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Selezionare la prima lettera della parola ricercata. Se inizia con un numero o un simbolo selezionare "#".


- A -

ACAMARIANI:
Gli Acamariani hanno vissuto in pace per secoli, con l'eccezione della popolazione nomade dei Gatherers che ha abbandonato Acamar III per diventare una popolazione di predoni spaziali. La razza acamariana e' tipicamente umanoide e si distingue per una serie di tatuaggi facciali decorativi; il sangue acamariano e' basato su una inusuale combinazione di ferro e rame che lo rende immediatamente identificabile. All'interno della loro cultura, l'appartenenza ad un clan e' considerata di grande importanza politica e sociale e i conflitti tra i vari clan sono spesso sfociati nella violenza. Uno di questi conflitti, tra i Lornak e i Tralesta, e' durato per trecento anni e si e' concluso quando l'ultimo Talestra e' morto.

AKRITIRI:
Razza tecnologicamente evoluta del quadrante Delta governata da un sistema assolutistico. Il sistema di prigionia di massima sicurezza di questa razza consiste in una stazione spaziale in cui i prigionieri vengono rinchiusi senza alcun tipo di supporto esterno.

ALANIANI:
Razza umanoide caratterizzata dal fatto di essere psicoproiettiva, ovvero, in situazioni di estrema emotivita', gli Alaniani proiettano le immagini del proprio subconscio nel mondo reale, dove appaiono come individui di sola energia, ma con un corpo fisico.

ALDEANI:
Abitanti del mitico pianeta Aldea, hanno sofferto di un danno a lungo temine del loro patrimonio cromosomico a causa delle conseguenza del sistema di schermatura del pianeta. Nel 2364, con l'aiuto della Federazione, il sistema di occultamento e' stato smantellato.

ANDORIANI:
Gli Andoriani sono una razza di umanoidi che si distinguono per il pigmento bluastro della loro pelle e per la coppia di antenne, che agisce da organo sensoriale. Sono conosciuti nella Federazione per la loro aggressivita', benche' questa fama sia stata spesso esagerata. Il matrimonio andoriano viene celebrato tra gruppi di quattro persone.

ANGOSIANI:
Razza di umanoidi che e' entrata a far parte della Federazione nel 2366 di natura non violenta la cui civilta' e' dedita allo sviluppo dell'intelletto.

ANTEDEANI:
Gli Antedeani sono una razza di umanoidi molto simili a creature ittiche. Gli Antedeani considerano il volo spaziale estremamente traumatico, percio' durante i viaggi spaziali si pongono in stato catatonico; al risveglio richiedono una gran quantita' di cibo per recuperare le forze. Gli Antedeani hanno aperto i negoziati per entrare nella Federazione nel 2365.

ANTICANI:
Gli Anticani sono una razza di umanoidi carnivori di dimensioni superiori alla media con il corpo ricoperto da pelliccia il cui mondo originario si trova nel sistema stellare Beta Renna. Gli Anticani hanno richiesto di entrare a far parte della Federazione nell'anno 2364 e l'Enterprise ha trasportato alcuni delegati sul pianeta Parlamento per aiutarli a risolvere la loro disputa con i Selay.

ANTOSIANI:
Gli Antosiani sono una razza pacifica senza interessi al di fuori del loro mondo. Benche' abbiano rinunciato ad unirsi alla Federazione, mantengono dei rapporti di pace con i loro vicini. Gli Antosiani hanno sviluppato una tecnica di metamorfosi cellulare che permette di cambiare l'aspetto fisico. Questa tecnica e' sempre stata tenuta segreta, ed e' stata rivelata solamente al capitano Garth di Izar per salvargli la vita dopo che un brutto incidente lo aveva sfigurato.

ARGATHI:
Razza del quadrante Gamma contraddistinta da una forma di punizione per i reati molto inusuale. Anziche' costruire e mantenere strutture carcerarie, ad un colpevole di un atto crimoso vengono impiantati i ricordi di un terribile periodo di incarcerazione.

ARGELIANI:
Sono un popolo pacifista, deplorano qualsiasi forma di violenza. Alcuni Argeliani possiedono dei poteri psichici, ma non e' una caratteristica comune a questa razza.

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- B -

BAJORIANI:
Razza umanoide molto antica e con un forte senso di spiritualita' che e' servita a tenere unito il popolo Bajoriano in situazioni di estrema crisi. Nel XXIV secolo terrestre, la civilta' bajoriana e' stata quasi annientata dai Cardassiani, che per circa 50 anni hanno occupato e depredato il pianeta; i Cardassiani sono stati in seguito respinti grazie ad un intervento federale. Secondo la religione bajoriana, il wormhole che si trova nei pressi della cintura di asteroidi di Denoris vicino a Bajor e' il Tempio Celeste, l'abitazione dei Profeti, le divinita' dei bajoriani; il capo spirituale dei Bajoriani e' il Kai. Secondo l'usanza Bajoriana, viene prima il cognome e poi il nome proprio, il quale non e' utilizzato in pubblico, ma solamente tra persone molto amiche tra loro o legate da un profondo affetto. La maggior parte dei Bajoriani indossa un orecchino ornamentale di foggia unica sul proprio orecchio destro.

BANDI:
Razza umanoide originaria di Deneb IV, i Bandi avevano richiesto di entrare a far parte della Federazione offrendo la possibilita' di utilizzare la stazione di Farpoint, che si e' poi rivelata essere non un manufatto Bandi, ma una forma di vita imprigionata dai Bandi stessi.

BENZITI:
Razza umanoide originaria di Benzar, i Benziti quando lasciano il loro pianeta natale hanno bisogno di uno speciale inalatore che fornisce una miscela di gas che non e' normalmente presente nelle atmosfere standard di classe M.

BETAZOIDI:
I Betazoidi sono una razza di umanoidi telepati, la maggior parte dei quali sviluppa le proprie capacita' telepatiche durante l'adolescenza; alcuni individui nascono gia' con complete capacita' telepatiche e devono percio' essere curati con estrema attenzione per la loro iniziale incapacita' di schermarsi dalle emozioni altrui. La sede delle capacita' telepatiche dei Betazoidi e' nel cervelletto e nella corteccia. I Betazoidi non sono in grado di leggere le menti dei Ferengi, dei Breen e dei Doptheriani, probabilmente a causa delle profonde differenze fisiologiche. Il normale periodo di gestazione dei Betazoidi e' di dieci mesi standard.

BINARI:
Specie umanoide originaria di Bynaus. I Binari sono notevolmente integrati con il network informatico del loro pianeta, che costituisce la struttura della loro societa'. Generalmente, i Binari lavorano a coppie e sono connessi tra loro attraverso un dispositivo chiamato buffer che consente un rapido scambio di informazioni.

BOLIANI:
Umanoidi originari di Bolarus IX, si distinguono per la carnagione azzurrina e una linea pił scura che scorre in senso verticale lungo il centro del volto.

BORG:
Razza di umanoidi cyborg molto potente il cui mondo di origine si trova nel quadrante Delta; le menti dei Borg sono costantemente in contatto le une con le altre tramite un sofisticato network subspaziale per formare un'unica coscienza collettiva, il collettivo Borg. Ogni Borg e' equipaggiato con un set di hardware differente che gli permette di compiere lavori ben specifici. I Borg sono i responsabili dell'annientamento quasi totale della razza El-Auriana nel XXIII secolo, non si sa nulla dell'attivita' dei Borg prima di tale data; i Borg erano comunque in grado di assimilare altri mondi nel XXI secolo.

BREEN:
Razza con un avamposto nei pressi del Black Cluster investigato dall'Enterprise nel 2368. I Breen utilizzano un particolare sistema di dissimulazione e le loro navi sono equipaggiate con armi simili a quelle Klingon. I Breen sono politicamente non allineati ed erano stati considerati in un primo tempo i colpevoli della distruzione della USS Viko nei pressi del Black Cluster.

BRINGLODI:
Coloni terrestri, prevalentemente di origine irlandese, originari di Bringloid V che, una volta stabilitisi sul pianeta, hanno deciso di rifiutare ogni tipo di tecnologia per dedicarsi ad una vita di tipo rurale. In seguito alle massicce eruzioni solari, nel 2365 il loro capo Danilo O'Dell ha accettato il trasferimento sull'altro pianeta, Mariposa, colonizzato da un altro gruppo di superstiti della SS Mariposa.

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- C -

CARDASSIANI:
Razza umanoide che si e' scontrata con la Federazione in una guerra conclusasi nel 2366 con un trattato di pace e con la creazione di una zona smilitarizzata tra i due territori fortemente osteggiata da un gruppo di fuorilegge umani noti come i Maquis.
Nel 2328 i Cardassiani si sono annessi il pianeta Bajor, che e' stato depredato dalle sue risorse per decenni fino al 2369 quando e' stato restituito ai Bajoriani.
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- D -

DELTANI:
I Deltani sono una razza umanoide molto avanzata e pacifista nota per le espressioni artistiche ed architettoniche. I Deltani sono caratterizzati da un notevole sviluppo sessuale, al punto che i loro rapporti su questo piano con le altre razze devono essere strettamente controllati: essi sono infatti in grado, come le femmine orioniane, di produrre grandi quantita' di ormoni (pheromones) per generare stimoli sessuali nei partner, la qual cosa potrebbe disturbare i non-Deltani che li circondano; corre voce che difficilmente un membro di un'altra razza sopravviverebbe ad un rapporto sessuale con un Deltano. Solitamente i Deltani non prestano servizio su navi ad equipaggio misto, ma se lo fanno devono accettare una sorta di voto di castita', con il quale si impegnano a non approfittare di razze "sessualmente immature." Per quanto riguarda il loro aspetto fisico, sebbene i Deltani siano completamente calvi con l'eccezione delle sopracciglia, sono considerati molto attraenti e sensuali dalle altre razze umanoidi per i loro lineamenti. Dal punto di vista sociale i Deltani tengono molto alle proprie famiglie e amano estremamente la compagnia di altri membri della loro razza, tanto che sono in grado di sviluppare una sorta di legame empatico tra di loro. La loro viva intelligenza e la loro prestanza fisica li rendono adatti a praticamente qualsiasi ruolo a bordo di una nave stellare, dall'ingegneria alla sicurezza, sebbene siano contrari alla violenza fine a se stessa.

DOSAI:
Razza umanoide del quadrante gamma molto simile ai Ferengi per quanto riguarda i loro ideali sul profitto, ma molto piu' irascibili e violenti.

DRYWORM:
Antos IV e' il mondo natale di una specie di vermi giganti, dryworm, in grado di generare e controllare energia senza danno per loro stessi.
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- E -

EDO:
Gli Edo, abitanti del pianeta Rubicun III, venerano un'entita' transdimensionale.
ELAYSIANI:
Razza proveniente da Elaysia, un pianeta a bassa gravita'. Per sopravvivere in un pianeta o in un ambiente di classe M, gli Elaysiani, hanno bisogno di una sedia a rotelle.
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- F -

FERENGI:
Razza umanoide tecnologicamente molto avanzata che e' rimasta per lungo tempo un mistero per la Federazione prima dell'incontro presso il sistema Delphi Ardu nel 2364. Basata su un forte senso dell'onore, la filosofa di vita ferengi e' un'esasperazione della cultura capitalista terrestre. Alle donne ferengi non e' consentito mostrarsi in pubblico, indossare vestiti e trarre profitto da operazioni commerciali. La particolare struttura a quattro lobi del cervello ferengi rende impossibile ai Betazoidi la lettura delle loro menti. I Ferengi non ammettono l'autopsia sui cadaveri prima del termine del loro complesso rituale funerario. Si basano sull'Acquisizione.

FORME DI VITE INCORPOREE:
Le forme di vita senzienti conosciute nella galassia sono numerosissime e il modo in cui esse possono manifestarsi e' estremamente vario. Normalmente, una forma di vita senza corpo e' costituita da uno schema complesso di energia, plasma o gas esistenti nello spazio o nelle atmosfere dei vari pianeti. Alcuni di questi esseri incorporei possono assumere forma solida, come gli Organiani, altre invece, come gli Zetariani, hanno bisogno di un corpo ostipe per poter interagire con gli esseri umani.

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- G -

GORN:
Razza di bipedi rettiliformi, i Gorn possiedono una forza e una resistenza molto superiore a quella dei Klingon, ma sono piuttosto lenti e poco agili. Violenti e spietati, i Gorn sono disposti a tutto pur di raggiungere il loro scopo: ne sono una prova, il massacro compiuto sulla colonia federale di Cestus III in data stellare 3045.6 e la volonta' in data stellare 16175.4 di dare inizio ad una guerra con la Federazione.
Dopo venticinque anni da quest'ultima data i Gorn, nonostante i diverbi tra le fazioni governanti, hanno concluso fruttuosamente il processo di pace con la Federazione, grazie anche all'impegno di Jean-Luc Picard.
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- H -

HIROGEN:
Razza aliena molto aggressiva, che caccia altre specie umanoidi solo per puro divertimento. Sono alti piu' di 2 metri.

HORTA:
Forma di vita a base di silicio sviluppatasi sul planetoide Javus VI. Il suo habitat naturale e' sottoterra, dove si muove con facilita' attraverso la roccia nutrendosi del minerale di pergium. una volta ogni 50.000 anni tutti i membri della razza Horta muoiono, tranne uno che si incarica di proteggere le uova della successiva generazione e diventa cosi' la "madre" dell'intera razza.

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- I -

(Vuoto)
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- J -

(Vuoto)
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- K -

KAZON:
Una razza bellicosa del quadrante Delta, i Kazon sono divisi in tribu' in costante lotta tra loro. Benche' la tecnologia Kazon sia inferiore a quella federale, la loro aggressivita' li rende avversari molto pericolosi. Il capo di ogni tribu' e' il First Maje, queste sono alcune tribu' Kazon con i rispettivi First Maje:
Kobii, Jal Lorah
Mostral, Jal Surat
Nistrim, Jal Culluh
Olga, Jal Razik (precedentemente Haliz)
Oglamar, Jal Valek
Pommar, Jal Mennis
Relora, Jal Heron, nemici giurati dei Nistrim
Sari

KELVANI:
I Kelvani sono originari del pianeta Kelva, situato nella galassia di Andromeda. Benche' siano molto intelligenti e il loro corpo sia dotato di centinaia di tentacoli, non hanno percezione tattile ne' emozioni. Quando gli scienziati Kelvani hanno scoperto che i crescenti livelli di radiazione avrebbero ucciso ogni forma di vita nella loro galassia entro dieci millenni, l'impero kelvano ha inviato varie navi ad esplorare le galassie vicine, in vista di una futura colonizzazione. Una di queste navi ha raggiunto in data 4657 i confini del territorio Federale.

KLINGON:
I primi contatti della Federazione con i Klingon sono avvenuti in realta' con degli esseri geneticamente modificati per apparire piu' simili agli umani e, quindi, per infiltrarsi con maggior successo nella Federazione. Successive intercettazioni dei messaggi, la prima in occasione della crisi di V'ger, hanno rivelato il vero aspetto dei Klingon. Al momento attuale, le seguenti razze sono conosciute come componenti della maggioranza delle razze nell'Impero Klingon: Klingon Imperiale, ramo principale; Klingon Fusione con la razza Umana; Klingon Fusione con la razza Romulana. Queste tre razze principali presentano numerose altre sottospecie minori.

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- L -

LIGONIANI:
I Ligoniani considerano l'onore rituale al di sopra di ogni altra cosa. Nella societa' ligoniana, la donna e' la proprietaria dei beni immobili della famiglia, mentre la loro amministrazione e' affidata agli uomini.

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- M -

MUTAFORMA:
Sono creature che possono assumere a piacimento le forme desiderate, imitando sia esseri viventi sia oggetti inanimati. Una delle prime creature siffatte incontrate dall'equipaggio dell'Enterprise e' stata la "gatta" Isis, l'assistente di Gary Seven, che poteva a scelta assumere la forma di un felino... o quella preferibile di una bella donna. Nel corso della storia dell'esplorazione, la Flotta Stellare ha incontrato mutaforma di ogni tipo, come la camaleontide Martia conosciuta di Kirk su Rura Penthe o il Conestabile Odo, un mutaforma del Quadrante Gamma.

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- N -

NANITI:
Costruiti sulla Terra, a Dakar, nella regione terrestre del Senegal, questi robot submicroscopici furono introdotti tra gli apparati in uso in medicina come minuscoli riparatori di tessuti danneggiato. Per le loro dimensioni potevano infatti navigare all'interno del corpo fine a raggiungere le cellule danneggiate, discriminandole una a una da quelle sane. Durante un esperimento nel 2366 un ceppo di Naniti sviluppo' la capacita' di autoreplicarsi ed evolvere. Questo ceppo venne quindi riconosciuto come forma di vita senziente e gli fu garantita l'occupazione del pianeta Kavis Alfa IV.

NUVOLA DI BETA RENNA:
Nei pressi del mondo di origine degli Anticani si trova la Nuvola di Beta Renna, un'entita' intelligente nata nello spazio, incontrata dall'Enterprise nelle vicinanze del sistema Beta Renna in data stellare 41249.

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- O -

ORGANIANI:
Gli organiani si sono trasformati da esseri corporei in esseri di pura energia alcuni milioni di anni fa.
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- P -

PROTETTORI:
Razza aliena molto progredita, che in tempi antichi salvo' dall'estinzione alcune civilta' terrestri (come gli Indiani d'America), "traslocandole" su pianeti adatti e isolati. Quando nel XXIV secolo si e' scoperto che una razza aliena aveva inserito nel codice del DNA di quasi tutte le razze umanoidi della galassia una parte di un codice particolare che , riassemblato, rivelava l'esistenza di un progetto di "fertilizzazione" attuato per riempire la galassia di culture umanoidi, si e' presunto che questa razza sconosciuta fosse proprio quella dei Protettori, gli antichi salvatori degli Indiani d'America.

PSI 2000:
Organismo virulento che si diffonde attraverso l'acqua e la traspirazione corporea. Originale del pianeta Psi 2000 (da cui prende il nome), il virus e le sue forme mutagene si generano in condizioni di graci fluttuazioni gravitazionali nei pressi di stelle o pianeti collassanti. Esiste un antidoto, che va pero' adattato alle forme del virus.

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- Q -

Q-Continuum:
Chi sono i Q si sa, esseri onniscienti, entita' con poteri divini che governano l'universo.
Ma dove vivono, da dove vengono? .... Dal Q-Continuum!
Sui Q si e' scritto, sul Continuum poco, cosa e' il Q-Continuum?
Quello che scrivera' tra breve sono una serie di osservazioni assolutamente personali.
Il Q-Continuum e' una sfera dimensionale riservata ai Q e probabilmente, visti i poteri di cui sono dotati, creato direttamente da loro. Non si sa bene quale e' la funzione del Q-Continuum, visto che esseri di tali poteri non hanno bisogno di dormire ne' di mangiare, percio' da quel che risulta il Q-Continuum e' stato creato dai Q a solo beneficio dei rapporti con le razze umanoidi, per far credere che anche i Q hanno una specie di casa in modo da permettere alle razze umanoidi un approccio piu' comprensibile con una forma di vita di tale superiorita' e potenza. In verita' il Q-Continuum non e' altro che l'assemblea, l'unione, il totale dei Q che riuniti insieme hanno poteri decisionali all'interno della loro societa'. In "True Q" (Una vera Q) , vediamo Q che cammina nei corridoi dell'Enterprise quando e' fermato da un'ombra che si materializza sulla parete. Ora, cosa e' quell'ombra? Con tutta probabilita' e' la proiezione del Q-Continuum, la materializzazione dell'essenza dei Q.
Nessuno sa come sono fatti i Q, essi si presentano, presumibilmente, assumendo la forma della razza che contattano, (forma umana per gli umanoidi, Klingon per i Klingon e via cosi), in questo modo e' piu' semplice stabilire un contatto. Si, e' possibile per un essere umanoide visitare il Q-Continuum, ma cosa vedrebbe? Vedrebbe quello che si aspetta di vedere, quello che il suo subconscio vuole che veda, vedrebbe un'illusione creata dai Q a suo beneficio, infatti il Q-Continuum non e' visibile, non e' una costruzione o un pianeta o una galassia, e' qualcosa di piu' sofisticato, il Q-Continuum e' il punto di congiunzione tra passato, presente, futuro; la breccia di passaggio tra i vari piani di universi paralleli, il punto di intersezione tra i vari livelli di subspazio. Da li' i Q controllano tutto il funzionamento dei vari universi. I Q sono probabilmente l'unica entita' che e' comune in tutti gli universi paralleli, come Q-Continuum e' l'unica "zona" comune tra di loro.
Detto cosi' sembra una cosa di importanza enorme, ma e' sicuro che il cervello umanoide non puo' nemmeno lontanamente immaginare che cosa vuole dire. Nel Q-Continuum il tempo non esiste, lo spazio non esiste, le leggi fisiche perdono ogni significato, attualmente non esiste nessuna entita', corporea o incorporea, ad esclusione dei Q, in grado di capire un qualcosa di cosi' incredibilmente immenso. Sarebbe come se un umanoide cercasse di capire l'infinito.
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- R -

ROMULANI:
L'Impero Stellare Romulano e' stato il governo extraterrestre contro il quale la Terra ha combattuto la sua prima guerra interstellare nel 2160. L'Impero ha come centro i suoi due pianeti di origine, chiamati Romulus e Remus dalla Federazione. La razza romulana deriva da quella vulcaniana, ma una serie di eventi li ha portati a staccarsi dalla societa' vulcaniana ed a migrare verso un nuovo mondo: migliaia di vulcaniani, non volendo sottostare al grande cambiamento che stava avvenendo nella loro cultura che li avrebbe portati verso il rifiuto totale delle emozioni, prepararono alcune astronavi e cominciarono un lungo viaggio alla ricerca di un nuovo mondo. Sembra che i Romulani di oggi siano, come carattere e mentalita', piu' vicini agli antichi Vulcaniani che non ai Vulcaniani stessi. La pelle dei Romulani ha potuto svilupparsi in modo piu' naturale di quella dei Vulcaniani, dal momento che sui pianeti dei Romulani non si trovano le condizioni avverse di Vulcano. Con la fine della guerra con la Federazione e' stata costituita una Zona Neutrale fra la Federazione e l'Impero, una specie di "zona cuscinetto" fra i rispettivi confini dichiarata off limits per entrambi; entrare nella Zona Neutrale e' infatti considerato un atto di guerra.
I Romulani sono una razza con un alto senso dell'onore, e solitamente in battaglia non fanno prigionieri. Durante un breve periodo di tempo c'e' stata un'alleanza fra l'Impero Romulano e l'Impero Klingon, che ha permesso uno scambio di tecnologie fra i due popoli.
L'unita' romulana di misura della pressione e' il melakol, mentre quella della frequenza e' il kolem.
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- S -

SINDARIANI:
Razza proveniente dal pianeta Sindar, sono contraddistinti da un carattere decisamente poco socievole ed aggressivo e sono sempre pronti a combattere; proprio a causa della loro bellicosita', hanno ridotto il loro stato in rovina, e, successivamente, hanno chiesto la pace con i loro nemici di sempre, i Byfressiani, i Luss e i Cordiani. I negoziati di pace si sono tenuti con la mediazione della Federazione a bordo dell'Enterprise. Ma le loro vere intenzioni erano di ingannare i loro nemici, pertanto quaranta anni piu' tardi hanno inviato un loro agente indietro nel tempo in modo tale da uccidere Deanna Troi, che in quanto empatica, li aveva smascherati al tempo del processo di pace.

SKRREEA:
Razza proveniente dal quadrante gamma, in seguito ad una non meglio specificata crisi del loro pianeta: gli oppressori degli Skreea i Tirrogorani, vennero sconfitti dal Dominion. Gli Skrreea, in data stellare 47341 hanno dovuto quindi evacuare il loro pianeta alla ricerca della terra promessa, la quale si rivelo' essere il pianeta Bajor; purtroppo il governo locale respinse la richiesta di immigrazione e la terra promessa divenne il pianeta Dreilon II. Tale rifiuto pero' ha scatenato i risentimenti degli Skrreea nei confronti dei Bajoriani.

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- T -

TKON:
L'impero Tkon si e' dissolto circa 600.000 anni fa quando il loro sole e' diventato una supernova durante un periodo che gli Tkon chiamavano Era di Makto; da questa catastrofe sono sopravvissuti solamente alcuni avamposti, uno dei quali e' Delphi Ardu. Secondo le leggende, gli Tkon erano cosi' potenti da essere in grado anche di muovere i pianeti. Prima dell'Era di Makto si conoscono le ere di Fendor, Ozari, Xora, Cimi e Bastu. La popolazione dell'Impero Tkon era di mille miliardi di individui.

TRIBOLI:
Animaletti piccoli e pelosi a sangue caldo ed estremamente prolifici: sul loro pianeta di origine, infatti, i Triboli hanno numerosi predatori naturale e la specie sopravvive puntando sulla qualita'. Fuori dal loro habitat, pero', i Triboli divengono pericolosi proprio per il loro alto tasso di riproduzione. Essi sembrano avere, con il loro trillare, en effetto rilassante sul sistema nervoso umano, e, in apparenza, sviluppano "antipatie" e "simpatie"... con i Klingon, ad esempio, non vanno proprio d'accordo.
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- U -

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- V -

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- W -

WADI:
Razza del quadrante gamma, contattata per la prima volta in maniera ufficiale dal comandante Sisko su Deep Space Nine in data stellare 46612.4. Il popolo dei Wadi e' risultato particolarmente interessato a qualsiasi tipo di gioco, specialmente d'azzardo.

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- X -

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- Y -

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- Z -

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- # -

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