7º templo

 

7.1 APRENDER LA MELODÍA DEL TIEMPO.

Sal de la cueva donde estaba la entrada a la CUEVA DE LA SIRENA (punto G-2 del pasado) y usa una SEMILLA TIFÓN para volver al PUEBLO LYNNA (punto E-3 del pasado).

Luego dirígete al norte del pueblo y verás a RALPH en la entrada del PALACIO DE AMBI (punto D-3 del pasado). Dentro de el jardín tienes que pulsar cuatro interruptores que están en cada una de las cuatro esquinas sin que te localizen los guardias, para mover cuatro estatuas que están en el lado derecho y así poder cortar un arbusto para que aparezca un subterráneo.

Cruza el subterráneo nadando, sube las escaleras y aparecerás dentro del PALACIO DE AMBI. Ve una pantalla a la izquierda, sube las escaleras, ve dos pantallas a la derecha, una arriba y te enfrentaras a NAYRU que está poseida por el espíritu de VERAN.

Para vencer a NAYRU-VERAN tendrás que utilizar el LANZASEMILLAS con las SEMILLAS MISTERIOSAS, para hacer que VERAN salga del cuerpo de NAYRU, después usar el GANCHO para mover a VERAN y despues golpeale con la Espada. Está sucuencia la tienes que repetir tres veces. Cuando lo hayas conseguido veras varias escenas y aprenderas la MELODÍA DEL TIEMPO que te permitira ir y volver del pasado en cualquier momento.

 

7.2 CONSEGUIR LA POCIÓN MÁGICA.

Aparecerás enfrente del ÁRBOL MAKU (punto E-2 del presente), sal por la salida de la derecha y dirígete al CEMENTERIO YOLL, a la tienda de pociones de la bruja para comprar una POCIÓN MÁGICA por 300 rupias.

 

7.3 CONSEGUIR LA LLAVE DE LA BIBLIOTECA.

Después de conseguir la POCIÓN MÁGICA vuelve a la ciudad, a la zona donde hay una estatua de una sirena en mitad del rio (punto D-4 del presente). Metete en el agua y ve hasta el mar dirigiendote hacia abajo, en la desembocadura verás una escaleras (punto D-6 del presente). Desde allí ve una pantalla a la izquierda, dos abajo, una izquierda, varás una casa (punto C-7 del presente). Ponte en la arena y toca la MELODÍA DEL TIEMPO para ir al pasado. En el pasado ve dos pantallas a la izquierda y sube las escaleras. Una vez en el suelo toca la MELODÍA DEL TIEMPO para regresar al presente, sumergete y ve una pantalla a la derecha y veras un rombo para cruzar los nódulos de polución con el GANCHO.

Sube a la superficie y toca la MELODÍA DEL TIEMPO en la pequeña isla para ir al pasado, desde donde apareces ve dos pantallas a la izquierda, una abajo y verás unas escaleras, sube a la arena y allí toca la MELODÍA DEL TIEMPO para volver al presente. Sumergete, ve una pantalla hacia abajo y verás un rombo para cruzar los nódulos de polución con el GANCHO. Así podrás llegar hasta el PUEBLO ZORA.

Dirigete una pantalla a la izquierda, dos arriba, una izquierda, una arriba, sube a la superficie y verás una playa (punto A-6 del presente), toca la MELODÍA DEL TIEMPO para ir al pasado, baja una pantalla, sumergete y ve una pantalla a la derecha, una arriba y veras la entrada al PALACIO DEL REY ZORA.

Dentro del Palacio sube las escaleras y veras al REY ZORA. Entregale la POCIÓN MÁGICA (en caso de no tenerla utiliza una SEMILLA TIFÓN para ir al CEMENTERIO YOLL y comprarla). Después sal del palacio vuelve a la playa y toca la MELODÍA DEL TIEMPO para volver al presente. Regresa a hablar con el REY ZORA y te dara la LLAVE DE LA BIBLIOTECA (punto A-6 del presente).

 

7.4 CONSEGUIR EL LIBRO DE LOS SELLOS.

Desde la entrada del PALACIO DEL REY ZORA dirígete tres pantallas a la derecha sube a la superficie, sube las escaleras, ve una pantalla a la derecha y llegarás a la entrada de la Biblioteca (punto C-6 del presente), toca la MELODÍA DEL TIEMPO para ir al pasado e introduce la llave en la cerradura.

Dentro de la Biblioteca ve a la habitación del fondo, habla con el anciano, sal del la biblioteca, ve dos pantallas a la izquierda (cruzando con el GANCHO) y habla dentro de la torre con la REINA HADA (que tendrá forma de cedito) (punto B-6 del presente). Vuelve a la entrada de la biblioteca y toca la MELODÍA DEL TIEMPO para volver al presente, habla con el anciano que hay en la habitación del fondo y te dara el LIBRO DE LOS SELLOS.

 

7.5 CONSEGUIR LOS POLVOS MÁGICOS.

Después de conseguir el LIBRO DE LOS SELLOS sal de la biblioteca y toca la MELODÍA DEL TIEMPO para ir al pasado. Vuelve a entrar y deja el Libro en el pedestal de la sala del fondo, al hacerlo aparecerá el primer codigo para que cruzar la sala de libro en libro hasta llegar donde están los POLVOS MÁGICOS (punto C-6 del pasado), tambien te puede ayudar la VARA DE SOMARIA para encontrar el camino.

 

7.6 ENTRAR EN LA MAZMORRA LLAMADA TRIPA DE JABU-JABU.

Después de conseguir los POLVOS MÁGICOS sal de la Biblioteca, dirígete dos pantallas a la izquierda, habla con REINA HADA (punto B-6 del pasado) y dale los POLVOS MÁGICOS. Así la librarás de su encantamiento y ella hará desaparecer la polución del mar. Vuelve al presente tocando la MELODÍA DEL TIEMPO, lánzate al agua y ve dos pantallas a la izquierda, una abajo, sumérgete y una hacia arriba. Así podrás llegar de nuevo hasta el REY ZORA, con el que tendrás que hablar. Luego ve una pantalla abajo, una izquierda, dos arriba y métete dentro de la TRIPA DE JABU-JABU (punto A-7 del presente).

 
 
7.7 COMPLETAR LA TRIPA DE JABU-JABU.

En la primera sala métete por la salida de la izquierda, coloca cada rombo al lado de cada estatua con el GANCHO (podrás nadar encima de los abismos) y aparecera la primera Llave pequeña (punto C-12 del mapa). Sal por la salida de la arriba a la izquierda y veras un cuadrado amarilo, pulsa el Botón B para subir a la planta de arriba, y en la pantalla que apareces sal por la salida de la izquierda, abre el cofre y conseguirás el Mapa (punto B-8 del mapa), sube tres pantallas, ve una a la derecha (hay que mover unos bloques), y en la sala que apareces abre un bloque con cerradura, sube las escaleras.

Baja una pantalla y en la siguiente sala sube dos pantalla por la salida de la izquierda, llegaras a una habitación en donde podrás subir y bajar el agua de las plantas anteriores, pulsa el interruptor rojo para hacer que se vacie de agua la planta baja (por donde se entra).

Baja dos pantallas, sube una habitación por la salida de la derecha, baja las escaleras, sal por la salida de abajo y veras en la pared de la derecha un hueco rectangular en el suelo. Tirate y caerás a la primera planta, ve una sala abajo, abre el cofre coje la Llave pequeña (punto C-10 del mapa). Después baja una habitación, ve una a la derecha, elimina a todos los enemigos para conseguir la Brujula (punto D-11 del mapa). Sube una pantalla y coloca un bloque con la VARA DE SOMARIA sobre el botón del suelo para que se abra la puerta de la derecha.

Sube los dos tramos de escaleras, sal por la salida de arriba, en la siguiente sala sal por la salida de arriba de la derecha, utiliza el GANCHO con las vasijas para salir por la izquierda, en la siguiente sala tendrás que utilizar de nuevo el GANCHO con los rombos para subir por las escaleras. Después sube una sala y abre con la llave la puerta.

Llegarás a la sala de los interruptores donde podrás llenar de agua la planta baja. Dirigete una pantalla a la derecha, una abajo, baja las escaleras, una derecha, dos abajo, métete en el agua y dirígete a la puerta de la derecha. Elimina a los dos gusanos para conseguir una Llave pequeña (punto F-7 del mapa). Después ve una pantalla a la izquierda, una arriba, una izquierda, métete en el agua y pulsa el Botón B, en la habitación que apareces baja las escaleras para llegar a un subterráneo, dentro te enfrentarás al enemigo intermedio: ANGLER FISH (punto H-2 del mapa).

Para vencerle tendrás que utilizar el LANZASEMILLAS con las SEMILLAS DE ESENCIA para desinchar al pez y después golpéale con la Espada, cuando le derrotes sal por las escaleras que hay en el lado derecho.

Abre el bloque con cerradura y podrás coger el GANCHO LARGO (punto E-9 del mapa) que te permite coger objetos desde más distancia, utiliza el rombo de abajo y el GANCHO LARGO para cruzar, baja una pantalla, baja las escaleras de la derecha, sal por la salida de la izquierda, utiliza el GANCHO LARGO para quitar el rombo y salir por la puerta de la izquierda.

En la siguiente sala sal por arriba, baja las escaleras, cruza el subterráneo (tendrás que utilizar el GANCHO LARGO en una vasija), elimina a todos los enemigos para que aparezca una Llave pequeña (punto B-9 del mapa), sal por la salida de abajo, pulsa el Botón B para subir a la superficie en la zona amarilla, ve dos pantallas arriba, una a la derecha, sube las escaleras, baja una pantalla sube dos por la salida de la izquierda y llegaras a la habitación de los interruptores, vacia la mazmorra de agua (interruptor rojo).

Vuelve a la primera habitación del la mazmorra, ve una pantalla arriba, una izquierda, utiliza el GANCHO LARGO y la VARA DE SOMARIA para pulsar los interruptores y conseguir una Llave pequeña (punto C-11 del mapa). Después sal por la salida de la derecha, sube una pantalla y coloca un bloque con la VARA DE SOMARIA para que se abra la puerta de la derecha, sube los dos tramos de escaleras, sal por la salida de arriba, en la siguiente sala sal por la salida de arriba de la derecha, utiliza el GANCHO LARGO con las vasijas para salir por la izquierda, en la siguiente sala tendrás que utilizar de nuevo el GANCHO LARGO con los rombos para subir por las escaleras. Después sube una sala, métete por la salida de la izquierda y llegarás a la sala de los interruptores.

Pulsa el interruptor rodeado de azul y el agua subira hasta la segunda planta, sal de la sala por donde has entrado, cruza la sala hacia la derecha con el GANCHO LARGO, sal por la salida de arriba, abre el bloque con cerradura del lado izquierdo, sal por la salida de abajo en la siguiente sala y llegarás de nuevo a la sala de los interruptores pero por la parte de arriba, pulsa el interruptor y el nivel de agua subira un nivel más.

Dirigete una pantalla arriba, una derecha, tres abajo, sube las escaleras y utiliza el GANCHO LARGO (primero hacia la izquierda y luego hacia abajo) para llegar hasta el cofre que contiene una Llave pequeña (punto D-4 del mapa). Sube después una pantalla, baja las escaleras, ve una pantalla a la derecha, tres abajo, tres izquierda, una arriba, una izquierda y utiliza el GANCHO LARGO para coger una Llave pequeña (punto A-7 del mapa).

Vuelve a la habitación de los interruptores que controlan el nivel del agua por la entrada de el ultimo que pulsaste, ve una pantalla arriba una izquierda, y después dirígete a la derecha abriendo las tres puertas y llegarás a una habitación donde hay un cofre con la Llave del Jefe (punto E-1 del mapa).

Vuelve a la primera habitación y utiliza el transportador, sube una pantalla hacia arriba (pulsando el Botón B en la zona de suelo azulada de la izquierda), sube las escaleras y sigue todo el camino elevado hasta la puerta del jefe. Abre la puerta y te enfrentarás a PLASMARINE. Despues de vencerle coge el MAR AGITADO.