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TOMB RAIDER 5: CHRONICLES

TOWER BLOCK

The 13th Floor

Bem vindo à última história de Tomb Raider 5! Essas 3 últimas fases são completamente diferentes das anteriores. Nós só podemos usar uma arma: a poderosa HK Gun. Uma arma espetacular, a melhor da série Tomb Raider. Tem 3 velocidades diferentes (lento, rápido e ultra-rápido). Além disso, mira Laser e opção de combinar com silenciador. Um espetáculo! Mas ela tem munição limitada: portanto tente gastar muito pouco. Às vezes, é bom até fugir de alguns inimigos, para não gastar munição. Outro problema crônico é o número de medkits, que é pequeno para tantos inimigos. Os inimigos são muito fortes. Alguns utilizam coletes. Esses nós chamaremos de "geladeiras ambulantes" (são MUITO grandes, 2 por 2). Para matá-los, basta um tiro, mas ele tem que ser preciso, bem na cabeça (use a mira Laser, na velocidade Sniper). E não pode marcar bobeira, eles percebem Lara rapidamente e disparam um tiro elétrico que tira 50% de nossa saúde. Outro item fundamental: mate os guardas O MAIS RÁPIDO POSSÍVEL. Se demorar um pouco, eles ativam o sistema de segurança, que por sua vez ativa TODAS as metralhadoras automáticas do edifício, tornando sua missão quase impossível. Ah, tem também binóculos infra-vermelhos, muito show! Bem, agora chega de papo, vamos começar a fase:

Ah, de vez em quando, Lara parará para escutar as instruções de nosso amigo Zip (aquele que está no furgão à frente do edifício). Ande um pouco para escutar Zip. Quando ele parar de falar, siga para a esquerda e atira na grade. Engatinhe, pegue o Large Medkit e continue engatinhando. Aparecerá uma animação mostrando uma "geladeira ambulante" e mais falas do Zip. Quando acabar a animação, continue engatinhando, pegue o Large Medkit na direita e vire à esquerda. Engatinhe atrás do buraco vermelho (há raios laser, portanto não fique em pé). Quando o laser passar para trás de você, pule o buraco e continue engatinhando. No final vire à direita, engatinhe um pouco e então pule para dentro do quarto, através da abertura da esquerda. Pegue todos os itens nas estantes, suba na caixa e pule de volta para o duto. Engatinhe de volta para a direita, atire na grade e engatinhe por mais esse duto. No final, pule para a direita quando o laser não estiver por perto. Então engatinhe para a esquerda. Na área de cima, espere o laser ir para trás de você, levante, corra e engatinhe pelo buraco no final. Engatinhe para a esquerda, pule para dentro da próxima sala, pegue o SECRET e volte para o começo da fase.

Agora há dois perigosos raios de laser, um alto e um baixo. Passe por eles com cuidado e suba no final. Agora você pode ver o artefato Iris, que roubaremos daqui a pouco, numa sala à direita. Após alguns passos, Zip começa a falar. Pegue a munição, siga em frente e escute Zip novamente. Agora há dois caminhos. Se você tem o martelo (Hammer), use-o na fechadura e você pulará uma boa parte. Vá direto ao próximo parágrafo. Se você não tem, salve, porque você terá que ser muito rápido! Atire na fechadura, escorregue e mate rapidamente a geladeira ambulante (tiro na cabeça). Suba no próximo duto (através das partes quebradas) e ande um pouco. Você cairá em outro duto e uma seqüência de explosões começará. Corra para fugir. Se você estiver jogando a versão beta (de testes) do PlayStation, pegue o SECRET e suba a escada. Se estiver jogando a versão final do jogo, simplesmente suba a escada (não há Secret nessa versão). Agora há uma escada diferente e mais raios laser. Pegue a munição no buraco na parede (apenas na versão final) e suba a escada com cuidado. Atire na parede branca e vá para lá.

Pegue a munição e engatinhe pelo duto para não ativar a metralhadora automática. Pule para dentro do próximo corredor e mate rapidamente o guarda, antes que ele ative o sistema de segurança. Siga para a máquina de vender refrigerantes e escute Zip falar que há um guarda "sleeping like a baby" (dormindo como um bebê) na próxima sala. (Na versão final, tome cuidado com os raios laser na máquina de refrigerantes e atire nas grades). Se você não acordá-lo, a metralhadora automática não será ativada e não aparecerão outros guardas no próximo corredor. Aproxime-se silenciosamente (engatinhando ou segurando o botão de andar) do guarda e faça uma escolha:
1. continue vagarosamente e pegue o cartão (High Level Access Card) na mesa;
2. ou mate o guarda com um simples tiro na cabeça (eu prefiro!).

De qualquer forma, pegue o cartão, use-o na porta, pegue os itens e siga para o próximo corredor. Entre no elevador e use-o para ir para o 16º andar. Há dois idiotas conversando à direita. Esconda-se atrás das caixas e mate-os com tiros nas suas cabeças (para gastar menos munição). Espere um pouco e mate o terceiro guarda. Vá para a esquerda e abra a porta com o cartão. A próxima sala tem dois cientistas, vestidos de laranja. Eles aparecerão algumas vezes nessas fases. NÃO ATIRE NELES, eles podem ativar o sistema de segurança (há uma metralhadora automática nessa sala, olhe o teto). Se você sacar a arma, eles falarão "Don't shoot!" (Não atire!). Evite até sacar a arma, um deles pode estar nervoso e acionar o sistema de segurança. Só saque a arma quando eu disser que é pra fazer isso! Apenas aperte o switch na sala e siga para o lugar onde os carinhas estavam conversando. Você alcançará um lugar que está acima do Iris, nosso querido artefato. Só uma das portas pode ser aberta, lá no outro lado. Siga para lá e entre. É o lugar das roupas laranjas. Você não pode vestir uma das roupas (mas até que isso seria uma boa estratégia para invadir o local!). Há também um cientista, esse você pode matar, se quiser. Basta um tiro na cabeça, isso não vai fazer falta! E ele não ativa nenhum sistema de segurança. Aperte o botão verde ao lado do cientista para conseguir o Access Code Disc. Volte para o elevador e para o 13º andar. Guardas aparecerão se você não matou o cara que estava dormindo (espero que você tenha matado). Use o Access Code Disc no final do corredor e suba para o duto que acabou de se abrir! Outra seqüência de explosões. Corra para o poste, agarre-se nele e desça. No meio do caminho, pule para trás para pegar um SECRET. Desça até o chão e siga em frente engatinhando. Você alcançará um local e Zip voltará a falar. Há duas geladeiras ambulantes lá em baixo, mate-as. No andar de cima, pegue o Large Medkit e um pedaço de roupa (acredite: ele será útil) nos armários. Desça para o andar de baixo. Há algumas portas, você pode abrir duas. Abra a porta menor com o High Level Access Card, entre, pegue todos os itens nos armários e saia da sala rapidamente, pois o grupo de besouros vai atacar. Agora abra a grande porta com o High Level Access Card. Entre e atire na cabeça de mais uma geladeira ambulante. Pegue o Iris Lab Access Disc que ele deixa e use-o no computador. No próximo corredor há um guarda e uma metralhadora automática. Confesso que não consegui matar o guarda sem que a metralhadora me percebesse. Mas não tem problema: mate o guarda e corra para fugir da metralhadora. Na próxima sala há um cientista, Zip pediu para não matá-lo. Agora o caminho depende da versão que você estiver jogando. Veja:

BETA DO PLAYSTATION: apenas saque a arma e veja a animação na qual Lara obriga o cientista a abrir a porta. Entre por ela.

VERSÃO FINAL (PC, PSX, DREAMCAST): se você não quiser o último Secret desta fase, proceda como se estivesse jogando a versão beta do PlayStation. Se você quer o Secret, prepare-se para muita ação! Desobedeça Zip e mate o cientista, você alertará um exército de guardas e abrirá o caminho para o Secret. Volte para o corredor da metralhadora automática e entre pela porta que se abriu. No caminho mate todos os guardas. Siga o caminho e continue matando todos os guardas que aparecerem. No final engatinhe para não ser atingido pelo laser. Quando o laser estiver na direita, corra para a esquerda e pegue o SECRET. Agora espere o laser ir novamente para a direita, corra para o meio, abaixe-se e, quando o laser for para a esquerda, corra para a direita e entre pela porta.

Você chegará aqui se não tiver pego o Secret, ou se estiver jogando a versão beta do PlayStation. Note que, na versão beta, o Secret e o laser não existem. Agora vá para o andar de cima e você alcançará a sala de controle, em cima da sala onde o Iris está. Há um switch nessa sala, que desativará temporariamente a proteção sobre o Iris. Salve antes de acionar o switch, acione-o, desça rapidamente, pegue o artefato e saia pela outra porta para terminar essa fase e ir para ESCAPE WITH THE IRIS!