ARTIGO - REALIDADE VIRTUAL
José Guilherme Santa Rosa
O
conceito de realidade virtual comporta diversas vertentes e caracteriza-se
pela simulação da realidade. Como esta variedade pode ser
morfológica ou fenomenológica estas são as duas variantes
principais:
-
pela variedade morfológica a realidade virtual
estaria representada pelos sistemas do tipo WoW ( Window on World Systems)
nos quais o ambiente virtual é visto por uma janela. Neste mundo
virtual os objetos tridimensionais e mesmo o espectador ou ator principal
movimentam-se, emitem sons, deformam-se, multiplicam-se e interagem nas
três dimensões geométricas e na dimensão temporal.
Sua aplicação mais popular é o simulador de vôo,
usado no treinamento de pilotos.
-
pela variedade fenomenológica o conceito está
representado pelo Jogo da Vida, criado em 1960, pelo matemático
inglês John Conway. O fundamento parte da noção de
que as populações de simples sistemas autônomos apresentam
comportamentos semelhantes aos nossos quando obedecem a regras que orientam
as interações locais independentes. A reprodução
atende a regras que requerem a interação entre membros da
mesma espécie o que involve a interação com o ambiente
até encontrar o seu parceiro. A sobrevivência exige a obtenção
de alimentos, dentro de uma cadeia biológica na qual pode ser, simultaneamente
o consumidor ou o consumido.
Como grande
parte do comportamento humano baseia-se em simples interações
com o ambiente os pesquisadores de I.A (inteligência artificial)
estudaram modelos artificiais de estímulo-resposta como o par de
tartarugas eletrônicas de Grey Walter que desde 1950 procuram as
luzes fortes, afastam-se das luzes fracas e detectam a carga de suas baterias,
procurando o contacto com o recarregador.
Ambas
as vertentes da realidade virtual tem sido pródigas na geração
de jogos e outras formas de entretenimento. A realidade virtual morfológica
estimulou a indústria a produzir toda uma parafernália de
capacetes, óculos, luvas, roupas de astronauta, cadeiras e assoalhos
que permitem ao jogador participar ativamente do jogo como se fôra
o ator principal ou o centro da ação.
A realidade
virtual fenomenológica criou jogos de automação celular
ou de colônias bacterianas, uma pseudo-ecologia que simula sistemas
biológicos gerais inclusive a extinção de espécies
e surgimento de novas espécies. Outros jogos simulam o movimento
de astros e as influências da velocidade e da força gravitacional
ou a morfogênese durante o desenvolvimento embrionário. Sua
aplicação mais popular é o software para previsões
metereológicas à partir de fotografias obtidas por satélites
artificiais.
Em termos
morfológicos os principais instrumentos de software são os
de computação gráfica que utilizam algorítimos
vetoriais. Um programa difundido,como o 3D Stúdio, permite criar,
deformar, realizar operações booleanas que colam ou esculpem
objetos sólidos, criar sólidos de revolução,
aplicar texturas cores, transparências, brilhos, reflexos, acabamentos
especiais quer para a reprodução do mundo real quer para
a criação de um mundo inteiramente virtual. As versões
sucessivas adicionaram a dimensão tempo, permitindo a animação
de frames com a modificação do ambiente virtual, a criação
de scripts que controlam o comportamento do ambiente face a estímulos
e a introdução de sons no ambiente virtual, quer sob a forma
de resposta ou da percepção de estímulos sonoros.
É em termos de hardware, no entanto, que a variedade morfológica
chama mais atenção. Há uma gama incomensurável
de equipamentos que permitem ao ator registrar sensações
como se realmente estivesse participando da cena.
A realidade
virtual fenomenológica não se tem preocupado tanto com a
semelhança visual entre o mundo real e o virtual. Suas células
podem ser círculos, suas formigas podem ser traços. O que
importa não é a beleza dos personagens e sim a similitude
entre seu comportamento e o comportamento dos atores do mundo real. Buscam-se
os algorítmos que regem tais comportamentos para previsões
no mundo real. Alguns jogos de simulação e inteligência
artificial, como por exemplo os que tratam da gestão de empresas
ou de cidades já mostram um maior cuidado com a apresentação
gráfica e efeitos sonoros, o que torna a apresentação
mais palatável.
A utilização
da Realidade Virtual na Internet, possibilitará (em alguns casos
já possibilita) a aplicação de Tecnologias como Telepresença.
Uma operação cirúrgica pode ser feita a longas distâncias,
um avião de guerra pode ser pilotado sem que o piloto esteja dentro
do mesmo, etc... A vida não será problema, a Realidade Virtual
se encarrega de fornecer quantas forem necessárias, o único
e principal problema que muitos esquecem é: será que nossa
mente e nosso coração se adaptará à essas mudanças,
o convívio em mundos com regras diferentes e com mundos que não
tenham gravidade etc.? Não será um risco? Será
que poderemos ter um prisioneiro virtual vivendo em um inferno virtual
criado por nós mesmos ?
Essas polêmicas devem ser debatidas e analisadas detalhadamente.
No próximo texto, entraremos mais a fundo neste problema.
Fique ligado! até a próxima
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