Final Fantasy 8 |
Na PRS Games Home Page não poderia faltar um guia para esse excelente game, que é Final Fantasy VIII, da Square. Espero que vocês curtam bastante! Se quiser nos enviar um e-mail, clique aqui! Este guia foi atualizado pela última vez a 07/10/2001.
Antes, uma dica para conseguir Limit Breaks mais rápidos: quando a energia estiver muito baixa, nem sempre você tem direito a um limit break. Mas se você apertar repetidamente círculo (no PlayStation), rapidamente ele será ativado.
Agora vamos ao passo-a-passo! Boa sorte!
DISCO 1 – AS PRIMEIRAS AVENTURAS
PARTE 1 - O COMEÇO
Você começa o jogo em uma cama, ainda sentindo uma dor
na cabeça por causa da
briga com Seifer. Eis que entra então na sala a sua professora
Quistis. Ela o convida
para segui-la até a sala de aula. Na sala de aula acione o painel
em sua cadeira, e
entre em TUTORIAL, lá você encontra duas G.F., a SHIVA
(1) e QUETZACOATL (2) .
Ao sair da sala encontre uma garota e explique a ela como funciona
o GARDEN. Após
a aula vá até a Cafeteria e encontre com Seifer e seus
capangas. Após conversar
com eles deixe GARDEN e na saída encontre QUISTIS. Siga para
a montanha que está
atrás na floresta que se encontra a direita de GARDEN. Na entrada
peça por 40
minutos aos guardas e siga sempre em frente até encontrar IFRIT.
BOSS : IFRIT / HP 1068
Após vencê-lo você ganha o G.F. – IFRIT (3) . Volte
para GARDEM e siga até seu
quarto, troque de roupa (segunda opção na cama), saia
e encontre QUISTIS, fale
com ela e você conhecerá o mala do ZELL. Agora CID aparece
e lhes indica a primeira
missão.
PARTE 2 – A MISSÃO
Vá para o estacionamento de GARDEM, entre no carro e siga para
a estrada até a
cidade. Lá, entre na Maquina Aquática e converse com
todos, saia para fora e
assista um FMV. Você chega em terra, siga sempre em frente até
chegar em uma
torre. Suba o elevador e encontre seus inimigos.
SUB CHEFE : WEDGE / HP 610
BOSS : ELVIOLE / HP 2.667
Ao enfrentar ELVIOLE, use a magia Drawn para roubar dela o G.F. SIREN(4).
Após a
batalha desça o elevador, saia da torre e encontre seu outro
inimigo.
BOSS : X-ATM92 / HP 5.492
Não adianta matá-lo: ataque-o até que ele caia
e fuja. Repita até chegar na praia, e
assista outro FMV de babar.
PARTE 3 – O PRIMEIRO ENCONTRO
De volta para a cidade, alugue um carro (ou vá à pé)
de volta para Gardem. Logo
que chegar a praça você terá um pequeno diálogo
com Quistis. Após siga para a
direita e encontre Seifer (ele fracassou no teste). Agora siga para
o 2º andar de
Gardem, fale com todos até a chegada do mestre, o qual informa
que você passou no
teste. Pegue com CID o item e volte para o 2º Andar. Seifer e
seus camaradas batem
palmas para você. Siga então para o seu dormitório
no 1º Andar, encoste na cama e
escolha a 2º opção. Saia e curta a festa. Uma dança
fantástica em FMV.
Na sacada Quistis pede para você voltar ao dormitório.
Siga para lá e torne a trocar
de roupa, saia e vá para a sala de testes (aquela que parece
uma selva). No caminho
encontre Quistis. Entre então no portão da direita e
siga até o Save, entre pela
porta ao lado e converse com Quistis na Sacada. Depois saia e siga
pelo mesmo
caminho. Você ouvirá então o berro de uma garota.
BOSS : GRANALD / HP 1.456
Após a batalha a garota agradece e sai acompanhada de dois cadetes.
Volte para
seu dormitório e durma. Na manhã seguinte a aventura
começa.
PARTE 4 – A VIAGEM
Siga para a saída de Gardem. No caminho fale com CID e pegue
o item para chamar o
G.F DIABLO. Para enfrentá-lo basta acessar o menu de itens e
clicar nele (aconselho
fazer isto mais tarde, o danado não é fácil).
Quando derrotá-lo você consegue o G.F.
DIABLO (5).
Siga então para a cidade, e vá até a estação
. Pague 3.000 Gil e entre no trem.
Converse com todos e entre no quarto. A tela escurece...
PARTE 5 – LAGUNNA
Esta parte é a primeira onde se encontra Lagunna, ou melhor,
controla ele. Laguna é
o rapaz de cabelos compridos, o fortão é Pupilo, e o
outro sujeito é Kiros.
Neste local tudo muito fácil, basta seguir até encontrar
um caminhão, entrar nele e
chegar em Galbadia. Na cidade siga para a direita e entre no hotel.
Desça as escadas
e converse com todos. Laguna conhece então Julia, a pianista.
Suba as escadas e
converse com o porteiro. No quarto reencontre Julia e converse até
a tela
novamente escurecer.
PARTE 6 – O REENCONTRO
Voltando para Squal, o qual acorda de seu sono repentino. O trem chega
a estação,
desça e fale com um rapaz, membro das Corujas. Dentro deste
novo trem siga para o
fundo e entre no ultimo quarto a direita, lá está deitada
na cama a gatinha que
dançou com você. Após um abraço um tanto
caloroso, Rinoa o convida para uma
missão: destruir o Presidente da ferrovia.
Aqui nada de dúvidas. Após a explicação
informando de cada botão tem um número
respectivo basta iniciar sua missão, ou seja, destrancar os
trens de acordo com que
Rinoa passa o código. Atenção ! Quando um guarda
de aproximar não esqueça de
subir no teto do trem para escapar da visão do mesmo, e que
com isso ele atrapalhe
tudo.
Após liberar o trem você enfrenta o Presidente.
SUB-BOSS : PRESIDENT DELING / HP 458
BOSS : MONSTRO DELING / HP 2.450 - FRAQUEZA : - FOGO / TERRA.
Depois de derrotá-lo você retorna para o trem.. Após
as falas fale com o sujeito de
boné e você retornará para a estação
de Timber.
PARTE 7 - A TV DE TIMBER STATION
Ao chegar em Timber siga para baixo da tela, passe pelo local onde apareceu
a cena
com os guardas e continue até a saída da cidade. Alguns
guardas de Galbadian
estarão ameaçando os guardas de Timber, enfrente-os.
Volte para trás , ao local onde chegou de trem, e siga para a
entrada a direita , você
chegará a um prédio escrito MANIAC'S, entre em converse
com todos, saia e entre
na casa ao lado à direita. Converse com todos e saia, continue
mais um tela a
direita, há uma escada e um túnel, desça a escada
e entre no PUB, encontre o rapaz
bêbado caído no chão e responda a 2º Opção.
Uma porta se abre, siga em frente e
você chega a estação de TV. Você assiste
então um cena com Seifer e Edea.
Persiga Seifer e veja as cenas até ele sumir com Edea. Volte
para trás e siga Rinoa e
Quistis até a casa ao lado do MANIAC'S. Converse com todos,
ao sair fale com o
guarda de Galbadian, e torne a seguir Rinoa e Quistis até chegar
na outra estação de
Timber. Entre no trem.
Após falar com todos o trem entra no World Map, na primeira para
escolha a 1°
opção para descer, atravesse a ponte ao lado e siga ao
norte em direção a pequena
floresta. Ao entrar seus companheiros adormecem misteriosamente.
PARTE 8 - LAGUNNA 2
Siga em frente até o local onde há três caminhos,
não entre em nenhum deles, volte
para trás e siga ao caminho a direita, no local onde você
lutou com os carinhas
chatos pela primeira vez. Há uma escada no fim, desça.
Após a descida Laguna sente
algumas dores. Siga sempre para o norte até o local onde há
um enorme pedregulho
e há um torpedo no chão. Aproxime-se do torpedo e escolha
a 1º opção. Após a
explosão seus amigos retornam para o local onde estava o pedregulho.
Volte a subir
a escada ao norte e siga em frente até o SAVE POINT, salve o
seu jogo e encare o
caminho do norte até a vista ao mar. Enfrente os chatos em 4
batalhas
emocionantes, e finalmente mergulhe no mar.
PARTE 9 - A SEGUNDA ESCOLA
Novamente voltando a Squal, atravesse a floresta e siga para a escola
de BALAND,
assista mais um FMV e entre na escola. Atravesse o jardim central e
entre no
primeiro corredor, suba as escadas a direita e no 2º Andar entre
na sala onde há um
guarda encostado ao lado da porta. Todos os seus amigos entrarão
com você e
começarão a conversar. Fale com todos e saia. Faça
o caminho de volta para a
saída. No caminho você encontra Fujim e Raijim. Após
o diálogo siga para a saída de
Baland e encontre seus companheiros. Fale com todos e conheça
mais um membro de
seu grupo: Irvine. Saia de Baland e siga para a estação
ferroviária próxima, pague
3.000 para viajar. Dentro do trem fale com seus amigos e finalmente
chegue em
Galdabia.
PARTE 10 - GALDABIA
Após descer do trem siga pela escada rolante e conheça
as maravilhas de Galdabia.
Logo que você entra na cidade fale com o cobrador de ônibus
para andar na cidade.
Pare na próxima parada (o local onde a rua fica de frente e
há dois atendente de
ônibus, um a direita e outro a esquerda. Na esquerda há
ainda uma passagem e na
direita há um guarda de Galdabia, fale com o guarda). Conversando
com o guarda
você fica sabendo sobre uma Tumba que se encontra próxima
de Galdabia. Compre o
mapa e siga para fora da cidade. De preferência alugue um carro.
Após sair da cidade siga para a direita até a misteriosa tumba.
PARTE 11 - A TUMBA
O local é magnífico, possui uma corrente de água
maravilhosa, e logo na entrada
duas garotas correm desesperadas. Salve o jogo e entre na Tumba. Logo
na entrada
fique esperto! No chão há uma Gunblade com a senha para
entrar na Mansão onde o
Guarda que indicou o segredo da Tumba vai pedir.
Na tumba nada de difícil, desde que você tenha comprado
o mapa. Aperte select e
siga para a sala da direita. Você encontra pela primeira vez
o Minotauro. Uma briga
simples até que ele fuja.
Agora siga para a sala ao Norte do mapa. Acione a alavanca para liberar
a água.
Finalmente siga para a sala a esquerda do mapa. Acione as engrenagens
para liberar
a porta para entrar na sala que se encontra no centro do mapa. Siga
para a sala ao
centro e contorne-a até encontrar a porta que está aberta.
Entre e enfrente os
Minotauros.
BOSS : MINOTAURO PAI / HP 6.690
MINOTAURO FILHO / HP 3.375 FRAQUEZA : VENTO E VENENO.
Após derrotá-los siga em frente para a saída.
Não se esqueça de anotar a senha, e lembre-se, a cada jogo ela muda.
Volte para Galdabia.
PARTE 12 - VOLTANDO PARA GALDABIA
Ao chegar em Galdabia é aconselhável antes de ir para
a mansão dar uma voltas nas
lojas da cidade para comprar itens e melhorar suas armas. Após
vá até o local onde
há o guarda chato que pede a senha. Perceba que ele pergunta
primeiro pela
unidade, depois dezena e finalmente centena. Neste caso se na Gunblade
estava
escrito 35, responda na ordem : 5, 3, 0 .
Então o chato libera a passagem, siga para a mansão.
Aqui dentro nada de pânico, é só falar com todos
até a chegada de Carlway, pai de
Rinoa. Depois de tanto blablablá , siga-o pela cidade de Galdabia,
ele lhe contará
seus planos para acabar com Edea. Depois de segui-lo tanto com Squal,
como com
Quistis (perceba que foi montado dois grupos e que cada um receberá
missão
diferente). Você retorna com Quistis para a mansão. Neste
momento Rinoa está
discutindo com seu pai, o qual ao sair da sala programa a porta para
se fechar. Rinoa
escapa mais Quistis e seu grupo caem na armadilha e ficam presos.
Agora você comanda Rinoa.
PARTE 13 - O SEGREDO DE EDEA
Com Rinoa é fácil! Primeiro Salve o jogo, e logo em seguida
suba pelos caixotes que
estão no caminhão até chegar ao telhado do prédio.
Entre e encontre Edea. Agora
nada de mais. Muitas cenas em FMV contando sobre a fama de Edea, e
um perigoso
grupo de Monstros que são lançados para acabar com Rinoa.
A tela muda de volta para Squal e Irvine. Movimentando-se durante a
festa ambos
chegam ao caminhão dos caixotes. Siga o caminho percorrido por
Rinoa até o salão
onde estão os monstros. E bem vindo a mais uma batalha.
SUB-BOSS - SHUMERUKE / HP 944 FRAQUEZA: Magias da Terra / Raio / Fogo.
Puxe deles a G.F. Carbunkle (6)
Após derrotá-los entre pela pequena porta do chão,
ao lado direito da entrada. Você
entra em um compartimento segredo. Pegue o Rifle que está no
chão e fale com seus
companheiros.
PARTE 14 - A MISSÃO DE QUISTIS
De volta a sala onde Quistis e seu grupo estão presos vá
para a estante de copos.
Pegue um e coloque na mão da estátua localizada na sala.
Um passagem secreta se
abrirá. Entre e desça pelas escadas.
Este local é um saco! Há diversas formas de se chegar
ao destino. Preste atenção na
primeira tela que há ao chegar aos esgotos. Verifique que existe
uma escada do
outro lado. Pois bem, você tem que chegar lá.
Andando pelos esgotos basta abrir as portas para passar, ou usar os
moinhos para
atravessar para o outro lado. Perceba que só se passa pelo moinho
de o fluxo deste
estiver para frente e não para trás.
Siga sempre até encontrar a escada que estava do outro lado.
Derrube-a! Agora não
passe por ela, siga para a direita até encontrar um corredor
onde há um moinho e um
save poit e uma escada. Suba-a até o final, na pequena sala
onde há uma janela.
Olhe por ela! Mais um FMV. Agora siga para a alavanca ao lado esquerdo
da escada.
Acione-a.
Squal e Irvine são lançados para cima. Irvine usa seu
Rifle para acabar com Edea
mais falha ! Squal então pega sua Gunblade e parte para cima
dos guardas, rouba um
carro e parte em alta direção para o encontro de Edea.
PARTE 15 - A ULTIMA BATALHA
Agora é a hora da verdade!
SUB-BOSS : SEIFER HP : 1.250
Babinha! Invoque alguns G.F. e lhe dê algumas pancadas que o cara logo pede água.
BOSS : Edea HP : 4.600
Esta bruxa é um saco! Ela consegue escapar até de ataques
de G.F. O negócio é
atacar sem parar e aproveitar os usos dos Limits. E atenção:
não deixe seus
companheiros ficarem abaixo dos 500 HP, ou vão morrer com o
golpe que Edea dá e
tira 400 HP.
Depois de derrotada a desgraçada joga um espeto de gelo sobre
Squal, que com o
impacto e a dor vai parar no mundos dos sonhos.
E finalmente Please insert disc 2.
DISCO 2 – SEGREDOS REVELADOS
PARTE 01 - LAGUNNA MAIS UMA VEZ
Lagunna acorda em uma pequena cidade. Fale com a garota no quarto e
desça as
escadas. Na rua vá para o Hotel ao lado da casa de onde você
saiu. Lá dentro você
encontra uma garota e seu companheiro Kiros. Fale com ambos e saia,
Kiros vai
acompanha-lo. Siga pela pequena estrada da esquerda até o fim.
No fale com todos
os membros da pequena cidade. Retorne para o Hotel e converse com a
garota
novamente, desta vez no segundo andar. Saia e volte para a casa onde
você iniciou
esta aventura, salve o jogo e durma.
PARTE 2 - ONDE ESTÁ SQUAL?
Squal foi aprisionado após o confronto com Edea. E seus companheiros
também estão
presos. Neste momento fique falando com todos seus amigos e acompanhe
as cenas
que vão se desenrolar . Finalmente com Zell no comando saia
da sua cela e vá para o
7º andar. Enfrente os guardas e recupere suas armas. De volta
para a cela, devolva
as armas para seus companheiros, saia da cela e suba até o 13º
andar. Reencontre
Squal. Após muita conversa siga com Squall para o elevador no
centro da sala.
Voltando a comandar Zell desça as escadas fugindo dos guardas,
até que você fica
encurralado e Squal aparece para salva-lo. Surge então Irvine
e Rinoa. Agora você
forma dois grupos. O de Squal tem que subir até o 14º andar
e o de Irvine descer até
o 6º . Mãos a obra.
Ao chegar no 14º andar com Squal siga para a ponte e enfrente os
guardas mais
chatos da prisão.
BOSS : Galdabian Captain HP : 2.264 Fraqueza : Magias da Terra, Luz, Água.
GIM-52A ( 2x ) HP : 1.790 Fracos contra Magia da Luz / Terra / Água
Depois da batalha comece a atravessar a ponte. Mais um FMV !! Corra
para não
morrer.
Finalmente seu grupo sai da prisão dirigindo caminhões
de Galbadia. Após uma parada
você terá que conversar com todos e dividi-los em dois
grupos. Cada um terá uma
missão.
PARTE 3 - O GRUPO DE SELPHIE
Siga pela estrada que passa por Galbadia até chegar ao fim dela,
no depósito de
armas. Você passará sossegado pelos guardas, já
que está disfarçado. Dentro do
depósito entre pela porta e acione o interruptor para abrir
a porta da esquerda.
Desça as escadas até o final.
Neste local há dois guardas: O primeiro protege uma escada, o
outro está do lado de
uma porta que leva a sala das Ogivas. Entre na sala e fale com todos.
Saia e entre
no pequeno corredor ao lado da escada por onde você desceu. Suba
as escadas até
encontrar o guarda que está protegendo outra porta. Fale com
ele e volte para as
salas das Ogivas. Depois siga para o corredor ao lado da escada. Finalmente
retorne
para o guarda do andar superior que protege a porta. O otário
vai embora. Entre no
quarto e desligue o Reator. Saia e desça as escadas e finalmente
você poderá subir
aquela escada que antes era guardada por outro guarda. Entre na nova
sala e
enfrente os guardas de Galbadia novamente. Derrete-os e acione os computadores.
Siga para a próxima sala e acione os computadores. Lembre-se
de escolher um time
alto para evitar mortes prematuras. Retorne então para a saída
, porém pare ao
escutar um estrondo e volte para baixo. Um guarda estará caído
no chão. Fale com
ele e consiga a senha para o computador. Siga para o computador ao
lado da porta
que leva para a sala das Ogivas e siga o passo a passo :
Senha : EDEA
Escolha TARGET
Escolha SET ERROR RATIO
Aumente para Status Máximo
Escolha DATA UPLOAD
Selecione : YES
Agora vá para a saída e veja todos dando no pé!
Os mísseis vão ser disparados e
você enfrentará mais um BOSS.
BOSS : BGHZ51F2 HP : 6.400 FRAQUEZA : Raio / Terra / Gelo
Depois de explodi-lo você enfrenta os guardas que o comandava ( estes são babas ).
Logo em seguida dê um giro pela campo e vá em direção
a grade. Uma explosão
violente é ouvida. Será o fim de seus amigos ?
PARTE 4 - SALVANDO GARDEM
Squal e seu grupo chegam a GARDEM, só que desta vez está
tudo uma tremenda
correria. Os mestres invocam monstros para você enfrentar, mas
não são difíceis.
Siga para a sala do Doutor. No caminho salve alguns colegas. Converse
com o
Doutor, saia e vá para o elevador. No segundo andar siga para
ao norte da sala de
aula e encontre Shue, converse com ela e volte para o elevador. No
3º Andar fale
com CID, vá para o elevador, assista mais um FMV e um blecaute
vai paralisar o
elevador.
Mexa na porta que está embaixo de Squal, desça as escadas
e siga sempre em
frente até encontrar um registro, force para conseguir abrir.
Se não conseguir seus
amigos lhe darão uma força. Retorne uma sala atrás
e desça novamente as escadas.
Mais abaixo siga com seus amigos até uma escada , tente subir
e ela quebrará. Squal
então entrará por uma janela aos cacos, levante-se e
acione o painel a direita e logo
em seguida se aproxime da janela e desça. De volta para a parte
de baixo perceba a
luz verde brilhando e siga em sua direção, acione a passagem
e desça mais uma
escada. Você chegará em um Save , mexa na alavanca ao
lado do Save e siga para
a porta.. Dois chatos aparecem.
SUB BOSS - FLOODS HP : 4.867 (cada) Fracos contra Fogo. Use Ifrit.
Agora entre na porta e veja outro FMV. Em frente mexa nas alavancas
até que mais
uma cena em FMV inicie. Uma força tremenda o levará para
o 3º Andar de GARDEM.
Os torpedos disparados em direção a GARDEM se perdem
no nada enquanto a escola
, que agora se torna em uma enorme nave, escapa ilesa.
Fale com CID e siga para o 2º Andar. Vá para o norte da
sala de aula e saia para o
exterior, mais uma cena em FMV com Rinoa vendo pássaros sobrevoando
GARDEM.
Volte para trás e encontre Shue, que pede para você voltar
para o 3º Andar e falar
com o Diretor. Chegando lá acione os controles e assista mais
um FMV.
Squal agora está em sua cama, Rinoa vem acorda-lo (nem sempre).
Saia do quarto e
encontre um mestre próximo ao elevador. Entre no elevador e
vá para os
subterrâneos de GARDEM. Lá você encontra CID discutindo
com alguém. Fale com
todos e siga para a direita. Você encontrará o NOGUE.
BOSS : NOGUE HP : 11.600 Fraco contra Vento.
Este chefe é um saco ! Acerte sempre o meio dele, as laterais
não prejudicam em
nada o sacana, e retire dele a 7º G.F. do jogo, LEVIATÃ.
Depois de acabar com ele, vá para a Enfermaria, falar com o Dr.
Kadowaki, escolha a
2º opção. Siga para o elevador e vá para
o 2º andar, siga para o norte da sala de
aula e encontre um navio ancorado ao lado de Gardem. Fale com os intrusos,
retorne
para a biblioteca e fale com a garota. Mais um FMV.
De volta ao dormitório Squal tem sonhos sobre um garoto em meio
de uma forte
chuva. Acorde e socorra CID que perdeu o controle de Gardem e corre
o risco de
colidir com a cidade do Pescador.
Num FMV divertido você verá o desespero de um velho pescador.
Novamente controlando Squal fale com CID e desça o pequeno elevador
para
reencontrar seus amigos. Escolha seu grupo e siga para o 2º andar
ao norte da sala
de aula. Visite agora a F.H. - Horizonte do Pescador.
Aqui nada de difícil. Siga em frente descendo todas as escadas
até chegar ao centro
da cidade, entre na pequena casa e suba até o 2o andar. Fale
com o Prefeito. Saia
da casa e suba as escadas até chegar na rua. Lá você
reencontra o prefeito que lhe
pede ajuda. Agora siga para a direita e sempre em frente no caminho
até encontrar
os chatos dos guardas de Galdabia. Desta vez os medrosos apelam e chamam
um
robô, o mesmo que seus companheiros enfrentaram na base de armas.
BOSS : BGH251F2 HP : 7.600 Fraco contra Terra / Água / Trovão.
Agora você reencontra seus amigos que estavam escondidos no interior
do robô.
Depois do pequeno bate papo Squal e Rinoa ficam sozinhos. Fale com
a gata para ela
ir. Siga de volta para a Gardem (no caminho entre nas casas para pegar
itens, e
encontre o ferreiro para melhorar sua arma). No caminho para Gardem
fale com todos
e encontre Irvine. Dentro da Gardem encontre Sephie no QUAD do 1º
andar (aquele
local onde há uma espécie de palco). Depois de algumas
cenas você estará
controlando Irvine na cidade de F.H., onde com a ajuda dos demais membros
planeja
dar uma festa. Escolha os instrumentos que estão na seguinte
ordem:
1 - Violão
2 - Saxofone
3 - Guitarra
4 - Piano
5 - Violino
6 - Flauta
7 - Bateria
8 - Sapateado
Depois de tudo acertado você volta a comandar Squal. Saia do quarto
e siga os
passos de seus companheiros até o local onde está sendo
realizado a festa. Siga
para a direita e verifique o estranho objeto no chão. Começam
os primeiros laços de
amor entre Squal e Rinoa. De volta para o quarto Squal sonha novamente
com o
estranho garoto. Pela manhã siga para o 3º andar e controle
a Gardem.
PARTE 5 - A VIAGEM
Siga para o norte do mapa, no continente com neve, na ultima cidade
ao norte do
mundo de Fantasia. Entre na misteriosa cidade e logo no início
pague 5.000 gil para
os Shumi que estão a esquerda, impedindo você de se aproximar
de uma pedra
mágica. Com o dinheiro pago a passagem fica livre e você
consegue a magia Ultima.
Siga para o norte na mesma tela, entre pela porta e desça o elevador.
Agora você
está no centro da aldeia dos Shumi, um povo pra lá de
esquisito. Vá para a ultima
casa a esquerda (antes entre na casa onde na frente há um dos
bichinhos que vivem
no deserto e que te salvou na prisão), este local é uma
espécie de armazém. Fale
com o cara que está esculpindo e ele lhe pedirá para
trazer 5 pedras. Agora o
negócio é o seguinte. Após encontrar uma das pedras
volte e avise-o, ou não
conseguirá pegar a seguinte. O local das pedras são os
seguintes:
Pedra 1 - Na pedra à esquerda da estátua que está sendo esculpida.
Pedra 2 - Na grande pedra ao lado do hotel.
Pedra 3 - Na grande árvore ao lado direito do bicho do deserto.
Pedra 4 - Na porta principal da cidade, na sombra do pilar direito que
se encontra na
mesma tela onde estava a pedra da magia em que é necessário
pagar.
Pedra 5 - Na casa ao lado direito do armazém, na pia.
Após conseguir todas as pedras volte a casa do chefe da aldeia
(aquela onde há o
bicho do deserto) fale com o chefe e consiga a magia Fenix.
PARTE 6 - ODIM
Se encontra numa estranha estrutura ao sul do mundo de fantasia, num
local
rodeado de ilhas e logo acima do farol. Tanto este local, como a aldeia
de Shumi não
são necessários para o desenvolver da história,
apenas servem para facilitar, se
resolver pular esta parte siga para o próximo capítulo.
Agora se revolveu seguir então vamos lá... Logo na entrada
da estranha estrutura
siga pelas escadas até encontrar uma pedra que serve como elevador.
Na próxima
tela siga pela escada da esquerda e suba até o fim. Acione o
sinal azul, desça e
acione o outro terminal azul, uma escada surgirá. Siga por ela
até o fim. Nesta nova
tela, onde há uma entrada e duas escadas (uma delas é
de mão), suba pela de mão
(escada da esquerda). Aproxime-se da estátua e retire o olho
vermelho com a 1º
opção. Desça a escada de mão e suba pela
próxima a direita.
Obs.: Nesta seção é necessário correr para
vencer o tempo senão tudo volta ao
início. Além disso enfrente 20 vezes os Tomberi (aqueles
carinhas com lanternas) e
surgirá o chefe dos Tomberi, derrote-o e consiga a G.F. TOMBERI
(8º).
Na próxima tela suba até o topo e coloque o olho vermelho
que você retirou da
estátua anterior nesta estátua. Anote os números
que irão surgir (eles mudam a
cada jogo) Retire novamente o olho e desta vez tire também o
outro que já estava
na estátua. Volte para a estátua anterior e coloque os
dois olhos. A chama da tocha
a direita vai acender e pedirá a senha. Coloque o número
que a estátua do topo lhe
forneceu. Uma passagem abrirá, entre por ela e enfrente ODIM.
BOSS : ODIM HP : 17.900 FRACO : N/A
Ataque-o rapidamente , ele ataca pouco, derrote-o antes do tempo acabar.
PARTE 7 - RETORNO A DOLLET
Volte para o continente onde no início do jogo estava a Gardem,
siga então para a
cidade de Dolett (aquela primeira cidade do jogo). Você verá
que a cidade foi
dominado pelos guardas de Galbadian. Logo na entrada fale com todos
e siga para a
próxima tela. Entre na casa de Zell (aquela onde não
se pode subir a escada). Siga
para o quarto a direita e fale com todos. Saia da casa e converse com
todos os
guardas que estão na cidade. Retorne para a casa de Zell e agora
suba as escadas.
Tire uma soneca e na manhã seguinte siga para o quarto a direita
e fale com todos
até um dos irmãos de Zell sair correndo. Saia da casa
e vá para a casa do vizinho.
Novamente fale com o irão de Zell até ele sair. Agora
siga para o posto de gasolina.
Observe que o irmão de Zell está a esquerda da tela.
Espere ele levantar o braço e
fale com o guarda. Não aperte o botão para correr com
a conversa. Espere até que o
irmão de Zell converse com um homem, aí sim, corra a
conversa com o guarda.
Retorne para trás e reencontre o garoto na rua. Escolha a 1º
opção. Fora da cidade
entre novamente e vá até o garoto. Escolha agora a 2º
opção. Siga para a estação
e fale com os guardas ao lado do trem. Siga para o hotel e fale com
os guardas.
Volte para a casa de Zell e encontre a mãe dele na sala principal.
Saia e vá para o
porto. Encontre um cachorro e converse com o guarda ao lado. O cachorro
sairá
correndo. Siga-o até encontrar Rajim que sairá correndo.
Vá para o hotel e assista
uma cena. Agora é hora de enfrentar os chefes.
SUB-BOSS : Rajim HP : 8.800 Fraco : Veneno.
Após derrotá-lo a briga não acaba, seus companheiros
entram no hotel e novamente
o bicho pega.
BOSS : Rajim e Fuujim HP : 7.720 / 8.800 Fraco : Veneno (não
use poder do raio ou
vento).
Depois da briga um conversa e ambos fogem. Volte para a Gardem e siga
para o
norte do mapa. Encontre o jardim destruído de Travia. Ele se
encontra pouco abaixo
da cidade dos Shumi. Também no continente gelado. Boa viagem.
PARTE 8 - TRAVIA GARDEM
Ao chegar em Travia suba pela rede a direita do portão. Dentro
de Travia encontre
Selphie na fonte danificada. Fale com ela e sua amiga. Siga para a
direita e encontre
o cemitério das vitimas do ataque de Galbadia. Pegue o item
e volte para a fonte.
Fale novamente com Selphie e vá para a esquerda. Você
chegará em um local onde
há pessoas deitadas (feridas). Converse com eles e siga para
a direita. Use o save
point e fale com os homens que estão a direita da tela tentando
consertar o
computador. Verifique o computador e veja que ele não consegue
entrar em acesso.
Volte atrás e encontre Selphie conversando com os feridos. Fale
com ela e retorne
para o cemitério. Você reencontrará ela novamente,
desta vez sobre o túmulo de um
antigo colega vitima da perversidade de Galbadia. Retorne para a tela
dos feridos e
agora siga para a esquerda até encontrar seus amigos em uma
quadra de basquete
destruída. Volte e uma bola de basquete será jogada.
Agora Squal e seus
companheiros ficam lembrando da infância.
Nada de difícil aqui. Squal será enviado para o passado,
fale com o garoto que está a
esquerda, no quarto, e fora. Após falar com o garoto que está
próximo a praia desça
pelo caminho até o mar. Aqui é só bate papo.
Após o papo furado. Que acaba com Squal e Rinoa juntos e uma
nevasca fina. Volte
para o controle de Gardem e siga para o sul de fantasia. Para a casa
branca com o
farol, próximo a ela está a nave de Seifer.
PARTE 9 - O ATAQUE DE SEIFER
Aproxime-se do navio de Galbadiam e veja a cena. Squal e o Diretor ficam
assustados. Escolha a 1º opção e desça pelo
elevador. Reencontre seus amigos e
monte sua equipe. Vá para o 1º andar e siga para o QUAD
(o único lugar aberto).
Reencontre Zell que está passando instruções de
ataque. Fale com ele e com Rinoa
que acaba de chegar. Retorne para a sala de controle.
A tela muda para Zell, que junto com Rinoa e mais um membro do grupo
tem que ir
para o local onde Zell estava explicando os planos de batalha. Chegando
nesta tela
siga para a esquerda e veja a nave de Galbadiam chocar-se contra Gardem.
Rinoa se
desequilibra e fica pendurada. Saia da tela e veja a nave passando
por pouco sobre
suas cabeças. Siga para o elevador e encontre Squal, acompanhe
o grupo dele até a
porta de saída.
Novamente você controla Squall . Siga para o 2º andar e entre
na sala de aula. Os
soldados de Galbadia entram com tudo pela janela. Derrote-os e fale
com a mulher
assustada a direita da tela. Espere ela sair e siga para a sala de
controles no 3º
andar. Encontre o Dr. Kadowaki e converse com todos. Agora uma sucessão
de telas
irá mostrar o contra-ataque de Gardem. Siga para o 2º andar
e siga o garoto de
cabelos amarelos. Ele estará chorando. Fale com ele e um guarda
com um bodypack
entra com tudo empurrando Squall. Aproxime da porta de emergência
e aperte o
botão circulo. Escolha a 3º opção, precione
novamente o botão e escolha a 2º
opção. Squall e o guardam caem porta afora.
Este é um dos momentos mais fantásticos de FF8. Enfrente
o guarda no tapa. Os
botões tem as seguintes funções.
Triângulo - Golpe Especial (nem sempre aparece disponível)
Quadrado - Defesa
X - Chute
Círculo - Soco
Tática: Um chute seguido por um soco. Faça a seqüência
sem parar que você
derruba o desgraçado.
Agora um FMV fabuloso! Squall salva Rinoa e desce com ela em terra em
meio de uma
batalha infernal. Siga para a esquerda até encontrar a entrada
para a Nave de
Galbadia. Entre e reencontre seus amigos. Use o save e prepare-se para
a batalha
final do 2º Disco.
PARTE 10 - NA NAVE DE GALBADIA
Dentro na nave você encontra um Save no fim do corredor e dois
corredores
paralelos. Salve e jogo e siga o roteiro.
KEY 1 - Siga pelo corredor da direita. Na próxima tela com 3
portas entre pela a
porta da direita. Suba os degraus e encontre Fuujim e Raijim. Fale
com eles e siga
pela esquerda. Entre então no quarto da direita. Há um
cadete aqui, fale com ele e
adquira o Keycard 1.
Volte para a área onde está o Save Point.
KEY 2 - Siga pelo corredor da esquerda. Entre na porta da esquerda.
Passe pelo
campo de hóquei e entre na porta que está à direita.
Vá para a quarto da esquerda
para conseguir mais uma pedra mágica. Vá agora para a
direita e chegue a um
corredor com 3 caminhos. Siga para a direita e você encontra
na sala de conferência
um cadete. Fale com ele e consiga o Keycard 2.
Volte para a área onde está o Save Point.
KEY 3 - Vá para o local onde está Fuujim e Raijim. Chegando
lá suba as escadas até
o final. Use o Keycard 2 para abrir a porta que está no fim
das escadas. Passe pelo
corredor e salte no campo. Siga pela porta da esquerda e você
estará de novo no
edifício. Siga sempre em frente ignorando as portas e uma escada
que aparecerá em
sua direita. Você chega então em um pátio. Prepare-se
para enfrentar o G.F.
Cerberus. (atrás dele há um save, salve o jogo antes
de enfrentá-lo).
BOSS : CEREBRUS HP : 9.800 FRACO : N/A
Depois da batalha siga para a porta a esquerda (oeste) do pátio
e entre na próxima
porta à esquerda. Fale com a garota e consiga o Keycard 3. Volte
atrás então e suba
as escadas que estava à sua direita e pedi para ser ignoradas.
No próximo andar siga
para a esquerda e use o elevador para encontrar SEIFER.
SUB-BOSS : SEIFER HP : 7.000 FRACO : Veneno.
Após derrotá-lo salve o jogo e volte para o elevador.
No andar seguinte chegue no
local onde está a escada e em vez de descer siga para a direita.
Você estará em um
corredor em forma de circulo. Circule seguindo para a direita até
que Squal entre em
um local com altar e veja Edea em uma aparição fantástica.
BOSS : EDEA E SEIFER HP : 10.000 / 5.000 FRACO : N/A - / - Veneno.
Logo após por fim nas maluquices de Edea e Seifer a adorável
Rinoa sai em proteção
a Seifer e fica em estado de coma. FIM DO DISCO 2.
DISCO 3 – O PODER DE ALTEMISTA
PARTE 01 - DE VOLTA PARA CASA
Squal se encontra em seu quarto. Quistis chama-o e diz que devem ir
para a casa de
Edea. Siga então para a casa com o farol e fale com Edea e Cid.
Retorne então para
a Gardem. Siga para a Enfermaria e aproxime-se da cama de Rinoa. Momentos
tristes... o que será de Rinoa ?
PARTE 02 - LAGUNNA E O DRAGÃO
Esta fase também é bem curta. Lagunna e seu companheiro
Kiros estão organizando
uma filmagem. Tudo parece bom, até que se percebe que em vez
de um dragão falso
entra no cenário em dragão Real. Derrote-o o dragão
usando o botão X, e
defendendo seus golpes. Após a pequena batalha o dragão
persegue lagunna em
fuga, que agora com a ajuda de Kiros parte para a batalha.
BOSS : RUBULDRAGON HP : 18.468 FRACO : Raio.
Depois da batalha a tela volta-se para Squal.
PARTE 03 - O NAVIO SEMENTE BRANCO
Volte para a casa de Edea e fale com ela e Cid. Edea lhe informará
onde está o Navio
de Semente Branca. É agora que começa a parte mais chata
do jogo. Encontrar o
navio semente branco. Olhe para o mapa do mundo de fantasia e verifique
a posição
da casa de Edea. Para encontrar o navio do semente branca você
deve seguir para o
norte da casa de Edea e procurar nas pequenas ilhas em forma de C.
O navio é muito
pequeno e está encostado em um monte alto. Se bobear você
passa e não vê. Por
isso vasculhe com cuidado.
Ao encontrar o navio semente branco converse com todos e siga para a
direita e fale
com o comandante. Ele lhe conta que Elone cometeu suicídio.
Deixe o navio e volte
para Gardem. Siga para a Enfermaria e pegue Rinoa (será que
ele não sabe o que é
colo?).
Agora todos seus companheiros e Edea estão sobre a linha de trem
da cidade do
Horizonte do Pescador. Escolha quem vai lhe acompanhar e siga em frente.
Após
passar a ponte continue e chegará a entrada do Deserto de Neve.
Siga até a tela com o esqueleto de dinossauro. Suba pelo esqueleto.
Passe pela
ponte formada pela espinha de um dinossauro. Na beira do precipício
salte para a
parte mais baixa. No outro precipício (este não dá
para pular) escolha direita para
salvar o jogo ou esquerda para enfrentar o chefe.
BOSS : AVADOM HP : 16.010 FRACO : Raio e Fogo.
Este cara dá muito trabalho. Principalmente quanto ele fica de
pé. Ataque sem parar
e use magias quando ele se levantar. Após a briga siga para
a direita e quanto ouvir
o som de eletricidade vasculhe a tela e ache a porta para a cidade
escondida. Suba
as escadas e siga em frente até chegar em um elevador. Bem vindo
a Capital de
Esthar.
PARTE 04 - EM BUSCA DA JOVEM ELONE
Novamente controlando Lagunna. Fale com o mineiro da direita e depois
do outro.
Neste local nada de dúvidas. Fale com todo mundo e enfrente
os mineiros que vão vir
encher o saco. Depois suba o elevador. Passe pela sala sem falar com
ninguém. E
siga para fora . Converse com os doutores e volte para o edifício.
Pegue o manual
que melhora a arma no canto esquerdo da tela. Desça os elevadores
novamente.
Converse com o rapaz e enfrente novamente os mineiros. Volte para fora
e pegue o
carro.
No centro de pesquisa entre no elevador que está no centro da
tela. Siga para a
próxima sala. Vá até a janela azul e olhe por
ela. Elone está presa. Abra a porta
acionando o computador ao lado direito da tela. Desça o elevador
e siga para a porta
no funto. Finalmente Elone está salva. A tela volta para Squal.
PARTE 05 - NA CAPITAL DE ESTHAR
Squal e seus amigos conhecem a cidade e conversam com o professor Odaim
no
centro de pesquisa de Esthar.
Após o bate papo saia do edifício. Agora você tem
algumas opções para seguir.
Conhecer a cidade de Esthar e assim comprar itens, ou seguir direto
para o ponto de
Lágrima.
Para chegar ao ponto de Lágrima siga para a saída de Esthar
(de preferência vá pelos
elevadores). Quando chegar em um local onde o elevador pára
e há 3 caminhos para
ele seguir saia dele e desça as escadas que estão em
frente ao elevador. Na parte
de baixo acione o painel e espere o carro chegar (tem que pagar o aluguel).
Entre no
carro e saia da cidade.
Fora da cidade siga para o ponto de Lágrima. Este local fica
ao sul-leste do Mapa de
Fantasia. É um local onde há um longo corredor e no fim
uma enorme estátua. No pé
da estátua há um anel. O anel de Solomom.
Obs.: Este trecho não é obrigatório para se chegar ao final do jogo.
Para que serve este anel? Serve para chamar o G.F. GRASHARABORAS.
Só que para chamar o G.F. você precisa de mais coisas:
6 Cure mais (com certeza você já terá muitas desta.
Se não tiver é só comprar)
6 Tentáculos de Molbor (roube-os do monstro que parece uma planta
verde com
tentáculos e um boca enorme)
6 Túbo Férreo (roube-os dos gorilas verde e amarelos.
Mais encontrados nas colinas
de Galbadia)
Depois de conseguir tudo use o anel e chame o G.F.
PARTE 06 - VIAGEM PARA O ESPAÇO
Siga para o Portão Lunar. Ao norte de Lágrima. Aquele
local que se assemelha a um
lançador de foguetes. Entre no edifício e fale com o
doutor. Escolha a 1º opção e
depois a 2º opção para definir quem irá lhe
acompanhar na viagem. Logo em seguida
entre na cápsula.
Agora controlando Zell saia do Portão Lunar e volte para Esthar.
Na tela principal de Esthar siga para a esquerda até encontrar
o centro de pesquisa
(o mesmo prédio onde Lagunna salvou Elone). Suba o elevador
e fale com o Dr.
Odaim.
Ele lhe contará que Pandora (aquele monumento preto e enorme
que se instalou em
cima de Lágrima) está planejando destruir Esthar. Para
impedí-lo o professor Odaim
lhe informa os 3 locais que ele irá atacar.
Saia do prédio. O contador do tempo começará a
correr. Siga para a esquerda
(acompanhando o tudo vermelho) e entre na primeira rua à direita.
Se tudo correr
bem você estará em uma rua onde há alguns carros
amarelos parados e um grande
edifício no fundo. Aguarde o contador indicar no quatro o primeiro
local de ataque.
Por fim siga para a direita e veja Pandora. Enfrente os guardas e entre
na máquina
diabólica.
Dentro de pandora você está em um local desconhecido. Escolha o elevador :
- Entrando no elevador 1 chega-se no próximo andar. Siga para
o norte até
encontrar um enorme robô que o joga para fora de Pandora
- Entrando no elevador 2 chega-se a um caminho em forma de curva que
leva-o para
o elevador 3
- Entrando no elevador 3 chega-se ao caminho que leva ao elevador 2
De volta para fora de Pandora a tela se enfraquece e é hora de
comandar Squal em
sua aventura no espaço.
PARTE 07 - A LIBERTAÇÃO DO MAL
Squal chega a estação espacial. Pegue Rinoa que está
caida atrás do guarda e
leve-a para a sala de oxigênio. Saia e siga o homem vestido de
branco até a sala de
controle (repare que você passou ao lado de uma escada). Na sala
de controles fale
com todos e verifique os computadores da direita e assista mais um
FMV. Fale
novamente com todos e volte para trás onde há a escada.
Suba e converse com as
meninas que estão olhando pelo imenso vidro do corredor. Veja
mais um FMV sobre
os astronautas fixando uma parede em um monstro gigantesco. Siga para
a próxima
sala e encontre Elone. Fale com ela e retorne para a sala de controle.
Começa um
reboliço na nave. As luzes de emergência foram acesas.
Rinoa foi libertada (mas por
quem?).
Siga para a sala de oxigênio e veja Rinoa nocautear o guarda.
Aproxime e perceba o
poder que controla Rinoa. Siga-a até a sala de controles e tente
impedi-la de destruir
os controles. Tudo é em vão. Verifique o monitor da direita
novamente e veja o
planeta de Altemista criando vida.
Volte atrás e suba as escadas. No local que antes estava as garotas
entre na porta
ao lado oposto e veja Rinoa partindo com roupa de astronauta. Pegue
uma roupa e
entre na porta de lançamento. Quando sair para o airlock veja
os astronautas
voltando e Rinoa seguindo para o espaço. Não adianta
ir atrás dela agora. Quando a
porta para o espaço fechar volte para trás. Siga novamente
para a sala de controle
e veja Rinoa destruindo os circuitos da Nave. Fale com Elone e com
os outros. Siga
para a direita e entrem no tubo de escape. É hora de abandonar
a nave. Entre no
tudo desocupado e veja mais um FMV.
Rinoa está vagando no espaço e começa a ter lembranças
do seu passado. O efeito
de altemista está passando.
De volta a Squal saia da câmara e fale com Elone e suba as escadas para o espaço.
Agora atenção! Você tem 2 minutos para salvar Rinoa
da morte certa. Aperte X e
mantenha Rinoa no centro da tela. Finalmente a garota está salva.
Ao lado dela
começa a surgir sinais de um romance que já deveria Ter
começado. Siga para a
nave abandonada no espaço. O nome dela é RAGAROV.
Dentro da Ragarov muita atenção. A nave está dominada
por monstros. Na realidade
4 tipos diferentes. Para derrotá-los deve-se seguir a seguinte
ordem : sempre que
matar um de uma cor deve-se matar outro da mesma cor, ou todos os monstros
que
você já matou se regeneram e terá que destruí-los
de novo. Após acabar com todos
siga para o elevador que leva para a sala de controle de Ragarov e
ouça a mais bela
música da série Final Fantasy.
De volta para terra (que agora está dominada por seres de Altemista)
converse com
o Prof. Odaim. Rinoa irá com eles. Volte para a Ragarov e siga
para a sala a esquerda
do elevador que leva para a sala de controles. Converse com seus companheiros
e
suba para a sala de controles. Agora é só controlar a
Ragarov.
PARTE 08 - OS GUARDIANS FORCES
Esta parte é opcional. Não influenciará no decorrer do jogo se não quiser segui-la.
Agora você terá que pegar mais 3 G.F.s.
1 - G.F. - SABOTENDAR.
Localização: Pequena ilha próxima ao local onde
estava o Navio Semente Branco. Nas
ilhas ao Oeste da casa de Edea. Verifique que em uma das ilhas há
algo que se mexe
na areia. Desça com a Ragarov e enfrente-o.
SABOTENDAR - HP : 135.000 - Ele possui um golpe de espinhos que é
fatal.
Ressuscite seus companheiros mortos o mais rápido possível.
Este G.F. não é nada
fácil de derrotar.
2 - G.F. - BAHAMUT
Localização: No Oceano. Pelo Mapa de Fantasia está
no canto esquerdo inferior. É
uma espécie de Navio de Guerra encalhado. Entre e veja que no
centro há uma luz
que brilha e se apaga. Aproxime-se somente quando ela estiver apagada.
Quando
aparecer na tela perguntas escolha a1º opção para
enfrentar o Dragão (o mesmo que
Lagunna enfrentou antes). Após derrotá-lo, atenção:
na próxima pergunta responda
a 2º opção e enfrente o RUBULDRAGON e finalmente
após derrotá-lo escolha a 3º
opção (escondida) para enfrentar o BAHAMUT.
BAHAMUT - HP : 42.000 - Cuidado com este G.F. que também tem
golpes muitos
fortes. Após derrotá-lo volte para a Ragarov.
3. - G.F. - EDEN
Localização: No mesmo local onde está Bahamut.
Volte para o navio de guerra. Siga
até a arvore e desça por ela. Acione a máquina
de vapor e faça os seguintes
objetivos. No primeiro andar (de cima para baixo) coloque 2 blocos
de vapor. No
segundo andar coloque também 2 blocos. No terceiro andar coloque
apenas 1 bloco.
E no quarto e ultimo andar também 1 bloco. Após a conversa
com Zell (que espero
que esteja em seu grupo) escolha a 2º opção. Salve
o jogo e enfrente o ULTIMA
WEAPON (aquele mesmo de FF7).
ULTIMA WEAPOM - HP : 550.000 - Puxe a G.F. Edem dele. E cuidado. Este
é o
segundo mais difícil chefe de FF8. O cara é uma pedreira
!!!! Depois de vence-lo você
consegue a arma ultima. A mesma que Cloud usou em FF7.
Depois de derrotá-lo volte para as aproximidades de Esthar. Siga
para o ponto em
forma de Y.
PARTE 09 - SALVANDO RINOA
Depois de Ter reunido todo seu grupo, vá ao Museu da Bruxa. Agora
entre no Museu.
Logo suba os degraus. Fale aos Soldados de Esthar no portão
e eles o permitirão
entrar no museu. Logo você acha Rinoa, sendo apanhado dentro
uma câmara e o
cientista está a testando para ver se é ela uma bruxa
ou não. Logo seu grupo
tentarão parar com a experiência. Siga para a esquerda
e aproxime-se de Rinoa e
você terá um FMV.
Agora com Rinoa siga para fora do museu e na entrada você vai
encontrar os
guardas que permitirão que você parta. Siga para a casa
de Edea.
Na casa de Edea. Você achará o Angelo na frente da casa.
Logo entre na casa de
Edea e procura Edea, depois de falar com todos saia.
Agora na saída você achará o Angelo siga-o. Na próxima
tela fale com Rinoa. Pouco
depois Zell entra e lhe dirá que Esthar está em perigo
e o Presidente de Esthar quer
conhecê-los. Saia e você acha Edea que fala para Squall
para ir a Esthar Captial
onde você conhecerá o Presidente. A propósito o
Presidente de Esthar derrotou a
Bruxa do futuro 13 anos atrás. Agora vá à cidade
de captial. Agora entre na cidade
pela estação de ar ( siga o tubo vermelho ) e continue
caminhando Para cima até à
combinação principal. Logo entre no elevador. Agora vá
à mansão, e siga para a
esquerda duas vezes e você acha 2 Soldados de Esthar ao portão
. Fala a eles e eles
permitirão que você conheça o Presidente.
Com Squall entre no quarto, ele achou o Pupilo... e Kiros... Só
caminhe adiante e
você descobre que o Presidente é de fato Laguna Loire.
Não pode acreditar o modo
que Presidente de uma cidade enorme sai pelo mundo vestido de tal uma
maneira
simples.
Logo fale a Laguna, escolha os 1º opção e aqui vêm
Professor Odain! Fale bastante
com ele para que você fique sabendo o que aconteceu no passado.
Você ficará sabendo que como Lagunna derrotou altemista
no passado e pedirá a ele
uma força para acabar com Pandora. Após muito conversa
saia de Esthar.
PARTE 10 - ATAQUE A PANDORA
Agora Laguna e seus camaradas estão no quarto de reunião
do Ragnarok. Depois de
uma conversação com eles, o resto do grupo partirá.
Siga em direção a Pandora e
assista um FMV da Ragnarok usando suas garras para entrar.
Pouco após entrar na Ragnarov você encontra os capangas e Seifer.
SUB-BOSS : Raijin HP : 22.200
SUB-BOSS : Fuujin HP : 17.900
Fracos contra Veneno.
Depois de derrotar esses dois bobos, saia desta área. Siga para
cima e faça uma
volta para a esquerda, lá você encontrará o Major
, fale com ele ou ignore-o. Não
preocupe não há nenhuma batalha, como eles, pois estão
cansados de lutar você.
Agora entre no edifício. Logo você estará no caminho
que conduz ao segundo
elevador. Logo vá ao elevador 02. Siga para cima você
achará um Save. Siga
novamente para cima e você vai ache Fuujin e Raijin. Eles não
lutarão, ao invés eles
chamam um robô para atacar sua festa!
SUB-BOSS : BIS 8 HP : 43.600 - Laterias 9.100 (2x)
Fraqueza : Vulnerável a magias de Raio
Após derrotá-lo recupere seu HP e siga em frente para a batalha final do disco 3.
BOSS : SEIFER - HP 26.800
Fraco contra veneno.
Esta batalha é um pouco dura. Se você derrotou Odim ele
aparecerá pela ultima vez
para lhe dar uma força. Mas com um enorme espanto você
verá seu cavalo ser
partido em dois por Seifer. Nada de pânico: ele ainda está
vivo para uma volta
triunfal.
Após derrotar Seifer o danado sequestra Rinoa e Squal tem que
libertá-la. Fim do
Disco 3 - E prepare-se para o grande final no disco 4!
DISCO 4 – PAZ PARA TERRA
PARTE 01 - ALTEMISTA
Volte uma tela atrás e suba pela longo tubo a esquerda da tela
(subindo pela escada
há uma pedra mágica). Agora encontre Seifer que deu para
Altemista a pobre Rinoa
de presente. É hora de enfrentar Altemista , tome muito cuidado
pois ela retira a HP
de Rinoa. Evite atacar Rinoa e é claro, destrua Altemista antes
dela acabar com toda
a HP de Rinoa, senão é GAME OVER.
BOSS : ALTEMISTA - HP : 300.000
RINOA HP : 9.030
Após derrotar altemista Squal e seus amigos estarão no
espaço, oceano e
novamente no céu. Ao chegar em terra começa uma pequena
batalha com 12 bruxas.
6 X BRUXAS NIVEL 1 HP 3390
5 X BRUXAS NIVEL B HP 4496
1 X BRUXA FINAL HP 125.000 esta última é dose
Após derrotar todas volte para a casa de Edea e siga para o fundos
(com paisagem
ao mar). Ande e a tela mudará. Agora você está
vendo o corpo dos homens do Navio
Semente Branca. Siga em frente e veja uma corrente enorme. Ignore as
portas que
estão à sua esquerda (se quiser pode entrar nelas, mas
isso só atrapalha pois você
será transportado para outros lugares).
Seguinte sempre em frente salve seu jogo e prepara-se para entrar no
castelo da
mais perversa bruxa de Final Fantasy.
Obs.: AS PORTAS PARA O MUNDO EXTERNO...
Porta 1 - Leva-o para o norte de Esthar. Próximo ao Santuário
de Chocobo.
Porta 2 - Conduz ao Continente de Setora.
Porta 3 - Conduz a Galbadia. Na Base Projétil.
Porta 4 - Conduz a Ragnarok - Esta porta está escondida a sua
direita (nem sempre
no mesmo local).
PARTE 2 - OS GUARDIÕES DE ALTEMISTA
Seguindo em frente você acha um save. Salve o jogo e entre no
castelo. Agora você
controlará dois grupos. Observe que há luzes verdes redondas
no chão. Esses
círculos servem para trocar de grupo. Sua missão no castelo
é regatas seus poderes
(de preferência logo no começo recupere o seu G.F) . Você
recuperas seus poderes a
cada vez que derrotar um chefe. Assim que destruí-lo você
tem uma opção onde
você escolhe qual poder quer recuperar. Portando boa sorte...
[1° CHEFE]
Siga com o grupo A (qualquer um que você tenha escolhido) pelas
escadas e
encontre o chefe ANDRO.
BOSS : ANDRO HP : 17.500 DIFICULDADE - POUCA
[2º CHEFE]
Depois de derrotar o chefe 1. siga direito para cima dos degraus. Caminhe
para a
direita e entre na porta à direita. Note que há um grande
sino nesta sala. Desça os
pequenos degraus e siga pela porta ao centro. Você chegará
na sala dos quadros.
Verifique todos os 12 quadros que há nesta área. E finalmente
siga para o grande
quadro que está a esquerda do 1º andar e selecione os seguintes
nomes :
VIVIDARIUM - INTERVIGILIUM - VIATOR. Vire-se e prepare-se para a batalha.
BOSS : DOLMEM HP : 28.809 DIFICULDADE : MÉDIO
Obs.: Na sala do sino. Se tocá-lo começará a ocorrer
uma contagem... no final deste
debulhado você saberá o porquê. Se quiser saber
agora siga para a ultima parte. Nela
consta como se enfrenta o chefe secreto do castelo.
[3º CHEFE]
Depois de derrotar o chefe 2 . Siga para o norte e você achará
o círculo verde. No
mesmo local há duas escadas laterais e uma escada no centro.
Desça por ela e você
achará duas portas, entre na porta que está aberta e
você encontrará um cadáver
que está segurando uma chave. Examine o cadáver e prepare-se
para mais uma
batalha.
BOSS : ULFRAMITER HP: 30.000 DIFICULDADE : GRANDE
O maior problema desde chefe é que ele defende os ataques de
uma forma incrível.
Use e abuse de seus G.Fs.
[4º CHEFE]
Agora é hora de mudar para o outro grupo. Use os círculos
verdes para mudar. Siga
pelas escadas da sala principal e entrem na porta ao norte (aquela
que ficava atrás
do 1º chefe). Na outra área, caminhe sobre o lustre e ele
cairá. Seu grupo está na
sala abaixo. No chão há uma espécie e alçapão.
Abra-o e desça as escadas e você
4º CHEFE.
BOSS : TRIEDGE HP : 22.000 DIFICULDADE : MEDIA
Agora você liquidou com o CHEFE, siga para a porta ao norte e
chegará a um
pequeno jardim com uma fonte. Siga em frente e na próxima sala
você encontrará um
organ a esquerda (próximo de uma fumaça, a qual é
o chefe secreto OMEGA, veja no
fim deste debulhado como enfrentá-lo). Suba as escadas a direita
e sobre a ponte de
madeira você verá uma chave. Infelizmente ela cai. Retorne
para trás e na sala onde
o lustre caiu siga para o círculo verde da direita. Perceba
que uma alavanca é
acionada (ela impede o lustre de cair) Mude então para o outro
grupo.
[5º CHEFE]
Controlando o outro grupo, vá atrás ao porão e
você vai achar artigo brilhante no
canto de sudeste da tela, examine e pegue a chave [Chave para o Arsenal].
Abra a
porta da direita e enfrente o 5º CHEFE.
BOSS : GALGANTURE HPs : CABEÇA : 10.626 MÃOS : 6.884 (cada)
GALGANTURE FINAL HP : 15.000 DIFICULDADE : FÁCIL
Depois de derrotar o CHEFE, vá ao círculo verde e troque para o outro grupo.
[6º CHEFE]
Com o outro grupo vá ao corredor principal. Suba os degraus e
entre no quarto
localizado a esquerda. Agora caminhe o corredor de luz-lado (há
um quarto aqui na
esquerda) siga até o final do corredor. Caminhe até porta.
Há dois elevadores nesta
sala que só funcionam se você examinou todas as pinturas
da sala de pintura. Entre
no elevador da esquerda e mude para o outro grupo.
Siga pelos degraus da esquerda e entre na porta da esquerda. Agora caminhe
para o
outro lado do caminho, há uma Pedra Mágica e um Save.
Siga aem frente até
encontrar o outro grupo. O elevador funcionará elevando o outro
grupo para o 2º
andar. Mude então para o outro grupo. Obs.: Há um pequeno
problema aqui. O
elevador não funcionará se o grupo que estiver na parte
de baixo for mais pesado
que o grupo que se encontra na parte de cima. Se isto ocorrer troque-os
de lugar.
Agora com o outro grupo examine o quarto e você achará
uma Pedra Mágica e mais
uma chave. Esta chave é essencial para o outro grupo. Volte
atrás e mude para o
outro grupo.
Com este grupo siga até a sala onde há a porta que leva
ao cadáver que
anteriormente segurava uma chave. Acione a alavanca que está
ao lado da porta da
esquerda e veja que a água ecoará. Agora volte até
a fonte e verifique que há uma
chave nela. Pegue a chave. Agora siga para a sala onde há a
alavanca que impede o
lustre de cair. Troque então de grupo novamente.
Com este grupo siga para o corredor com luz de lado e examine a porta
escondida à
esquerda. Entre na sala e verifique os 4 caixões. Examine-os
até conseguir deixar
todos abertos. Enfrente o chefe.
BOSS : KATOBLEPAS HP : 31.500 DIFICULDADE : FÁCIL
[7º CHEFE]
Agora siga para a sala principal e passe pelo lustre que antes caia
(desta vez ele não
cairá pois o outro grupo deve estar segurando a alavanca). Entre
no quarto e
encontre o chefe.
BOSS : CRISTAL HP : 12.000 DIFICULDADE : MÉDIO
Agora volte para trás ao corredor principal e troque de grupo.
[8º CHEFE]
Agora vá ao quarto onde você acha o organ. Siga pelos degraus
a direita e passe
pela ponte de madeira. Siga pela longa escada até encontrar
um sino enorme.
Aproxime-se dele e pule para o outro lado. Entre na pequena porta da
direita e
enfrente o outro chefe.
BOSS : TIAMAT HP : 89.800 DIFICULDADE : GRANDE
Finalmente todos os comandos foram destravados. Volte pelo sino para
a escadaria e
continue subindo até chegar aos ponteiros de um grande relógio.
Passe pelo ponteiro
e siga pela ponte até o Save. Salve seu jogo. Recupere os Hps
de seus companheiros
e siga para a grande porta. É hora do confronto FINAL.
PARTE 3 - A ULTIMA BATALHA ENTRE O BEM E O MAL
Na última batalha voce enfrente altemista em formas diferentes.
Cada um de seus
companheiros mortos serão substituídos por outro que
não estava participando da
batalha. A grande luta só acaba após derrotar Altemista
ou Ter todos os seus
companheiros mortos. Essa é a mais dura das batalhas... Boa
Sorte.
BOSS 1 - ALTEMISTA HP : 35.200
BOSS 2 - GIVERA HP : 105.000
BOSS 3 - ALTEMISTA-GIVERA HP : 165.000
BOSS 4 - ALTEMISTA FINAL HP : 203.000
Finalmente o mundo de Fantasia está libertado e o mais lindo.
Ou melhor. O melhor
final de um jogo... É fantástico o que os donos da Square
conseguem fazer. Valeu!
PARTE ESPECIAL - O CHEFE SECRETO
Na pequena sala com o sino (dentro do castelo). Pare com seu grupo e
mude para o
outro. Com o outro grupo siga até a fonte e troque novamente
de grupo. Agora
toque o sino e mude imediatamente para o outro grupo. Com o grupo que
estava
próximo a fonte corra até o organ. Não se esqueça
que tem que chegar antes do
tempo acabar.
Finalmente você conhece o OMEGA WEAPON. O mais duro dos chefes
de FF8.