Selezionare la prima
lettera della parola ricercata. Se inizia con un numero o un
simbolo selezionare "#".
- ACAMARIANI:
Gli Acamariani hanno vissuto in pace per secoli, con
l'eccezione della popolazione nomade dei Gatherers che ha
abbandonato Acamar III per diventare una popolazione di
predoni spaziali. La razza acamariana e' tipicamente
umanoide e si distingue per una serie di tatuaggi
facciali decorativi; il sangue acamariano e' basato su
una inusuale combinazione di ferro e rame che lo rende
immediatamente identificabile. All'interno della loro
cultura, l'appartenenza ad un clan e' considerata di
grande importanza politica e sociale e i conflitti tra i
vari clan sono spesso sfociati nella violenza. Uno di
questi conflitti, tra i Lornak e i Tralesta, e' durato
per trecento anni e si e' concluso quando l'ultimo
Talestra e' morto.
AKRITIRI:
Razza tecnologicamente evoluta del quadrante Delta governata da
un sistema assolutistico. Il sistema di prigionia di massima
sicurezza di questa razza consiste in una stazione spaziale in
cui i prigionieri vengono rinchiusi senza alcun tipo di supporto
esterno.
ALANIANI:
Razza umanoide caratterizzata dal fatto di essere
psicoproiettiva, ovvero, in situazioni di estrema emotivita', gli
Alaniani proiettano le immagini del proprio subconscio nel mondo
reale, dove appaiono come individui di sola energia, ma con un
corpo fisico.
ALDEANI:
Abitanti del mitico pianeta Aldea, hanno sofferto di un danno a
lungo temine del loro patrimonio cromosomico a causa delle
conseguenza del sistema di schermatura del pianeta. Nel 2364, con
l'aiuto della Federazione, il sistema di occultamento e' stato
smantellato.
ANDORIANI:
Gli Andoriani sono una razza di umanoidi che si distinguono per
il pigmento bluastro della loro pelle e per la coppia di antenne,
che agisce da organo sensoriale. Sono conosciuti nella
Federazione per la loro aggressivita', benche' questa fama sia
stata spesso esagerata. Il matrimonio andoriano viene celebrato
tra gruppi di quattro persone.
ANGOSIANI:
Razza di umanoidi che e' entrata a far parte della Federazione
nel 2366 di natura non violenta la cui civilta' e' dedita allo
sviluppo dell'intelletto.
ANTEDEANI:
Gli Antedeani sono una razza di umanoidi molto simili a creature
ittiche. Gli Antedeani considerano il volo spaziale estremamente
traumatico, percio' durante i viaggi spaziali si pongono in stato
catatonico; al risveglio richiedono una gran quantita' di cibo
per recuperare le forze. Gli Antedeani hanno aperto i negoziati
per entrare nella Federazione nel 2365.
ANTICANI:
Gli Anticani sono una razza di umanoidi carnivori di dimensioni
superiori alla media con il corpo ricoperto da pelliccia il cui
mondo originario si trova nel sistema stellare Beta Renna. Gli
Anticani hanno richiesto di entrare a far parte della Federazione
nell'anno 2364 e l'Enterprise ha trasportato alcuni delegati sul
pianeta Parlamento per aiutarli a risolvere la loro disputa con i
Selay.
ANTOSIANI:
Gli Antosiani sono una razza pacifica senza interessi al di fuori
del loro mondo. Benche' abbiano rinunciato ad unirsi alla
Federazione, mantengono dei rapporti di pace con i loro vicini.
Gli Antosiani hanno sviluppato una tecnica di metamorfosi
cellulare che permette di cambiare l'aspetto fisico. Questa
tecnica e' sempre stata tenuta segreta, ed e' stata rivelata
solamente al capitano Garth di Izar per salvargli la vita dopo
che un brutto incidente lo aveva sfigurato.
ARGATHI:
Razza del quadrante Gamma contraddistinta da una forma di
punizione per i reati molto inusuale. Anziche' costruire e
mantenere strutture carcerarie, ad un colpevole di un atto
crimoso vengono impiantati i ricordi di un terribile periodo di
incarcerazione.
ARGELIANI:
Sono un popolo pacifista, deplorano qualsiasi forma di violenza.
Alcuni Argeliani possiedono dei poteri psichici, ma non e' una
caratteristica comune a questa razza.
- BAJORIANI:
Razza umanoide molto antica e con un forte senso di
spiritualita' che e' servita a tenere unito il popolo
Bajoriano in situazioni di estrema crisi. Nel XXIV secolo
terrestre, la civilta' bajoriana e' stata quasi
annientata dai Cardassiani, che per circa 50 anni hanno
occupato e depredato il pianeta; i Cardassiani sono stati
in seguito respinti grazie ad un intervento federale.
Secondo la religione bajoriana, il wormhole che si trova
nei pressi della cintura di asteroidi di Denoris vicino a
Bajor e' il Tempio Celeste, l'abitazione dei Profeti, le
divinita' dei bajoriani; il capo spirituale dei Bajoriani
e' il Kai. Secondo l'usanza Bajoriana, viene prima il
cognome e poi il nome proprio, il quale non e' utilizzato
in pubblico, ma solamente tra persone molto amiche tra
loro o legate da un profondo affetto. La maggior parte
dei Bajoriani indossa un orecchino ornamentale di foggia
unica sul proprio orecchio destro.
BANDI:
Razza umanoide originaria di Deneb IV, i Bandi avevano richiesto
di entrare a far parte della Federazione offrendo la possibilita'
di utilizzare la stazione di Farpoint, che si e' poi rivelata
essere non un manufatto Bandi, ma una forma di vita imprigionata
dai Bandi stessi.
BENZITI:
Razza umanoide originaria di Benzar, i Benziti quando lasciano il
loro pianeta natale hanno bisogno di uno speciale inalatore che
fornisce una miscela di gas che non e' normalmente presente nelle
atmosfere standard di classe M.
BETAZOIDI:
I Betazoidi sono una razza di umanoidi telepati, la maggior parte
dei quali sviluppa le proprie capacita' telepatiche durante
l'adolescenza; alcuni individui nascono gia' con complete
capacita' telepatiche e devono percio' essere curati con estrema
attenzione per la loro iniziale incapacita' di schermarsi dalle
emozioni altrui. La sede delle capacita' telepatiche dei
Betazoidi e' nel cervelletto e nella corteccia. I Betazoidi non
sono in grado di leggere le menti dei Ferengi, dei Breen e dei
Doptheriani, probabilmente a causa delle profonde differenze
fisiologiche. Il normale periodo di gestazione dei Betazoidi e'
di dieci mesi standard.
BINARI:
Specie umanoide originaria di Bynaus. I Binari sono notevolmente
integrati con il network informatico del loro pianeta, che
costituisce la struttura della loro societa'. Generalmente, i
Binari lavorano a coppie e sono connessi tra loro attraverso un
dispositivo chiamato buffer che consente un rapido scambio di
informazioni.
BOLIANI:
Umanoidi originari di Bolarus IX, si distinguono per la
carnagione azzurrina e una linea pił scura che scorre in senso
verticale lungo il centro del volto.
BORG:
Razza di umanoidi cyborg molto potente il cui mondo di origine si
trova nel quadrante Delta; le menti dei Borg sono costantemente
in contatto le une con le altre tramite un sofisticato network
subspaziale per formare un'unica coscienza collettiva, il
collettivo Borg. Ogni Borg e' equipaggiato con un set di hardware
differente che gli permette di compiere lavori ben specifici. I
Borg sono i responsabili dell'annientamento quasi totale della
razza El-Auriana nel XXIII secolo, non si sa nulla dell'attivita'
dei Borg prima di tale data; i Borg erano comunque in grado di
assimilare altri mondi nel XXI secolo.
BREEN:
Razza con un avamposto nei pressi del Black Cluster investigato
dall'Enterprise nel 2368. I Breen utilizzano un particolare
sistema di dissimulazione e le loro navi sono equipaggiate con
armi simili a quelle Klingon. I Breen sono politicamente non
allineati ed erano stati considerati in un primo tempo i
colpevoli della distruzione della USS Viko nei pressi del Black
Cluster.
BRINGLODI:
Coloni terrestri, prevalentemente di origine irlandese, originari
di Bringloid V che, una volta stabilitisi sul pianeta, hanno
deciso di rifiutare ogni tipo di tecnologia per dedicarsi ad una
vita di tipo rurale. In seguito alle massicce eruzioni solari,
nel 2365 il loro capo Danilo O'Dell ha accettato il trasferimento
sull'altro pianeta, Mariposa, colonizzato da un altro gruppo di
superstiti della SS Mariposa.
- CARDASSIANI:
Razza umanoide che si e' scontrata con la Federazione in
una guerra conclusasi nel 2366 con un trattato di pace e
con la creazione di una zona smilitarizzata tra i due
territori fortemente osteggiata da un gruppo di
fuorilegge umani noti come i Maquis.
Nel 2328 i Cardassiani si sono annessi il pianeta Bajor,
che e' stato depredato dalle sue risorse per decenni fino
al 2369 quando e' stato restituito ai Bajoriani.
- DELTANI:
I Deltani sono una razza umanoide molto avanzata e
pacifista nota per le espressioni artistiche ed
architettoniche. I Deltani sono caratterizzati da un
notevole sviluppo sessuale, al punto che i loro rapporti
su questo piano con le altre razze devono essere
strettamente controllati: essi sono infatti in grado,
come le femmine orioniane, di produrre grandi quantita'
di ormoni (pheromones) per generare stimoli sessuali nei
partner, la qual cosa potrebbe disturbare i non-Deltani
che li circondano; corre voce che difficilmente un membro
di un'altra razza sopravviverebbe ad un rapporto sessuale
con un Deltano. Solitamente i Deltani non prestano
servizio su navi ad equipaggio misto, ma se lo fanno
devono accettare una sorta di voto di castita', con il
quale si impegnano a non approfittare di razze
"sessualmente immature." Per quanto riguarda il
loro aspetto fisico, sebbene i Deltani siano
completamente calvi con l'eccezione delle sopracciglia,
sono considerati molto attraenti e sensuali dalle altre
razze umanoidi per i loro lineamenti. Dal punto di vista
sociale i Deltani tengono molto alle proprie famiglie e
amano estremamente la compagnia di altri membri della
loro razza, tanto che sono in grado di sviluppare una
sorta di legame empatico tra di loro. La loro viva
intelligenza e la loro prestanza fisica li rendono adatti
a praticamente qualsiasi ruolo a bordo di una nave
stellare, dall'ingegneria alla sicurezza, sebbene siano
contrari alla violenza fine a se stessa.
DOSAI:
Razza umanoide del quadrante gamma molto simile ai Ferengi per
quanto riguarda i loro ideali sul profitto, ma molto piu'
irascibili e violenti.
- DRYWORM:
Antos IV e' il mondo natale di una specie di vermi
giganti, dryworm, in grado di generare e controllare
energia senza danno per loro stessi.
- EDO:
Gli Edo, abitanti del pianeta Rubicun III, venerano
un'entita' transdimensionale.
- ELAYSIANI:
Razza proveniente da Elaysia, un pianeta a bassa
gravita'. Per sopravvivere in un pianeta o in un ambiente
di classe M, gli Elaysiani, hanno bisogno di una sedia a
rotelle.
FERENGI:
Razza umanoide tecnologicamente molto avanzata che e' rimasta per
lungo tempo un mistero per la Federazione prima dell'incontro
presso il sistema Delphi Ardu nel 2364. Basata su un forte senso
dell'onore, la filosofa di vita ferengi e' un'esasperazione della
cultura capitalista terrestre. Alle donne ferengi non e'
consentito mostrarsi in pubblico, indossare vestiti e trarre
profitto da operazioni commerciali. La particolare struttura a
quattro lobi del cervello ferengi rende impossibile ai Betazoidi
la lettura delle loro menti. I Ferengi non ammettono l'autopsia
sui cadaveri prima del termine del loro complesso rituale
funerario. Si basano sull'Acquisizione.
FORME DI VITE
INCORPOREE:
Le forme di vita senzienti conosciute nella galassia sono
numerosissime e il modo in cui esse possono manifestarsi e'
estremamente vario. Normalmente, una forma di vita senza corpo e'
costituita da uno schema complesso di energia, plasma o gas
esistenti nello spazio o nelle atmosfere dei vari pianeti. Alcuni
di questi esseri incorporei possono assumere forma solida, come
gli Organiani, altre invece, come gli Zetariani, hanno bisogno di
un corpo ostipe per poter interagire con gli esseri umani.
- GORN:
Razza di bipedi rettiliformi, i Gorn possiedono una forza
e una resistenza molto superiore a quella dei Klingon, ma
sono piuttosto lenti e poco agili. Violenti e spietati, i
Gorn sono disposti a tutto pur di raggiungere il loro
scopo: ne sono una prova, il massacro compiuto sulla
colonia federale di Cestus III in data stellare 3045.6 e
la volonta' in data stellare 16175.4 di dare inizio ad
una guerra con la Federazione.
Dopo venticinque anni da quest'ultima data i Gorn,
nonostante i diverbi tra le fazioni governanti, hanno
concluso fruttuosamente il processo di pace con la
Federazione, grazie anche all'impegno di Jean-Luc Picard.
HIROGEN:
Razza aliena molto aggressiva, che caccia altre specie umanoidi
solo per puro divertimento. Sono alti piu' di 2 metri.
HORTA:
Forma di vita a base di silicio sviluppatasi sul planetoide Javus
VI. Il suo habitat naturale e' sottoterra, dove si muove con
facilita' attraverso la roccia nutrendosi del minerale di
pergium. una volta ogni 50.000 anni tutti i membri della razza
Horta muoiono, tranne uno che si incarica di proteggere le uova
della successiva generazione e diventa cosi' la "madre"
dell'intera razza.
- (Vuoto)
- (Vuoto)
- KAZON:
Una razza bellicosa del quadrante Delta, i Kazon sono
divisi in tribu' in costante lotta tra loro. Benche' la
tecnologia Kazon sia inferiore a quella federale, la loro
aggressivita' li rende avversari molto pericolosi. Il
capo di ogni tribu' e' il First Maje, queste sono alcune
tribu' Kazon con i rispettivi First Maje:
Kobii, Jal Lorah
Mostral, Jal Surat
Nistrim, Jal Culluh
Olga, Jal Razik (precedentemente Haliz)
Oglamar, Jal Valek
Pommar, Jal Mennis
Relora, Jal Heron, nemici giurati dei Nistrim
Sari
KELVANI:
I Kelvani sono originari del pianeta Kelva, situato nella
galassia di Andromeda. Benche' siano molto intelligenti e il loro
corpo sia dotato di centinaia di tentacoli, non hanno percezione
tattile ne' emozioni. Quando gli scienziati Kelvani hanno
scoperto che i crescenti livelli di radiazione avrebbero ucciso
ogni forma di vita nella loro galassia entro dieci millenni,
l'impero kelvano ha inviato varie navi ad esplorare le galassie
vicine, in vista di una futura colonizzazione. Una di queste navi
ha raggiunto in data 4657 i confini del territorio Federale.
KLINGON:
I primi contatti della Federazione con i Klingon sono avvenuti in
realta' con degli esseri geneticamente modificati per apparire
piu' simili agli umani e, quindi, per infiltrarsi con maggior
successo nella Federazione. Successive intercettazioni dei
messaggi, la prima in occasione della crisi di V'ger, hanno
rivelato il vero aspetto dei Klingon. Al momento attuale, le
seguenti razze sono conosciute come componenti della maggioranza
delle razze nell'Impero Klingon: Klingon Imperiale, ramo
principale; Klingon Fusione con la razza Umana; Klingon Fusione
con la razza Romulana. Queste tre razze principali presentano
numerose altre sottospecie minori.
LIGONIANI:
I Ligoniani considerano l'onore rituale al di sopra di ogni altra
cosa. Nella societa' ligoniana, la donna e' la proprietaria dei
beni immobili della famiglia, mentre la loro amministrazione e'
affidata agli uomini.
MUTAFORMA:
Sono creature che possono assumere a piacimento le forme
desiderate, imitando sia esseri viventi sia oggetti inanimati.
Una delle prime creature siffatte incontrate dall'equipaggio
dell'Enterprise e' stata la "gatta" Isis, l'assistente
di Gary Seven, che poteva a scelta assumere la forma di un
felino... o quella preferibile di una bella donna. Nel corso
della storia dell'esplorazione, la Flotta Stellare ha incontrato
mutaforma di ogni tipo, come la camaleontide Martia conosciuta di
Kirk su Rura Penthe o il Conestabile Odo, un mutaforma del
Quadrante Gamma.
- NANITI:
Costruiti sulla Terra, a Dakar, nella regione terrestre
del Senegal, questi robot submicroscopici furono
introdotti tra gli apparati in uso in medicina come
minuscoli riparatori di tessuti danneggiato. Per le loro
dimensioni potevano infatti navigare all'interno del
corpo fine a raggiungere le cellule danneggiate,
discriminandole una a una da quelle sane. Durante un
esperimento nel 2366 un ceppo di Naniti sviluppo' la
capacita' di autoreplicarsi ed evolvere. Questo ceppo
venne quindi riconosciuto come forma di vita senziente e
gli fu garantita l'occupazione del pianeta Kavis Alfa IV.
NUVOLA DI BETA RENNA:
Nei pressi del mondo di origine degli Anticani si trova la Nuvola
di Beta Renna, un'entita' intelligente nata nello spazio,
incontrata dall'Enterprise nelle vicinanze del sistema Beta Renna
in data stellare 41249.
- ORGANIANI:
Gli organiani si sono trasformati da esseri corporei in
esseri di pura energia alcuni milioni di anni fa.
- PROTETTORI:
Razza aliena molto progredita, che in tempi antichi
salvo' dall'estinzione alcune civilta' terrestri (come
gli Indiani d'America), "traslocandole" su
pianeti adatti e isolati. Quando nel XXIV secolo si e'
scoperto che una razza aliena aveva inserito nel codice
del DNA di quasi tutte le razze umanoidi della galassia
una parte di un codice particolare che , riassemblato,
rivelava l'esistenza di un progetto di
"fertilizzazione" attuato per riempire la
galassia di culture umanoidi, si e' presunto che questa
razza sconosciuta fosse proprio quella dei Protettori,
gli antichi salvatori degli Indiani d'America.
PSI 2000:
Organismo virulento che si diffonde attraverso l'acqua e la
traspirazione corporea. Originale del pianeta Psi 2000 (da cui
prende il nome), il virus e le sue forme mutagene si generano in
condizioni di graci fluttuazioni gravitazionali nei pressi di
stelle o pianeti collassanti. Esiste un antidoto, che va pero'
adattato alle forme del virus.
- Q-Continuum:
Chi sono i Q si sa, esseri onniscienti, entita' con
poteri divini che governano l'universo.
Ma dove vivono, da dove vengono? .... Dal Q-Continuum!
Sui Q si e' scritto, sul Continuum poco, cosa e' il
Q-Continuum?
Quello che scrivera' tra breve sono una serie di
osservazioni assolutamente personali.
Il Q-Continuum e' una sfera dimensionale riservata ai Q e
probabilmente, visti i poteri di cui sono dotati, creato
direttamente da loro. Non si sa bene quale e' la funzione
del Q-Continuum, visto che esseri di tali poteri non
hanno bisogno di dormire ne' di mangiare, percio' da quel
che risulta il Q-Continuum e' stato creato dai Q a solo
beneficio dei rapporti con le razze umanoidi, per far
credere che anche i Q hanno una specie di casa in modo da
permettere alle razze umanoidi un approccio piu'
comprensibile con una forma di vita di tale superiorita'
e potenza. In verita' il Q-Continuum non e' altro che
l'assemblea, l'unione, il totale dei Q che riuniti
insieme hanno poteri decisionali all'interno della loro
societa'. In "True Q" (Una vera Q) , vediamo Q
che cammina nei corridoi dell'Enterprise quando e'
fermato da un'ombra che si materializza sulla parete.
Ora, cosa e' quell'ombra? Con tutta probabilita' e' la
proiezione del Q-Continuum, la materializzazione
dell'essenza dei Q.
Nessuno sa come sono fatti i Q, essi si presentano,
presumibilmente, assumendo la forma della razza che
contattano, (forma umana per gli umanoidi, Klingon per i
Klingon e via cosi), in questo modo e' piu' semplice
stabilire un contatto. Si, e' possibile per un essere
umanoide visitare il Q-Continuum, ma cosa vedrebbe?
Vedrebbe quello che si aspetta di vedere, quello che il
suo subconscio vuole che veda, vedrebbe un'illusione
creata dai Q a suo beneficio, infatti il Q-Continuum non
e' visibile, non e' una costruzione o un pianeta o una
galassia, e' qualcosa di piu' sofisticato, il Q-Continuum
e' il punto di congiunzione tra passato, presente,
futuro; la breccia di passaggio tra i vari piani di
universi paralleli, il punto di intersezione tra i vari
livelli di subspazio. Da li' i Q controllano tutto il
funzionamento dei vari universi. I Q sono probabilmente
l'unica entita' che e' comune in tutti gli universi
paralleli, come Q-Continuum e' l'unica "zona"
comune tra di loro.
Detto cosi' sembra una cosa di importanza enorme, ma e'
sicuro che il cervello umanoide non puo' nemmeno
lontanamente immaginare che cosa vuole dire. Nel
Q-Continuum il tempo non esiste, lo spazio non esiste, le
leggi fisiche perdono ogni significato, attualmente non
esiste nessuna entita', corporea o incorporea, ad
esclusione dei Q, in grado di capire un qualcosa di cosi'
incredibilmente immenso. Sarebbe come se un umanoide
cercasse di capire l'infinito.
- ROMULANI:
L'Impero Stellare Romulano e' stato il governo
extraterrestre contro il quale la Terra ha combattuto la
sua prima guerra interstellare nel 2160. L'Impero ha come
centro i suoi due pianeti di origine, chiamati Romulus e
Remus dalla Federazione. La razza romulana deriva da
quella vulcaniana, ma una serie di eventi li ha portati a
staccarsi dalla societa' vulcaniana ed a migrare verso un
nuovo mondo: migliaia di vulcaniani, non volendo
sottostare al grande cambiamento che stava avvenendo
nella loro cultura che li avrebbe portati verso il
rifiuto totale delle emozioni, prepararono alcune
astronavi e cominciarono un lungo viaggio alla ricerca di
un nuovo mondo. Sembra che i Romulani di oggi siano, come
carattere e mentalita', piu' vicini agli antichi
Vulcaniani che non ai Vulcaniani stessi. La pelle dei
Romulani ha potuto svilupparsi in modo piu' naturale di
quella dei Vulcaniani, dal momento che sui pianeti dei
Romulani non si trovano le condizioni avverse di Vulcano.
Con la fine della guerra con la Federazione e' stata
costituita una Zona Neutrale fra la Federazione e
l'Impero, una specie di "zona cuscinetto" fra i
rispettivi confini dichiarata off limits per entrambi;
entrare nella Zona Neutrale e' infatti considerato un
atto di guerra.
I Romulani sono una razza con un alto senso dell'onore, e
solitamente in battaglia non fanno prigionieri. Durante
un breve periodo di tempo c'e' stata un'alleanza fra
l'Impero Romulano e l'Impero Klingon, che ha permesso uno
scambio di tecnologie fra i due popoli.
L'unita' romulana di misura della pressione e' il
melakol, mentre quella della frequenza e' il kolem.
- SINDARIANI:
Razza proveniente dal pianeta Sindar, sono
contraddistinti da un carattere decisamente poco
socievole ed aggressivo e sono sempre pronti a
combattere; proprio a causa della loro bellicosita',
hanno ridotto il loro stato in rovina, e,
successivamente, hanno chiesto la pace con i loro nemici
di sempre, i Byfressiani, i Luss e i Cordiani. I
negoziati di pace si sono tenuti con la mediazione della
Federazione a bordo dell'Enterprise. Ma le loro vere
intenzioni erano di ingannare i loro nemici, pertanto
quaranta anni piu' tardi hanno inviato un loro agente
indietro nel tempo in modo tale da uccidere Deanna Troi,
che in quanto empatica, li aveva smascherati al tempo del
processo di pace.
SKRREEA:
Razza proveniente dal quadrante gamma, in seguito ad una non
meglio specificata crisi del loro pianeta: gli oppressori degli
Skreea i Tirrogorani, vennero sconfitti dal Dominion. Gli
Skrreea, in data stellare 47341 hanno dovuto quindi evacuare il
loro pianeta alla ricerca della terra promessa, la quale si
rivelo' essere il pianeta Bajor; purtroppo il governo locale
respinse la richiesta di immigrazione e la terra promessa divenne
il pianeta Dreilon II. Tale rifiuto pero' ha scatenato i
risentimenti degli Skrreea nei confronti dei Bajoriani.
TKON:
L'impero Tkon si e' dissolto circa 600.000 anni fa quando il loro
sole e' diventato una supernova durante un periodo che gli Tkon
chiamavano Era di Makto; da questa catastrofe sono sopravvissuti
solamente alcuni avamposti, uno dei quali e' Delphi Ardu. Secondo
le leggende, gli Tkon erano cosi' potenti da essere in grado
anche di muovere i pianeti. Prima dell'Era di Makto si conoscono
le ere di Fendor, Ozari, Xora, Cimi e Bastu. La popolazione
dell'Impero Tkon era di mille miliardi di individui.
- TRIBOLI:
Animaletti piccoli e pelosi a sangue caldo ed
estremamente prolifici: sul loro pianeta di origine,
infatti, i Triboli hanno numerosi predatori naturale e la
specie sopravvive puntando sulla qualita'. Fuori dal loro
habitat, pero', i Triboli divengono pericolosi proprio
per il loro alto tasso di riproduzione. Essi sembrano
avere, con il loro trillare, en effetto rilassante sul
sistema nervoso umano, e, in apparenza, sviluppano
"antipatie" e "simpatie"... con i
Klingon, ad esempio, non vanno proprio d'accordo.
- (Vuoto)
- (Vuoto)
WADI:
Razza del quadrante gamma, contattata per la prima volta in
maniera ufficiale dal comandante Sisko su Deep Space Nine in data
stellare 46612.4. Il popolo dei Wadi e' risultato particolarmente
interessato a qualsiasi tipo di gioco, specialmente d'azzardo.
- (Vuoto)
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