Letzter Aktualisierung am 5 Januar 2000.



Cover der 1. Ausgabe


Einleitung
Was Ist Neu?
Kreaturen (immer im Bau!)
DEUTSCHE SPRACHE INDEX SEITE (Sie sind hier)
Abenteuer (kommen nicht so bald)
Karte der Gamma Welt
Andere Seiten
Gamma World Web-Ring


EINLEITUNG

Ich möchte Daniel vaporops@surfway.de bedanken für die bessere übersetzung!

Ich spielte Metamorphosealpha u. Gammawelt " WEISE RÜCKSEITE ", als sie in die Regale in den späten siebziger Jahren einschlugen. Ich habe einige Jahre nicht gespielt. Ich habe vor kurzem die 1., 2. und 4. Ausgaben von Gamma World erhalten, um einige Ergänzungen zu umfassen(?). Ich habe bereits ein paar Spieler!

Zuerst, wenn Sie nach einem " ernsten " Science-Fictionspiel suchen, in dem die Richtlinien der Wissenschaft existierenen, suchen sie besser wo anders. GAMMA World ist Science-Fantasy! Die strengen Richtlinien der Wissenschaft werden ständig in diesem Spiel gebrochen.

Diese Site konzentriert sich auf die 1. und 2. Ausgabe der Gamma World Reihe, mit Zusätzen/ Einzelteilen der 3. (wenn ich sie erhalte) und 4. Ausgabe. Alles wird in das  Ausgabeformat der 1. und 2. Ausgabe umgewandelt.

Warum konzentriere ich mich auf die 1. und 2. Ausgabe?
Ich finde personlich die Regeln der 1. und 2. Ausgabe einfach, direkt und unkompliziert. Diese Ausgaben erlauben auch die schnellen und schmerzlosen Konvertierungen von Kreaturen/Gegenständen von anderen Spielsystemen. Ich meine, wer interessiert sich wirklich für den Schleichenwert einer Kreatur? Sie sind da um den Spielern eine harte Zeit zu bereiten. Andernfalls warum würde der Spielleiter (like Gamemaster) sie sonst auf die Spieler losschicken? O.K., sicher dieses Detail ist immer " nett zu wissen " aber wird nicht benötigt, um die Spieler zu essen, zu zertreten und zermanschen. Auf dieser Seite hat mein Kreaturenabschnitt nur das, was zum Spielen nötig ist.

Dieses war auch die Zeit, als Gamma World seine gefährlichste und chaotischste Periode hatte. Menschheit und Mutanten sind krallen sich ihren Weg unter den Steinen hervor nach oben, immer noch sich gegenseitig bekämpfend.

Jedes " Etwas " kämpft um zu überleben! Spätere Ausgaben von Gamma World hatten bereits eine Zivilisation mit politischen Grenzen und sogar die Dampfmaschinen wurde bereits wiedererfunden. Sie existierten zwar in den ersten Ausgaben auch, jedoch als Seltenheit und nicht als Standart. Und auch mutierte Pflanzen gab es nicht als Spielercharaktere. Ich glaube auch das Pflanzen jeglicher Art und Religion auch eher als Kreaturen geeignet sind, um sie den Spielern auf den Hals zu schicken. Es gibt doch dem beiläufigen " Durch den Wald wandern " eine komplett neue Bedeutung. Nie wieder wird Rotkäppchen ihre Großmutter besuchen, eher in der Speiseröhre einer Pflanze enden, die wohl eher dem " Little Shop Of Horror " entsprungen ist. ............ Füttere Mich!

Ich mag auch das Artefaktdiagramm der 1. Ausgabe, wo ein Charakter Stunden uns Tage damit zubrachte festzustellen das ein mächtiges Artefakt doch nur ein Toaster oder Feuerlöscher zu sein scheint. Dieses machte einen Großteil des Spielspaßes aus, vorallem wenn der Spielleiter den Gegenstand mit den Worten der Charaktere beschreibt, also mit den Ausdrücken von Gamma World.
Z.B.: " Sie finden einen verrosteten Metallzylinder, der ungefähr ein Meter lang ist. An einem Ende befindet sich ein ein merkwürdig aussehendes Stück Metall mit einem Nograin-Trichter und einem Nograin-Seil. " Der Charakter und der Spieler selbst werden wohl nun anfangen sich am Kopf zu kratzen, " Was zur Hölle ist das?" . Jetzt fängt der Spaß an. Der Charakter entscheidet sich das 10kg schwere Ding herumzuzerren, bevor er die Zeit finden es zu erforschen. Nach dem er einiger Tage vergeblich es versucht hatte, findet er heraus es ist ein Feuerlöscher. (Jeder beginnt zu lachen!) Danach findet er heraus es ist benutzt und wertlos. Der Charakter nimmt es auf seine Schulter, " ich bin vom herumzerren zu müde ", immerhin könnte er es ja einem Archivisten oder jemand anderes verkaufen.

In anderen Worten, die erste und zweite Ausgabe waren ziemlich chaotisch!
 

Ich stellte eine vollständige neue KARTE der Gamma Welt der 1. Ausgabe in der Farbe mit dem Rasterfeldkarte Programm her, das auf der alten ursprünglichen Karte basiert.


WAS IST NEU?

30 Dez 99- "Deutsche Sprache Index" ist aktualisiert worden.
29 Dez 99- "Was ist neu" Teil ist hinzugefügt worden und das Format der Indexseite geändert worden. (Sie lasen sie vermutlich gerade).
29 Dez 99- "Die Kreaturenbibliothek" wurde hinzugefügt! Diese ist vermutlich unter ständigem Aufbau...
(kommt nicht so bald!) - Schatten! - ein Abenteuer für Gamma World, spielt in einer Stätte der Vorfahren (wo sonst?)



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