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TOMB RAIDER 5: CHRONICLES

TOWER BLOCK

Red Alert!

Esta é a última fase do jogo. Começa com uma animação que mostra um guarda dizendo aos chefes que a invasora (Lara Croft) escapou de seus homens. Verner Von Croy (na cadeira de rodas), dominado pelo demônio de Seth, é o grande chefe. Ele reconhece a invasora como sua conhecida Lara Croft. Depois, aparece outra animação, na qual um helicóptero bombardeia um andar do edifício, o andar onde Lara se encontra. É agora que nós retomamos o controle.



NOTA AOS JOGADORES DA VERSÃO BETA DO PLAYSTATION: essa fase é muito problemática nessa versão. Está cheia de defeitos, que começam no inventário, que já começa a fase bagunçado e fica cada vez mais bagunçado com o passar do tempo. Há também outros defeitos, como munições que desaparecem e raios laser que aparecem onde não deveriam. Alguns desses defeitos podem impossibilitar o fim do jogo. Avisarei aqui em lembretes azuis todos os defeitos que apareceram comigo. Mesmo assim, aconselho copiar o seu save para outro Memory Card, antes de começar a fase. Caso aconteça algum defeito, você poderá recomeçar a fase, sem precisar recomeçar o jogo inteiro. Os jogadores da versão final (PC, PSX e Dreamcast) podem ignorar esses comentários em azul, pois a Eidos deve ter consertado todos os defeitos.


Você começa nas escadas. Observe e veja uma geladeira ambulante um pouco mais acima. Ele ainda não te percebeu. Mate-o facilmente com um tiro na cabeça, antes de seguir em frente. Continue subindo. Do topo da primeira parte de degraus quebrados, corra e pule para a próxima parte. Suba os próximos degraus, corra e pule do meio, pois os degraus desabarão. Espere o helicóptero sair, então suba as escadas e do topo pule para a próxima plataforma. De lá, pule para a área oposta e suba os próximos degraus correndo, para pular do meio deles, pois esta parte também desabará com uma explosão.

Chute a parede rachada e engatinhe pela passagem. Na próxima sala, abra um alçapão no teto. Suba e mate o guarda. Agora Zip dá uma importante informação. Ele diz que o corredor à direita está cheio de raios infravermelhos (invisíveis ao olho humano). Olhe com o binóculo no modo infra-vermelho (basta segurar o botão de ação) para ver os raios.


NOTA AOS JOGADORES DA VERSÃO BETA: NÃO PEGUE A MUNIÇÃO DA CAIXA MENOR, SE ELA FOR PEGA AGORA SERÁ IMPOSSÍVEL TERMINAR O JOGO.


Pegue as munições (os jogadores da versão beta não peguem a da caixa menor). Agora você tem que atravessar o corredor que está cheio de raios infra-vermelhos. Antes de atravessá-lo, atire no volante, de onde está saindo o vapor. Agora você pode ver os raios sem precisar do binóculo. Atravesse o corredor com cuidado. Pegue o Large Medkit da caixa e siga em frente, mate o guarda, use o elevador e mate outro guarda. Agora você chegou à área de treinamento. Salve antes de tudo. Você só pode ir para a porta da esquerda, vá lá. Pegue a munição e aperte o switch. Atire em todos os alvos o mais rápido que você puder. Você só tem uma chance (mas se você salvou poderá ter mais). Se a lâmpada de cima ficar vermelha, você foi rápido e conseguiu abrir outras 2 portas nessa fase. Se você foi lento, só poderá acessar uma porta. Você pode continuar no jogo abrindo apenas uma porta, mas perderá um Secret.

Se você foi bom, vá para a próxima sala e continue o treinamento. Este é ainda mais difícil, você também só tem uma chance (a não ser que salve). Agora a vida de Lara depende desse treinamento. Se você for lento, a porta fechará e gás será solto na sala, matando Lara. Pegue a munição, aperte o switch, e atire em todos os alvos, o mais rapidamente possível. Se você sobreviveu, agora poderá acessar as duas salas de armas. Mas fique atento, o gás também invadirá a sala se você foi rápido, portanto saia da sala e vá para o final do corredor.

Agora você pode ir para a direita nos 2 casos. Para a esquerda, só se completou os 2 treinamentos. Primeiro vá para a direita e pegue a Grappling Gun (arma que atira cordas no teto) nos raios verdes. Mate o guarda que aparecerá. Depois pegue as munições.



NOTA AOS JOGADORES DA VERSÃO BETA: essa arma (Grappling Gun) é complicada nessa versão. Primeiro pegue a arma, SÓ DEPOIS pegue a munição. Se você pegar a munição antes, ela desaparecerá quando você pegar a arma. Outra observação: só use essa arma no local que nós indicarmos, se não ela pode travar o jogo.


Quando o guarda veio, a porta se fechou. Você não pode voltar para o corredor por aquela porta, então siga para a próxima sala. Um guarda está escondido atrás das caixas, mate-o. Suba até a caixa mais alta. Pegue a munição e atire na parte rachada do teto (com a Grappling Gun). Pule na corda que você criou, e dela pule para a parte rachada da parede. Vá para o buraco na parede e escorregue. Você voltará ao corredor anterior, agora recheado com duas geladeiras ambulantes, mate-as.

Se você sobreviveu ao segundo treinamento, vá para a segunda sala de armas. Se não, pule esse parágrafo. Entre na sala se você puder e pegue o SECRET, o Large Medkit e a munição. Saia da sala.

Use o elevador e volte aos raios infra-vermelhos. Mate o guarda e atravesse os raios novamente.


Se você está jogando a versão BETA, pegue aquela munição da caixa menor, que eu disse que não era pra pegar.


Agora volte às escadas do começo da fase. Mire o teto com a Grappling Gun, quando a mira estiver verde atire para criar mais uma corda. Use-a para alcançar o buraco na parede, lá do outro lado. Você começará a escorregar, pule antes de chegar ao fogo. Engatinhe pelo duto e no final pule para a próxima sala na diagonal à direita. Você cairá em cima de uma caixa. Há um guarda lá embaixo, mate-o (com a HK Gun) com um tiro na cabeça, antes que ele ative o switch de segurança.

Agora desça até o chão e acione o switch que está perto da porta. Saia da sala através dessa porta. Use o elevador e mate os dois guardas que descerão do teto com cordas. Você está na sala final do game, o que não significa que está perto de acabar. Nessa sala, há uma porta que dá acesso ao heliporto, com uma fechadura ao lado. Você terá que pegar essa chave, a Helipad Access Key, que está dividida em duas, uma com cada chefão. Vamos lá!



PROBLEMA COM A VERSÃO BETA: se você voltar ao elevador de onde você veio e tentar usá-lo novamente, o jogo vai travar completamente. Não há nenhum problema por causa disso, pois nós não precisamos voltar, mas não use-o, nem acidentalmente. Os jogadores da versão final podem ignorar este comentário.


Vá para a fechadura e pule para a corda (de onde um dos guardas desceu). Balance a corda e pule para a caixa alta. Abra a porta acima de você, e mate dois guardas: um no chão e outro atrás da porta que você acabou de abrir. Suba e siga em frente pelo duto. Antes de você conseguir apertar o switch, o chão abre e você começa a escorregar. Siga em frente e você atingirá uma junção com 4 portas.

Duas delas estão fechadas com raios laser, nem pense em passar por elas! Só resta uma opção: siga por ela! Outra junção e outro laser, engatinhe pelo duto. Suba na grade e você chegará à sala com um dos chefes. Caia na caixa, pegue a munição e comece a atirar nele! Muitas pessoas chegam aqui com pouca munição, não tem problema se ela acabar: a munição reaparece (ainda bem!). Quando a perna do chefão começar a faiscar, atire no volante que está preso a um cano. A eletricidade matará o chefão! Não desça ainda, se não Lara morre também!



OUTRO PROBLEMA DA VERSÃO BETA DO PLAYSTATION: não volte para o duto agora, se você fizer isso, a água vai desaparecer, e se você salvar o jogo vai travar. Só volte quando nós dissermos que é para fazer isso.


Corra e pule para a plataforma íngreme, e continue segurando o botão de pulo. Lara executará uma seqüência de pulos, caindo no final numa plataforma normal. Pule para a grade acima da água corrente e pegue a munição para a Grappling Gun. Suba para a plataforma cinza (que é a parte de cima do duto de onde você veio). Use a Grappling Gun para criar uma corda na grade no meio do teto. Vá para a parte de trás da plataforma, execute um pulo simples e agarre-se na corda. Desça para a parte mais baixa dela, balance, e pule para a área oposta. Agarre-se e suba. Acione o switch, volte para a corda e pule para a plataforma anterior. Desça até o chão (o switch desativou a eletricidade). Pegue o Large Medkit (medkits serão necessários) e a parte esquerda da chave do heliporto. Reative o switch (ele desativou a eletricidade, mas também fechou a saída). Agora volte para o duto e para o lugar das 4 junções. Agora uma das outras entradas está sem o laser.


PARA VARIAR, PROBLEMAS COM A VERSÃO BETA: não vá para outro caminho sem ser a entrada que não tem mais lasers. Se você for para outro caminho, os lasers reaparecerão e será impossível terminar o jogo. Este é o último problema que eu achei na versão beta do PlayStation. Se você encontrou algum outro defeito que não está descrito aqui, me envie um e-mail!


Siga para a entrada e saia correndo e pulando na direção das latas amarelas (um helicóptero bombardeará Lara). As latas explodirão e você alcançará uma sala. Respire fundo, salve e vamos continuar! Na próxima sala você será bombardeado novamente pelo helicóptero. Vá para trás do balcão de bar e engatinhe até o final para não ser atingido pelos mísseis. A coisa está esquentando! Acione o switch para abrir a porta de saída. Mas o switch está com defeito, pois a porta não está se abrindo! Então volte para a sala anterior e agora o bicho vai pegar! Mais um chefão! Não atire nele. Zip está dando instruções. Apenas vá fugindo pelo corredor anterior, que agora está cheio de buracos. Se você for craque, explore os buracos para pegar itens. Mas não se esqueça que o chefão e o helicóptero estão atirando em você!!!

Continuando, corra de volta para o lugar onde o laser estava (o chefão te perseguirá). Corra pelo corredor pelo qual você ainda não havia passado. Vire na primeira curva, depois vire 2 vezes e alcance um switch. Acione-o para prender o chefão numa sala, se você foi rápido o suficiente ele será preso. Com ele preso, volte à junção anterior e à junção das 4 portas.

Agora as 2 outras portas estão fechadas com laser. Siga para a porta aberta. Agora é bom ter muitos medkits. A próxima área está cheia de gases venenosos, muitas vezes Lara acaba envenenada e perdendo muita saúde. E depois ainda aparecem guardas. Quando Lara estiver envenenada, a barra de saúde fica amarela algumas vezes e a tela treme um pouco. Se você abaixar ou ficar alguns segundos sem respirar os gases, Lara melhora. Corra em linha reta até a porta oposta. Entre na próxima sala através da porta, acione o switch e engatinhe pela pequena passagem para pegar um SECRET (aproveite para salvar e recarregar sua energia, se necessário). Agora volte para a sala anterior e ignore os guardas (eu acho perda de tempo, munição e energia parar para matá-los). Siga para a sala anterior a essa, e saia pela outra porta (que estava fechada antes).

Agora você pode ver o chefe imbecil preso na sala, através do vidro. Aperte o switch na parede para transferir o gás da sua sala para a dele! Agora ele morrerá lentamente, sofrendo... Lara é cruel, muito cruel!!! Depois que ele morrer, reacione esse switch (para tirar o veneno da sala dele) e o switch da armadilha (para abrir a sala). Siga para lá e pegue a parte direita da chave do heliporto no corpo dele. Combine as duas partes da chave para obter a Helipad Access Key! Está acabando!

Agora volte para o lugar onde os lasers estavam, corra para a direita e, na junção, para a esquerda. Suba nas duas portas fechadas e você verá o chão íngreme, através do qual você alcançou esta área. Você não pode subir por ele, então vire-se e escale a parede "escalável". O topo deste duto estava fechado antes, mas agora não está mais. Suba e depois desça de caixa em caixa até o chão. Ouça os parabéns de Zip, porque você conseguiu! Ele está eufórico, você também deve estar, né? (Eu também estou, afinal de contas estou terminando este passo a passo, que deu um trabalhão!). Agora use a chave na fechadura e entre pela porta para terminar a fase, a história e o jogo!

Relaxe e assista à animação final. Lara aparece numa fuga espetacular pelo topo do edifício, e os seus amigos brindam a ela. Para quem tem a curiosidade, os amigos dela são Jean Pierre (ajudou em TR4 e na história da base russa), Winston (o mordomo que apareceu no Lara's Home do TR2 e do TR3) e o Padre Dustan (que ajudou na história da ilha irlandesa).

Finalmente, aparece nosso agora amigo Verner Von Croy, no deserto egípcio. Ele está patrocinando uma busca desesperada pelas pirâmides egípcias, com esperanças de que Lara esteja viva. Seus homens acharam algo na pirâmide: a mochila de Lara! Sim, Lara pode (e deve) estar viva! Sim, poderemos jogar Tomb Raider 6!

Então, aparece uma lista com os nomes dos produtores do jogo e com animações que mostram Lara em ação! É isso, galera! E até TOMB RAIDER 6: NEXT GENERATION!