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TOMB
RAIDER 5: CHRONICLES
TOWER BLOCK
Red Alert!
Esta é a última fase do jogo. Começa com uma animação
que mostra um guarda dizendo aos chefes que a invasora (Lara Croft) escapou
de seus homens. Verner Von Croy (na cadeira de rodas), dominado pelo demônio
de Seth, é o grande chefe. Ele reconhece a invasora como sua conhecida
Lara Croft. Depois, aparece outra animação, na qual um helicóptero
bombardeia um andar do edifício, o andar onde Lara se encontra.
É agora que nós retomamos o controle.
NOTA AOS JOGADORES DA VERSÃO BETA DO
PLAYSTATION: essa fase é muito problemática nessa versão.
Está cheia de defeitos, que começam no inventário,
que já começa a fase bagunçado e fica cada vez mais
bagunçado com o passar do tempo. Há também outros
defeitos, como munições que desaparecem e raios laser que
aparecem onde não deveriam. Alguns desses defeitos podem impossibilitar
o fim do jogo. Avisarei aqui em lembretes azuis todos os defeitos que apareceram
comigo. Mesmo assim, aconselho copiar o seu save para outro Memory Card,
antes de começar a fase. Caso aconteça algum defeito, você
poderá recomeçar a fase, sem precisar recomeçar o
jogo inteiro. Os jogadores da versão final (PC, PSX e Dreamcast)
podem ignorar esses comentários em azul, pois a Eidos deve ter consertado
todos os defeitos.
Você começa nas escadas. Observe e veja uma geladeira
ambulante um pouco mais acima. Ele ainda não te percebeu. Mate-o
facilmente com um tiro na cabeça, antes de seguir em frente. Continue
subindo. Do topo da primeira parte de degraus quebrados, corra e pule para
a próxima parte. Suba os próximos degraus, corra e pule do
meio, pois os degraus desabarão. Espere o helicóptero sair,
então suba as escadas e do topo pule para a próxima plataforma.
De lá, pule para a área oposta e suba os próximos
degraus correndo, para pular do meio deles, pois esta parte também
desabará com uma explosão.
Chute a parede rachada e engatinhe pela passagem. Na próxima
sala, abra um alçapão no teto. Suba e mate o guarda. Agora
Zip dá uma importante informação. Ele diz que o corredor
à direita está cheio de raios infravermelhos (invisíveis
ao olho humano). Olhe com o binóculo no modo infra-vermelho (basta
segurar o botão de ação) para ver os raios.
NOTA AOS JOGADORES DA VERSÃO BETA:
NÃO PEGUE A MUNIÇÃO DA CAIXA MENOR, SE ELA FOR PEGA
AGORA SERÁ IMPOSSÍVEL TERMINAR O JOGO.
Pegue as munições (os jogadores da versão beta
não peguem a da caixa menor). Agora você tem que atravessar
o corredor que está cheio de raios infra-vermelhos. Antes de atravessá-lo,
atire no volante, de onde está saindo o vapor. Agora você
pode ver os raios sem precisar do binóculo. Atravesse o corredor
com cuidado. Pegue o Large Medkit da caixa e siga em frente, mate o guarda,
use o elevador e mate outro guarda. Agora você chegou à área
de treinamento. Salve antes de tudo. Você só pode ir para
a porta da esquerda, vá lá. Pegue a munição
e aperte o switch. Atire em todos os alvos o mais rápido que você
puder. Você só tem uma chance (mas se você salvou poderá
ter mais). Se a lâmpada de cima ficar vermelha, você foi rápido
e conseguiu abrir outras 2 portas nessa fase. Se você foi lento,
só poderá acessar uma porta. Você pode continuar no
jogo abrindo apenas uma porta, mas perderá um Secret.
Se você foi bom, vá para a próxima sala e continue
o treinamento. Este é ainda mais difícil, você também
só tem uma chance (a não ser que salve). Agora a vida de
Lara depende desse treinamento. Se você for lento, a porta fechará
e gás será solto na sala, matando Lara. Pegue a munição,
aperte o switch, e atire em todos os alvos, o mais rapidamente possível.
Se você sobreviveu, agora poderá acessar as duas salas de
armas. Mas fique atento, o gás também invadirá a sala
se você foi rápido, portanto saia da sala e vá para
o final do corredor.
Agora você pode ir para a direita nos 2 casos. Para a esquerda,
só se completou os 2 treinamentos. Primeiro vá para a direita
e pegue a Grappling Gun (arma que atira cordas no teto) nos raios verdes.
Mate o guarda que aparecerá. Depois pegue as munições.
NOTA AOS JOGADORES DA VERSÃO BETA:
essa arma (Grappling Gun) é complicada nessa versão. Primeiro
pegue a arma, SÓ DEPOIS pegue a munição. Se
você pegar a munição antes, ela desaparecerá
quando você pegar a arma. Outra observação: só
use essa arma no local que nós indicarmos, se não ela pode
travar o jogo.
Quando o guarda veio, a porta se fechou. Você não pode
voltar para o corredor por aquela porta, então siga para a próxima
sala. Um guarda está escondido atrás das caixas, mate-o.
Suba até a caixa mais alta. Pegue a munição e atire
na parte rachada do teto (com a Grappling Gun). Pule na corda que você
criou, e dela pule para a parte rachada da parede. Vá para o buraco
na parede e escorregue. Você voltará ao corredor anterior,
agora recheado com duas geladeiras ambulantes, mate-as.
Se você sobreviveu ao segundo treinamento, vá para a segunda
sala de armas. Se não, pule esse parágrafo. Entre na sala
se você puder e pegue o SECRET, o Large Medkit e a munição.
Saia
da sala.
Use o elevador e volte aos raios infra-vermelhos. Mate o guarda e atravesse
os raios novamente.
Se você está jogando a versão
BETA, pegue aquela munição da caixa menor, que eu disse que
não era pra pegar.
Agora volte às escadas do começo da fase. Mire o teto
com a Grappling Gun, quando a mira estiver verde atire para criar mais
uma corda. Use-a para alcançar o buraco na parede, lá do
outro lado. Você começará a escorregar, pule antes
de chegar ao fogo. Engatinhe pelo duto e no final pule para a próxima
sala na diagonal à direita. Você cairá em cima de uma
caixa. Há um guarda lá embaixo, mate-o (com a HK Gun) com
um tiro na cabeça, antes que ele ative o switch de segurança.
Agora desça até o chão e acione o switch que está
perto da porta. Saia da sala através dessa porta. Use o elevador
e mate os dois guardas que descerão do teto com cordas. Você
está na sala final do game, o que não significa que está
perto de acabar. Nessa sala, há uma porta que dá acesso ao
heliporto, com uma fechadura ao lado. Você terá que pegar
essa chave, a Helipad Access Key, que está dividida em duas, uma
com cada chefão. Vamos lá!
PROBLEMA COM A VERSÃO BETA: se você
voltar ao elevador de onde você veio e tentar usá-lo novamente,
o jogo vai travar completamente. Não há nenhum problema por
causa disso, pois nós não precisamos voltar, mas não
use-o, nem acidentalmente. Os jogadores da versão final podem ignorar
este comentário.
Vá para a fechadura e pule para a corda (de onde um dos guardas
desceu). Balance a corda e pule para a caixa alta. Abra a porta acima de
você, e mate dois guardas: um no chão e outro atrás
da porta que você acabou de abrir. Suba e siga em frente pelo duto.
Antes de você conseguir apertar o switch, o chão abre e você
começa a escorregar. Siga em frente e você atingirá
uma junção com 4 portas.
Duas delas estão fechadas com raios laser, nem pense em passar
por elas! Só resta uma opção: siga por ela! Outra
junção e outro laser, engatinhe pelo duto. Suba na grade
e você chegará à sala com um dos chefes. Caia na caixa,
pegue a munição e comece a atirar nele! Muitas pessoas chegam
aqui com pouca munição, não tem problema se ela acabar:
a munição reaparece (ainda bem!). Quando a perna do chefão
começar a faiscar, atire no volante que está preso a um cano.
A eletricidade matará o chefão! Não desça ainda,
se não Lara morre também!
OUTRO PROBLEMA DA VERSÃO BETA DO PLAYSTATION:
não volte para o duto agora, se você fizer isso, a água
vai desaparecer, e se você salvar o jogo vai travar. Só volte
quando nós dissermos que é para fazer isso.
Corra e pule para a plataforma íngreme, e continue segurando
o botão de pulo. Lara executará uma seqüência
de pulos, caindo no final numa plataforma normal. Pule para a grade acima
da água corrente e pegue a munição para a Grappling
Gun. Suba para a plataforma cinza (que é a parte de cima do duto
de onde você veio). Use a Grappling Gun para criar uma corda na grade
no meio do teto. Vá para a parte de trás da plataforma, execute
um pulo simples e agarre-se na corda. Desça para a parte mais baixa
dela, balance, e pule para a área oposta. Agarre-se e suba. Acione
o switch, volte para a corda e pule para a plataforma anterior. Desça
até o chão (o switch desativou a eletricidade). Pegue o Large
Medkit (medkits serão necessários) e a parte esquerda da
chave do heliporto. Reative o switch (ele desativou a eletricidade, mas
também fechou a saída). Agora volte para o duto e para o
lugar das 4 junções. Agora uma das outras entradas está
sem o laser.
PARA VARIAR, PROBLEMAS COM A VERSÃO
BETA: não vá para outro caminho sem ser a entrada que não
tem mais lasers. Se você for para outro caminho, os lasers reaparecerão
e será impossível terminar o jogo. Este é o último
problema que eu achei na versão beta do PlayStation. Se você
encontrou algum outro defeito que não está descrito aqui,
me envie um e-mail!
Siga para a entrada e saia correndo e pulando na direção
das latas amarelas (um helicóptero bombardeará Lara). As
latas explodirão e você alcançará uma sala.
Respire fundo, salve e vamos continuar! Na próxima sala você
será bombardeado novamente pelo helicóptero. Vá para
trás do balcão de bar e engatinhe até o final para
não ser atingido pelos mísseis. A coisa está esquentando!
Acione o switch para abrir a porta de saída. Mas o switch está
com defeito, pois a porta não está se abrindo! Então
volte para a sala anterior e agora o bicho vai pegar! Mais um chefão!
Não atire nele. Zip está dando instruções.
Apenas vá fugindo pelo corredor anterior, que agora está
cheio de buracos. Se você for craque, explore os buracos para pegar
itens. Mas não se esqueça que o chefão e o helicóptero
estão atirando em você!!!
Continuando, corra de volta para o lugar onde o laser estava (o chefão
te perseguirá). Corra pelo corredor pelo qual você ainda não
havia passado. Vire na primeira curva, depois vire 2 vezes e alcance um
switch. Acione-o para prender o chefão numa sala, se você
foi rápido o suficiente ele será preso. Com ele preso, volte
à junção anterior e à junção
das 4 portas.
Agora as 2 outras portas estão fechadas com laser. Siga para
a porta aberta. Agora é bom ter muitos medkits. A próxima
área está cheia de gases venenosos, muitas vezes Lara acaba
envenenada e perdendo muita saúde. E depois ainda aparecem guardas.
Quando Lara estiver envenenada, a barra de saúde fica amarela algumas
vezes e a tela treme um pouco. Se você abaixar ou ficar alguns segundos
sem respirar os gases, Lara melhora. Corra em linha reta até a porta
oposta. Entre na próxima sala através da porta, acione o
switch e engatinhe pela pequena passagem para pegar um SECRET (aproveite
para salvar e recarregar sua energia, se necessário). Agora volte
para a sala anterior e ignore os guardas (eu acho perda de tempo, munição
e energia parar para matá-los). Siga para a sala anterior a essa,
e saia pela outra porta (que estava fechada antes).
Agora você pode ver o chefe imbecil preso na sala, através
do vidro. Aperte o switch na parede para transferir o gás da sua
sala para a dele! Agora ele morrerá lentamente, sofrendo... Lara
é
cruel, muito cruel!!! Depois que ele morrer, reacione esse switch (para
tirar o veneno da sala dele) e o switch da armadilha (para abrir a sala).
Siga para lá e pegue a parte direita da chave do heliporto no corpo
dele. Combine as duas partes da chave para obter a Helipad Access Key!
Está acabando!
Agora volte para o lugar onde os lasers estavam, corra para a direita
e, na junção, para a esquerda. Suba nas duas portas fechadas
e você verá o chão íngreme, através do
qual você alcançou esta área. Você não
pode subir por ele, então vire-se e escale a parede "escalável".
O topo deste duto estava fechado antes, mas agora não está
mais. Suba e depois desça de caixa em caixa até o chão.
Ouça os parabéns de Zip, porque você conseguiu! Ele
está eufórico, você também deve estar, né?
(Eu também estou, afinal de contas estou terminando este passo a
passo, que deu um trabalhão!). Agora use a chave na fechadura e
entre pela porta para terminar a fase, a história e o jogo!
Relaxe e assista à animação final. Lara aparece
numa fuga espetacular pelo topo do edifício, e os seus amigos brindam
a ela. Para quem tem a curiosidade, os amigos dela são Jean Pierre
(ajudou em TR4 e na história da base russa), Winston (o mordomo
que apareceu no Lara's Home do TR2 e do TR3) e o Padre Dustan (que ajudou
na história da ilha irlandesa).
Finalmente, aparece nosso agora amigo Verner Von Croy, no deserto egípcio.
Ele está patrocinando uma busca desesperada pelas pirâmides
egípcias, com esperanças de que Lara esteja viva. Seus homens
acharam algo na pirâmide: a mochila de Lara! Sim, Lara pode (e deve)
estar viva! Sim, poderemos jogar Tomb Raider 6!
Então, aparece uma lista com os nomes dos produtores do jogo
e com animações que mostram Lara em ação! É
isso, galera! E até TOMB
RAIDER 6: NEXT GENERATION!