----------------- KING´S QUEST VI ----------------- COMPUTER GAMING WORLD, No. 31 ISLA DE LA CORONA (Isle of the Crown). -------------------------------------- COGE el anillo (Ring) en la playa MUEVE el tablón COGE la moneda (Coin) de la caja >>NORTE >>ARRIBA A LA DERECHA HABLA CON el guardia ENSÉÑALE el anillo >>SUR >>OESTE HABLA CON el hombre >>LIBRERÍA HABLA CON el hombre del mostrador COGE el libro (Book) que hay en la mesa cercana a la puerta >>ESTANTE DE POESÍA COGE el libro del estante COGE la página del suelo (Page) COGE el libro del mostrador >>SAL >>NORTE >>OESTE >>BARCO ABRE la puerta HABLA CON el hombre hasta que se repita COGE la pata de conejo de la mesa (Rabbit's Foot) >>SAL >>LIBRERÍA HABLA CON el hombre de la silla (Jollo) ENSÉÑALE el anillo >>SAL >>CASA DE EMPEÑO HABLA CON el hombre DALE el anillo COGE el ruiseñor (Nightingale) del mostrador DALE la moneda y COGE el ruiseñor COGE un caramelo de menta (Mint) del frasco que hay sobre el mostrador >>SAL >>PLAYA USA el Mapa (Map) con Alexander SELECCIONA LA ISLA DE LAS MARAVILLAS LAS CATACUMBAS. --------------- >>2x NORTE >>2x ESTE >>NORTE COGE el cráneo (Skull) >>SUR >>2x ESTE >>NORTE >>OESTE >>SIGUE EL CAMINO 1,2,3,4,5,6,7,8 * 6 * * * 7 * 5 * 1 8 * 4 2 0 * * 3 * * >>OESTE >>NORTE COGE el escudo (Shield) >>3x NORTE >>2x OESTE COGE las monedas (Coins) del cráneo >>2xESTE >>SUR >>ESTE USA el ladrillo con la rueda de la máquina >>2x ESTE >>NORTE >>ESTE USA el yesquero cuando te caigas >>5x OESTE >>2x SUR >>ESTE USA el agujero con la pared ESTE EXAMINA el agujero >>OESTE >>2x NORTE >>5x ESTE >>4x SUR >>3x OESTE >>2x NORTE USA el tapiz >>ESTE >>ESTE USA el pañuelo rojo con el minotauro >>ISLA DE LA NIEBLA ISLA DE LAS MARAVILLAS (Isle of Wonder). ---------------------------------------- HABLA CON la ostra 2 veces USA el Libro Aburrido (Boring Book) con ella Cuando bostece COGE la perla (Pearl) COGE la media frase (Partial Sentence) del mar >>ISLA DE LA CORONA >>LAS TIENDAS EXAMINA el jarrón frente a la CASA DE EMPEÑO >>CASA DE EMPEÑO DALE la perla al hombre para recuperar tu anillo >>ISLA DE LA MONTAÑA COGE la flor (Flower) COGE la pluma (Feather) >>ISLA DE LA CORONA >>ÁRBOL USA el ruiseñor con el pájaro del árbol DALE el anillo al pájaro COGE la cinta (Ribbon) EXAMINA la cinta USA la cinta DALE la página con el poema al pájaro COGE la nota (Note) >>ISLA DE LAS MARAVILLAS >>NORTE USA la flor con el primer gnomo USA el ruiseñor con el segundo gnomo USA el caramelo de menta con el tercer gnomo USA la pata de conejo con el cuarto gnomo USA la tinta (Ink) con el quinto gnomo (debes echarla sobre Alexander) >>NORTE COGE una botella de leche (Bottle of Milk) cerca del árbol >>OESTE EXAMINA el agujero de la pared COGE el tomate podrido (Rotten Tomato) COGE la lechuga iceberg (Iceberg Lettuce) >>ISLA DE LA BESTIA ISLA DE LA NIEBLA (Isle of Mists). ---------------------------------- >>OESTE COGE el carbón (Coal) de la chimenea COGE la guadaña (Scythe) >>ISLA DE LAS MARAVILLAS >>JARDÍN DE LAS FLORES COGE la poción "bébeme" ("Drink Me" Potion) >>TIERRA DEL AJEDREZ DALE el carbón a la Reina Blanca >>ISLA DE LA BESTIA >>ENTRADA DEL JARDÍN USA el escudo con Alexander >>SUBE COGE la rosa blanca (White Rose) USA la guadaña con el seto LEE el libro de hechizos (Spell Book) >>ISLA DE LA CORONA >>LIBRERÍA >>SAL >>NORTE DALE la rosa blanca a la chica DALE el anillo a la chica USA el agua sagrada (Sacred Water) con la lámpara (Lamp) USA la lámpara con la fuente LEE el libro de hechizos PASA hasta la página del hechizo para hacer llover (Make Rain spell) SELECCIONA cast >>SUR COGE la rosa blanca >>ISLA DE LA CORONA >>ÁRBOL DALE la rosa blanca al pájaro >>ISLA DE LA NIEBLA USA el cráneo con el fuego USA el pelo (Hair) con el cráneo USA el huevo (Egg) con el cráneo >>ISLA DE LA MONTAÑA >>SUBE LEE el libro de hechizos PASA hasta la página del hechizo para encantar criaturas de la noche (Char- ming a Creature of the Night spell) SELECCIONA cast ISLA DE LA BESTIA (Isle of the Beast). -------------------------------------- >>NORTE USA la lechuga iceberg con el estanque >>NORTE COGE la lámpara (Lamp) >>NORTE COGE el ladrillo (Brick) >>ISLA DE LAS MARAVILLAS >>JARDÍN DE LAS FLORES ABRE la puerta de la tierra del ajedrez >>NORTE COGE el pañuelo rojo (Red Scarf) >>PLAYA >>ESTE EXAMINA la araña TIA de la telaraña COGE el papel (Paper) cuando la araña salga a ver qué haces COGE un libro del montón >>ISLA DE LA BESTIA EXAMINA la criatura del árbol HABLA CON ella un par de veces USA la media frase con ella >>ISLA DE LAS MARAVILLAS >>ESTE COGE el libro DALE la criatura (Dangling Participle) al gusano LEE el libro que te ha dado >>ISLA DE LA CORONA >>LIBRERÍA HABLA CON Jollo DALE el libro raro (Rare Book) al anciano >>SAL >>CASA DE EMPEÑO CAMBIA el ruiseñor por la flauta (Flute) >>ISLA DE LAS MARAVILLAS >>JARDÍN DE LAS FLORES COGE la taza de té (Teacup) EXAMINA el agujero en la pared (Hole in Wall) USA la flauta con las flores COGE el agujero DALE la botella de leche a un bebé USA la lámpara con otro bebé >>PANTANO USA la taza con el pantano USA el tomate con el tronco (Bump-On-A-Log) USA la taza con el barro (Swamp Ooze) >>ISLA DE LA CORONA >>CASA DE EMPEÑO CAMBIA la flauta por el yesquero (Tinderbox) >>ISLA DE LA MONTAÑA REINO DE LOS MUERTOS (Realm of the Dead). ----------------------------------------- HABLA CON la reina Cuidado con los zombies >>ESTE HABLA CON el espíritu >>NORTE TOCA el xilófono de huesos COGE la llave (Key) >>NORTE ENTREGA el Ticket EXAMINA al hombre COGE el guantelete (Gauntlet) >>NORTE, con cuidado de no caerte al río USA la taza con el agua DALE las monedas al hombre >>NORTE TOCA la puerta HABLA CON la puerta SELECCIONA L O V E HABLA CON el guardia USA el guantelete con el Señor de los Muertos (Lord of the Dead) USA el espejo (Mirror) con el Señor de los Muertos >>ISLA DE LA CORONA >>CASA DE EMPEÑO BÉBETE la poción "Drink Me" que hay frente al hombre de la túnica negra EXAMINA la lámpara del genio CAMBIA el yesquero por la brocha (Brush) >>SAL CAMBIA tu lámpara por otra con el anciano, en concreto la que se parece a la del genio EXAMINA el letrero del muro norte >>CASTILLO >>OESTE USA la pluma con la taza USA la brocha con el muro LEE el libro de hechizos PASA hasta la página del hechizo de pintura mágica (Magic Paint spell) SELECCIONA cast ABRE la puerta ISLA DE LA MONTAÑA SAGRADA (Isle of the Sacred Mountain). --------------------------------------------------------- EXAMINA la adivinanza en la roca SELECCIONA R en la primera palabra ISLA DE LA MONTAÑA SAGRADA: SELECCIONA I en la segunda palabra SELECCIONA S en la tercera palabra SELECCIONA E en la cuarta palabra >>SUBE EXAMINA la adivinanza SELECCIONA S O A R con los códigos de la página de instrucciones >>SUBE EXAMINA la adivinanza SELECCIONA las piedras 4,1,2 >>SUBE EXAMINA la adivinanza SELECCIONA los códigos para Azure, Caterpillar, Tranquillity y Air (OQDG) >>SUBE EXAMINA la adivinanza SELECCIONA A S C E N D >>SUBE USA la mano con la roca de la derecha USA el yesquero >>ESTE COGE las hojas de menta (Peppermint Leaves) >>OESTE USA el yesquero >>OESTE >>NORTE DENTRO DEL CASTILLO. -------------------- ABRE la primera puerta >>SAL ABRE la segunda puerta de la derecha HABLA CON el chico DALE el pañuelo al chico >>SAL >>SUR >>ESTE ABRE la puerta de la derecha HABLA CON Jollo DALE la lámpara a Jollo >>SAL >>NORTE >>LEFT TIRA del brazo de la armadura EXAMINA el agujero >>NORTE EXAMINA el agujero DALE la daga (Dagger) a Cassima >>OESTE >>NORTE >>OESTE EXAMINA el agujero >>NORTE EXAMINA el final del muro izquierdo ABRE la puerta ABRE la caja de ébano LEE la nota ABRE la caja con la llave COGE la carta (Letter) >>VUELVE AL VESTÍBULO DEL CASTILLO >>OESTE HABLA CON la puerta de la izquierda SELECCIONA A L I Z E B U TIRA del mantelillo de la mesa EXAMINA todos los objetos de la mesa >>SAL >>ESTE Espera hasta que el guardia desaparezca >>SUBE EXAMINA la puerta 2 veces ABRE la puerta DALE a Salladin la carta del dormitorio del Visir HABLA CON Cassima >>SIGUE AL VISIR USA la botella con el genio USA la espada (Sword) que hay en la pared con el Visir Cuando Cassima apuñale al Visir USA la espada con él FIN