1. Jak budou vypadat hlavní postavy?
Rozhodli jsem se zobrazit hobity zmenšením 'normálně' velkých herců. Toto
rozhodnutí jsme učinili z několika důvodů:
Trpaslíci - jako Gimli - budou buď skutečně malí lidé, nebo normálně vysocí
herci zmenšení jako hobiti. O tom ještě není rozhodnuto. Elfové budou
herci, ale s jasným "elfím" vzhledem.
Ještě se musíme rozhodnout nad vzhledem jednotlivých ras (např. špičaté
uši elfů)
Chci je udělat "skutečnými"... ne příliš "fantasy" či jakoby kreslené (lepší
překlad cartoony mě zrovna nenapadá). Musí být hodnověrní. Má nejoblíbenější
ilustrace hobita je ve vydání Společenstva Prstenu s malbami A. Leeho.
Podívejte se na obraz Froda a Gandalfa sedících v Dně Pytle. Je to dobré
vodítko, jak si představuji hobity a také o jaké tóny a atmosféru se budu snažit ve filmu.
2. Proč jste se rozhodl natočit první Pána Prstenů a ne Hobita?
United Artists vlastní distribuční práva na Hobita v US už mnoho let.
Vím, že Miramax se před lety snažil navázat spolupráci, ale neúspěšně.
Jsem rád, že nejdříve děláme trilogii, protože je mnohem koplexnější a
zajímavější než Hobit. Hobit má velmi jednoduchý příběh s velmi malým
vývojem postav.
New Line Cinema má práva na natočení Hobita (UA stále vlastní distribuční
práva)
3. Je mnoho obav ohledně pouhých 130 milionů na celou trilogii A co CGI vs
'klasické' efekty?
Je to velmi jednoduché:
Nový Zéland je levnější místo na tvorbu filmů než US. Kamera, jejíž půjčení v USA stojí 3000
US dolarů, může stát jen 2000 dolaru na NZ. Přidejte k tomu směný kurs
US dol. = 2 NZ dolary a tato kamera na NZ stojí pouze
1000 dolarů - třetinu ceny.
To znamená, že 130 mil. US$ na 3 filmy bude jakoby $350 mil. Věřte mi,
v Hollywoodu by nikdo nesvěřil $350 milionu na tvorbu na sebe navazujících filmů.
To by se nikdy nestalo.
4. Přestože hraje důležitou roli v PP, postava Saurona nebyla nikdy podrobně popsána
(kromě žlutých očí (oken v nicotě) a jeho černé kůže - ne jako černoch, prostě černá jako uhel).
také v knize není žádný přímý dialog s ním.... Tak bych se chtěl zeptat, jak
Peter vylíčí Saurona (vzhled) a jak bude znít jeho hlas?
To je skvělá otázka, a jedna z těch, nad kterými jsem tápal 18 měsíců.
Stále nemáme konečnou odpověď.
Jak se Souron zjeví je stále problém, jenž se snažíme vyřešit. Souhlasím,
že jej nemůžete změnit na velkýho chlapa pobíhajícího kolem v černém brnění -
ale zase se nemůže omezit na pouhé zářící oči. Je to těžké a stále na tom pracujeme.
5.
Prohlásil jste, že chcete vytvořit filmy, na než by byl Profesor Tolkien hrdý.
A spolupracujete s jeho příbuznými?
Příbuzní zaujali jasné stanovisko: nejsou proti filmu, ale nechtějí se do
natáčení zapojit. Důvod je jednoduchý: kdyby spolupracovali, filmy by se staly "oficiálními".
Ale informujeme je o postupu, čehož si váží.
V jednom interview na NZ jsem řekl: Neměli byste považovat tyto filmy za
"Pána Prstenů". Pán Prstenů je, a vždy bude, báječná kniha - jedna z nejbáječnějších,
co kdy byly napsány. Jakékoliv filmy budou jen INTERPRETACÍ knihy. Proto také
není důvod, aby příbuzní chtěli spolupracovat s tvůrcem interpretace Profesorova
díla.
6. Jedna z nejzávažnějších obav fandů se týká kvality fantasy filmů. První fatnasy filmy
byly úspěšné. Ale během posledních 20 let se nenatočil žádný kvalitní film.
Co je špatného na dnešních fantasy flmech, co jim chybí a jak se bude
vaše dilo lišit?
Jeden z předních důvodů, proč chci strávit skoro 5 let svého života tvorbou
těchto filmů bylo, protože fantasy nebývá dobře zpracována. Takže souhlasím s vaší
výtkou. Nemůžu se pouštět do obšírné debaty o posledních 20ti letech fantasy, ale
jsem zklamán stejně jako vy. Buď byl špatný styl nebo byly scénáře často otřesné.
Začínat se silným scénářem nás hodně posune před ostatní fantasy filmy.
7.
V Pánu Prstenů Tolkien používá k dosažení "literární hloubky" složitý
rámcový příběh, jak to může být ukázáno ve filmu?
Dobrá připomínka. Jak máme napsané koncepty, návrhy Pána Prstenů, noříme se
čím dál více hlouběji s každým následujícím konceptem. Něco z toho je důležité
pro příběh (Isuldur, Elendil atd.) a některé nejsou. Nicméně to vytváří
pocit skutečného světa. Žádný film nikdy nemůže jít do takové hloubky jako Tolkien,
ale použijeme prology, retrospektivní záběry
a vyprávění, abychom vykreslili obraz Středozemě, který bude víc něž povrchní.
Důležité je nebýt matoucí. To byla chyba mnoha filmů. Musíme vytvořit filmy,
kterým budou rozumět jak čtenáři, tak i nečtenáři. Jsou způsoby, jak to udělat
a věřím, že to dokážeme bez toho, abychom příliš porušili celistvost díla.
"Zejména na začátku trilogie je "pouze" popisována výprava, kolik toho z knih "ořežete"? Co vše se z knih dostane na
plátno?
Je pravda, že nejvíce vystříháme z první knihy. Musíme dosáhnout Roklinky trochu rychleji
než v knihách - toto je bod, odkud příběh nabírá tempo. Filmy budeme muset
udělat více napínavé. Zaměříme se na Prsten, Saurona a hrozbu pro Středozem.
Pro zbytek látky nezbývá místo.
Uvědomujete si, že ať uděláte cokoliv, někteří ze zarytých
fandů Tolkiena vás napadnou za "zmasakrování" jejich bible?
O tom nepochybuji. Pamatujte... je to jen má interpretace.
8. Pravděpodobně nejvíce pokládaná otázka se týká obsazení.
Základní filosifií je obsadit hobity neznámými lidmi a použít více známé
herce pro menší role, např. Elrond, Theoden atd. Nejraději bych použil neznámé
herce pro všechny role - nové obličeje by ve filmech navodily pocit relity,
nicméně jsem si jistý, že New Line bude chtít nějaká dobrá jména. Nebudeme si
moci dovolit hvězdy. Sean Connery nebude Gandalf. Nemohli bysme si ho dovolit,
a nechtěl by žít rok na NZ, a podle mě se pro něj nehodí. Líbí se mi něčí nápad
ohledně Patricka McGoohana... Máme spoustu nápadů pro Gandalfa (neřeknu koho, ale jejich jména jsem
na Síti ještě neviděl). Nebudeme váhat uspořádat konkurz pro stovky herců, abychom
našli správného Gandalfa.
A budou rozhovory v některém z Tolkienových jazyků?
Použijeme jiné jazyky, příležitostně elfštinu s anglickými titulky.
9. Jak velké, rozsáhlé budou tyto filmy? Včetně meřítka bitev,
tvorů...
Bitvy budou největší, jaké jste kdy viděli (slibuji).
Mám dva báječné umělce pracující na návrzích... Alana Leeho a Johna Howa.
Oba namalovali již předtím spoustu tolkienovských kreseb a miluji jejich
interpretace postav a míst. Vytváříme původní návrhy, nekopírujeme jejich dřívější
práci, ale pohled na práci Alana a Johna vám dá silnou představu, o jaký
styl se budu snažit.
Jsou také dohady o struktuře filmů, jakou scénickou hudbu a šířku (? možná průměr, nevím co se u filmů používá, prstě kolika milimetrový film) použijete. Jaké jsou vaše představy o tom,
jak to vše chcete přenést na plátno?
Budeme natáčet na Super 35 - šířka 2.35. Koketovali jsem s představou 70mm, ale
problémy s CG (to jsem ještě nevysvětlil = počítačová grafika) v tomto
rozlišení jsou příliš zastrašující.
U hudby bych rád vytvořil keltský pocit bez toho, aby byla keltská, jestli chápete,
co myslím... žádné klišé. Ješte jsme neuvažovali o žádném skladateli. Neplánujeme
použití existující Tolkeinem inspirované hudby.
10. Budou ve filmu použity některé z Tolkienových básní/písní?
Pár jich tam bude, ale ne moc. Trochu na plátně, trochu v soundtracku.
11. Obsazení...
Pokud chcete být skřetem, musíte navštívit konkurz a být lepší něž dalších cca 200 lidí...
12. Spousta věcí není v knihách přesně popsána, ale jen naznačena. Jak je chcete zobrazit ve svém filmu?
Některé použité příběhy budou vyprávěny na plátně v mnohem přímočařejší
chronologii. Ostatní budou ponechány jako vyprávění. Určitě ve filmu uvidíte
spoustu zdramatizovaných věcí, které Tolkien uvedl jako vysvětlující dialogy.
Řeknete mi, zda Balrog bude 'hmotný' či 'stinný' tvor a zdali
bude okřídlený.
Stále pracujeme na vzhledu Balroga. Bude skutečný tvor, ale budeme se pokoušet
zachytit dojem, který Tolkien líčí v této části. Náš návrh má křídla,
ale může to být změněno, pokud to není správné.
zda Legolas - jenž nebyl nikdy skutečne popsán - bude mít
blond vlasy a špičaté uši jako všechny ty podivnosti v Dungeons and Dragons
Zatím nevím. Začně to výběrem herce a poté prací na jeho konečném vzhledu.
bude nám dopřáno vidět souboj Gandalfa a Balroga poté, co spadnou
z mostu v Morii,
Nejspíše ne.
budou vidět, jak enti ničí Železný pas
Ano.
a historii Středozemě uvedenou v různých částech přběhu Gandalfem, Elrondem
a Aragornem?
Většina historie Středozemě, jež uvedeme, se bude bezprostředně týkat událostí důležitých
pro náš příběh, např. Isuldurova smrt, porážka Sourona ve Druhém věku.
Podrobně vylíčíme něco z historie elfů, jakož i smysl numenorejců a
vzestup a pád Gondoru.
13. Poznamenal jste, že to pro vás není fantasy film, ale jako
vyprávění skutečného příběhu...
Bude to jasnější, když to označím jako historický film. Něco velmi odlišného
od 'Dark Crystal' nebo 'Labyrinthu'. Představte si něco jako 'Statečné srdce',
ale s trochou vizuálního kouzla 'Legendy' (pokud se nemýlím, nedávno to běželo na TV Nova, Tom Cruis v hl. roli).
Měl by mít historickou autoritu Statečného srdce, raději než nesmyslný fantasy
mišmaš Willow.
14. Jak se odchýlíte od Příběhu?
Máme napsáno okolo 300 stran jako 2 dlouhé filmy. Nyní je musíme přeměnit ve
3 asi 110 stránkové scénáře - máme trochu více prostoru, abychom prozkoumali
nové nápady.
Naše filosofie je jednoduchá. Nechceme žádné radikální změny v základních
událostech či postavách z knih. Takže Sam se NESTANE děvčetem (další z uhozených řečí)
nebo nebude mít homosexualní vztah s Frodem.
Některé změny, které provedeme, se budou týkat vývoje postav nebo událostí
Například romance Aragorna/Arwen je milostná část příběhu... ale kdyby byla zfilmována
přesně, jak ji Tolkien napsal, měla by snad 10 minut v 6ti hodinovém filmu.
Takže musíme najít způsob, jak více začlenit Arwen do příběhu. Nicméně nechceme
udělat něco tak radikálního, jako ji přidat do Společenstva.
15. Ve filmu budou obrovské bitvy, jak je nafilmujete a jaká je hranice 'krvavosti'?
Filmy budou od 13 let. Bitvy nemohou být násilné jako ve Statečném srdci, ale
mohli bysme snad přemýšlet o "tvrdší" verzi pro DVD.
16. Bylo řečeno, že New Line cinemy získalo důvěru v tyto filmy poté, co jste
jim vy a WETA předvedli ukázkové cívky. Co to bylo za ukázky?
Když jsme se domlouvali se studii, promítali jsme 36 minutový video dokument.
Toto dokumentaristické video obsahovalo rozhovory s klíčovými pracovníky a
návrháři a spoustu podkladů pro návrhy maleb, modelů, brnění a CG testy.
Na pásku také bylo: Uruk-hai v plné zbroji a s 'tělesnými doplňky', a skřetí
make-up test, modely Helmova žlebu a Roklinky, makety elfích zbraní a brnění,
maketu Gluma a jeskyního trola (zlobra) a koncept Balroga. CG testy zahrnovaly
CG trola a spoustu záběrů bitvy u Žlebu, používající WETA software, nazývaný
MASSIVE, jenž byl vyvíjen 2 roky speciálně pro obrovské bojové scény v
Pánu Prstenů. MASSIVE nám umožňuje mít 200 000 CG statistů, které nebudeme
animovat, ale využijí komplexní umělé inteligence, aby spolu bojovali.
Prostě zmáčknete knoflík, sednete si a sledujete tyto obrovské bitvy, rozprostřívající
se před vámi. Je to úžasné a trochu děsivé, jak nás uvádí do nové ery počítačových
efektů.
Tato 36 minutová páska by byla skvělou přílohou na DVD.
17. Co vás nejvíce přitahuje na tomto projektu.
Je to obrovská výzva, nikdy nebyl natočen dobrý film tohoto druhu.
18. Jak moc bude tento projekt otevřený? Ve smyslu, kolik toho ukážete fandům
během těch pár let natáčení?
Předpokládám, že to bude jako SW trilogie. Očekávejte stejnou úrověň utajení/odkrytí.
Budu se snažit udržet stálý tok informací.
Jak brzo budeme moci vidět modely, návrhy, skeče, ukázky atd.?
Na to zatím neznám odpověď... ukázky? To je příliš vzdálená budoucnost.
To vše bude řídit New Line a naše spolupráce je zatím jen v počátcích.
19. Budou se filmy jmenovat "Společenstvo Prstenu," "Dvě věže," a "Pán Prstenů"?
Předpokládám, že použijeme názvy knih, pravděpodobně s PÁN PRSTENU jako
společným názvem (jako třeba Hvězdné války).
Když jsme pracovali s Miramaxem na 2 filmech, chtěli jsme je nazvat "Společenstvo
Prstenu" a "Válka o Prsten".
Filmy budou mít okolo šesti hodin.
20. Na co se těšíte 'jako malej Jarda', že zachytíte ve svém filmu?
Chtěl bych vzít návštěvníky kin do Středozemě, tak aby tomu věřili.
Představte si toto: Uplynulo 7000 let. Vezmeme filmový štáb do
Helmova žlebu... vypadá trochu starší, ale stále působivě jako
mohutná pevnost. Výtvarné oddělení se dá do práce, záplatují díry
a odstraní turistické značky. Nynější vlastník překvapí strašnými podmínkami,
ale peníze New Line nám konečně zajistí svolení filmovat zde po 6 týdnů.
Rohanský erb je prostudován a věrně reprodukován. Theodenovo původní sedlo
je v muzeu - příliš cenné, něž aby bylo použito ve filmu, ale je vytvořena přesná
kopie. Archeologické expedice vykopaly neuvěřitelně zachovalé mumifikované
tělo Uruk-hai. Uděláme přesné kopie těchto zabijáků... použijeme počítačovou
grafiku, abychom dostali 10 000 armádu. Obsadili jsme herce, co vypadají jako
Aragorn a Theoden.
Legolas souhlasil s tím, že se vrátí z Valinoru s Gimlim, aby znovu vytvořili
svou roli ve filmovém převyprávění událostí z konce Třetího věku.
Stojí na cimbuří Žlebové zdi, vítr si pohrává s jejich vlasy, vedou skupinu statistů
zobrazujících statečnou posádku vojáků Rohanu...
Urucké bubny duní údolím.. ohromná blýskající se výzbroj odráží simulované blesky..
rozprašovače rozstřikují do vzduchu galony vody.. na signál asistenta režiséra
dvacet 35mm kamer začne současně natáčet... chystá se zachycení bitvy u Helmova žlebu.
Samozřejmě to není skutečný Pán Prstenů.. ale pořád to může být zatraceně dobrý film...
Překlad není doslovný, něco jsem vynechal, něco přidal, či upravil ...
1. Podle způsobu popisu hobitů se zdá, že Tolkien si je takhle představoval.
2. Můžeme si vybrat z mnohem většího množství herců
3. Hobiti jsou hlavními hrdiny, kteří musí být svázáni přinejmenším se třemi filmy.
To vyloučilo použití CGI hobitů, jak jsem cítil, že jakákoli umělá motoda
tvorby postav by byla překážkou v sžití se s nimi.
poslední změna: 26. únor, 1999
URL: https://members.tripod.com/~jrr_tolkien/index.html