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PlayStation 2 » Gran Turismo 3

Leia o brilhante artigo de Dagomir Marquezi, em que ele comenta as suas sensações ao jogar o Gran Turismo 3!



RODAS NO AR
O carro como entretenimento
DAGOMIR MARQUEZI
Revista Quatro Rodas, janeiro/2003 - Editora Abril

Realismo alucinante

Reserve um tempo para se recuperar depois de pilotar um dos carros do Gran Turismo 3

     Esse negócio de carros e videogames não é brincadeira. Brincadeira eram aqueles joguinhos de arcade, com o carrinho se enfiando por labirintos e soltando fumacinha para se livrar de rivais. Um Pacman de rodas. Aí vieram as muitas evoluções para computadores e consoles. Simuladores de Fórmula 1, de Fórmula Indy, ralis. Mas até agora tudo parecia um brinquedinho de criança. Entramos num território novo.
     Não está fácil avançar nesse território enquanto o dólar estiver tão alto, mas já é possível. Em primeiro lugar você precisa de um console PlayStation 2, que dispara a 1500 reais. Em segundo lugar, fazer como quase todos os compradores do PS2: escolha como seu primeiro jogo o Gran Turismo 3.
     Ligue seu PlayStation a um bom monitor, às cinco caixas mais subwooffer de seu sistema de som. Pilote seu carro com um kit de volante e pedais. Sinta a direção vibrar quando passa por um buraco. A imagem, de tão real, pode fazer você perder a noção da realidade.
     O feliz usuário tem à sua disposição nada menos que 37 marcas, de Acura a Volkswagen, passando por Alfa Romeo, Aston Martin, Audi, BMW, GM, Citroën, Fiat, Honda, Lancia, Mazda, Mercedes, Opel, Renault, Shelby, Subaru e Toyota.
     Existem pistas para todos os gostos, da oval asfaltada a complexos circuitos de rali. Mas a magia do GT3 vai além de máquinas e performances. Nunca antes um simulador de carros tinha conseguido tanto realismo numa nuvem de poeira, nos reflexos do pôr-do-sol ou no rastro de pneu deixado por uma arrancada.
     Quem gosta de correr sai mais que satisfeito de uma hora alucinada com o jogo. E precisa de algum tempo para voltar à realidade. Em matéria de simuladores de corrida, ele é provavelmente o ápice, até agora. O que me faz refletir. Quantos simuladores de corrida existem no mercado? Dezenas? Centenas? Tem até aquele (banido das lojas) onde vence quem atropelar mais gente.
     Eu me pergunto: será que um dia, entre tantos games de corrida, não haverá um que ensine a dirigir? Um simulador didático para pessoas que queiram tirar carteira de habilitação ou simplesmente treinar a arte de dirigir bem?
     Um game que identifique os erros que você comete, que ensine como ultrapassar outro veículo em segurança, que avise se você entrou numa rua sem dar o sinal. Não seria um grande presente para o pessoal de 17 anos que está louco para dirigir? Um programa desses poderia ser adotado em todas as escolas e a educação do trânsito poderia virar algo muito divertido.
     Parece um sonho do Justiceiro, meu colega da última página [da revista Quatro Rodas]. Simuladores de corrida como o Gran Turismo 3 podem ser muito úteis para que a gente descarregue nossos instintos de Schumacher sem ferir ninguém. Eu, pessoalmente o certinho do trânsito, viro o motorista mais doido do mundo num simulador.

Dagomir Marquezi
dmarquezi@abril.com.br
“Nunca um simulador de carros conseguiu tanto realismo nas imagens”


Página atualizada em 14 de janeiro de 2003.
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