"And into the hearth of the storm, with a cry that piercet all other sounds, tearing the clouds asunder, the Nazgul came..."
"...and all were branded with thefoul token of the LIDLESS EYE..."
Toto je pasáž uvozující pravidla k nové expanzi pro karetní hru
Middle-earth: The Wizards. Po The Dragons a The Dark Minions uvedla I.C.E.
na trh tzv. "stand alone expansion" - expanzi, kterou můžete používat
nezávisle na již dříve vydaných kartách.
Důvod je prostý. Po Středozemi se již potuluje dost kouzelníků a
družinek, usilujících o Sauronovo zničení. Jakýpak by to byl ale
temný pán, kdyby to vše nechal bez povšimnutí? Rozhodl se, že
nadešel správný čas, aby do hry přimíchal i své vlastní karty. A
právě to symbolizuje Middle-earth: The Lidless Eye - oko bez
víčka, Sauronův znak.
Middle-earth: The Lidless Eye je expanze, kterou můžete používat
jak samotnou, tak v kombinaci s již dříve vydanými kartami.
Znázorňuje jistou paralelu k Middle-earth: The Wizards, jen s tím
základním rozdílem, že místo kouzelníků budete hrát jednoho z
devíti prstenových přízraků, nazgulů. Vaším úkolem bude
shromáždit dostatečné množství zdrojů, abyste se stali
nejmocnějším z těchto nazgulů a temný pán mohl zahájit útok na
svobodný svět. Teď však již něco k technické stránce hry.
Middle-earth: The Lidless Eye můžete zakoupit jak v starterech,
tak v boosterech. Ve startru najdete 76 karet: 3 vzácné, 12
neobvyklých, 24 fixních v odděleném balíčku, ke kterému se vrátím
ještě později a 37 běžných. V boostru se nachází již tradičních
15 karet: 1 vzácná, 4 neobvyklé a 10 běžných. Celá expanze čítá
418 karet. Oproti Middle-earth: The Wizards se k mému potěšení
neobjevily karty běžné pouze v boosteru. Na druhou stranu však
chybí regiony, což ale není tak zlé, kompletní sada regionů se
nacházela v Middle-earth: The Wizards, v již zmíněné raritě CB.
Fixní set karet ve startru slouží opět k oživení vašeho balíčku.
Obsahuje životně důležité karty, bez kterých se hrát prostě nedá.
Těchto fixních sad existuje pět. V každé se nacházejí všechny
čtyři přístavy, dva prstenové přízraky, karta Sudden Call a řada
dalších míst, postav a předmětů. Jen máte-li všech pět fixních
sad, máte všechny fixní karty. Zde existuje však poprvé velká
výhoda, okýnkem vyříznutém ve starteru můžete zjistit, jaký
fixní set obsahuje.
Jednotlivé typy karet mají opět specifické zabarvení. Darkhaveny
a místa, nebo také pro lepší rozlišení minion-site, mají barvu
šedou. V ničem se jinak od klasických míst nerozlišují. Jsou tu
ekvivalenty Minas Tirith, Mount Gunabadu, Ettenmoorsu atd.
upravené pro miniony, služebníky temného pána. Dále se objevila
nová místa jako Rider-hold či Cirith Gorgor atd.
Temné postavy, minioni, mají zabarvení fialovorezavé (jak už
ostatně v The Dark Minions). Základní údaje zůstaly stejné (mind,
influence atd.). Setkáme se zde však s novými vlastnostmi. Ne
každá postava je unique, např. Orc Veteran nebo Orc Tracker
můžete použít vícekrát. Dále tu jsou schopnosti používat různé
druhy magie, např. sorcery, spirit-magic atd. Disponujete-li
opravdu silnou postavou, jako je např. The Lieutenant of Morgul,
manifestace Gothama, může mít tato status tzv. Leadera, vůdce. To
ji umožňuje pomocí různých karet dosáhnout řady výhod. Bohužel s
výjimkou darkhavenů můžete mít v družince takovou postavu jenom
jednu. Hezké zpestření si autoři vymysleli u orků a trolů, tzv.
sbírání trofejí (trophies). Porazí-li váš ork či trol nějakou
bytost, obdrží její hodnotu ve vítězných bodech, jako trofej. Čím
více bodů takto nasbírá, tím více se zlepší jeho síla a autorita.
Ringwraiths, prstenové přízraky, jsou protikladem kouzelníků z
The Wizards. Mají řadu výhod, např. žádné korupční hody, ale i
nevýhod, např. nesmí používat žádné předměty nebo se pohybovat s
družinkou. Vztahuje se k nim řada karet, ať už dobrých či zlých.
Velkou výhodou je možnost shromažďovat prstenové přízraky do
vlastních družinek a tak vytvořit značnou sílu. Ale mějte vždy na
paměti, ztratíte-li vašeho vůdčího nazgula, prohrajete hru. Tyto
sporné postavy mají zabarvení rezavé a najdete je ve fixních
setech, a to v každém dva. Shromáždíte.li tedy všech pět fixních
setů, vedete mít všech devět nazgulů pohromadě (The Witch-King
najdete ve dvou setech).
Hazardy mají opět svou sympatickou černou barvu. Můžete je
libovolně kombinovat s hazardy z The Wizards. Objevíte tu staré
známé jako Ambusher nebo Twilight, které se liší opravdu jen
obrázkem. Když budete o trochu pozornější, najdete i některé
novinky, takový News of Doom, zahraný ve správnou chvíli, dokáže
hru pěkně zpřeházet. Velkým rozdílem jsou nestvůry. Porazí-li
nějaká družinka minionů nějakou z nich, neobdrží za ni žádné
vítězné body. Výjimkou jsou bytosti s hvězdičkou v levém horním
rohu. Za jejich poražení příslušné body družinka obdrží (toto
pravidlo se nevztahuje na trofeje). Opačný případ platí, když
hrajete creatury s hvězdičkou na hero družinky z The Wizards.
Celková pravidla zůstala převážně stejná. liší se hlavně v
pohybech družinkami, ty můžou být před zraky svobodného světa
skryté (covert) či odkryté (overt), a prstenové přízraky. Vyhrát
můžete počtem vítězných bodů (na tzv. Audience of Sauron),
zabitím soupeřova vůdčího nazgula nebo dopravením Jednoho prstenu
do Barad-dur, přímo k Sauronovi.
Temné přístavy, Darkhaveny, jsou samozřejmě jiné: Minas Morgul,
Dol Guldur, Carn Dum a Geann a-Lisch. Každý z těchto darkhavenů
má speciální vlastnost, Minas Morgul např., že každý storovaný
prsten je automaticky testován s postihem -2 a každý útok proti
minionům je automaticky zrušen. Vzhledem k těmto darkhavenům jsou
samozřejmě upraveny cesty u jednotlivých míst.
Zajímavou variantou celé hry je souboj mezi hráčem The Wizards na
jedné straně a hráčem The Lidless Eye na druhé. Pravidla této
varianty najdete v základních pravidlech z The Lidless Eye. Zde
může konečně dojít k opravdové válce o prsten, jak ji popsal
J.R.R. Tolkien. Neměl jsem sice ještě možnost tuto variantu
vyzkoušet, ale myslím, že je se na co těšit.
Opět musím vyjádřit velkou spokojenost nad celkovou úpravou The
Lidless Eye. Startery a boostery ve zlaté varvě, nádherné
ilustrace, na kterých se opět podíleli kreslíři takových kvalit
jako jsou John Howe či Ted Nasmith, jsou bezesporu známkou kvality.
Middle-earth: The Lidless Eye otevírá v rámci karetní hry
Middle-earth úplně nové obzory. Hra se stává variabilnější a tím
zajímavější. Objevuje se celá řada nových možných taktik a
kombinací. Začátečníci mají konečně možnost dohnat náskok
zkušenějších hráčů The Wizards. A i sběratelé si přijdou na své.
poslední změna: 26. listopad 1999
URL: https://members.tripod.com/~jrr_tolkien/index.html