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PASSO A PASSO COMPLETO EM PORTUGUÊS
Tomb Raider 4 - The Last Revelation

PLATAFORMAS: PlayStation, Computador PC, e Dreamcast.

Atualizado em 25/01/2002. Agradecemos aos internautas Daniel e Junior, que nos enviaram esse guia!

Webmaster:
Paulo Cezar da Costa Martins Filho
http://pcfilho.cjb.net/
pcfilho@hotmail.com
ICQ 130596052

ANGKOR WAT

A fase inicial é uma espécie de treinamento e você joga com Lara aos 16
anos. Você tem de seguir seu instrutor e procurar pelas caveiras douradas
escondidas. Cada uma é um segredo. A primeira caveira está na saída da
primeira sala. Espere o instrutor desmontar a armadilha de espetos, siga em
frente e desça na água para encontrar a segunda caveira. No local onde você
treina diversos tipos de pulos, desça perto das quedas d'água para encontrar
a terceira caveira. Mergulhe e pegue a quarta caveira no fundo da piscina.
Acione a alavanca para baixar a ponte para seu instrutor, suba pela escada
na parede até chegar a outra alavanca e desça outra ponte. Siga-o e
pendure-se no teto. Ao sair do templo pegue a quinta caveira, escondida no
canto, à direita da passagem e pegue a sexta caveira, no canto direito da
sala com espetos. Siga agachado pelo buraco à sua frente para encontrar a
sétima caveira e a sala secreta onde Lara encontra sua mochila. Acione a
alavanca, volte e siga pela passagem que se abriu. Passe pulando sobre os
dardos e agachado pela passagem. Suba a rampa e pegue a oitava caveira, que
está escondida atrás da cerca. Se você pegou todas as caveiras, seu
instrutor vai abrir o portão da direita (caso contrário o a esquerda).
Pendure-se no buraco no canto da sala e, segurando o botão de agachar.
Pendure-se na corda e aperte o botão de corrida para balançar. Acione a
alavanca para abrir a passagem.

RACE FOR THE IRIS

Aposte uma corrida com seu instrutor até o templo de Iris. Há vários
caminhos e o instrutor trapaceia o tempo todo. Fique ligado para não cair em
armadilhas.

THE TOMB OF SETH

Agora começa mesmo o desafio e você comanda a Lara já bem crescida. Seu guia
acende as tochas para iluminar o caminho. Detone os escorpiões e pegue a
Shotgun no chão. Após a animação detone o cachorro, siga pela passagem da
direita e suba na rocha do canto para encontrar a entrada do segredo 9. Siga
o guia e logo uma sala vai se fechar. Não mexa em nada: saia pela lateral e
desça no fosso para encontrar a passagem com o segredo 10. Volte e examine
os buracos na parede para encher o fosso de areia. Vá até lá e pegue o item
Eye Piece sobre o altar. Siga pela porta que se abriu e suba no bloco.
Pendure-se na corda e balance para pular sobre a passagem. Entre para chegar
ao segredo 11 e tenha cuidado com o rolo de espinhos. Suba pelo canto, pule
e pendure-se na rocha no topo da sala. Pule para a passagem à frente e pegue
a UZI. Vá até onde o guia está esperando e quando ele desmontar a armadilha
de lâminas, entre na sala e pegue o Eye Piece.

Combine os dois itens e forme o Eye of Horns. Use-o no símbolo da rocha para
abrir passagem. Siga em frente pelo caminho oposto ao do guia e puxe a
corrente para abrir a porta para ele. Pule sobre todos os símbolos
iluminados no chão para abrir a grade e pegar o item. The Timeless Sands. Se
errar os símbolos, puxe a corrente após a rampa e tente de novo. Nos pés da
esfinge, acenda um Flare e suba pelo lado esquerdo. Vá pela escada na parede
ao lado da porta, acione a alavanca e desça para entrar no segredo 12. Suba
novamente a escada e salte na cabeça da esfinge.Pule na testa e contorne a
cabeça para encontrar outra bifurcação: o segredo 13. Siga pela porta que o
guia abriu e use The Timeless Sands na estátua para derrubar a areia na
sala. Volte e entre pela boca da esfinge.
 

BURIAL CHAMBERS

Na rampa por onde você escorrega há um buraco no teto. Rapidamente pule para
pendurar-se dentro dele e encontrar o segredo 14. Acione a alavanca, desça
pela rampa e pegue o item The Hands of Orion. Pule para o canto esquerdo
para escapar dos espetos e encontre o segredo 15. Passe pelos espetos e use
o item no encaixe na parede. Pule por cima das lâminas giratórias e use
saltos laterais para entrar pela passagem à esquerda. Na sala do sarcófago
de Seth, não se aproxime dele. Contorne pelos cantos e na próxima sala
investigue os buracos nos cantos para achar o segredo 16. Volte ao sarcófago
e pegue o Amulet of Horus. Na sala do segredo 15 empurre a estátua sobre o
símbolo e uma passagem vai se abrir dentro um dos sarcófagos. Fuja das
múmias e siga por ela. Entre na caverna, vá pela esquerda da entrada do
templo, acenda um Flare e caia pelo buraco junto a parede para encontrar o
segredo 17. Escale a parede entre as escadas e pegue o item The Golden
Serpent. Saia pela passagem que se abriu ao lado e, ao cair na armadilha,
corra para o canto esquerdo para fugir dos espetos. Desça pelo buraco para
voltar à caverna. Siga pela ponte e entre no templo. Desça pelo buraco, pule
sobre a plataforma à esquerda, corra e pule dentro da passagem para chegar
ao segredo 18. Suba pelas plataformas ao lado dos espetos, acione a alavanca
e entre pela porta. Acione outra alavanca e as paredes vão girar, abrindo
algumas passagens e fechando outras. Saia e desça pelo buraco no chão para
encontrar o item The Hand of Sirius. Suba a escada e pule na plataforma à
frente. Passe abaixo por baixo dos espetos e pule dentro da passagem ao
lado. Salte no buraco e agarre-se à escada. Puxe a corrente e gire novamente
as paredes do templo. Suba nas plataformas ao lado dos espetos e use The
Hand of Sirius no encaixe para surgir uma corda sobre os espetos. Salte,
pendure-se na corda e balance para cair sobre a passagem adiante. Pegue o
item Scarab Talisman e vá pelo caminho por trás do altar para voltar à
caverna. Entre no Templo Central e encaixe os itens adquiridos nos encaixes
na parede. A sala vai se encher de areia. Fuja da múmia até alcançar a
saída.

VALLEY OF THE KINGS

Detone os inimigos até aparecer uma animação e pegue os itens que eles
deixaram. Um deles é a Ignition Key, a chave do jipe, mas não vá até ele
ainda. Vasculhe as bifurcações escuras nos cantos do rochedo pois uma delas
esconde o segredo 19. Suba na outra bifurcação escura, pule, agarre-se na
rocha ao lado e suba para encontrar o segredo 20. Use a chave para ligar o
jipe e persiga o inimigo. Do lado direito da tela, virado de frente para os
"degraus" e o jipe, pendure-se na parede e desça para encontrar um buraco.
Entre agachado para conseguir o segredo 21. Fique atento para não cair no
precipício e atropele quem ficar na sua frente.

KV5

Suba e vá até a parte mais alta da armação. Ao lado há uma corda. Use-a para
alcançar o outro lado, salte e pendure-se na alavanca para abrir o portão.
Passe com o jipe e estacione fora da rampa. Suba a pé para escapar das bolas
de espeto. Vá até o buraco de onde caiu a última bola e salte para
pendurar-se nele. Suba e pule para trás para cair dentro do segredo 24. Suba
de jipe e siga em frente. Pare ao lado do segundo buraco e desça pendurado
pela parede esburacada para achar uma passagem. Fique embaixo dela, solte,
aperte (ou botão de ação) imediatamente e ponha o direcional , segurando o
botão de agachar. Assim você entra e chega ao segredo 25. De volta ao jipe,
persiga o inimigo pelo deserto. Tenha cuidado com os buracos no meio das
dunas e procure a passagem de saída.

TEMPLE OF KARNAK

Escale o muro e siga pela segunda passagem à esquerda. Desça pelo buraco e
agache-se para chegar ao segredo 26. Volte e entre pela passagem no centro.
Mergulhe na piscina e passe pela passagem no fundo. Suba pelo respiradouro
para encontrar o segredo 27. Volte a nadar e passe pela parede rachada para
achar o segredo 28. Volte e suba pela parede perto da piscina. Examine os
dois buracos na parede para abrir as duas portas ao lado, entre por elas e
pegue o item Canopic Jar 1. No início da fase siga pela direita para chegar
à outra parte do templo. Olhe o fosso da esquerda e observe a parede com
atenção para ver um buraco. Passe agachado na entrada do segredo 29.
Atravesse o fosso pendurando-se no teto. Acione o botão na parede e entre na
porta que se abriu. Examine o buraco na parede para que se abra um buraco na
base da escadaria logo atrás. Pendure-se e desça por ele. use a Canopic Jar
1 no buraco na parede atrás da estátua para que uma porta se abra dentro do
templo. Entre pelo buraco na parede e vá até lá.

GREAT HYPOSTYLE HALL

Vá pela direita e assista à animação. Salte sobre o buraco e chegue ao local
com um buraco na parede e uma passagem. Vá pela passagem.

SACRED LAKE

Cuidado com os crocodilos. Atravesse o lago e entre pela passagem oculta nas
rochas. Desça pelo buraco com degraus, escorregue, pule e pendure-se na
madeira. Suba e pule de costas para a outra plataforma. Na sala no topo,
puxe a corrente, abra o portão no lago e vá até lá. Puxe a alavanca abaixo
da plataforma na água para abrir um alçapão. Passe por ele e nade pelo
caminho. Na sala com o espelho, observe o reflexo no espelho para ver um
buraco no teto. Suba por ele para encontrar o item Canopic Jar 2. Saia do
túnel e entre no que está ao lado, para ser arrastado pela correnteza. Use o
Canopic Jar 2 no buraco na parede atrás da estátua. As duas estátuas
derrubam um fluido na água, deixando a superfície sólida para você andar
sobre ela. Entre pela passagem atrás da estátua, pule no lago e nade pela
pequena passagem. Acione o botão na parede, saia e pegue os itens Sun Godess
e a chave Hypostyle Key. No início da fase entre no Templo do Centro, siga
pela porta da esquerda e detone os inimigos no caminho. Volte ao ponto onde
havia um buraco na parede e uma passagem e agora siga pelo buraco. Use a
chave para abrir a porta, suba nas rochas e pendure-se no teto. Vá pela
direita para chegar à uma alavanca e acione-a.Pendure-se no teto e siga pelo
novo caminho. Suba na passarela e atire na pedra para derrubá-la e destruir
o chão, abrindo uma passagem e vá até o final do corredor. Suba pela escada
no buraco no teto e encontre três válvulas. Movimente-as de modo que o
indicador fique apontado para o canto esquerdo da sala. Desça e puxe a
corrente. Se os martelos estão corretamente alinhados você assiste a uma
animação e poderá pegar o item Sun Disk. Saia pelo buraco que se abriu e
combine os itens Sun Disk e Sun Goddess para formar o Sun Talisman. Use-o no
altar no centro para abrir as três portas. Siga pela porta da esquerda e
desça pela madeira. Investigue os caminhos aquáticos e encontre o segredo
30. Entre pela porta central, pendure-se no teto e no final do caminho,
solte-se e aperte (ou o botão de ação) para agarrar-se ao buraco. Suba e
pule na passagem à esquerda. Desça e siga em frente para completar mais uma
fase.

TOMB OF SEMERKHET

Ao escorregar pela rampa e se deparar com os escaravelhos, corra e pule para
pendurar-se no teto e escapar dos insetos sanguinários. Vá em frente, pegue
a tocha no chão e acenda-a. Desça ao andar inferior e use a tocha para
manter os escaravelhos afastados. Examine todos os buracos na parede,
mantendo a tocha por perto e pegando-a de volta para correr em seguida. Suba
e entre pela porta que se abriu entre os vasos. Abra a porta secreta à
esquerda e no pátio com um imenso tabuleiro, olhe à esquerda para achar uma
escada e suba para chegar ao segredo 31. Desça ao tabuleiro e siga pela
passagem à direita. No local onde sai fogo dos buracos na parede, espere até
o fogo parar e rapidamente examine os buracos para abrir uma passagem ao
lado onde há mais seis buracos. espere o fogo apagar e a cada buraco
examinado, outro vai se apagar. Depois de olhar os buracos pendure-se no
teto e vá para a saída. Suba na plataforma que surgiu e pule para apagar o
fogo na rampa abaixo. Não desça: pendure-se na plataforma e siga à direita.
Siga pelos degraus na parede até o segredo 32. Desça pela rampa e pegue o
item The Rules of Senet. Volte ao tabuleiro e suba pela passagem à esquerda.
Para enfrentar o espírito no jogo de Senet, mova o aparelho ao lado para
definir quantas casas vai andar e pise no quadrado correspondente ao da peça
que quer mover. Se cair sobre o símbolo de Anhk, você ganha uma jogada
extra. Se cair na mesma casa que a peça do adversário, ele volta ao início e
vice-versa. Seu objetivo é levar todas as peças até o final do tabuleiro.
Para vencer, todos os símbolos no tabuleiro vão subir e formar um caminho
até uma passagem. Porém, para pegar todos os segredos do game você deve
perder esse jogo. Assim, um alçapão vai se abrir ao lado do tabuleiro. Desça
escorregando por ele. Na metade do caminho salte e pendure-se na parede para
chegar ao segredo 33. Continue a escorregar e desça pela corda. Pule na
escadaria à esquerda e arraste a peça entre os dois martelos. Acione-os para
quebrar a peça e pegar o Cartouche Piece 1. Volte e pule na plataforma onde
há uma porta dupla vermelha. Abra-a e chegue ao segredo 34. Pule na escada e
desça ao lado. Entre pelo buraco na parede e coloque a peça entre os dois
martelos para quebrá-la. Pegue a Cartouche Piece 2 e combine as duas peças
para conseguir a Ba Cartouche. Volte e use-a para abrir o portão. Pendure-se
na alavanca e apague o fogo. Suba pela madeira, arraste a peça e coloque-a
entre os martelos para receber a Ra Cartouche. Use-a para abrir o portão que
resta. Um espírito de fogo virá atrás de você, mas continue em frente e suba
pela rampa. Acione a alavanca e liberte um espírito de gelo. Os dois
espíritos vão se destruir. Volte e pule entre os pilares para conseguir o
segredo 35. Volte à corda e pule para o lado oposto. Suba pela madeira e
pule para trás para cair sobre a plataforma. Pule e pendure-se na alavanca
ao lado. Suba de volta e suba na plataforma que você ergueu. Examine o
buraco na parede para pegar uma tocha. Desça e acenda-a no fogareiro. Use-a
para acender as duas tochas e assim abrir um alçapão. Desça por ele para
chegar ao segredo 36. No local onde pegou a tocha apagada, pule e continue
pela passagem adiante. Pule e pendure-se na alavanca para levantar uma
plataforma logo atrás. Suba por ela e pule na abertura acima para chegar ao
segredo 37. Desça e siga pelo corredor.

GUARDIAN OF SEMERKHET

Na sala de estratégia, suba pelo buraco na parede e passe agachado. Mova a
alavanca para abrir a porta por alguns instantes. Corra pelas plataformas e
não pare, senão você vira picadinho. Passe pela porta e pegue o Golden
Vraeus no altar. Para voltar, desça ao andar inferior, não pise nos buracos
e suba pelo buraco na parede. De novo na sala de estratégia, use o Golden
Vraeus no encaixe e veja a animação. Pegue o item Guardian Key na pirâmide
aberta, use-o no encaixe ao lado do alçapão e desça por ele. Uma espécie de
touro vai surgir e ficar ficar no seu pé. Pule para fugir dos ataques e
pendurar-se na trilha no teto até chegar a um buraco na parede. Entre por
ele para chegar ao segredo 38. Vá pela porta que o touro abriu, examine o
buraco na parede, pegue a tocha, volte ao corredor a acenda-a. Na sala onde
você a pegou, acenda duas luminárias e abra e abra a porta secreta para
chegar ao segredo 39. No corredor repleto de portas, fique de frente para a
última e quando o touro vier em sua direção, pule para o lado para que ele a
destrua. Siga por ela e repita o processo para que ele acerte os símbolos
nos pilares. Siga pela passagem da direita e suba ao segundo andar. Contorne
o local e preste atenção para encontrar um buraco no teto. Suba por ele e
encontre o segredo 40. Saia pela esquerda para completar a fase.

DESERT RAILROAD

Acione a alavanca e pule para o vagão seguinte. No vagão em que há
mercadoria escorregadia, pendure-se na lateral e prossiga. No último vagão,
pendure-se bem no final, solte-se e pendure-se no buraco abaixo para chegar
ao segredo 41. Pendure-se na lateral do mesmo vagão e entre pela janela para
encontrar o Crowbar, que permite ativar as alavancas quebradas. Acione a
alavanca e saia do vagão. No próximo vagão use a Crowbar na caixa de madeira
no canto para abrir e encontrar o segredo 42. No vagão inicial use o
Crowbar, abra mais uma caixa e encontre o segredo 43. Acione a alavanca
quebrada para soltar os vagões e siga em frente.

ALEXANDRIA

No vilarejo entre na mansão e fale com seu amigo. Pegue o item Laser Sight
sobre a mesa, saia pela varanda e pule para a casa adiante. Salte e
pendure-se no telhado ao lado. Contorne a quina do telhado, solte e
pendure-se na alavanca para abrir o segredo 44 na biblioteca. Vá pela
passagem no beco para prosseguir. No Egyptian Adventure, entre na segunda
sala, que está cheia de armadilhas de espetos. Olhe o reflexo no espelho
para saber qual é o caminho seguro. A Arma Crossbow está no final da sala.
Combine o item Laser Sight com a Crossbow e você poderá usar a mira com
zoom. Na próxima sala, escorregue pela rampa rapidamente, saque a Crossbow,
ative a mira e acerte todos os alvos antes que a plataforma caia e derrube-o
sobre os espetos. Desça sem preocupações e pegue o item Token no chão. Na
máquina do encantador de serpentes use o Token. Com a música, a corda vai
subir e você poderá subir por ela. Use o Crowbar para arrancar o gancho da
parede (Wall Hook), pegue o cabo de vassoura (Broken Handle) e combine os
dois para conseguir o item Hook and Pole. Use-o na cabine de entrada do
parque e pegue a chave (Gate Key). Vá ao fim da rua para chegar a Coastal
Ruins.

COASTAL RUINS

Você passa várias vezes por este estágio. Não há segredos nem
quebra-cabeças, mas é um ponto importante para alcançar várias fases. A
primeira é a Catacombs. Entre na construção à direita do castelo.

CATACOMBS

Entre na construção e com a Gate Key abra a porta no segundo andar. Siga em
frente e acione o botão no final da sala. Na entrada do edifício, desça no
buraco, pegue a tocha no chão e acenda-a ao lado. Pule para queimar a corda
e derrubar a pedra e entre pelo buraco. Use a Crowbar para abrir as portas e
arrastar o pilar para o centro da sala. No andar inferior vá até a sala onde
acionou o botão, arraste o pilar até a sala anterior e coloque-a sobre o
desenho no canto. Um espírito vai sair. Corra e esconda-se atrás da cruz
para destruir o fantasma. Desça escorregando pela madeira e acione a
alavanca. Pule na próxima. Vire-se para a esquerda e pule para agarrar-se na
próxima. Vire-se para a esquerda e pule para agarrar-se no buraco na parede
e chegar ao segredo 45. Desça pelo buraco e siga pela passagem à direita
para mergulhar. Suba na primeira plataforma e pule pelas outras à direita
para chegar a uma alavanca. Acione-a e pule pelas novas plataformas que
surgem. Pendure-se no teto para chegar à próxima alavanca, acione-a e pule
na água. Atraia o espírito até a cruz. Suba de novo e atravesse o caminho de
plataformas. Siga pendurado pela parede e vire na quina para encontrar uma
passagem. Suba pela madeira e pegue o item Trident. Vá pela escada à direita
para chegar a outro Trident. Vá subindo e volte quase ao início da fase.
Desça escorregando e pendure-se na escada à direita para descer mais. Vá
pela passagem da esquerda e escale os muros do labirinto para encontrar
outro Trident. Pule na bifurcação na parede à esquerda para pegar itens e
desça até o térreo. Procure o elevador que leva ao segredo 46. Pendure-se na
corda e pule na passagem ao lado para chegar ao último Trident. Detone os
esqueletos e volte para entrar pela porta que se abriu para encontrar o
segredo 47. Use a saída ao lado e volte a Coastal Ruins. Volte à fase em que
estava, desça no grande pátio e escolha a passagem do meio para chegar ao
templo da Poseidon.

TEMPLE OF POSEIDON

No templo há quatro passagens e um buraco no meio. Em cada uma há uma
estátua de Posidon para você encaixar um Trident. Veja como chegar em cada
estátua:
Primeira Passagem - Entre na piscina vazia e passe agachado pelo buraco no
canto para encontrar o segredo 48. Passe abaixado por baixo da estátua para
encontrá-la.
Segunda Passagem - Suba pela escada natural na parede ao lado da estátua.
Terceira Passagem - Suba pelo buraco na parede ao lado da estátua. Há uma
armadilha de fogo embaixo da entrada. Venha correndo e pule antes para se
agarrar e evitar a armadilha.
Quarta Passagem - Suba pela madeira de frente à estátua. O buraco entre as
quatro passagens vai se encher de água e você poderá usar o caminho até o
final da fase.

THE LOST LIBRARY

Entre pela segunda porta do lado esquerdo e desça rapidamente pela madeira
para não ser pego pelas rodas. Olhe a engrenagem da esquerda e pendure-se no
espaço entre ela e o buraco para encontrar uma escada que o levará ao
segredo 49. Suba de volta e use a Crowbar para arrancar Golden Star da
parede. Suba pela escada oculta atrás do pilar ao lado. Passe pelo salão e
desça pelo buraco para encontrar um homem de lata montado em um cavalo.
Corra ao lado dele e atire na jóia em seu peito. Quando ele cair detone-o
com a UZI e pegue a Horseman Gem que ele deixa. Siga por uma das entradas do
pátio e encontre uma porta fechada com um pêndulo ao lado atire nele para
abrir a porta e pegar o segredo 50. Uso o Horseman Gem no encaixe da porta
na sala interior e puxe a corrente duas vezes para abrir um caminho
aquático. Volte e siga pelos corredores repletos de correntes. Desvie delas
e siga em frente, levante o alçapão e desça na água, vá pelo caminho que
você abriu e pegue mais duas Golden Star. Na entrada da fase entre pela
terceira porta da direita. Use as Golden Star nos encaixes para abrir as
grades que guardam as peças. Seu objetivo e encaixar as peças sobre o
círculos para formas uma corrente de energia e abrir a porta, mais há uma
seqüência certa. Ao encaixar a peça no circulo certo, uma bola de energia
surge sobre ela. Repita com todas as peças para abrir a porta e encarar
outro quebra-cabeça. Há sete cobras cada uma com uma alavanca que, quando
acionada acende a cobra. Cada uma delas é interligada com outras duas.
Assim, quando você acender uma cobra, outras duas também acenderam para
saber qual delas corresponde a qual, basta olhar a tubulação. O objetivo é
deixar todas as cobras acesas e com isto uma plataforma vai surgir e você
poderá usá-la para alcançar a passagem no teto. Abra a última porta no
segundo andar, e pegue o Pharos Pilar sobre o altar um espírito de fogo vai
surgir: corra até a fonte e pule nela para eliminar o espírito. Volte e
entre pela terceira porta. Escorregue pela rampa e corra imediatamente para
a esquerda para fugir da bola de ferro. Suba na rampa para pendurar-se na
alavanca ao lado. Suba na plataforma para pendurar-se na parede ao lado.
Suba para chegar a uma passagem ao lado da cabeça do leão. Pule na cabeça
dele e puxe a corrente. Desça e passe agachado pela boca dele. Suba pela
madeira e vá pela porta da esquerda. Pegue a tocha no chão, pise nos dois
blocos para acender as tochas e acenda a sua também. Na próxima sala, jogue
a tocha nas madeiras no chão para queimá-las. Desça na sala abaixo e pegue o
pergaminho ( Music Scrool ) que Lara fica olhando. No inicio, entre pela
primeira sala da esquerda e pegue o Fire Scrool sobre o altar. Suba ao
segundo andar e entre na sala em que há uma harpa. Use o Music Scrool no
apoio ao lado dela e Lara vai tocá-la, abrindo uma passagem na mesma sala.
Suba pela passagem e pegue o Pharos Knot. Vá pela outra passagem e arraste a
luminária pela marcas no chão, para abrir uma passagem, que é o segredo 51 e
a continuação da fase. Pegue os itens e o Broken Glasses no chão e suba pela
escada no buraco para voltar a Coastal Ruins. Entre na água, siga um pouco
para frente e olhe à direita para encontrar um buraco. Nade através dele
para encontrar o caminho para uma pirâmide submersa.

TEMPLE OF ISIS

Entre pelas duas passagens na pirâmide e use os itens nos encaixes para
abrir o portão de entrada. Entre e siga pela escadaria à direita. Suba nas
colunas e use o Crowbar para tirar os Black e Broken Bettle da parede. Os
escaravelhos virão atrás de você. Pule sobre os blocos no meio da sala e
acione os dois botões para abrir um alçapão. Desça por ele, pegue a Winding
Key, acione o botão ao lado e em seguida volte à entrada. Vá pela escadaria
no centro e encontre uma pirâmide negra. Para abri-la, precisará de quatro
Black Bettle. Em volta da pirâmide a três buracos. escorregue pelas rampas
nos três. corra pelo fluido inflamável antes que o fogo o alcance e pegue os
Black e Broken Bettle. Encaixe os Black na pirâmide volte e siga pela
escadaria à sua esquerda.

CLEOPATRA'S PALACE

Mergulhe na piscina e entre pela passagem examine o buraco na parede para
abrir uma passagem, entre no palácio e suba a rampa. Use o Crowbar para
abrir as duas portas. Escorregue pela rampa e suba na plataforma à frente
antes que o fluido se inflame. Pule pelas plataformas à direita para chegar
ao Black Bettle. Pegue-o e volte. Dê um pulo longo para pendurar-se na
saída. Na pirâmide negra da fase anterior, encaixe a última peça para
abri-la. Pegue o Mechanical Scarabe. Combine com a Winding Key e forme um
besouro movido à corda. Volte e no palácio de Cleópatra, vá ao corredor
repleto de furos. Não ande ali pois há muitas armadilhas. pare sobre o
desenho do besouro e use o seu besouro mecânico para desativar as
armadilhas. Você terá de usar este esquema várias vezes. De frente para a
escada para desmontar a armadilha e chegar ao segredo 52. Volte ao início
das armadilhas e pegue o Right Gauntlet no báu. Vá ao portão e pendure-se na
alavanca. Suba no bloco ao lado e pule para pendurar-se na parede, contorne
até chegar a uma passagem e encontrar o Right Greave. Volte pelo mesmo
caminho e entre pela porta que se abriu. Pegue o Pharos Knot no baú e use-o
no encaixe ao lado da porta, perto do local onde você pegou o segredo. Entre
na sala pegue o medicamento sobre o bloco e assista à animação. O clone de
Lara não faz nada, mas quando os inimigos o atacam você perde sua energia,
portanto proteja-o a qualquer custo. Suba na coluna que surgiu ao lado e
pendure-se na trilha. Desça adiante e suba sobre a trilha. Suba até
encontrar duas alavancas no alto. Pule e pendure-se nelas para abrir as
portas. Entre, axamine os buracos para encontrar os itens Ornate Handle e
Hathor Effigy e combine os dois para conseguir o Portal Guardian. Use-o na
base ao lado da porta para abri-la e vá em frente até a sala do trono. Dois
guardiões enormes vão aparecer. Fuja e entre nas salas laterais para pegar
os itens Left Greave e Breast Plate nos baús. Corra e desça pelo buraco na
sala do trono
 

CITY OF THE DEAD

Detone o guarda, pegue o Revolver, pegue a moto e vá até o ponto indicado na
foto ao lado. Tome impulso e salte da rocha na área com placas para quebrar
o chão e ache um novo caminho. Desça pela escada e note que perto de um dos
inimigos há um espaço na parede. Pendure-se na parte mais baixa, siga para o
lado e suba na bifurcação. Vire-se e atire no globo para libertar um
espírito de gelo. Desça e corra para a piscina: o espírito vai segui-lo e
congelar a água.

Dê a volta e passe por cima da piscina até a alavanca. Acione-a a volte para
entrar pela porta que se abriu. Ao passar por ela, use o Crowbar e abra a
parede mais escura para chegar ao segredo 53. Saia agachado e fique
pendurado na parede. Suba na passagem ao lado e pule para pendurar-se na
alavanca ao lado do portão e abri-lo. Volte, pegue a moto a arrebente a
parede para voltar. No local com duas metralhadoras blindadas atirando do
teto, vire à direita e estacione de frente ao portão. Vire-se e corra em
direção à porta do prédio à sua frente. Entre rapidamente, arraste o corpo
sobre a grade e volte. Pegue a moto e vá para os fundos do último edifício.
Passe agachado pelo buraco a acione a alavanca. Suba e entre pelo buraco
para encontrar a alavanca e abrir a porta na cobertura do edifício. Saia,
pegue sua moto, passe pelo portão que você abriu no início da fase e desça
no buraco. Suba pela escadaria até o topo. Vire-se e tome impulso para
saltar sobre a rampa e cair dentro da passagem à sua frente. Acione a
alavanca no canto e volte à escadaria. Suba na coluna para chegar à
cobertura do prédio. Passe por ela e use o binóculo para ver a localização
das metralhadoras e do barril de combustível. Use a opção Separate para
tirar a mira da Crossbow e combine a mira laser com seu revólver de grasso
calibre e acerte o barril de combustível. O helicóptero vai explodir junto
com as metralhadoras. Pule e acione a alavanca para abrir o portão de saída.
Siga pelo lado oposto e tente saltar sobre o grande buraco. Se tiver
dificuldade, Deixe para depois, quando tiver instalado o turbo na moto.
Saltando o buraco você encontrará quatro pilares. Pendure-se no primeiro e
faça uma seqüência de três pulos para agarrar-se na parede e chegar ao
segredo 54. Volte e saia da cidade.

CHAMBER OF TULUM

Desça a rampa e estacione de frente à entrada da passagem. Siga a pé e saia
do outro lado. Olhe para cima, entre pela passagem e siga agachado para
chegar ao segredo 55. Dentro da passagem anterior suba na coluna ao lado da
saída, pule para a parede a frente e pendure-se na coluna e contorne-a. Suba
para encontrar uma outra alavanca. Veja uma corda no centro do pátio, pule
sobre o espaço à direita dela e pendure-se. Balance em direção à entrada (à
esquerda) e pule para encontrar o segredo 60. Salte na plataforma para
voltar ao chão, saia à esquerda de onde pegou o segredo. Ao se deparar com o
Minotauro, corra de volta e suba até aquela alavanca. Acione-a para
prendê-lo, , pendure-se na corda e siga pela passagem da direita, Escorregue
pelo buraco e use a sua moto até o local onde o encontrou o Minotauro.
Acione a alavanca e abra a porta. Entre e suba rapidamente pela escada.

CITADEL GATE

Fale com o homem e siga em frente. Quando um dragão surgir, corra, vire na
primeira rua à direita e desça onde há dois caixões. Acione as três
alavancas, desça pelo buraco que estava bloqueado e acione outra alavanca.
Volte suba na plataforma ao lado do caixão e acione a alavanca quatro. Desça
e entre por outro buraco para acionar outra alavanca que abre uma porta.
Siga por ela e pendure-se na corda. Vire-se em balance para saltar junto do
sino à direita. Pendure-se no buraco abaixo e entre para encontrar o segredo
57. Suba na corda novamente e salte na plataforma adiante. Vire-se, pule de
telhado em telhado a chegando ao terceiro corra e pule para pendurar-se na
parede. Caia sobre a plataforma ao lado, pule no telhado mais baixo e pule
para a passagem a frente. No final do corredor, pule para cair à direita e
pegue o Nitrous Oxide Cannister atrás do jipe. Pule para em direção ao táxi
e caia em uma área plana. No início da fase fale com o cara. Volte a fase
anterior, pegue a moto e siga pela única passagem que resta.

TRENCHES

Vá pela rua à direita até a metralhadora blindada. Esconda-se atrás das
caixas e não se levante de jeito nenhum. Rasteje até o buraco na parede,
mire com o revólver através dele e destrua o tanque de combustível da
metralhadora. Suba na coluna e pule para o buraco no telhado. Entre agachado
pelo buraco no corredor, passe com cuidado pelos vapores e vá pelo buraco ao
lado. Atire no tanque da metralhadora e volte. Vá pelo corredor e entre
agachado pelo próximo buraco para encontrar o cartão Weapom Code Key. Volte,
pendure-se na parede e contorne-a para encontrar um jipe destruído. Examine
o motor e use a Crowbar para arrancar o Valve Pipe, combine com o Nitrous
Oxide para conseguir o Nitrous Oxide Feeder. Volte até a moto e use o item
nela: quando você apertar o botão de corrida ela acelera mais e realiza
saltos maiores. No início da fase olhe para a parede ao lado da palmeira
onde há um caminho bloqueado por uma pedra. Atire com o revólver, suba pela
rua do meio e entre na bifurcação à direita. Pule e pendure-se na parede
adiante para chegar a uma passagem. Pule e pendure-se no chão do corredor
com a luz vermelha. Vire-se e pendure-s na parede, suba pela passagem ao
lado. Acione sua Crossbow, use a mira para acertar o painel através do
buraco e só pare quando sair fumaça. Desça e pegue sua moto. Suba a rua com
o turbo, passe pela porta que se abriu, estacione e suba pela escada ao
lado.

STREET BAZAR

Pegue o item Car Jack Body atrás do carro e o Handle sobre a mesa e combine
os dois. Fale com o homem ferido e receba a Mine Detonator Body. Acione o
botão, entre pela porta ao lado e suba a escada. Pendure-se no teto, desça à
direita, passe pelo buraco e use o Car Jack Body sobre o muro para
arrebentar a grade no teto. Suba e encontre uma plataforma onde caem raios.
Dê a volta por trás e empurre a máquina onde os raios caem, para cair um
raio na ponte e liberar o caminho. Salte, pendure-se na parede, siga para a
esquerda e desça no telhado. Pule por cima das partes escorregadias até o
segredo 58. Volte, siga pelo buraco até o depósito, desça a rampa e pegue o
Mine Position Data ao lado do corpo. Combine-o com o MIne Detonator Body.
Volte e ao se deparar com o touro sagrado egípcio, fique em frente das
caixas no canto e pule quando ele correr em sua direção. Assim ele empurra
as caixas e libera o caminho. Suba para voltar a Trenches. Vá até o local
onde deixou a moto, suba a escada para o Street Bazar e siga pela porta da
esquerda. Fique em frente à área isolada com uma cerca e use o Mine Detector
para explodir a região minada. Ative o botão à sua frente e pegue a moto.
Suba a rampa atrás de você e use o turbo para arrebentar a cerca e saltar o
buraco. Volte até o homem no início da fase e assista a animação com o
dragão.

CIDADEL CITY

Assista a animação e siga pelo caminho da esquerda para chegar a uma
alavanca. Acione-a para abrir um portão no início da fase. Vá até lá desça
pelo buraco para chegar ao interior do templo. Pule para a esquerda e de lá
para a escadaria, também à esquerda. Pendure-se no teto e depois solte-se,
agarrando-se no buraco na parede para chegar ao segredo 61. Pule na água e
suba de volta até a entrada. Salte novamente para a esquerda e pendure-se
para encontrar uma trilha na parede abaixo. Solte-se e pendure-se pelos
trilhos até chegar a um caminho. Siga por ele e escorregue de costas para
pendurar-se. Suba faça a seguinte seqüência de pulos: salte para trás, para
frente e depois pendure-se na parede. Suba na passagem ao lado e pule para a
escadaria. Detone o guarda que protege a alavanca, acione-a e desça pelo
buraco ao lado. Siga pelo corredor. Na sala com quatro peças, note que cada
uma contém uma letra que representa uma direção, de acordo com os pontos
cardeais indicados pela bússola. Encaixe-as nas posições certas para abrir
as portas da sala. Entre pela porta da direção South (Sul) e desça no túnel
aquático. Siga sempre em frente para chegar a um caminho sem saída onde há
uma alavanca no teto. Puxe-a e volte à sala principal. Siga pela porta East
(Leste). Volte, entre pela porta West (Oeste) e acione a alavanca. Vá pela
porta North (Norte) e desça na água. O nível da água vai estar mais baixo e
você poderá subir em um dos túneis, que agora está seco, para acionar uma
alavanca que diminuirá ainda mais o nível da água. Volte e puxe a corrente
que antes estava submersa, para abrir uma porta acima de você. Passe por
ela. Ao encontrar dois cavaleiros fantasmas, não tente acabar com eles: os
caras são imortais. Suba na plataforma de madeira e fique de costas para as
tábuas que estão obstruindo a passagem. Espere até que um dos cavaleiros
ataque você para desviar, fazendo com que ele destrua o bloqueio. Siga em
frente, desça no buraco à esquerda e pendure-se nele. Solte e aperte o botão
de ação para pendurar-se no buraco abaixo e siga m por ele para chegar ao
segredo 62. Volte ao caminho normal e prossiga para completar a fase.

SPHINX COMPLEX

Detone os guardas e pegue a Silver Key que um deles deixa cair. Use-a para
abrir o portão, suba nas paredes e acione as duas alavancas para abrir outro
portão. Desça na plataforma que está no buraco à direita e salte para
pendurar-se à frente. Siga, passe pela porta, empurre a estante e destrua a
grade para passar pelo buraco. Pegue o item Metal Blade no chão e puxe as
duas estantes da sala para o canto esquerdo. Pegue a Shotgun no chão para
conseguir o segredo 63. Volte e siga pulando pelas partes planas no buraco
da esquerda para chegar à frente da esfinge. Siga pulando pelo buraco do
outro lado dela para encontrar o item Woodm Handle, que combinando com o
Metal Blade forma Slovel. Volte à esfinge e examine a inscrição de frente,
após a animação use o Slovel no chão logo atrás para cavar um buraco. Desça
pelo buraco e atraia os touros para dentro das duas salas abertas.
Despiste-os e acione as alavancas do lado de fora para prendê-los. Pegue o
item Scrap of Paper ao lado do esqueleto. Observe que no centro da sala há
três símbolos na parede. Acione-os na seguinte seqüência para abrir uma
porta: direita, esquerda e meio. A porta à esquerda vai se abrir. Passe por
ela e pule pelos buracos. No caminho sem saída, olhe para cima para
encontrar quatro buracos. Use o binóculo e aperte o botão de ação para
iluminar o buraco e encontrar quatro seqüências de sinais. Elas correspondem
as combinações que você tem de fazer nos símbolos na sala central para abrir
as outras portas. Veja a seqüência de símbolos que devem ser acionados para
abrir outras portas: direita, meio e esquerda - Pule sobre o buraco e entre
agachado pelo buraco do meio. Siga pelo caminho da direita e caia pelo chão
quebradiço. Pegue o lança-granadas para conseguir o segredo 64. Volte e
entre pelo buraco da direita. Não caia em nenhum trecho quebradiço para
chegar à alavanca que abre o portão de saída. Repita o processo no buraco da
esquerda para encontrar o item Stone of Maat. Meio, esquerda e direita -
Detone os crocodilos e enfie a mão na boca de todas as estátuas para abrir
um alçapão no centro da sala. Entre por ele e pegue o item Stone of Kepri.
Acione a alavanca entre as estátuas para abrir o portão de saída. Esquerda,
meio e direita - Seu objetivo agora é complicado. Você tem de nadar por um
labirinto de túneis aquáticos e encontrará vários símbolos pelo caminho.
Sempre que encontrar um símbolo, procure por perto para encontrar um alçapão
que o levará a salas secretas. Em cada sala há alavancas que abrem outras
passagens. Para fazer tudo certo, encontre o símbolo em que há um alçapão
aberto, acione a alavanca e procure pelo local em que se abriu outro
alçapão. Na última sala secreta você encontrará o item Stone of Atum e a
alavanca que se abre a porta de saída. Esquerda, meio, direita: você irá para uma
sala com nove símbolos na parede. Enfiando a mão nos buracos errados, saem
escaravelhos. Dois buracos são certos: em um se encontra a Stone of Re, o outro
abre o portão de saída. De a volta à sala central, siga pela porta onde viu todas as
combinações e use os quatro itens adquiridos nos buracos da parede para abrir a
passagem. Na sala adiante pegue rapidamente os quatro itens Holy Scripture nos
cantos da sala, antes que os espetos desçam sobre você. Fuja da sala e prepare-se
para as emoções da próxima fase.

PYRAMID OF MENKAURE

Suba pelas plataformas e pendure-se na alça do alçapão para abri-lo. Detone
os escorpiões gigantes e pule na plataforma plana na frente da pirâmide. Vá
pelo caminho da direita, pule e pendure-se na rocha, suba, escorregue e pule
para pendurar-se na outra rocha à sua frente. Entre no forte bem à sua
frente e encontrará um guarda sendo atacado por um escorpião gigante. Se
você conseguir detonar o escorpião antes que ele acabe com o guarda, vai
curtir uma animação e receberá do guarda, agradecido, a chave especial
Armory Key, indispensável para conseguir o segredo 69. Salvando-o ou não
você recebe também a Guard's Key. Para voltar, pendure-se na parede do lado
direito do buraco e siga até chagar à base da pirâmide. escale a pirâmide,
pulando pelas partes planas para chegar ap portão de entrada da pirâmide.
Não entre ainda: continue subindo até chegar ao topo das colunas que ficam
em volta do portão para encontrar um revólver. Pegue-o para conseguir o
segredo 65. Abra o portão com a Guard Key, entre e passe correndo para
evitar os pêndulos. Na escadaria olhe para cima para encontrar uma estrela.
Atire para destruí-la e abrir um alçapão adiante. Entre por ele, vá
balançando pelas cordas e siga pelo caminho da direita para chegar a uma
alavanca. Detone o guardião usando seu Revólver e pegue o item Western Shaft
Key na parede. Na sala em que você destruiu a estrela, escorregue pela
passagem que se abriu. Agache-se para evitar a lâmina no corredor. Salte e
pendure-se no alçapão para abri-lo. Preste atenção para encontrar o botão
camuflado na parede da pirâmide, acione-o e comece a escalar a pirâmide ao
lado. Desça pela escada na abertura que está no topo. Pule por cima dos
buracos, pendure-se nas trilhas no teto e salte sem encostar nos pendulos,
para abrir um portão. Volte ao pêndulo anterior e pendure-se no teto para
chegar ao portão que você abriu. Escorregue pela rampa e pule sobre o
buraco, segurando o direcional para a direita para cair sobre uma parte
plana. Desça na parte em que não há espetos e pegue a UZI para conseguir o
segredo 66. Continue a escorregar para cair pelo buraco. Vá em frente para
completar a fase.

MASTABAS

Destrua o bloqueio e entre na primeira construção à frente. A sala
aparentemente está vazia, mas há um alçapão totalmente imperceptível bem no
centro dela. Examine o local com atenção e Lara vai abri-lo. Desça e pegue o
Medikit para conseguir o segredo 67. Pegue o item Jerrycan ao lado do
caminhão. entre na construção ao lado e entre pelo alçapão. Siga pelo
caminho da esquerda para chegar a uma sala iluminada por tochas. Use a mira
especial com a arma Revólver para acertar as jóias dentro das estátuas no
alto e assim abrir uma passagem ao lado, onde você encontrará o item Small
Waterskin. Continue pelo túnel, suba pelo alçapão, pule sobre o buraco e
destrua outro bloqueio para entrar. Siga pelo caminho da direita, destrua
mais jóias nas bocas das estátuas e pegue o item Bag of Sand na passagem que
se abriu ao lado. De frente para o buraco, pule na parte plana à direita e,
em seguida, na passagem à direita. Entre por outro alçapão, pegue a tocha no
chão e vá destruir mais jóias na boca das estátuas logo adiante. Acenda sua
tocha e entre pela porta que se abriu. Use o Small Waterskin na poça d'água
para enchê-lo e em seguida use-o no altar com o símbolo da água. No altar
com o símbolo do sol, use o Jerrycan e, em seguida, use a tocha para acender
o líquido derramado pela Jerrycan. Por último use o item Bag of Sand no
altar com desenho de um triângulo. Entre pela passagem que se abriu e pegue
o item Northern Shaft Key na parede. Siga pela passagem que resta, pule para
a esquerda e depois para frente. Entre pela porta e desça pelo alçapão.
Destrua mais jóias nas estátuas e continue em frente para chegar ao final da
fase.

THE GREAT PYRAMID

Detone o guarda, pule sobre o buraco para cair na área plana à esquerda e
entre na sala. Nesta sala há mais um alçapão imperceptível, bem no centro da
sala. Vasculhe tudo para encontrá-lo e desça por ele para encontrar o
Grenade Launcher, que é o segredo 68. Vá em frente para chegar à grande
pirâmide e pule na plataforma em frente a ela. Escale-a subindo pelas partes
mais planas, seguindo sempre para a direita. Quando não for possível subir
mais, pule para a esquerda, desvie as pedras e pule pelas plataformas junto
ao abismo. Continue escalando até enxergar uma trilha, à esquerda da
pirâmide. Salte para escorregar e cair na trilha.

KHUFU'S QUEENS' PYRAMIDS

Detone seus inimigos e desça a rampa para chegar ao depósito de armas. Se
você pegou a chave Armory Key na fase Pyramid of Menkaure poderá abrir o
portão e acessar o segredo 69 que é uma sala repleta de armas e munições.
Suba de volta e pule na passagem entre as duas pirâmides. Vire-se e pule
para se pendurar nas plataformas do outro lado. Siga pelas plataformas ao
lado. Para em seguida pular para a passagem ao lado de onde virão um
escorpião gigante e um besouro. Detone-os e entre na passagem entre as duas
pirâmides. Empurre a pedra até o canto para abrir uma passagem secreta na
pirâmide. Desça pelo alçapão até o labirinto. Seu objetivo é encontrar uma
sala onde há um guardião sagrado. Detone o cara usando seu Revólver e pegue
o item Shaft Key na parede. Para voltar, passe reto pela primeira
encruzilhada, vire à direita, à esquerda, à esquerda e à direita. Assim você
encontra a saída da pirâmide. Continue pulando pelas plataformas sobre o
abismo. Escale a pirâmide e use a Guard Key para abrir o portão. Desça a
rampa e vire no primeiro caminho à direita. Passe rapidamente pelas paredes
que se movem de um lado para o outro, pegue a tocha no chão, acenda-a depois
acenda todas as outras tochas da sala para abrir uma passagem ao lado. Entre
e acione a alavanca para abrir uma passagem na sala anterior. Volte, suba a
rampa e entre pela passagem. Encaixe as quatro Shaft Key nos encaixes da
parede, acione a alavanca e volte. Passe novamente pelas paredes que se
movem e entre pela passagem que se abriu na sala adiante para acionar mais
uma alavanca. Volte até a rampa de entrada da pirâmide e desça por ela. Pule
pelas plataformas com pulos simples e vá apertando o botão de ação para não
bater a cabeça no teto. Chegando à penúltima plataforma, vire-se e olhe para
dentro do buraco logo atrás de você. Jogue um Flare dentro dele para
encontrar uma plataforma e uma bifurcação. Pule lá dentro e pegue a Crossbow
para conseguir o segredo 70, o último do game. Continue em frente e desça
pelo buraco por onde está passando um raio de luz.

TEMPLE OF HORUS

Entre pela passagem no
caminho para enfrentar uma série de quebra-cabeças. Pegue o item Large
Waterskin no chão e veja que ao lado há uma balança. Seu objetivo é colocar
a quantidade certa de água dentro do vaso para equilibrar a balança e abrir
um alçapão. Você tem de enfrentar três vezes esse quebra-cabeça. Se errar
você terá de enfrentar um monstro mutante. Lembre-se de que para encher os
Waterskins (cantis) você tem de usá-los bem junto à fonte. Veja abaixo a
solução dos três quebra-cabeças:
Primeiro - Encha a Large Waterskin e combine-o com o Samll Waterskin vazio.
O Large Waterskin ficará com dois litros de água, use-o no vaso na balança.
Desça pelo alçapão e pendure-se na madeira. Quando os espetos se retraírem,
desça rapidamente.
Segundo - Encha o Large Waterskin e combine-o com o Small Waterskin vazio.
Esvazie o Small Waterskin e combine-o com o Large Waterskin novamente. Encha
o Large Waterskin e combine-o com o Small Waterskin. O Large Waterskin
ficará com quatro litros. Use-o no vaso na balança.
Terceiro - Esvazie os dois Waterskin e encha o Small Waterskin. Comibne-o
com o Large Waterskin, encha o small Waterskin novamente e combine-o
novamente. O Small Waterskin ficará com um litro. Use-o no vaso na balança.
Desça pendurado pelo buraco para chegar a uma plataforma e assistir a uma
animação. Vire-se para esquerda, corra e pule para dentro da água. Suba na
ilha e use os itens Holy Scriptures nos altares em volta a ele para assistir
a uma animação. Não tente lutar contra ele. Pule na água e procure pelo
Amulet of Horus que foi jogado lá. Suba pela rampa no rochedo, acione a
alavanca. Ainda fugindo dos ataques de Seth, pule para pendurar-se na
plataforma ao lado da porta. Vá pulando pelas plataformas e entre pelo
buraco na parede. Continue a escalada e pule para pendurar-se na parede que
o levará ao buraco de onde você veio. Suba por ele e assista a mais uma
animação. Saia pela porta que se abriu atrás de você. Tome cuidado e seja
rápido pois está tudo desmoronando. Pule sobre os buracos para chegar à
saída da pirâmide. Assista ao final do game e tire suas próprias conclusões.
O game terá uma continuação? Para responder a essa pergunta, vá à página
do Tomb Raider 5: Chronicles! Ou do Tomb Raider 6: Next Generation!