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WINNING ELEVEN 2000
+          LESÕES          +

Aqui você saberá tudo sobre essa inovação no jogo Winning Eleven 2000. É o primeiro game da série Winning Eleven com lesões. Isso mesmo: basta uma entrada mais dura e o jogador pode se machucar! Saiba aqui o que você deve fazer quando um jogador seu se lesionar, como lesionar os jogadores adversários (hehehe!), por quanto tempo os jogadores ficam lesionados, e muito mais.

OBS.: as lesões acontecem nas duas versões de Winning Eleven 2000 (J-League e Medal U23 Challenge).

O QUE FAZER QUANDO SEU JOGADOR SE LESIONAR?
Quando isso acontecer, após a falta e o provável cartão que o adversário receberá pela falta que cometeu, você verá seu jogador caído, e uma cruz amarela ou vermelha aparecerá ao lado do nome dele. Se isso acontecer, retire IMEDIATAMENTE seu jogador de campo. Para isso, vá à tela de substituições e troque-o por um outro jogador, de preferência da mesma posição do lesionado. Se você não retirar seu jogador imediatamente, há o risco de sua lesão piorar. Mesmo que ele seja o craque do time, retire-o de campo, até porque ele não conseguirá jogar direito. Se a cruz for amarela, o jogador pode continuar em campo, mas aconselhamos sua retirada. Se a cruz for vermelha, o jogador é retirado de campo e você tem que substitui-lo (ou fica com dez em campo).

COMO LESIONAR OS JOGADORES ADVERSÁRIOS?
Normalmente, os jogadores só se lesionam após receberem um carrinho. Um carrinho pela frente dificilmente lesionará o jogador. Um carrinho pelo lado lesiona se pegar de jeito. Carrinhos por trás lesionam em boa parte das vezes. Às vezes empurrões (aperte X para dar empurrões) também lesionam, mas é mais raro.
OBS. 1: esses métodos não garantem que o jogador adversário será lesionado.
OBS. 2: lembre-se que carrinhos dão cartão, cuidado para não perder jogadores com essa brincadeira.
OBS. 3: NÃO use os métodos acima na vida real. Quem já se lesionou na vida real sabe que é muito ruim.

POR QUANTO TEMPO OS JOGADORES FICAM LESIONADOS?
Depende da lesão. O tempo varia de 1 a 15 jogos. Quando a cruz é amarela, o jogador poderá jogar durante o tempo de lesão, mas sem suas melhores condições e podendo agravar a lesão. Se a cruz for vermelha, o jogador fica impossibilitado de jogar durante o tempo de lesão, que costuma ser superior a 5 jogos.

Qualquer outro dado que você possuir sobre lesões no Winning Eleven 2000, por favor nos envie!

Última atualização: 17/07/2001.

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