Hned ze začátku se přiznám, že jsem Válku ve Středozemi hrál jen
chvíli a rozhodně nechci trdit, že můj dojem z ní musí být správný. Nebudete-li se mnou souhlasit, napište vlastní
názor a já ho zde zveřejním.
War in the Middle-earth (WitME) naprogramoval tým Synergist Software v roce 1988.
Žánrově bych jejich výtvor zařadil do škatulky s nápisem
adventure-strategie. Asi nejvíce mi připomíná skvělou
strategii Defeder of the Crown nebo North vs. South, ovšem ty si
budou pamatovat pouze opravdoví herní kmeti a pařani ve výslužbě, mezi které patřím i já. K dispozici máte mapu (vlastně dvě, ale liší se jen měřítkem), na níž jsou znázorněny
jednotky, kterými můžete v reálném čase pohybovat, či spíše určovat body, kam mají dojít. Začínáte se třemi hobity,
kteří utíkají z Hobitína obklíčeného nazgűly. Co se stane potom, je čistě ve vaší moci - hobiti jsou jako lumící a i když je nasměrujete přímo do náruče Černokněžného krále, milerádi a bez odmlouvání půjdou. Ovšem cílem je zničit Prsten v Hoře Osudu (může jej tam dopravit kdokoli, takže i v případě, že Nositel Prstenu se svojí družinou padne, a Jednoho se zmocní přisluhovači Temného pána, není nic ztraceno, stačí "jen" Prsten vydobýt zpět za pomoci spřátelených reků a oddílů). Autoři sami píší, že není
nutné věrně sledovat děj knih, avšak doporučují to (já ostatně
také). Takže se k vám brzo nejspíš připojí hobit No. 4, přespíte
v domě Toma Bombadila, přidá se k vám hraničář a nakonec
následuje i první setkání s prstenovým přízrakem na Větrově. Samotný
boj probíhá stejně jako v již zmiňované Defender of the Crown -
je sice znázorněn graficky, ale žádné klikací orgie a ni smrtící
komba se nekonají, můžete jen u svých postav nastavit styl boje,
a to od útoku po ústup, pak pasivně sledovat, jak vše dopadne.
Zmiňoval jsem se také o prvcích adventure. K dispizici totiž kromě
dvou módů mapy máte i "normální" pohled, kdy z boku vidíte cupitající hobity, v
němž můžete sbírat předměty, používat je, bavit se s ostatními chraktery, které potkáte.
WitME není, alespoň na první pohled, hra špatná, ale ani se
nejedná o něco, kvůli čemu byste nespali, nejedli, jen hráli a hráli. Mladí pařani,
rozmazlení akcelerovanou 3D grafikou, nejspíše zažijí šok, když
zjistí, že hra je placatá dvourozměrovka, k tomu v EGA (či po
updatu ve VGA) a dokonce není ani v true-coloru. To nám
"zkušeným" nevadí, ale pár věcí přece jen prudí: Chybí hudba a
jakékoli smysluplné zvuky. Zvuky a sem tam nějaká melodie se
vyskytují, jenže zvučí jen na speakeru. Žádný adlib, natož sound
blaster. Ovládání je neuvěřitelně neintuitivní, protože v
různých módech pohledu se dostanete jen k určitým funkcím. A
nakliknout v "normálním" pohledu správného hobita je k zbláznění,
poněvadž všichni vypadají stejně a chodí v chumlu.
War in the Middle-Earth:
Výrobce: Synergist Software
OS: MS-DOS
Druh: Real-time strategie/adventure
HW požadavky: odhadem 386, 1 MB RAM, VGA 320x200x29
ZX Spectrum, Amiga
poslední změna: 18. listopad 1999
URL: https://members.tripod.com/~jrr_tolkien/index.html