Varför skall man gå på historiska levande rollspel?

Den frågan kanske många ställer sig, när det finns en sådan uppsjö av lättillgängliga fantasylajv. Det är lätt att kritisera de historiska lajverna:

De är små och korta
Tidigare historiska lajver har haft förhållandevis få deltagare och varat under kort tid. Det kan kännas meningslöst att förbereda sig grundligt inför ett så pass kort evenemang. Gränsen vill verka för att de historiska rollspelen ska jämställas med fantasylajverna både vad gäller deltagarantal och varaktighet. Gränsen kommer att vara i sex dagar och ha flera hundra deltagare.

Man måste sy en helt ny och komplicerad garderob och skaffa utrustning som man inte kommer att kunna använda på några andra lajv
Gränsen utspelare sig i senantikens romerska rike (år 260 e.Kr.) - en tid med enkelt och till stora delar allmängiltigt klädmode. Man använde under denna tid tunikor, kjortlar, byxor och hosor, mantlar och enkla klänningar. Unika dräkter var en del av kvinnornas klänningar och männens togor. Båda är plagg där man inte behöver sy en enda söm! Det finns inga fastlagda sanningar, utan allt bygger på tolkningar av bilder.

Lajvens handling styrs av historiska händelser, vilket inte lämnar något utrymme för fritt rollspelande.
Det finns ingen exakt kunskap om någon period i historien, utan man kan endast säga vad som är troligt. Gränsen kommer att ha historiska händelser som en bakgrund mot vilken lajvens huvudhandlingar utspelas. Dessa huvudhandlingar är helt fristående och kan närmast liknas vid en "historisk roman".
Vårt mål som arrangörer är att förbereda deltagarna i så stor utsträckning som möjligt, men under lajven låta dessa spela fritt utifrån sina roller.

Det ställs alltför höga krav på vad som är historiskt korrekt
Till skillnad från många andra rollspel har vi inte hittat på den värld lajven utspelas i. Därför kan vi som arrangörer inte styra vad som fanns eller inte fanns, utan allt är upp till hur mycket du själv vill fördjupa dig inom området. Den historiska mångfalden var stor, varför deltagarna inte kan pressas in i en viss form...

Kvinnorna är inte jämställda med männen på historiska rollspel
Den förkristna senantiken var en tid med stor jämlikhet mellan könen. Under denna period kunde kvinnor och män ha samma yrken (gladiatorer, hantverkare, köpmän, skeppare, storgodsägare och så vidare). Kvinnor hade rösträtt i kommunalvalen och var valbara till den lokala senaten. De hade rätt att närvara vid teaterspel och idrottsevenemang. Kvinnorna kunde nå höga positioner inom det religiösa området.

Fördelar

Det finns flera uppenbara fördelar med historiska levande rollspel: Det är enklare att skaffa fram bakgrundsmaterial till historiska lajver än till fantasylajver - materialet serveras gratis på närmsta bibliotek. En gedigen värld ger gedigna roller. Man har en outtömlig källa att ösa samtalsämnen och uppslag ur. Hur pass utvecklad världen är på en historisk lajv beror inte endast på arrangörerna, utan är även upp till deltagarnas intresse.

Om man väljer att placera det levande rollspelet i ett utvecklat historiskt samhälle öppnar sig nya dimensioner inom roller och intriger. Man kan ha valkampanjer, domstolsväsende, teater, gladiatorspel, flera konkurrerande religioner, filosofiska skolor, historia och idrottstävlingar. Detta förändrar framförallt händelserna på lajv, inte i första hand rekvisitan.


Länkar

Åter till Allmänt:


Denna sida har besökts gånger