главная | о художнике | отзывы | живопись | графика | этюд | батик | копии | 3D графика | библиотека | поэзия | фото |
Создание оъектов методом лофтинга с использованием деформации подгонки (Fit). Упражнение“Лодка”. | |
1.Установить единицы измерения. Customize Units Setup Metric cm |
|
2. Определить размер шага сетки. Customize Grid and Snap Settings Grid Spcing 5cm |
|
3. Перейти в Left.
Рисуем габаритный прямоугольник для первого сечения. Create Shapes Rectangle Keyboard Entry X=0; Y=40; Z=0; L=80; W=130 Create |
|
4. Вписываем половину сечения в правую половину габаритного
прямоугольника. Create Shapes Line из 8-и точек.
Line01 переименовать в Form01
(если необходимо отредактировать форму – перейти в
Modify |
|
5. Вторую половину сечения создаем путем зеркального
копирования. Выбрать Form01 Modify Edit Spline Sub-Object Spline Geometry Mirror (Copy) |
|
6. Подогнать половинки при помощи инструмента Move Sub-Object Vertex Внизу, между точками, обозначающими толщину киля лодки, убрать 2-е лишние точки при помощи кнопки Delete (в результате должно остаться 13-ть точек) |
|
7.Отжать Sub-Object ограничить перемещение по оси X Move+SHIFT (осуществить клонирование путем перемещения Form01 вдоль оси X) в диалоговом окне Clone Options поставить флажок Copy и дать имя новому объекту Form02 |
|
8. Create Shapes Rectangl Keyboard Entry x=0; y=80; z=0; L=20; W=40 Create получаем объект Rectangle02 | |
9.Выделить Form01 Modify Attach
выбрать Rectangle02 Sub-Object Spline выделить
сечение лодки Boolean Subtraction |
|
10.
Create Form01 ограничить перемещение по оси X
Move+SHIFT Copy копию назвать Form03 (все аналогично пункту 8 ) |
|
11. Create Shapes Rectanle Keyboard Entry x=0; y=80; z=0; W=100; L=20; R=20 Create получаем объект Rectangle01 | |
12. Выбрать Form01 Modify Attach щелкнуть по Rectangle01 Sub-Object Spline выделить сечение лодки Boolean Subtraction щелкнуть по прямоугольнику |
|
13. Теперь необходимо согласовать вершины сечений, то есть
привести в соответствие количество вершин, их расположение и нумерацию.
Начните с сечения с наибольшим количеством точек, а именно с Form01
Выбрать Form01 Modify Sub-Object Vertex Show Vertex Nambers |
|
14. Выбрать левую верхнюю точку сечения Make First (если нумерация идет против часовой стрелки то: Sub-Object Sline Reverse) | |
15. Количество точек сечения равно 18-ти. Но на отрезкe
4-5 необходимо добавить такую
точку, которая бы соответствовала центральной верхней точке сечения
Form02 Этим и займемся. Sub-Object Segment
выбрать отрезок 4-5 |
|
16. Аналогичным образом приводим к соответствию точки двух других сечений. Если кто-то забыл - точек в каждом сечении должно получится по 19-ть. | |
17. Далее необходимо переместить опорные точки сечений в их основания. Выделить Form01 Create Hierarchy Affect Pivot Only переместить опорную точку в основание сечения. То же самое проделать с Form02 и Form03. | |
18.
Создадим путь. Перейти в Top Create Shapes Line Ceyboard Entry X=0; Y=0; Z=0 Add Point X=340; Y=0; Z=0 Add Point Finish |
|
19. Перейти в Top. Рисуем
габаритный прямоугольник для вида сверху. Create Shapes Rectangle Keyboard Entry L=75; W=340 Create Вписываем в получившийся прямоугольник половину вида сверху Create Shapes Line Переименуем полученную линию в T-Form Вторую половину сечения создаем путем зеркального копирования. Выбрать T-Form Modify Edit Spline Sub-Object Spline Geometry Mirror (Copy) |
|
20.Перейти во Front. Рисуем
габаритный прямоугольник для вида сбоку. Create Shapes Rectangle Keyboard Entry L=80;W=340 Create Вписываем в получившийся прямоугольник вид сбоку Create Shapes Line. Переименуем полученную линию в F-Form |
|
21. Приступаем к созданию трехмерной формы.
Выделить путь Create Compound Objects Loft Creation Method Get Shape выбрать Form03 |
|
22. Открыть свиток Path Parameters поставить
флажек на Distans |
|
23. Открыть свиток кривых деформаций Deformations
выбрать деформацию подгонки Fit в
окне Fit Deformation отключить Myke Symmetrical
Display Y Axis Get Shape
выбрать F-Form Display X Axis Get Shape выбрать T-Form |
|
24. Закрываем окно
Fit Deformation. Полученный
объект можно преобразовать в Edible Mesh
Modify Edit Steck Collaps All Все. Полученный результат доводится до ума кому как больше нравится (добавлением деталей, присвоением текстур и т.п). Если кто-то в чем-то не разобрался, пишите на modart@mail.od.ua |
All rights reserved by N.
Shubina (c) 2005.
Website desined by T.
Shubina