinteros ayudado de MOOSH:
- Desde la pantalla donde se encuentra el jefe de los Carpinteros ve una pantalla a la derecha, corta el arbusto y llama a MOOSH, vuela pulsando al Botón A y sube las escaleras, dirígete a la pantalla de arriba y encontraras al primer carpintero.
- Después baja una pantalla salvando los agujeros, dirígete por el camino de la derecha y sube de nuevo, vuela encima de los agujeros y sal por la pantalla de arriba, una derecha, baja las escaleras y sal por abajo, tendrás que volar hasta la esquina inferior derecha para rescatar al segundo carpintero.
- Ve dos pantallas arriba, una izquierda, dos abajo, una derecha y sal por la salida de la derecha del todo hacia la pantalla de abajo, despues dirígete una pantalla a la izquierda sube las escaleras y ve a la derecha, arriba y encontraras al tercer carpintero.
Una vez que has salvado a los tres carpinteros apareceras al lado de el jefe de los carpinteros y podrás ir a CIUDAD SIMETRÍA (punto B-1 del presente).
Una vez construido el puente ve una pantalla a al izquierda, una arriba, una izquierda y conseguirás las SEMILLAS TIFÓN en un árbol. Corta los arbustos que estan alrededor del árbol y aparecerán dos trasportadores para tocar el ARPA DE LOS TIEMPOS. En el pasado métete en la casa que ves nada más llegar y habla con las chicas, después visita a las dos casas de la parte superior del pueblo y en la última de ellas (da igual el orden) te darán la NUEZ DE TUNI, solo que estará rota.
Sal por la parte izquierda del pueblo y baja las escaleras, ve una izquierda, dos arriba y en la esquina superior derecha de la pantalla veras un hueco en el que puedes bucear (Botón B). Tras pasar el subterraneo acuatico llegaras a la casa de TOKKEY (punto A-1 del pasado). Habla con él y luego toca el ARPA DE LOS TIEMPOS encima de la alfombra de color verde mirando hacia abajo y te enseñara una nueva canción: la MELODÍA DE LAS CORRIENTES. Esta melodía te permitirá volver del pasado al presente en cualquier sitio sin utilizar los transportadores (aunque no de manera inversa).
Sal de casa de TOKKEY (punto A-1 del pasado) y dirígete dos pantallas abajo, una izquierda y llagaras a una pantalla que tiene un Buho y un transportador, ve a la esquina inferior izquierda y toca con el ARPA DE LOS TIEMPOS la MELODÍA DE LAS CORRIENTES para volver al presente.
Baja una pantalla, una derecha, una abajo, una izquierda, dos abajo, una derecha, una arriba por las escaleras. En la pantalla que apareces mueve la piedra y aparecera un transportador para ir al pasado (punto A-3 del presente).
Una vez en el pasado métete en la cueva, sube las escaleras, y en la sala en la que apareces sal por la salida de la derecha y empuja una piedra roja para cambiar el curso de agua. Vuelve a la entrada de la cueva y baja una pantalla para mover una semilla a la hendidura de la derecha. Toca la MELODÍA DE LAS CORRIENTES para volver al presente, sube por la enredadera, ve una pantalla a la derecha, dos arriba, una izquierda, una abajo y encontraras un trasportador para tocar la MELODÍA DEL ECO (punto A-3 del presente).
De nuevo en el pasado sube una pantalla, una derecha, tres abajo, una derecha, una arriba, sube una gran enredadera y arriba del todo encontraras una cueva llamada MURO DE LA RESTAURACIÓN (punto B-2 del pasado). Dentro te encontraras a PATCH con el que tendrás que hacer una prueba. Mientras el arregla la NUEZ DE TUNI estropeada tendrás que eliminar a cuatro enemigos mientras procuras permanecer encima de un interruptor para que una vagoneta no golpee a PATCH (es una cuestión de habilidad y práctica). Cuando lo consigas te dara la NUEZ DE TUNI arreglada.
Después de arreglar la NUEZ DE TUNI sal de la casa de PATCH (punto B-2 del pasado) dirígete una pantalla a la izquierda, salta y subete por las escaleras, así llegaras de nuevo a CIUDAD SIMETRÍA, ve a la casa del medio del pueblo, habla con las chicas y así colocara la NUEZ DE TUNI en un pedestal.
Vuelve al presente tocando la MELODÍA DE LAS CORRIENTES y en la pantalla de arriba, donde estaba el volcan, verás la entrada a la 4ª Mazmorra: MAZMORRA DE LA CALAVERA (punto B-1 del presente).
Desde la primera pantalla ve una habitación arriba, una izquierda, elimina todos los enemigos y se abrira la pantalla de la izquierda. Salta la lava y sal por la puerta de arriba, y en la siguiente sala sal por la puerta de abajo a la izquierda, volveras a la habitación anterior pero ahora podrás coger la BRUJULA (punto B-6 del mapa) si mueves el bloque solitario hacia abajo.
Sal por la salida de abajo y coloca el cubo con el color azul (dos pasos abajo, uno derecha , tres abajo, uno izquierda, uno arriba y dos izquierda) conseguirás así una Llave pequeña (punto B-7 del mapa). Vuelve a la primera habitación del templo, sube una pantalla pero sal ahora por la puerta de la derecha, en la siguiente sala salta la lava hasta llegar al grupo de bloques de la zona de abajo. Empuja el que está solitario hacia la izquierda, salta arriba y empuja el bloque de la derecha hacia la derecha, así podrás llegar a la puerta que necesita llave.
En la siguiente sala sal por la puerta de la derecha y llegaras a una habitación con una vagoneta y una palanca, golpea la palanca para que la vagoneta salga por la puerta de la derecha, llegaras a una sala donde podrás coger el Mapa (punto F-6 del mapa). Vuelve a la habitación anterior y golpea la palanca para salir por la puerta de la izquierda montado en la vagoneta.
En la sala que apareces tendrás que utilizar el LANZASEMILLAS para disparar cualquier Semilla a la bola de cristal que se mueve (colocate cerca de el cuadrado azul) para conseguir una Llave pequeña (punto F-7 del mapa). Coge de nuevo la vagoneta y cuando llagues a la sala de arriba golpea el interruptor desde la vagoneta, así podrás parar en esa misma sala. Sal por la puerta de arriba a la derecha que necesita una llave y ve una sala a la derecha, una arriba y en la habitación que apareces tienes que tirar de la argolla para que el suelo se solidifique, cruza corriendo y sal por la salida de arriba a la izquierda.
Destruye a todos los esqueletos para que se abra la puerta de la izquierda, elimina a los enemigos (mejor con las SEMILLAS TIFÓN) y sal por la puerta de arriba, llegaras a ana habitación donde tendrás que saltar encima de los cuadrados rojos para que quede igual que el modelo de la derecha, así conseguirás abrir la puerta de la sala de la izquierda.
En la siguiente sala tendrás que colocar el cubo con el color azul (dos abajo, cinco izquierda, dos abajo), montate en la vagoneta y en la habitación que apareces sal por la salida de la derecha, montate en la plataforma móvil y dispara (con el LANZASEMILLAS) cualquier Semilla a la bola de cristal para conseguir una Llave pequeña (punto E-1 del mapa). Ve dos habitaciones a la izquierda, abre el bloque que necesita llave y salta encima del cuadrado rojo hasta que sea azul, vuelve a la sala anterior y montate en la vagoneta de la parte de la izquierda.
Una vez montado en la vagoneta llegaras a una habitación donde tendrás que acabar con todos los esqueletos con el LANZASEMILLAS, al bajar de la vagoneta sal por la salida de la izquierda que se ha abierto, utiliza las plataformas moviles para salir por la puerta de abajo. En la sala que apareces tendrás que colocar los cuadros rojos como el modelo de arriba para conseguir una Llave pequeña (punto B-3 del mapa). Sube a la sala de arriba, abre el bloque con cerradura y montate en la vagoneta.
En la sala donde te deja la vagoneta sal por la puerta de la izquierda y tendrás que eliminar a al enemigo intermedio: ARMOS WARRIOR (punto C-4 del mapa). Para vencerle tendrás que correr alrededor de el para que la espada voladora le golpee a el para que se le rompa el escudo, después sólo tendrás que golpearle con tu ESPADA DE MADERA. Despues de vencerle se abrira la puerta de abajo y aparecera un trasportador que te lleva a la primera sala de la mazmorra.
Sal de la habitación por la puerta
de abajo, sube las escaleras y ve una pantalla abajo, una derecha y pon una
BOMBA en
la pared de arriba. Entraras en una habitación en la que tendrás que pisar las
baldosas para que todas se pongán rojas siguiendo el siguiente recorrido:
un paso izquierda, uno arriba, dos derecha, uno arriba, dos izquierda, cuatro
arriba, uno derecha, dos abajo, uno derecha, uno abajo, uno derecha, tres
arriba, cinco derecha, dos abajo, uno izquierda, dos abajo, uno derecha, dos
abajo, cinco izquierda, uno arriba, uno derecha, uno arriba, uno derecha, uno
abajo, uno derecha, cuatro arriba, dos izquierda, uno abajo, uno derecha y uno
abajo. Cuando lo soluciones conseguirás el
GANCHO (punto
D-5 del mapa).
Después sal por la salida de la izquierda y veras frente a ti un rombo, utiliza el GANCHO para cruzar, ve una pantalla arriba, una derecha, sube las escaleras, sube otra habitación, y utiliza el rombo y el GANCHO para cruzar, ve una pantalla abajo, una derecha y cruza la lava con el GANCHO, ponte encima del interruptor y con el GANCHO coloca el rombo del lado derecho encima del interruptor para que la puerta de abajo permanezca abierta.
Ve dos pantallas a la derecha, dos arriba, una izquierda, baja las escaleras, sube una pantalla y apareceras en una pantalla en la que tendrás que utilizar el GANCHO para colocar el rombo fuera de la isla de lava (para salir de la isla usa la vasija y el GANCHO), depués ponte a la izquierda del interruptor y mueve el rombo,y por ultimo onte encima del rombo y mueve el rombo para que la puerta permanezca abierta.
Dirigete una sala abajo, una izquierda y en la habitación que apareces utiliza el GANCHO para cruzar utilizando las vasijas. Llegaras a una habitación donde tendrás que saltar encima de la baldosa central para cambiar el color de la sala y así poder ver a los enemigos, tras vencerlos podrás salir por la puerta de la izquierda.
Cruza la siguiente habitación y llegaras a una sala en la que tendrás que poner toda la sala de color rojo: 2 izquierda, 1 arriba, 2 derecha, 1 arriba, 1 izquierda, 1 arriba, 1 derecha, 1 arriba, 2 izquierda, 1 abajo, 1 izquierda, 1 arriba, 9 izquierda, 2 abajo, 3 derecha, 1 arriba, 1 derecha, 1 abajo, 2 derecha, 1 arriba, 2 derecha, 1 abajo, 1 derecha, 3 abajo, 3 derecha, 3 abajo, 2 izquierda, 2 arriba, 1 izquierda, 2 abajo, 2 izquierda, 1 arriba, 1 izquierda, 1 abajo, 1 izquierda, 1 arriba, 1 izquierda, 1 abajo, 4 izquierda, 1 arriba, 2 derecha, 1 arriba, 2 izquierda, 1 arriba, 1 derecha, 2 arriba, 1 derecha, 2 abajo, 1 derecha, 1 abajo, 1 derecha, 1 arriba, 1 derecha, 1 abajo, 3 derecha, 1 arriba, 1 izquierda, 1 arriba, 1 derecha, 1 arriba, 5 izquierda, 1 abajo, 3 derecha. Cuando lo consigas aparecera una cofre con una Llave pequeña (punto C-10 del mapa).
Sal por la puerta de arriba y utiliza las plataformas moviles para legar al lado izquierdo de la habitación y sube por las escaleras, pasa el subterraneo y en la siguiente sala abre el bloque con cerradura, ve dos salas a la izquierda, baja las escaleras y utiliza el BRAZALETE DE FUERZA para tirar de la argolla para que el suelo se solidifique, cruza corriendo y sal por la salida de arriba.
En la siguiente pantalla haz lo mismo hasta llegar a la primera vasija y despues utiliza el GANCHO para llegar a la salida de arriba.
En la ultima sala tendrás que seguir los siguientes pasos utilizando el GANCHO: primero salta y quita las dos vasijas de abajo (1 y 2), enganchate a la vasija que esta debajo de el azulejo azul (3), empuja la vasija que esta encima de el azulejo azul hacia arriba (4), y enganchate en la vasija que esta arriba a la derecha (6), y empuja la otra vasija hasta encima del interruptor (7), enganchate en la vasija que moviste que esta encima del cofre que aparecido (5), coge la Llave del Jefe (punto A-3 del mapa).
Después sal de la sala por la parte de abajo a la derecha, y vuelve hacia atrás para enfrentarte al jefe final: EYESOAR. Finalmente coge la LLAMA ARDIENTE.