Pagina del Colegio Salesiano IMTE
Webones

Aqui encontraran algunos trabajos de 1er semestre algo incompletos para todos aquellos webonsotes(as) que quieran bajar.

Estan algo incompletos, para que ustedes les hagan modificaciones.

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*MACROCICLO Y MICROCICLO DE ENTRANMIENTO (educacion fisica)

MACROCICLO DE ENTRENAMIENTO ( lo que entend )
Busca la obtencin de la FORMA DEPORTIVA.
Esta constituido por un conjunto de Mesociclos.
Es la onda grande del entrenamiento caracterizada por la tendencia
general de las ondas medias en los perodos de entrenamiento.
Su duracin puede ser de 4-6 meses, hasta 1-2 aos.

MICROCICLO DE ENTRENAMIENTO ( lo que entend )
Son un conjunto de actividades y constituyen la unidad del
entrenamiento.
Son las ondas pequeas del entrenamiento
Duran unos cuantos das (2 a 7 das- 1 semana)

MICROCICLOS

1.- GRADUALES O CORRIENTES.
Preparan al organismo para responder a los trabajos de entrenamiento.
Tienen un bajo nivel de incitacin.
Se caracterizan por un volumen considerable y el nivel limitado de
intensidad. (Cantidad de trabajo).
Se los utiliza en el Periodo Preparatorio, principalmente en el P.P.
General y tambin en algunos del P.P. Especial.
2.- DE CHOQUE.
Se caracterizan por un gran volumen global de trabajo y un elevado nivel
de incitacin.
Tienen como finalidad estimular los procesos de adaptacin del
organismo.
Se caracterizan por el aumento de la Intensidad.
Se utilizan principalmente en el P.P. Especial.
3.- DE ACERCAMIENTO - DE APROXIMACIN.
Se utiliza para preparar al atleta con relacin a las situaciones y
condiciones de competencia.
Se modelan regmenes y programas de competencia.
Su contenido es variado, y esta en relacin a la etapa de preparacin del
atleta.
4.- DE RECUPERACION - REESTABLECIMIENTO.
Se usan al final de una serie de microciclos de choque o al final del
periodo de competencia.
Estn destinados a asegurar el desarrollo ptimo de los procesos de
recuperacin.
Tienen un grado dbil-bajo de incitacin (descanso activo).
5.- DE COMPETICION.
Se conforman de acuerdo al programa de futuras competencia, teniendo
en cuenta el nmero de partidos-torneos, y la duracin de los intervalos que
los separan.
Se buscan actuaciones reglamentarias, en das, horas, de la propia
competencia.
Se tiene en cuenta el Tapering off (disminucin gradual de la carga de
entrenamiento.

Microciclo de entrenamiento tipo perodo competitivo para
el ftbol

Entrenamiento en un solo turno. 9 a 10 horas semanales de trabajo.
Lugares fsicos de entrenamiento no siempre adecuados. Asistencia incompleta
de jugadores. Cansancio fsico por trabajo o estudio. Problemas en la
nutricin. No contar con todos los elementos de trabajo. No poseer una sala
para el entrenamiento de la fuerza.




Microciclo de entrenamiento competitivo:
MARTES
Entrada en calor


Con pelota, se aprovechar para realizar trabajos tcnicos aproximadamente
10 min. para luego realizar una sesin no tan intensa de flexibilidad de
aproximadamente 20 min. teniendo en cuenta que se realizar un trabajo de
velocidad posterior, por lo tanto no es conveniente realizar una sesin de
flexibilidad intensa porque dejara a los jugadores demasiados relajados para
una trabajo que requiere alta actividad neuromuscular. Luego realizamos la
segunda parte de la entrada en calor con pelota pero ms intensa de
aproximadamente 10 min.
Parte principal

Velocidad: Se trabaja en circuito en el cual los jugadores pasarn por cuatro
estaciones como por ej.:
Circuito nro 1: Velocidad arrastrando un carro con 10 a 15 kgs. de
lastre durante 20 a 30 mts. O velocidad con una mancuerna en cada mano de
2.5 kgs, otra variante puede ser en contra o a favor de bandas elsticas.
Circuito nro 2: Velocidad gestual, o sea todo el trayecto con la
pelota durante 30mts.
Circuito nro 3: En un cuadrado de 15 x 15 mts. 1 vs. 1 durante 30
segs.
Circuito nro 4: Velocidad en 20 mts. + sentadillas con 25 kgs 20 rep.
Se puede reemplazar algn circuito por un trabajo Tcnico - Tctico que
implique la realizacin a alto ritmo.
Se trabajar sumando los circuitos en una sesin intermedia en 28
repeticiones entre 20 y 30 mts.
Umblral anaerbico: El siguiente trabajo se puede realizar por ej.: 12 x
400 en 1 30" x 1 30" de recuperacin o mientras un grupo realiza 3 x 400 mts.
El otro realiza un juego de 3 vs.3 en espacio reducido. Se trabajar hasta
conseguir 4 repeticiones o sea 2 x 3 x 400 + 2 de juego reducido.

Vuelta a la calma:
Elongacin + movilidad articular. 20 min.
En las semanas de reclamo se incorporar un trabajo del cido lctico,
reduciendo el trabajo de velocidad.

MIERCOLES

Entrada en calor
Parte principal
Produccin remocin de lactato: Se trabaja entre 45 min. y 1 hora. Se
trata de un entrenamiento sobre la base de las fibras ST en el cual se
introducen pasajes a velocidad mxima de corta duracin donde se produce la
produccin de lactato y se estimulan las fibras FT, luego una recuperacin con
trote continuo donde se produce el lavado o remocin de lactato. El trabajo es
3:1 o sea que la pausa es tres veces ms que el trabajo. Los sprints son entre
10 y 50 mts.
Una variante ms especfica es realizar juego reducido desde el 3 vs. 3
hasta el 8 vs. 8. O un grupo realiza reducido y el otro realiza el trabajo de
pista antes descripto. Por ej.: 15 min. pista x 15 min. reducido hasta completar
el tiempo de trabajo.
Vo2 mx.: Sobre la base de 2000 mts. Por ej.. 10x 200 / 5 x 400 o
Fartlek durante 10 a 15 min. (variaciones de 1 min. x 1 min. con una pausa
igual al tiempo de carrera ).
Vuelta a la calma
Trabajo regenerativo:
Elongacin para realizar el pasaje de toxinas de nivel celular a nivel
extracelular.
Movilidad articular para realizar el pasaje de toxinas desde el
segmento muscular a nivel sanguneo.
Trote durante 20 min. para favorecer el ciclo de Cori y de esa manera
remover el lactato.
Una variante durante el trote puede ser cada 1 min. realizar abdominales
y espinales, para as contrarrestar el problema del tiempo de entrenamiento y
la falta de la sala de entrenamiento de la fuerza.
El da mircoles se puede realizar una variante cambiando el
entrenamiento pliomtrico y produccin remocin de lactato por el
entrenamiento de resistencia a la fuerza explosiva o entrenamiento de la fuerza
especial del futbolista, que consiste en llevar a cabo eficientes esfuerzos
musculares explosivos todas las veces que sean necesarios a lo largo de un
partido. La sugerencia es entrenar a travs del uso del baln, empleando
movimientos requeridos en un partido de ftbol que exijan elevadas tensiones
neuromusculares.
Se trabaja en nuestro caso un total de 60 a 70 repeticiones divididas en 6
o 7 series de 10 rep. Con esfuerzos entre 5 y 20 mts. Las micropausas varan
entre 30 seg. Y 1 minuto y las macropausas 3 a 4 minutos. En el trabajo se
combinan saltos, sprints con lastre y sprints con baln. ( en las pausa trote
suave o trabajos tcnicos ).

JUEVES
Entrada en calor
Parte principal
Ftbol formal 90 a 100 min.
Vuelta a la calma
Regenerativo.
VIERNES
Entrada en calor
Parte principal
Velocidad de reaccin.
Tctica 45 min.
Vuelta a la calma
Regenerativo.
SABADO
Flexibilidad 30 a 40 min.
Futbol recreativo 30min.
Charla tctica.
DOMINGO
Partido oficial

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LA CULTURA TOLTECA. (historia)

Primero puedo mensionar algunas de las
caractersticas escenciales para comprender un poco mejor
cmo era esta cultura en el periodo Posclsico en la regin de
Mesoamrica.
La principal destaca la migracin no solo de los
grupos de Mesoamrica sino tambin provenientes de
Aridoamrica. Un ejemplo de estas migraciones la
encontramos en la cultura Teotihuacana ya en su decadencia,
le cual se di por el exceso de tributos que cobraban los que
se encontraban en el poder y los cuales no tenan muy
confomes al pueblo y entonces se desplazaron los habitantes a
otros sitios donde pudieran establecerse.

Otra caracterstica principal fue el militarismo
acentuado y esto implic el surgimiento de algunos lderes o
caudillos que encabezaban un grupo o grupos tribales. Esto
cre la existencia de estados llamados seorios o ciudades
estado. La guerra era un papel importante en la vida social
del pueblo, ya que por ella, lograban someter a pueblos o ellos
eran sometidos atravs de una conquista ( tambien eran
obligados a pagar un tributo a los pueblos sometidos).

En la religin los pueblos mostraban un panteon mas
complejo, pero tambien realizaron rituales de sacrificios
humanos, lo cual utilizaban de pretexto los militares para
conquistar, someter a pueblos, y satisfacer las demandas de
sangre exigidas supuestamente por los dioses o deidades.

Ya adentrandonos a lo que es la cultura Tolteca, cabe
mencionar que su principal regin de establecimiento y
desarrollo de la cultura fue Tula.

Al igual que la cultura Teotihuacana, la cultura Tolteca
se puede dividir en distindas fases para reconocer como se fue
dando su desarrollo:

FASE PRADO ( 700-800 d.C ).- Grupos migratorios
llegan de diversas regiones.Cermica que demuestra el
contacto comercial con grupos norteos.

FASE CORRAL ( 800-900 d.C. ).- Marca la primera sea
significativa poblacional del rea, se calcula una poblacin
estimada de 20 mil habitantes o algo ms.

FASE CORRAL TARDO ( 900-950 d.C ).- Marca el
momento hacia el estado de transicin hacia el desarollo
del estado Tolteca.

FASE TOLLAN ( 950-1200 d.C ).- Consolidacin y
espancin del estado tolteca, con una poblacin estimada
de 40 mil habitantes. Con una planeacin urbana compleja,
compustas por calles, calzadas, plazas, palacios,
residencias y barrios con caracteristicas distintas.Se han
encontrado regiones de culto religioso, de administracin,
de reunin, produccin artesanal, de intercambio comercial
y de produccin agrcola.

FASE FUEGO ( 1200-1300 d.C ).- Consiste en el lapso de
reocupacin de Tula.

FASE PALACIO ( 1300-1521 d. C ).- En esta muestra un
dominio azteca sobre la cultura tolteca, como lo muestra
la cermica encontrada emn ese lugar.

La mayora de la poblacin se dedicaba a la
produccin de alimentos, como la actividad agrcola. La
densidad debido a que las residensias se encontraban algo
retiradas de las plazas y otras zonas residenciales, era muy
baja.
Los sitios arqueolgicos indican que hubo diferencias
de clases sociales. Las construcciones que se localizaban ms
cercanas a las plazas se tiene un supuesto de que eran palacios
o zonas residenciales donde habitaban los grupos gobernantes.
Y la mayora de la poblacin se encontraba en sitios ms
desplazados del las plazas centrales y las residensias
habitacionales estaban alrededor de un patio central.
Tambin la calidad de las construcciones es
determinante para tener un conocimiento ms exacto de la
jerarquizacin de las clases sociales. Se hace un supuesto de
que las contrucciones ms complejas, perfectas y elegantes
eran centros religiosos de culto a las deidades de la cultura o
bien donde habitaban los grupos dirigentes y artesanos. Y por
lo contrario las construcciones ms sencillas eran de las clases
trbajadoras de la produccion agrcola.

La composicin tnica de Tula es importante para
determinar el conocimiento de las relaciones que haba entre
las clases sociales y poder entender estas relaciones mejor.
Deacuerdo con fuentes de informacin hay una
divisin general en dos grupos: tolteca-chichimeca, de habla
nhuatl y otom, originarios del norte de mesoamrica; t los
nonoalcas, tambin nahuas y supuestamente desendientes de
los teotihuacanos, que emigraron despues de la caida de
Teotihucan.
En la FASE TOLLAN la poblacin de Tula se divida
en dos grupos principales: uno que hablaba nhuatl que era la
clase dirigente; y otro de habla otom integrado por la matora
de la poblacin de Tula.
Tambien registra otro grupo tnico, los huastecos,
ubicado en un barrio especfico de Tula Grande, donde se ha
encontrado cermica correspodiente a esta cultura.

El Estado-Tolteca no fue el nico en buscar el poder
del entorno mesoamericano, ante la cada de Teotihuacan, se
vi obligado a luchar contra fuertes Estados competodores
ubicados en diferentes rumbos con excepcin de la zona norte.
Cholula competa con esa ciudad por el poder de los
recursos econmicso bsico producidos en la cuenca de
Mxico.

En su organizacin poltica se tiene un supuesto de
que el gobierno estaba concentrado en un rey sacerdote. Se
tiene una gran rivalidad entre grupos dirigentes y se tiene una
idea no muy exacta de que se pudo haber dado un gobierno
Dual.Se cree que a la cada de Quetzalcatl suben
gobernantes sucesivos al poder y se desarrolla el papel
Huemac. Pero estos hechos provocan conflicatos internos y
externos en la lucha por el poder, lo que lleva a la caida de
esta cultura,

La civilizacin tolteca decay en el siglo XII, cuando los chichimecas, junto
con otros pueblos indgenas, invadieron el valle central y saquearon Tula. Los
toltecas del sur fueron absorbidos por los mayas, a los que haban
conquistado anteriormente. Hacia el siglo XIII la cada de Tula y del poder
tolteca abri el camino para la ascensin de los azteca

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LA CIVILIZACION MAYA- (historia)

La civilizacin Maya: El Territorio ocupado por los anriguos
mayas se
encuentra ubicado en lo que actualmente son los estados de
Yucatn, Campeche, Quintana Roo, prociones de Chiapas y
Tabasco, Belice, el centro y norte de Guatemala y la frontera
noroeste de Honduras.

Se caracterizan esas regiones por tener una gran abunda de selvas,
ricos litorales marinos y numerosa flora y fauna.

Los primeros indicios del poblamiento del rea maya aparecen en
la porcin norte de Petn. Respecto al origen tnico de los mayas,
se piensa que posiblemente son de una procedencia Olmeca, esto
se fundamenta en ciertas semejansas en los rasgos culturales que
posiblemente tenan ambas civilizaciones, tambien se hay una
suposicin de un parentesco lingstico . Hasta ahora no se conoce
un monumento olmeca sitiado en las regiones donde estaba
establecida la cultura maya, salvo relieve encontrado en Chiapas.

Una relacion ms evidente del enlace entre culturas olmeca y maya
se encuentra en el sitios de Izapa. Algunos de los monumentos
situados en este lugar retoma los temas olmecas de la estela y el
altar, se supone que esto se di a una transmisin de una cultura a
otra, pero no solo pasaron a formar parte del patrn maya, sino que
fueron modificados y adaptados a esta cultura.

En el aspecto religioso tambien hay ciertos rasgos comunes entre
ambas civilizaciones entre ellos centros ceremoniales, deidades
como el Jaguar y el Dios del Maz. Asimismo en ambas culturas se
encuentran algunos rituales como el juego de pelota, que
posiblemente pudo ser invencion olmeca, pues la ms antigua
cancha de juego de pelota conocido fue encontrado en San
Lorenzo, Veracruz, que corresponde a una fase tarda en la
ocupacin de esye sitio.

Posteriormente los avances ms notables por los mayas en la
escritura, el calendario y la astronoma tambin parece tener sus
origenes en la cultura olmeca , por la semejanza en los jeroglficos
que tenan ambas escrituras.
Apartir del Preclsico Medio se di un proceso de aumento de
poblacin y complejidad sociocultural, pero esto solo ocurri en
algunos lugares especficos del establecimiento de esta cultura.

El Preclsico Tardo fue una poca de crecimiento poblacional y
del surgimiento de muchos nuevos poblados, lo que origin
conflictos y rivalidades entre distintos grupos poblacionales por
los territorios.

La organizacin de Tikal y Uaxactn, como importantes centros
ceremoniales, en el se estableci un grupo dirigente que convirti
estos sitios en el ncleo difusor de muchas de las pautas culturales
transmitida al resto de la regin.

Tikal es un sitio de grandiosidad arquitectnica que, adems de los
edificios o construcciones destinadas a actividades religiosas,
muestra la existencia de unidades habitacionales y obras pblicas
monumentale; su organizacin sociopolca, se di en niveles
jerarquicos; su avance cientifico, tecnolgico, y artstico, se
manifest primordialmente en los textos jeroglficos y en la
numeracin calendrica.

Aprincipios del perodo Clsico debo haber una expansin desde
Tikal hacia otras poblaciones en el sur de las tierras bajas mayas,
dando lugar a la creacin de nuevos centros ceremoniales
religiosos.

La existencia de relaciones comerciales entre los mayas y los
habitantes de esa metropoli ubicada en el centro de Mxico, en los
textos jeroglficos de Tikal hay indicios de la participcin de
personajes Teotihuacanos en la vida de esa ciudad hacia fines del
Preclsico. Hay una hiptesis en la que se plantea que mediante las
ventajosas alianzas con la gran potencia de Teotihuacan, Tikal
lleg a ser la capital de un fuerte dominio poltico.

En la centralizacin poltica de las ciudades mayas, la iconografa
religiosa empez a mostrarse en las ltimas fases del perodo
Formativo, junto con una literatura jeroglfica y un avanzado
sistema calendrico de gran complejidad.
En esaetapa aparecen los monumentos ms antiguos que muestran
jeroglficos calendricos correspondientes a la llamada Serie Inicial
Maya.

Tambin hubo una interrupcin dentro del desarrolo histrici de
esta cultura que dur cerca de 60 aos aproximadamente, y se le
conoce o representa como HIATO. Se caracteriza por un notable
en la dedicaccin de las estelas y en las construcciones
arquitectnicas de grandes dimensiones, lo cual se puede identificar
como un proceso de reorganizacin administrativa. El Hiato
reflejaba un completo desplome poltico y administrativo que
afectaban principalmente los sitios que intervenan e integraban de
alguna forma parte de la red estatal.

El hiato llega a su fin al reaparecer el culto a las estelas. Recuper
su equilibrio y continu el desarollo por dos siglos ms. Se observa
una notable recuperacin , revivieron algunos centros ceremoniales.

Las guerras continuaron hasta que lleg a institucionalizarse como
militarismo; esto nos dice que continuaron las rivalidades y tambien
las alianzas.

Para el siglo IX d.C. la civilizacin maya clsica declin de manera
definitiva, posiblemente porque no se logr adaptarse a la nueva
poltica imperial militarista.

Ya entrando a cmo era la economa de la cultura maya, en la
Agricultura se observan nuevos mtodos o tcnocas de cultivo y se
muestra que sigue siendo uno de los factores principales de
estabilidad econmica de las civilizaciones en el perodo Clsico.
Esto nos dice que la Agrucultura se sostiene como uno de los
elementos primordiales para haber tenido una econmia estable en
la culturas, porlo que esta es trascendente.

An persistieron actividades como la recoleccin, la caza, y pesca,
sobretodo por la abundancia de recursos en el rea. Como se
coment con anterioridad, la agricultura jug un papel primordial
eb la economa maya, no solo para la alimentacin, sino tambin un
mtodo de pbtencin de excedentes destinados al intercambio
comercial.

Se supone que la tcnicallamada de roza, consiste en cortar y
quemar el monte antesde sembrar. Investigaciones han hecho dudar
de la valides de este supuesto, en virtud de que la tcnica de la roza
agota los suelos y obliga a los agricultores a desplazarse en busca
de nuevas tierras.

Aparte del maz , los tuberculos como el camote, la yuca o
mandioca, y la jcama, tuvieron un papel importante en la dieta
alimenticia de los mayas. Tambien se considera que los frutos de
un rbol llamado ramn hallan sido sustitutos del maz en
periodos de escasez.

Introduciendonos al tema del comercio de la cultura cabe decir que
la especialidad de obtener materias primas y productos
manufacturados jug un importantsimo papel para el origen del
comercio global interno, y un comercio externo con pueblos lejanos
a lo que era la cultura Maya.

En los posibles medios de transporte o redes de intercambio
comercial consideraron que atraves de ros, costas, senderos, e
incluso anchas y largas calzadas de piedra eran algunos de los que
ms recurran para este proceso de intercambio comercial.
Se piensa que las aguas fluviales con pequeas embarcaciones eran
los medios por los cuales transportaban esta mercanca. Tambien se
interpreta el intercambio comercial a base del Trueque. Quiz ms
tarde se pudieron haber utilizado como unidades de cambio: las
almendras de cacao, las cuentas de jade, y ciertas conchas marinas
de color rojo.

Las figuras artesanales del perodo Clsico reflejan una
SOCIEDAD jerarquizada.
En esculturas de principios del periodo Clsico muestran que los
soberanos eran ms religiosos que guerreros, los personajes llavan
la barra ceremonial, atributo al sacerdocio, no van armados y su
atuendo no reflejan una actividad u ocupacin militar.

Por lo que se supone la existencia de un gobierno Teocrtico en los
primeros tiempos , pero cuando los guerreros empezaron a
manifestarse, posiblemente fue un gobierno dirgido por Guerreros
creadores de Estados militaristas.

Al parecer los antiguos mayas se sintieron atraidos hacia el
conocimiento de los mecanismos que influyeran en la marcha o
avance de los dias.

Las inscripciones icluyen dos tipos de elementos: cifras y glifos.
En las cifras, la aritmtica de los mayas tenan debase el nmero 20
y su numeracion se representaba por puntos y barras. Y el los glifos
hay dos maneras de representarlos: cursiva en manuscritos y en los
muros de palacios y tumbas.

La mayora de las inscripciones jareglficas decifradas son
cronolgicas, el sistema de cmputo del tiempo incluye tres
elementos principales: 1) el calendario Ritual 260 das; 2) el
calendario Solar 365 das: y 3) la Cuenta Larga.

Es de suponerse que durante el periodo Clsico la religin si se
haya dado en la cultura maya. Pero no se conoce ningun testimonio
de esto, por lo que no escomprobado.
Los nicos y mediante estas se puede saber que el Sol, la Lluvia y
el Maz, tres elementos determinantes en la vida de las culturas
mayas.

En el arte de los mayas a base de formar lneas , volmenes, y
colores; denominaban la materia y transformaban en seres
mitolgicos o en arrogantes personajes de la lite.

En la cultura Maya y su arte se caracterstica por su Arquitectura y
en al escultura, donde craeaban no pirmides, sino
BASES-PIRAMIDALES, porque estas no terminaban en punta.
Periodo Post-Clasico:

La civilizacin Maya:
Durante los dos siglos que dur en el podero de Chichn Itz se
introdujeron grandes cambios en la vida de los mayas de la regin
sometida a ese centro poltoco, y se implantaron dos ideas de corte
militarista que ayudaron a mantener el dominio territorial. Al
mismo tiempo se introdujeron conceptos religiosos.
El periodo posterior a la cada de esta ciudad estuvo caracterizado
por la dispersin de los grupos qeu le haban estado sujetos.

La religin maya no sufri un gran cambio significativo con la
llegada de los toltecas. La cultura lleg a agregar a su religin
deidades cono Quetzalcoatl y sus principales advocaciones.
Me cabe mencionar algunas deidades del Panten Maya: en primer
orden de importancia Itzamm, que se le atribuye la mayora de
caracteristicas de los dems dioses; la segunda deidad es Chac,
dios de la lluvia;en tercero Yum Kax, el dios del Maz; En cuarta
posicin Ah Puch, dios de la muerte; la quinta deided es Xamn,
dios de la estrella polar; en sexta, Ex Chuah, dios de la Guerra; en
sptima, dios de los sacrificios humanos; octavo Kukulkn, dios del
viento; entre otros ms.

Segn el POPOL VUH, los mayas crean que varias
humanidades haban sido creadas sucesivamente, por los dioses o
diedades, despus de brotar la luz, separar la tierra de las aguas y
poner en ella bestias, animales y pjaros.









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ACTIVIDADES DEL LIBRO DE LOGICA. (logica)
PAGINAS:121,123,131, 132, 133, 147, 148 Y 149

ACTIVIDADES PGINA 121

El rbol es es de madera v S es P
La fruta no es ser vivo v S no es P
La ventana es de agua f S es P
La madera no es un objeto f S no es P
El hombre no es honesto v S no es P

ACTIVIDADES PGINA 123

C A T E G O R I A S:

1.CUALIDAD***AFIRMATIVOS: El pintarrn es blanco.
***NEGATIVOS: El oso no es un ser no vivo.
***INFINITOS: El rompecabezas de 500 pzs es no apta para menores.


2.CANTIDAD***UNIVERSALES: Todo hombre es mortal.
***PARTICULARES: Algunas personas son estudiantes.
***INDIVIDUALES: Moiss es estudiante.

3.RELACIN***CATEGRICOS: Maana es martes.
***DISYUNTIVOS: El Zapato es negro o blanco.
***HIPOTTICOS: Si A es B, B es C, A es C.

4.MODALIDAD***PROBLEMTICOS: Too puede brincar la barda.
***ACERTRICOS: Juan es realmente doctor.
***APODICTICOS: 8 ms 5 es igual a 13.

ACTIVIDADES PGINA 131

1.ILUSTRA LAS REGLAS ANTERIORMENTE MENCIONADAS CON
EJEMPLOS:

a) CONTRARIOS: Todos los espaoles no son europeos
Ningn espaol es europeo

b) SUBCONTRARIOS: Algunos hombres son sabios
Algn hombre es sabio

c) CONTRADICTORIOS: Ningn ave tiene sangre fra
Algunas aves tienen sangre fra

d) SUBALTERNO: Todos los fantasmas son invisibles
Algn fantasma es invisible

ACTIVIDADES PGINA 132

2.COMPLEMENTA ESL SIGUIENTE CUADRO:

***TODOS LOS RBOLES SON PLANTAS:

SU CONTRARIA: Ningn rbol es planta.

SU SUBCONTRARIA: Algn rbol no es no planta.

SU SUBALTERNA: Algn arbol es planta.

SU CONTRADICTORIA: Algn rbol no es planta.

***ALGUNOS HOMBRES SON ESCRITORES:

SU CONTRARIA: Todos los hombres son escritores.

SU SUBCONTRARIA: Algunos hombres no son no escritores.

SU SUBALTERNA: Algunos los hombres son no escritores.

SU CONTRADICTORIA: Todos los hombres no son escritores.

***NINGN HOMBRE ES PERFECTO:

SU CONTRARIA: Todo hombre es perfecto.

SU SUBCONTRARIA: Algn hombre no es perfecto.

SU SUBALTERNA: Algn hombre es no perfecto.

SU CONTRADICTORIA: Algn hombre es perfecto.

3.Escribe la palabra que falta.

a) Se llaman SUBCONTRARIOS cuando son particulares, pero una es
afirmativa y la otra negativa.

b) Se lla man SUBALTERNOS cuando los dos son afirmativos o las dos
negativos, pero una es universal y la otra particular.

c) Se llaman CONTRARIOS cuando las dos son universales, pero una es
afrmativa y la otra es negativa.

d) Se llaman CONTRADICTORIOS cuando una es universal afirmativa y la
otra particular negativa; o cuando la universal es negativa y la otra particular es
afirmativa.

4.RESPUESTAS:

a) Por lo menos un estudiante es serio. (I)
b) Algunas novelas son de terror. (I)
c) Los guerreros son valientes. (A)
d) Ningn poltico es honrado. (E)
e) Todos los palacios son lujosos. (A)
f) Los libros instruyen. (A)
g) Pocos alumnos salieron aprobados. (I)
h) Hay algunos mamferos cuaticos. (A)
i) Algunas jovenes bailan en la fiesta. (I)
j) Todos los nios son traviesos. (A)
k) El lobo es un animal solitario. (I)
l) Unos cuantos boletos fueron premiados(O)
m) Casi todos vinieron (E)

ACTIVIDADES PGINA 147

1.-ANTECEDENTE: las plantas son seres vivos
el rbol es una planta

TRMINO DE ENLACE: entonces

CONSECUENTE: el rbol es un ser vivo.

2.-ANTECEDENTE: el lpiz es un objeto
el lpiz es de madera

TRMINO: entonces

CONSECUENTE: la madera es un objeto

3.-ANTECEDENTE: la tela es de algodn
la camisa es de tela

TRMINO: por lo tanto

CONSECUENTE: la camisa es de algodn

ACTIVIDADES PGINA 148

***RAZONAMIENTOS VLIDO (CORRECTOS)

1.- El hombre es sabio
Yo soy hombre
luego,
Yo soy sabio

2.- La planta es un vegetal
La planta no se mueve
luego,
Un vegetal no se mueve

3.- Yo necesito agua para vivir
Yo soy hombre
luego,
El hombre necesita agua para vivir.

***RAZONAMIENTOS INVLIDOS (INCORRECTOS)

1.- Si el hombre es vertebrado, entonces tiene esqueleto
El hombre es vertebrado
luego,
No es cierto que el hombre tiene esqueleto

2.- El hombre se alimenta de todo
El animal se alimenta de algunas cosas
luego,
El hombre no es animal

3.- Una piedra es un cuerpo y cuerpo es un objeto
Yo soy un cuerpo
luego,
Es cierto que no soy un objeto.




ATIVIDADES PGINA 149

2.RESPUESTAS:

TODOS LOS FOLSOFOS SON ATEOS
SAN AGUSTN ES FILSOFO
LUEGO,
SAN AGUSTN ES ATEO

Es invlido, porque en primera cuestin, no todos los filsofos son ateos. Yo puedo
ser filsofo y creer en Dios. Y en segunda, San Agustn era folsofo y s crea en Dios y
por lo tanto no era ateo; y no por ser filsofo vas a dejar de creer en Dios. Es una simple
FALACIA un falsa generalizacin.

3.RESPUESTAS:

a) RAZONAMIENTO VLIDO:

ANTECEDENTE: los hombres son de carne y hueso.
yo soy hombre.

TRMINO DE ENLACE: luego,

COSECUENTE Yo soy de carne y hueso.


b)RAZONAMIENTO INVLIDO:

ANTECEDENTE: El Domingo pasado fue clido el clima.
Hoy es Domingo.

TRMINO DE ENLACE: entonces,

COSECUENTE Hoy va a ser clido el clima.

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*LOS INTRUMENTOS UTILIZADOS EN LA SANTA INQUISICION.(historia)

Eran forzados
Carretilla de los trabajadores
Collar para vagos
Flauta del alborotador
Trenza de paja
El violin de la comadres
La catalana
El cinturn de castidad
Mscaras infamantes
Garrote
La sierra
Araas espaolas
Garras de gato
Cortadores de lengua
Saca ojos
Silla elctrica
Collares de pas
La guillotina
Jaulas colgantes
La rueda
Potro arranca testculos
Pndulo
Pinzas ardientes
La horquilla del hereje
Descuartizadores
Silla de tortura
El potro
La garrucha
El aplastador de pulgares
El hacha
La cuna de Judas
La espada del verdugo
Crucifijo pual
Ltigos de cadenas
Cadenas
La cigea

elefanteguerra.gif

Historia De la computadora Y sus generaciones (computacin)
1
Indice:

Itroduccion 2

Historia de La Computadora 3

Generaciones de la computadora 5

Conclusiones 16

Bibliografia 17












2
Introduccin

La computadora mquina electrnica capaz de efectuar una secuencia de
operaciones mediante un programay procesar grandes cantidades de
informacin a grandes velocidades, de tal manera, que se realice un
procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada, obtenindose otro
conjunto de datos de salida.
En la vida cotidiana esta mquina es en parte indispensable para la vida
del ser humano, ya que en ella se basan y se apoyan muchas veces para
informarse, comunicarse ( mandar y resibir correos, chatear, etc, etc ),
entretenerse de suceso o hechos relevantes, realizar tareas o trabajos, para
convertirla en un negocio, para beneficio mismo, para realizar investigaciones,
crear nuevos programas, jugar, guardar informacin inportante, entre otras
muchas cosas.
Por eso es necesario conocer tambien sus antecedentes, para poder
entenderla y comprenderla mejor. Tambien cabe decir que en la actualidad se
ocupa de una forma equivocada y erronea, porqu esto? por que mucha gente
solo la utiliza para ofender o otras personas, con mensajes, pornografa, cosas
que solo hacen mofa de los dems e inclusive tratan de daar las
computadoras, y claro! tambien hay personas que dan pie a esto.
Pero eso ya son cosas que comentar mas adelante. Por lo que
acontinuacin presento la Hitoria de la Computadora.










3
Historia de la Computadora
Uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar fue el baco, cuya historia se
remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo,
consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez estn montadas en un marco
rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores
almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos. A este
dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental
llamado programa.
La primera mquina de calcular mecnica, un precursor del ordenador digital, fue
inventada en 1642 por el matemtico francs Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una
serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dgito del
0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podan sumarse nmeros
hacindolas avanzar el nmero de dientes correcto. En 1670 el filsofo y matemtico
alemn Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccion esta mquina e invent una que tambin
poda multiplicar.

El inventor francs Joseph Marie Jacquard, al disear un telar automtico, utiliz
delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseos
complejos. Durante la dcada de 1880 el estadstico estadounidense Herman Hollerith
concibi la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para
procesar datos. Hollerith consigui compilar la informacin estadstica destinada al censo de
poblacin de 1890 de Estados Unidos mediante la utilizacin de un sistema que haca pasar
tarjetas perforadas sobre contactos elctricos.
La mquina analtica
Tambin en el siglo XIX el matemtico e inventor britnico Charles Babbage elabor
los principios de la computadora digital moderna. Invent una serie de mquinas, como la
mquina diferencial, diseadas para solucionar problemas matemticos complejos. Muchos
historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemtica britnica Augusta Ada
Byron (1815-1852), hija del poeta ingls Lord Byron, como a los verdaderos inventores de
la computadora digital moderna. La tecnologa de aquella poca no era capaz de trasladar a
la prctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la mquina analtica, ya
tena muchas de las caractersticas de un ordenador moderno. Inclua una corriente, o flujo
de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos,
un procesador para las operaciones matemticas y una impresora para hacer permanente el
registro.
4
Primeros ordenadores
Los ordenadores analgicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los
primeros modelos realizaban los clculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas
mquinas se evaluaban las aproximaciones numricas de ecuaciones demasiado difciles
como para poder ser resueltas mediante otros mtodos. Durante las dos guerras mundiales se
utilizaron sistemas informticos analgicos, primero mecnicos y ms tarde elctricos, para
predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las
bombas en la aviacin.
Ordenadores electrnicos
Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de cientficos y matemticos
que trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consider el primer
ordenador digital totalmente electrnico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943 el Colossus,
que incorporaba 1.500 vlvulas o tubos de vaco, era ya operativo. Fue utilizado por el
equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de radio cifrados de los
alemanes. En 1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry ya
haban construido un prototipo de mquina electrnica en el Iowa State College (EEUU).
Este prototipo y las investigaciones posteriores se realizaron en el anonimato, y ms tarde
quedaron eclipsadas por el desarrollo del Calculador e integrador numrico digital
electrnico (ENIAC) en 1945. El ENIAC, que segn mostr la evidencia se basaba en gran
medida en el ordenador Atanasoff-Berry (ABC, acrnimo de Electronic Numerical
Integrator and Computer), obtuvo una patente que caduc en 1973, varias dcadas ms
tarde.
El ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) contena 18.000
vlvulas de vaco y tena una velocidad de varios cientos de multiplicaciones por minuto,
pero su programa estaba conectado al procesador y deba ser modificado manualmente. Se
construy un sucesor del ENIAC con un almacenamiento de programa que estaba basado en
los conceptos del matemtico hngaro-estadounidense John von Neumann. Las
instrucciones se almacenaban dentro de una llamada memoria, lo que liberaba al ordenador
de las limitaciones de velocidad del lector de cinta de papel durante la ejecucin y permita
resolver problemas sin necesidad de volver a conectarse al ordenador.
La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue diseada por
este nuevo equipo. Tena aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria
basado en tubos llenos de mercurio por donde circulaban seales elctricas sujetas a
retardos.
A finales de la dcada de 1950 el uso del transistor en los ordenadores marc el
advenimiento de elementos lgicos ms pequeos, rpidos y verstiles de lo que permitan
las mquinas con vlvulas. Como los transistores utilizan mucha menos energa y tienen
una vida til ms prolongada, a su desarrollo se debi el nacimiento de mquinas ms
perfeccionadas, que fueron llamadas ordenadores o computadoras de segunda generacin.
Los componentes se hicieron ms pequeos, as como los espacios entre ellos, por lo que la
fabricacin del sistema resultaba ms barata.
Circuitos integrados

5
A finales de la dcada de 1960 apareci el circuito integrado (CI), que posibilit la
fabricacin de varios transistores en un nico sustrato de silicio en el que los cables de
interconexin iban soldados. El circuito integrado permiti una posterior reduccin del
precio, el tamao y los porcentajes de error. El microprocesador se convirti en una realidad
a mediados de la dcada de 1970, con la introduccin del circuito de integracin a gran
escala (LSI, acrnimo de Large Scale Integrated) y, ms tarde, con el circuito de integracin
a mayor escala (VLSI, acrnimo de Very Large Scale Integrated), con varios miles de
transistores interconectados soldados sobre un nico sustrato de silicio.
La idea fundamental de von Neumann fue: permitir que en la memoria coexistan
datos con instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser programada en un
lenguaje, y no por medio de alambres que elctricamente interconectaban varias secciones
de control, como en la ENIAC.
Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones y el
criterio que se determin para determinar el cambio de generacin no est muy bien
definido, pero resulta aparente que deben cumplirse al menos los siguientes requisitos:
La forma en que estn construidas.
Forma en que el ser humano se comunica con ellas



Generaciones de Computadoras


Primera Generacin de Computadoras (1951 a 1958)
Las computadoras de la primera Generacin emplearon bulbos para procesar
informacin. Los operadores ingresaban los datos y programas en cdigo especial por medio
de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba
rpidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnticas.
Esas computadoras de bulbos eran mucho ms grandes y generaban ms calor que los
modelos contemporneos. Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de
la 1era Generacin formando una Compaa. privada y construyendo UNIVAC I (UNIversal
Automatic Computer) es la que ms se destaca y fue la primera computadora de uso general
(para fines tanto numricos como alfabticos).
Adems de usos cientficos militares se us para fines comerciales. que el Comit del
cens utiliz para evaluar el de 1950. La IBM tena el monopolio de los equipos de
procesamiento de datos a base de tarjetas perforadas y estaba teniendo un gran auge en
productos como rebanadores de carne, bsculas para comestibles, relojes y otros artculos;
sin embargo no haba logrado el contrato para el Censo de 1950. Comenz entonces a
construir computadoras electrnicas y su primera entrada fue con la IBM 701 en 1953.
6
Despus de un lento pero excitante comienzo la IBM 701 se convirti en un producto
comercialmente viable. Sin embargo en 1954 fue introducido el modelo IBM 650, el cual es
la razn por la que IBM disfruta hoy de una gran parte del mercado de las computadoras.
La administracin de la IBM asumi un gran riesgo y estim una venta de 50
computadoras. Este nmero era mayor que la cantidad de computadoras instaladas en esa
poca en E.U. De hecho la IBM instal 1000 computadoras. El resto es historia. Aunque
caras y de uso limitado las computadoras fueron aceptadas rpidamente por las Compaas
privadas y de Gobierno. A la mitad de los aos 50 IBM y Remington Rand se consolidaban
como lderes en la fabricacin de computadoras. En este periodo se puede decir que las
computadoras existentes, se definan como supercomputadoras, Una supercomputadora es el
tipo de computadora ms potente y ms rpido que existe en un momento dado.
Estas mquinas estn diseadas para procesar enormes cantidades de informacin en
poco tiempo y son dedicadas a una tarea especfica. As mismo son las ms caras, sus
precios alcanzan los 30 MILLONES de dlares y ms; y cuentan con un control de
temperatura especial, esto para disipar el calor que algunos componentes alcanzan a tener.
Unos ejemplos de tareas a las que son expuestas las supercomputadoras son los
siguientes: Bsqueda y estudio de la energa y armas nucleares. Bsqueda de yacimientos
petrolferos con grandes bases de datos ssmicos. El estudio y prediccin de tornados. El
estudio y prediccin del clima de cualquier parte del mundo. La elaboracin de maquetas y
proyectos de la creacin de aviones, simuladores de vuelo. Etc.
Debido a su precio, son muy pocas las supercomputadoras que se construyen en un
ao.
TUBOS DE VACIO (BULBOS) Tubos de vaco son dispositivos electrnicos que
consisten en una cpsula de vaco de acero o de vidrio, con dos o ms electrodos entre los
cuales pueden moverse libremente los electrones. El diodo de tubo de vaco fue desarrollado
por el fsico ingls John Ambrose Fleming. Contiene dos electrodos: el ctodo, un filamento
caliente o un pequeo tubo de metal caliente que emite electrones a travs de emisin
termoinica, y el nodo, una placa que es el elemento colector de electrones.
En los diodos, los electrones emitidos por el ctodo son atrados por la placa slo
cuando sta es positiva con respecto al ctodo. Cuando la placa est cargada negativamente,
no circula corriente por el tubo. Si se aplica un potencial alterno a la placa, la corriente
pasar por el tubo solamente durante la mitad positiva del ciclo, actuando as como
rectificador. Los diodos se emplean en la rectificacin de corriente alterna. La introduccin
de un tercer electrodo, llamado rejilla, interpuesto entre el ctodo y el nodo, forma un
triodo, que ha sido durante muchos aos el tubo base utilizado para la amplificacin de
corriente. El triodo fue inventado por el ingeniero estadounidense Lee De Forest en 1906.
La rejilla es normalmente una red de cable fino que rodea al ctodo y su funcin es controlar
el flujo de corriente.
Al alcanzar un potencial negativo determinado, la rejilla impide el flujo de electrones
entre el ctodo y el nodo. Con potenciales negativos ms bajos el flujo de electrones
depende del potencial de la rejilla. La capacidad de amplificacin del triodo depende de los
pequeos cambios de voltaje entre la rejilla y el ctodo, que a su vez causan grandes
cambios en el nmero de electrones que alcanzan el nodo.

7
Con el paso del tiempo se han desarrollado tubos ms complejos con rejillas
adicionales que proporcionan mayor amplificacin y realizan funciones especficas. Los
tetrodos disponen de una rejilla adicional, prxima al nodo, que forma una barrera
electrosttica entre el nodo y la rejilla.
De esta forma previene la realimentacin de la misma en aplicaciones de alta
frecuencia. El pentodo dispone de tres rejillas entre el ctodo y el nodo; la tercera rejilla, la
ms prxima al nodo, refleja los electrones emitidos por el nodo calentado por los
impactos electrnicos cuando la corriente de electrones en el tubo es elevada. Los tubos con
ms rejillas, denominados hexodos, heptodos y octodos, se usan como convertidores y
mezcladores de frecuencias en receptores de radio.

Segunda Generacin (1959-1964)
El invento del transistor hizo posible una nueva generacin de computadoras, ms
rpidas, ms pequeas y con menores necesidades de ventilacin. Sin embargo el costo
segua siendo una porcin significativa del presupuesto de una Compaa. Las
computadoras de la segunda generacin tambin utilizaban redes de ncleos magnticos en
lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos ncleos contenan
pequeos anillos de material magntico, enlazados entre s, en los cuales podan
almacenarse datos e instrucciones.
Los programas de computadoras tambin mejoraron. El COBOL desarrollado
durante la 1era generacin estaba ya disponible comercialmente. Los programas escritos
para una computadora podan transferirse a otra con un mnimo esfuerzo. El escribir un
programa ya no requera entender plenamente el hardware de la computacin. Las
computadoras de la 2da Generacin eran sustancialmente ms pequeas y rpidas que las de
bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para reservacin en
lneas areas, control de trfico areo y simulaciones para uso general .
Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de
registros, como manejo de inventarios, nmina y contabilidad. La marina de E.U. utiliz las
computadoras de la Segunda Generacin para crear el primer simulador de vuelo.
(Whirlwind I). HoneyWell se coloc como el primer competidor durante la segunda
generacin de computadoras. Burroughs, Univac, NCR, CDC, HoneyWell, los ms grandes
competidores de IBM durante los 60s se conocieron como el grupo BUNCH (siglas).
TRANSISTOR La historia del transistor empieza con los descubrimientos cientficos
dramticos de los cientficos de 1800 como Maxwell, Hertz, Faraday, y Edison hicieron lo
posible para enjaezar la electricidad para los usos humanos. Inventores como Braun,
Marconi, Fleming, y DeForest aplicando este conocimiento en el desarrollo de dispositivos
elctricos tiles como la radio. Su trabajo puso el escenario para los cientficos de los
laboratorios Bell, cuyo desafo era usar este conocimiento para hacer dispositivos
electrnicos prcticos y tiles para las comunicaciones.
El equipos de Los Laboratorios Bell, cientficos como Shockley, Brattain, Bardeen, y
muchos otros se encontraron el desafo y se invent la edad de informacin. Ellos estaban de
pie en los hombros de los grandes inventores del siglo 19 para producir la ms grande
invencin de nuestro tiempo: el transistor.

8
Investigacin de los semiconductores. Extraas propiedades de los cristales Fundado
en 1925, los Laboratorios Bell reunieron a cientficos del mundo que seguan la
investigacin en electrnica, qumica, fsicas, tecnologa de comunicaciones, y muchas otras
disciplinas.
Su investigacin se vio con descubrimientos tempranos de Braun y otros sobre las
propiedades extraas de los cristales. Estos materiales se conocieron como semiconductores
porque ellos tienen las propiedades que los ponen en alguna parte entre los conductores y
aisladores.
LA UNIN de PN Lo que los cientficos de Bell descubrieron era que ese silicn se
comprenda de dos regiones distintas diferenciadas a propsito en las que ellos favorecieron
el flujo actual. El rea que les favoreci el flujo actual, positivo ellos nombraron "p" y el
rea que favorecieron al flujo actual, negativo ellos nombraron "n". Ms pretenciosamente,
ellos determinaron que las impurezas que causaron estas tendencias en las regiones "p" y
"n" pudieron reproducirlos a su voluntad. Con el descubrimiento de la unin de P-N y la
habilidad de controlar sus propiedades, con el trabajo de campo fundamental se puso todo
para la invencin del transistor.
Durante un experimento, Brattain observ que un cristal de germanio que se
encontraba fijo y en contacto con dos alambres de dosmilsimo de una pulgada y aparte
estaba amplificando. Despus de exclamar, Eureka! Esta cosa consigui una ganancia
actual!, El le inform a sus colegas que tantos aos de investigacin por muchos cientficos
se pagaron finalmente. Ellos haban inventado el primer dispositivo del semiconductor que
podra hacer el trabajo de un tubo al vaco: el transistor.
LAS COMPUTADORAS MAS DESTACADAS DE LA SEGUNDA GENERACION
SON :
IBM 1402 Los sistemas de procesamiento de IBM, la serie 1400, hicieron un
significante impacto en el mundo de los negocios. La mainframe 1401, la primera de la
serie, remplazo a los bulbos, con transistores los cuales eran mas confiables. De esta
computadora fueron vendidas aproximadamente unas 12,000 unidades. Unos de los
perifricos de la 1401fue la 1402, la cual era una perforadora de tarjetas, la cual provea con
un simultaneo sistema de perforado de tarjetas y al mismo tiempo de lectura de estas. Su
velocidad de lectura era de 800 tarjetas por segundo, mientras la seccin perforadora poda
crear 250 tarjetas por minuto
IBM 360 A pesar de que IBM haba vendido su modelo 1401 desde 1960, la mayora
de las personas piensan que la 360 fue el primer sistema de computadora. Fue el primero en
usar una extensin de un byte, por palabra. Con cuatro bytes creaba una palabra de 32-bits.
Esta arquitectura de computacin fue la que tomaron todos sus sistemas subsecuentes de
IBM. La 360, fue la primera en usar microprogramacion para facilitar el desenvolvimiento
de los proyectos, y creo el concepto de arquitectura de familia. La familia original consisti
de 6 computadoras que podan hacer uso del mismo software y los mismos perifricos. El
sistema tambin hizo popular la computacin remota, con terminales conectadas a un
servidor, por medio de una lnea telefnica.
Digital PDP-8 Por muchas razones, la PDP-8 hizo mas por Digital, que lo que
hiciera la 360 por IBM, ella estableci la industria de la minicomputadora. La PDP-8 se
hizo notable, ya que gracias a ella los precios de las computadoras descendieron de forma
considerable.
9
Tercera Generacin (1964-1971)
Las computadoras de la tercera generacin emergieron con el desarrollo de los
circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes
electrnicos, en una integracin en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron
ms pequeas, ms rpidas, desprendan menos calor y eran energticamente ms eficientes.
Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseadas para
aplicaciones matemticas o de negocios, pero no para las dos cosas.
Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar
la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos. La IBM 360 una de las
primeras computadoras comerciales que us circuitos integrados, poda realizar tanto
anlisis numricos como administracin procesamiento de archivos. Los clientes podan
escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamao y podan todava correr sus
programas actuales.
Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de
correr ms de un programa de manera simultnea (multiprogramacin). Por ejemplo la
computadora poda estar calculando la nomina y aceptando pedidos al mismo tiempo.
Minicomputadoras, Con la introduccin del modelo 360 IBM acapar el 70% del
mercado, para evitar competir directamente con IBM la empresa Digital Equipment
Corporation DEC redirigi sus esfuerzos hacia computadoras pequeas. Mucho menos
costosas de comprar y de operar que las computadoras grandes, las minicomputadoras se
desarrollaron durante la segunda generacin pero alcanzaron su mayor auge entre 1960 y
70. Durante esta era la IBM introdujo la serie 360 de computadoras digitales, crea a las
computadoras conocidas como mainframes.
Macrocomputadoras son tambin conocidas como Mainframes. Los mainframes son
grandes, rpidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios
simultneamente, as como cientos de dispositivos de entrada y salida. Los mainframes
tienen un costo que va desde 350,000 dlares hasta varios millones de dlares. De alguna
forma los mainframes son ms poderosos que las supercomputadoras porque soportan ms
programas simultneamente. PERO las supercomputadoras pueden ejecutar un slo
programa ms rpido que un mainframe.
En el pasado, los Mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos enteros de
algn edificio, hoy en da, un Mainframe es parecido a una hilera de archiveros en algn
cuarto con piso falso, esto para ocultar los cientos de cables d e los perifricos , y su
temperatura tiene que estar controlada. Tambin hicieron su debut las minicomputadoras,
En 1960 surgi la minicomputadora, una versin ms pequea de la
Macrocomputadora. Al ser orientada a tareas especficas, no necesitaba de todos los
perifricos que necesita un Mainframe, y esto ayudo a reducir el precio y costos de
mantenimiento . Las minicomputadoras , en tamao y poder de procesamiento, se
encuentran entre los mainframes y las estaciones de trabajo. En general, una
minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en paralelo) capaz de
soportar de 10 hasta 200 usuarios simultneamente.
Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos, automatizacin
industrial y aplicaciones multiusuario.
Circuitos Integrados 1958
10
Invencin del Circuito Integrado Como con varias invenciones, dos personas tenan
la idea para la creacin de un circuito integrado en casi el mismo momento. Los transistores
se haban vuelto comunes en todo, desde los radios a los telfonos y obviamente en las
computadoras, y ahora los fabricantes aun quisieron mejorarlo. Efectivamente, los
transistores eran ms pequeo que los tubo al vaco, pero para algunos en la mas nueva
electrnica, estos no eran lo bastante pequeos. Pero tenia un lmite delante de ellos, no se
sabia que tan pequeo pudiera ser cada transistor, por que desde que fue hecho tena que ser
conectado a los dems alambres y otra electrnica.
Los transistores ya estaban en el lmite de lo que las manos y las pinzas diminutas
podran manejar. Por que, los cientficos quisieron hacer un circuito entero. Los transistores,
los alambres, todo lo dems que ellos necesitaban en un solo empaque. Se preguntaban si
ellos pudieran crear un circuito en miniatura en un slo paso, todas las partes, podra
hacerse mucho ms pequeas. Un da en Julio, Jack Kilby sola estar sentado solo en su
oficina de Texas Instruments. l se haba quedado slo un par de meses ya que el no pudo
tomar a tiempo las vacaciones cuando prcticamente todos los dems lo hicieron. Los
vestbulos fueron abandonados, y l tena mucho tiempo para pensar.
De repente se le ocurrido a l que todas las partes de un circuito, no slo el transistor,
podra hacerse de silicn. En ese momento, nadie mas lo estaba haciendo, con
condensadores o resistencias fuera de semiconductores. Si se pudiera hacerse entonces que
el circuito entero se construyera en un solo cristal, hacindolo ms pequeo y ms fcil de
producir. Al jefe de Kilby le gust la idea, y le dijo que se pusiera a trabajar en ello.
El 12 de septiembre, Kilby ya haba construido un modelo de trabajo, y el 6 de
febrero, la compaa Texas Instruments pidieron una patente. Su primer "Circuito Slido"
en el tamao de la punta de un lpiz, se mostr por primera vez en marzo. Pero en
California, otro hombre tena ideas similares. En enero de 1959, Robert Noyce estaba
trabajando en la Compaa "Fairchild" en el pequeo semiconductor. l tambin
comprendi que un circuito entero pudiera hacerse en una solo chip. Mientras Kilby haba
creado detalles de fabricacin de los componentes individuales, Noyce pens en una mucho
mejor manera de conectar las partes.
Esa primavera, Fairchild empez ha construir lo que ellos llamaron "circuitos
unitarios" y ellos tambin solicitaron una patente de la idea. Sabiendo que TI ya haba
archivado una patente antes, algo similar, Fairchild escribi una aplicacin favorablemente
detallada y esperaba que no infringiera en el dispositivo similar al de TI. Todo ese detalle se
pag.
El 25 de abril de 1961, la oficina de patente otorg la primera patente para un
circuito integrado a Robert Noyce mientras la aplicacin de Kilby todava era analizada.
Hoy da, se reconocen ambos hombres como haber concebido independientemente la idea.
LAS COMPUTADORAS MAS DESTACADAS DE LA TERCERA GENERACION
SON :
Data General NOVA La NOVA fue una de las primeras en utilizar la
minicomputacion de 16 bits y crear como norma la extensin de multiplos de 8-bits. Fue la
primera en utilizar la integracin a media escala (MSI) Algo muy notable fue que el
procesador central se encontraba comprendido en un circuito de 15 pulgadas. La NOVA fue
conocida por su economa y eficiencia.

11
La actualizacin de esta sistema era de manera relativamente sencilla porque las
tarjetas podan ser desenchufadas y luego remplazadas con componentes nuevos.
XEROX ALTO La ALTO vino del Centro de Investigaciones de Xerox en Palo Alto,
y fue una de los mas innovadores diseos tambin tenia conceptos para considerarse como la
primera computadora personal o Workstation, ya que utilizaba grficas de mapa de bits
(BMP), un Mouse, mens e iconos y algunas cosas mas que son la principal tecnologa de
las PCs actuales Creo la tecnologa de Ethernet.
CRAY-1 La CRAY fue inventada por Seymour Cray, quien dejo la compaa en
donde el trabajaba, la cual era Control Data, para crear su propia compaa. Fue muy
aceptada por su velocidad de procesar, con pequeos circuitos fue la primera para crear
clculos vectoriales, con largos arreglos numricos, esto con una sencilla instruccin.
Tambin las CRAY fue la nica en utilizar los circuitos de baja densidad y muy alta
velocidad (ECL), los cuales requeran de un liquido llamado Freon para enfriar el ambiente
interno.

Cuarta Generacin (1971 a 1988)
Dos mejoras en la tecnologa de las computadoras marcan el inicio de la cuarta
generacin: el reemplazo de las memorias con ncleos magnticos, por las de chips de
silicio y la colocacin de muchos ms componentes en un Chip: producto de la
microminiaturizacin de los circuitos electrnicos. El tamao reducido del microprocesador
de chips hizo posible la creacin de las computadoras personales. (PC) Hoy en da las
tecnologas LSI (Integracin a gran escala) y VLSI (integracin a muy gran escala)
permiten que cientos de miles de componentes electrnicos se almacn en un chip. Usando
VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequea rivalice con una
computadora de la primera generacin que ocupara un cuarto completo. Hicieron su gran
debut las microcomputadoras.
Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PCs) tuvieron su origen con la
creacin de los microprocesadores. Un microprocesador es "una computadora en un chip", o
sea un circuito integrado independiente. Las PCs son computadoras para uso personal y
relativamente son baratas y actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares.
El trmino PC se deriva de que para el ao de 1981 , IBM, sac a la venta su modelo
"IBM PC", la cual se convirti en un tipo de computadora ideal para uso "personal", de ah
que el trmino "PC" se estandariz y los clones que sacaron posteriormente otras empresas
fueron llamados "PC y compatibles", usando procesadores del mismo tipo que las IBM ,
pero a un costo menor y pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas.
Existen otros tipos de microcomputadoras , como la Macintosh, que no son
compatibles con la IBM, pero que en muchos de los casos se les llaman tambin "PCs", por
ser de uso personal. Microprocesador El primer microprocesador fue el Intel 4004,
producido en 1971. Se desarroll originalmente para una calculadora, y resultaba
revolucionario para su poca. Contena 2.300 transistores en un microprocesador de 4 bits
que slo poda realizar 60.000 operaciones por segundo.
El primer microprocesador de 8 bits fue el Intel 8008, desarrollado en 1979 para su
empleo en terminales informticos. El Intel 8008 contena 3.300 transistores.

12
El primer microprocesador realmente diseado para uso general, desarrollado en
1974, fue el Intel 8080 de 8 bits, que contena 4.500 transistores y poda ejecutar 200.000
instrucciones por segundo. Los microprocesadores modernos tienen una capacidad y
velocidad mucho mayores.
Entre ellos figuran el Intel Pentium Pro, con 5,5 millones de transistores; el
UltraSparc-II, de Sun Microsystems, que contiene 5,4 millones de transistores; el PowerPC
620, desarrollado conjuntamente por Apple, IBM y Motorola, con 7 millones de transistores,
y el Alpha 21164A, de Digital Equipment Corporation, con 9,3 millones de transistores. El
Microprocesador, es un circuito electrnico que acta como unidad central de proceso de un
ordenador, proporcionando el control de las operaciones de clculo.
Los microprocesadores tambin se utilizan en otros sistemas informticos avanzados,
como impresoras, automviles o aviones. En 1995 se produjeron unos 4.000 millones de
microprocesadores en todo el mundo. El microprocesador es un tipo de circuito sumamente
integrado. Los circuitos integrados, tambin conocidos como microchips o chips, son
circuitos electrnicos complejos formados por componentes extremadamente pequeos
formados en una nica pieza plana de poco espesor de un material conocido como
semiconductor.
Los microprocesadores modernos incorporan hasta 10 millones de transistores (que
actan como amplificadores electrnicos, osciladores o, ms a menudo, como
conmutadores), adems de otros componentes como resistencias, diodos, condensadores y
conexiones, todo ello en una superficie comparable a la de un sello postal. Un
microprocesador consta de varias secciones diferentes.
La unidad aritmtico-lgica (ALU, siglas en ingls) efecta clculos con nmeros y
toma decisiones lgicas; los registros son zonas de memoria especiales para almacenar
informacin temporalmente; la unidad de control descodifica los programas; los buses
transportan informacin digital a travs del chip y de la computadora; la memoria local se
emplea para los cmputos realizados en el mismo chip.
Los microprocesadores ms complejos contienen a menudo otras secciones; por
ejemplo, secciones de memoria especializada denominadas memoria cache, que sirven para
acelerar el acceso a los dispositivos externos de almacenamiento de datos. Los
microprocesadores modernos funcionan con una anchura de bus de 64 bits: esto significa
que pueden transmitirse simultneamente 64 bits de datos. Un cristal oscilante situado en el
ordenador proporciona una seal de sincronizacin, o seal de reloj, para coordinar todas
las actividades del microprocesador.
LAS COMPUTADORAS MAS DESTACADAS DE LA SEGUNDA GENERACION
SON :
ALATAIR DE M.I.T.S. La ALTAIR fue concebida para la popularizacin, era el
mejor sueo de las personas que la computacin era sus hobbies y de novatos, gracias a su
tecnologa de hgalo usted mismo. Ella fue la primera computadora personal que fue
generada en masa, fue la primera en utilizar un procesador Intel el 8080. La ALTAI fue la
primera computadora en incluir la arquitectura abierta, era la tarjeta de expansin S-100, la
cual daba pauta a que otras compaas externas crearan tarjetas de vdeo memorias y otros
perifricos que podan ser conectadas a la tarjeta principal. Bill Gates y Paul Allen, crearon
un interprete de BASIC, para esta maquina.

13
APPLE II La APPLE fue una de las mas prominentes computadoras personales, esta
inclua tecnologa abierta, grficos a color, y los mas importante contaba con un floppy de
diseo elegante, las cuales solo eran encontradas antes en maiframes y en
minicomputadoras. El surgimiento de las computadoras Apple es uno de los mas grandes
sucesos de los estados unidos Bajo el mando tcnico de Steve Jobs y Steve Wozniak y la
mercadotecnia de Mike Markulla, Apple domino la industria de la computadora personal
entre 1977 y 1983.
Tandy TRS-80 Modelo 1 Partiendo del concepto de un kit de la Altair, Radio Shack
decidi entrar al mercado con una computadora de bajo costo, con la TRS-80 que mas que
nada se refera como un juguete o algo similar lista para ser usada. Estaba limitada por un
monitor blanco y negro y unos caracteres superpuestos. El factor de que los componentes
que posea no podan ser actualizados y rpidamente dejaba de ser til, se le dio su apodo de
Trash-80 (Basura).
OSBORNE 1 Consista en la visin de Adam Osborne para el mundo de la
computadora portatil, de una forma pequea, bajo precio. De bello diseo, la Osborne fue un
suceso muy rpido, desafortunadamente la compaa sufri de un mal manejo y se vio
rpidamente en banca rota.
IBM PC Despus de observar el suceso de la Apple II y de otras computadoras, IBM
decidi entrar al mercado de computadoras personales, las repercusiones son muchas y esto
ha influido en el merado de la PC hasta nuestros das. IBM rompi con las reglas de las
computadoras personales, IBM creo una divisin que solo se encargo de la fabricacin de
PC, esto para la rpida creacin de ellas, fue concebida con arquitectura abierta, fomento la
creacin de perifricos por terceras empresas y que con esto los precios descendieran
dependiendo de la oferta realizada. La computadora de IBM utilizaba un procesador Intel
8088, su sistema operativo era de Microsoft, y Lotus contribuyo con su hoja de calculo 123.
COMPAQ TRANSPORTABLE La influencia creada por IBM fue fenomenal y creo
la industria de los clones. Maquinas que eran en un 95% compatibles, no podan correr todo
el software de la IBM. Y la Compaq fue la primera que comprendi que necesitaba de
compatibilidad con IBM para obtener una muy buena aceptacin. La primera Compaq fue
utilizada en un restaurante, estaba echa de materiales muy resistentes, y todo estaba incluido
en este, eso hizo que sus transportacin fuera relativamente fcil.
IBM PC JR IBM enfoco su computadora PC JR al mercado escolar y del hogar,
deseando bajos precios, teniendo esto por la venta de componentes por terceras compaas
Tambin la PC JR traa consigo varias tecnologas nuevas, tal es el caso de la inclusin de
un teclado Inalmbrico conectado a base de Infrarrojo, aunque realmente no era muy
confortable y no sola servir muy bien en usos prolongados.
SUN - 3/50 Era una Workstation que inclua el software y el hardware de una forma
muy econmica, y fue una plataforma muy popular en el campo del diseo y las
publicaciones electrnicas. Su sistema operativo era el UNIX y estaban echas con
arquitectura abierta. La lnea SUN contena un procesador de la familia Motorola 68000,
este procesador era conocido por sus posibilidades de manejo de grficas.
Data General AViiON Primera computadora, totalmente enfocada al uso de servidor
de red, con una interfaz a base de UNIX, y con una capacidad de multiprocesadores, era un
servidor eficiente. Esta maquina fue la que le ha dado gran fama y confianza a las empresas
en utilizar el sistema operativo UNIX.
14
Quinta Generacin (1983 - al presente)
Inteligencia artificial La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de
aplicar los procesos del pensamiento humano usados en la solucin de problemas a la
computadora.
Robtica La robtica es el arte y ciencia de la creacin y empleo de robots. Un robot
es un sistema de computacin hbrido independiente que realiza actividades fsicas y de
clculo.
Estn siendo diseados con inteligencia artificial, para que puedan responder de
manera ms efectiva a situaciones no estructuradas. Sistemas expertos Un sistema experto es
una aplicacin de inteligencia artificial que usa una base de conocimiento de la experiencia
humana para ayudar a la resolucin de problemas.
Ejemplos de sistemas expertos: Diagnsticos mdicos Reparacin de equipos Anlisis
de inversiones Planeamiento financiero Eleccin de rutas para vehculos Ofertas de contrato
Asesoramiento para clientes de autoservicio Control de produccin y entrenamiento
Redes de comunicaciones Los canales de comunicaciones que interconectan
terminales y computadoras se conocen como redes de comunicaciones; todo el "hardware"
que soporta las interconexiones y todo el "software" que administra la transmisin.
Ejemplos de redes de comunicaciones:
LAN - Local Area Network
BBN - Back Bone Network
MAN - Metropolitan Area Network
WAN - Wide Area Network
Tecnologas futuras La tecnologa de los microprocesadores y de la fabricacin de
circuitos integrados est cambiando rpidamente. En la actualidad, los microprocesadores
ms complejos contienen unos 10 millones de transistores. Se prev que en el 2000 los
microprocesadores avanzados contengan ms de 50 millones de transistores, y unos 800
millones en el 2010. Las tcnicas de litografa tambin tendrn que ser mejoradas.
En el ao 2000, el tamao mnimo de los elementos de circuito ser inferior a 0,2
micras. Con esas dimensiones, es probable que incluso la luz ultravioleta de baja longitud de
onda no alcance la resolucin necesaria. Otras posibilidades alternativas son el uso de haces
muy estrechos de electrones e iones o la sustitucin de la litografa ptica por litografa que
emplee rayos X de longitud de onda extremadamente corta.
Mediante estas tecnologas, las velocidades de reloj podran superar los 1.000 MHz
en el 2010. Se cree que el factor limitante en la potencia de los microprocesadores acabar
siendo el comportamiento de los propios electrones al circular por los transistores. Cuando
las dimensiones se hacen muy bajas, los efectos cunticos debidos a la naturaleza
ondulatoria de los electrones podran dominar el comportamiento de los transistores y
circuitos.
Puede que sean necesarios nuevos dispositivos y diseos de circuitos a medida que
los microprocesadores se aproximan a dimensiones atmicas.

15
Para producir las generaciones futuras de microchips se necesitarn tcnicas como la
epitaxia por haz molecular, en la que los semiconductores se depositan tomo a tomo en
una cmara de vaco ultraelevado, o la microscopa de barrido de efecto tnel, que permite
ver e incluso desplazar tomos individuales con precisin.









































16
Conclusin

Actualmente el uso de la computadora es algo tan normal, como llevar
un reloj de mueca, solo que hay relojes tan sencillos y por ende econmicos,
hasta los mas sofisticados y completos y por lgica caros. As ocurre con las
computadoras, podemos tener desde la mas sencilla hasta la mas compleja, sin
embargo nos va a permitir optimizar nuestras labores y por eso es que cada da
es mas comn, que cualquiera de nosotros tengamos una computadora.

Pienso que el tener una computadora y tener acceso a internet, no es un
capricho o un lujo, si no una necesidad y es que desde la comodidad de la casa
podemos realizar pagos de servicios como... el telfono, las tarjetas bancarias,
la luz, podemos comprar... la despensa, libros, ropa, hacer reservaciones de...
hoteles, de boletos de avin, de eventos recreativos as como instalar un
software y aprender algn idioma o realizar investigaciones en una
enciclopedia y sustituir el telfono por el correo electrnico para minimizar
costos y tiempo.

Al principio, cuando nos sentamos por primera vez frente a la
computadora, percibimos cierto miedo de usarla ya que no tenemos el
conocimiento bsico, inclusive ni sabemos encenderla y de cierta manera nos
sentimos intiles, sin embargo, con el tiempo nos hacemos conocedores e
inconscientemente sabemos donde quedan las teclas, funciones y paquetera
que necesitamos para que nuestras actividades se vuelvan mas giles.

Bien en la dcada de los 40's es creada la primera computadora digital y
surge as la ciencia de la computacin y con ella se desarrolla la posibilidad de
convertir la informacin a un lenguaje numrico binario (ceros y unos) y por lo
tanto se puede decir un lenguaje digital. Esa informacin puede ser tanto
palabras, como imgenes o sonidos. Este punto nos permite introducir las
nociones de informacin digital e informacin, que son fundamentales para
comprender la presente revolucin mundial de la informacin.

Con todo esto nos damos cuenta de como las eras van cambiando y
poco a poco, y porsupuesto estos cambios van a seguir su respectivo rumbo,
pero posiblemente no nos demos cuenta.






17
Bibliografa




INTERNET :

http://webs.sinectis.com.ar/mcagliani/hcompu.htm

http://www.galeon.com/ultimopunto/cat_cien/comp_historia.htm

http://www.monografias.com/trabajos/histocomp/histocomp.shtml

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TEOTIHUCANOS primera gran urbe de
Mxico. (historia)


En esta cultura adentrndonos a lo que es la estructura
sociopoltica, cabe destacar que era de tipo teocrtico su
gobierno, sin embargo se han llegado a encontrar objetos que
demuestran un dominio militar sobre la ciudadela, y eso les
permiti otros grupos asentados en su mbito cercano, y quiz
dominar de su poca ubicadas en sitios ms lejanos en el amplio
territorio mesoamericano.
Tambin esto permite comprobar una suposicin de que
en Teotihuacan existi la prctica del sacrificio humano.
La sociedad teotihucana estaba distribuida
jerrquicamente, y el poder estaba concentrado en una minora
de la poblacin, que era la clase dominante, representados como
jerarcas polticos sacralizados. Tambin hace el suponer que los
artesanos y todos aquellos que atendan las labores agrcolas se
les atribua el nombre del nivel social ms baja.
La clase dirigente normalmente viva en el centro del
ciudad mientras que la poblacin ms numerosa que era la de
nivel social bajo habitaba en conjuntos departamentales. Los
obreros de la construccin tambien vivan en departamentos pero
distintos segn su ocupacin.

Dentro de la economa Tehotihucan ofreca una
superioridad en la agricultura a comparacin de culturas vecinas
de la regin. La cermica debi ser tambin en gran mtodo de
intercambio industrial de la cultura, esto se comprueba con
restos de origen teotihucanos en contrados en varias partes de las
zonas de Mesoamrica.

La expansin de esta cultura no tuvo lmite por lo que no
se puede dar un conocimiento exacto de las proporciones que
comprenda la regin ocupada por esta cultura.
La cultura Teotihuacana tuvo una gran influencia en la
regin del Valle de Puebla donde parece tener un sistema
agrcola muy parecido.

La religin de la poblacin se puede conocer por medio
de dos fuentes: sus obras de arte, y relatos sagrados que fueron
transmitidos por sus herederos culturales. Aqu nos habla ya de
que haba un cierta mitologa, lo cual propici la construccin
de algunos templos y y palacios. Uno de esos mitos es el Quinto
Sol , traducido del nahuatl por Bernardino Sahagn. Persistieron
los principales representantes del panten teotihuacano, cuyos
nombres en nahuatl se han duplicado a las imgenes de los
dioses, plasmadas en el arte de la cultura antigua: Tlloc, dios
de la lluvia; Chalchiutlicue, contraparte femenina de Tlloc;
Quetzalcatl, la serpiente emplumada; Huehuetotl dios del
fuego. El jaguar hace tambin acto de presencia en el arte
religioso de los teotihucanos relacionado con los actos
ceremoniales religiosos.

En el arte mesoameracano del periodo Clsico se alcanza
un muy notable desarollo y en Teotihuacan se presentan rasgos
culturales como la arquirtectura, escritura y pintura.
La Pirmide del Sol representa la primera gran
manifestacin de la arquitectura teotihuacana. La Pirmide de la
Luna le sigue a la primera ya mensionada y ligeramente menor
ques esta.
La tercera construccion es la Pirmide de Quetzalcatl,
representando como uno de los ejemplos ms ricos de esta
cultura.
La pintura es otra de estas manifestaciones, y es una ms
sobresalientes, ya que esta se representaba en muros de Palacios
y templos ceremoniales religiosos, as como en las figuras
artesanales como la cermica y objertos como la concha de mar.
El arte de la escultura en piedra a diferiencia de ella , el
arte teotihuacano muestra una gran cantidad de figurillas de
barro, junto con la cernica ritual, permiten observar una
evolucin, cmo se van dando los cambios en la cultura
comparandolos con las anteriores civilizaciones.

Al final del periodo Clsico, la decadencia empieza a notarse; la fabricacion
de la cermica se vulve tosca, surgen nuevos dioses procedientes
posiblemente de la ciudades satlite.

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LOS GRANDES

ACONTECIMIENTOS

DEL SIGLO

XV Y XVi (Historia)



LAS CRUZADAS
RUTAS COMERCIALES DE EUROPA Y ASIA
DESCUBRIMIENTO DE AMERICA
CONQUISTA DE MEXICO






LAS CRUZADAS.

Desde los tiempos primitivos de la Iglesia, los cristianos visitaron los
Santos Lugares de Palestina. Despus de la conquista de sta por los rabes
(637), Omar no inquiet la devocin de los peregrinos, conformndose con
imponerles tributo.

La dinasta de los fatimitas, se apodera de Palestina y Egipto en el S.X y
empieza a perseguir a los cristianos cruelmente.

La persecucin fue en aumento con la entrada en Jerusaln de los turcos en
1076.

Con ello, el Papa Gregorio VII concibi la idea de arrastrar a la Europa
cristiana a rescatar los Santos Lugares de los musulmanes. Uno de sus
sucesores, Urbano II, a finales del S.XI predic la cruzada.

Las causas de las cruzadas son varias:

- Religiosas: La ms importante al principio. Recuperar el Santo Sepulcro y
arrojar a los turcos Seldjcitas que maltrataban a los cristianos. Tambin
queran la vuelta de los griegos cismticos al seno de la Iglesia.
- Sociales: El ardor de los seores feudales.
- Polticas: Proteger la civilizacin cristiana de occidente de la amenaza
musulmana

PRIMERA CRUZADA (1095-1099)
Surgi por el llamamiento del Papa Urbano II al emperador de Oriente
Alejo Comneno, contra los turcos que sitian Constantinopla. Predic en el
concilio de Clermont-Ferrand (1095), concedi indulgencia plena a los que se
alistaran y excomulgaba a todo el que se aprovechara de la ausencia de los
cruzados. Tambin por la predicacin de Pedro el Ermitao, que vio en Tierra
Santa las vejaciones a los peregrinos. Consigui un ejercito de 18.000
peregrinos, sin armas ni comida lo que supuso la muerte de la gran mayora.

Se formaron 4 ejrcitos, que siguieron itinerarios distintos. Eran unos
60.000 al mando de Godofredo de Bulln, el conde Raimundo de Tolosa,
Roberto de Flandes Faltaron los excomulgados reyes de Francia e
Inglaterra
Hechos: - Toman Nicea despus de un mes de sitio en 1097.

Derrotan al ejercito de Solimn en Dorilea 1097.
Conquistan Edesa y Antioqua en 1098.
Conquista Jerusaln el 15-julio-1099 con cinco semanas de cerco.
Godofredo de Bulln, rehusa ser rey de los territorios y se conforma con
ser el defensor del Santo Sepulcro. El reino de Jerusaln queda como
monarqua feudal, establecindose las ordenes de Hospitalarios, Templarios y
Caballeros teutnicos para defender a los peregrinos en Palestina.


SEGUNDA CRUZADA (1114-1148)
Se origina por la prdida de Edesa (1114) a manos de los turcos que
comprometa Antioqua y Jerusaln.

Viene predicada por San Bernardo (1146), abad de Claraval por encargo del
Papa Eugenio III. La dirigieron Conrado III de Alemania y Luis VII de
Francia en 1147.
Conrado con ms de 100.000 soldados sigue la ruta del Danubio,
llegando a Constantinopla. La perfidia de los griegos hace que pierda parte del
ejercito, siendo acosado por los turcos y padeciendo el hambre y las
enfermedades en el desierto de Asia Menor.

Luis cae prisionero de los turcos.

Los dos se renen en Jerusaln, pero fracasan en el sitio de Damasco (1148).,
siendo la cruzada un autentico fracaso


TERCERA CRUZADA. (1171-1184)
El detonante fue la conquista por parte de Saladino de Egipto, Siria y
Mesopotamia (1171-1184), derrotando y captura a Guy de Lusignan en la
batalla de Tiberiades (1187), entrando triunfante en Jerusaln, por los que a
los cristianos slo les queda Tiro, Trpoli y Antioqua.

La predica Guillermo arzobispo de Tiro (1189), ponindose al frente del
Emperador de Alemania Federico Barbarroja, el Rey de Francia Felipe
Augusto y el Rey de Inglaterra Ricardo Corazn de Len ese mismo ao.

Federico parte siguiendo la ruta terrestre, venciendo a los turcos en
Iconio, pero muere ahogado al atravesar el rio Selef (1190).

Ricardo y Felipe siguen la ruta martima. Ricardo se apodera de Chipre y se la
da a Guy Lusignan. Luego se juntan Ricardo y Felipe ante Tolemaida (San
Juan de Arce) tomndola en 1191. Las discordias entre ambos soberanos,
acaban con el regreso a su pas del francs 1192. Ricardo permanece
derrotando a Saladino en dos batallas, aunque regresa al saber de los planes de
su hermano Juan y del rey de Francia para quitarle el trono (1192).

Ricardo consigue parte de la costa de Palestina, con San Juan de Arce como
capital, pero deja Jerusaln en manos de los musulmanes.

CUARTA CRUZADA.
A la muerte de Saladino, se produjo una fragmentacin del imperio, por
lo que un puado de caballeros alemanes tomaron muchas ciudades de
Palestina. La falta de poder hacia muy favorable la toma de Jerusaln.

El Papa Inocencio III, manda predicar a su legado Pedro de Capua y a Fulco
de Neuilly. La dirigen Balduino de Flandes y Bonifacio de Monferrant, con la
participacin de muchos caballeros franceses pero de ningn monarca (1199).

Para dirigirse a Egipto, los cruzados haban pactado con Venecia el alquiler
del medio de transporte (1201). Pero al no poder pagarlo, toman la ciudad de
Zara a los hngaros para beneficio de los venecianos a pesar de la oposicin
pontificia.

Tras invernar en Zara, siguieron su misin aunque por una suma de dinero, en
1203, tomaron Constantinopla para volver a situar en el trono a Isaac el Angel
en vez de su hermano Alejo III que lo destron. Una vez tomada la ciudad al
asalto, no se cumpli con el pago por lo que los cruzados tomaron la ciudad y
la saquearon (1204).

El resultado fue la creacin del Imperio Latino en Constantinopla (1204), con
rgimen feudal y sobre las ruinas del Imperio griego. Baduino de Flandes es
elegido Emperador, aunque atacado por el norte por los blgaros y minado
por la hostilidad griega, el Imperio desaparece en 1261.

QUINTA CRUZADA.
Juan de Briena, rey de Jerusaln, pierde la ciudad por lo que pide ayuda
a occidente.

Inocencio III en el IV Concilio de Letrn (1215) la predica y Honorio III la
desarrolla. Juan de Briena, con un ejrcito al mando de Andrs de Hungra, se
dirige a Egipto y toma Damieta tras 18 meses de sitio (1219). El Sultn de
Egipto les ofrece Jerusaln por Damieta a lo que los cruzados rehusan. Ms
tarde por discordias internas y la inundacin del Nilo, se ven obligados a
abandonar Egipto en 1221.

Se obtuvo del Sultn, autorizacin para que los peregrinos pudieran visitar
Jerusaln, cediendo los derechos de la ciudad a Federico II.

SEXTA CRUZADA.
Federico II, emperador alemn, se haba comprometido a realizar una
cruzada pero sus dilaciones y conducta le supusieron la excomunin. En 1228
se dirige a San Juan de Arce, obteniendo del Sultn de Egipto, mediante
negociaciones (1229), las ciudades de Jerusaln, Beln, Nazaret, Tiro y Sidn,
con la condicin que la mezquita de Omn y sus dependencias quedaran en
manos musulmanas a cambio de que los occidentales no atacaran al Sultn. La
paz dur 10 aos (1228-1239).

SEPTIMA CRUZADA.
En la primera mitad del S.XIII los mongoles de Gengis-Kan devastaron
los territorios entre China y el Mediterrneo. Algunos pueblos del Turquistn
ofrecieron sus servicios al Sultn de Egipto y los turcos se apoderaron de
Jerusaln, degollando a todos los habitantes.

Inocencio IV predica la cruzada en el concilio de Lyon y Luis IX se pone al
frente de la expedicin que se dirige a Egipto en 1248 para conquistar
Palestina por el sur.

En 1249 se apoderan de Damieta y cuando se dirige a El Cairo es detenido por
el fuego griego y la crecida del Nilo, sufriendo un desastre en Mansurah donde
cae prisionero. Para su libertad, devuelve Damieta y una enorme suma de
dinero.

Tras su liberacin en 1250 est tres aos por Palestina, regresando a Francia
tras la muerte de su madre, la regente Blanca de Castilla (1254).

OCTAVA CRUZADA.
Los mongoles toman Siria en 1260 y el Sultn de Egipto conquista todas
las ciudades cristianas de Palestina, excepto Tolemaina.

Luis IX, siguiendo los consejos de su hermano Carlos d'Anjou, se dirige a
Tnez para convertir al Sultn, hacerse su aliado y continuar hacia Palestina.
Pero poco despus de desembarcar, el rey francs muere de peste frente a
Cartago el 25-08-1270.

En 1291 sucumbe Tolemaina, ltima plaza cristiana en Tierra Santa.


Las cruzadas no consiguieron tomar Tierra Santa, ya que tenan que
enfrentarse a los poderosos turcos seldjcidas y los rabes de Egipto. Lo que
si se consigui fu:

Desde el punto de vista social.

- Mejorar las relaciones entre las naciones cristianas de Occidente para
combatir al infiel.
- La comunidad de intereses y peligros de los cruzados, debilitaron las luchas
del feudalismo.
- Fortaleci la autoridad del monarca, al no tener que luchar contra los
grandes vasallos.
- Se elev el nivel moral del pueblos por el inters espiritual de la lucha. Desde
el punto de vista poltico.

- Impidieron que los turcos y rabes, intentaran la conquista de Europa,
retrasando la conquista de Constantinopla cuatro siglos.
- Los seores feudales, al ausentase y someterse a unas normas, aprendieron a
obedecer.
Desde el punto de vista militar.

- Los cruzados se acostumbraron a la disciplina y perfeccionaron el ate militar.
- Se instituyeron torneos, como escuela militar de los caballeros. Desde el
punto de vista comercial.

- Los frecuentes viajes y los contactos con Oriente, fomentaron el comercio y
la marina. Los puertos de Venecia, Gnova, Pisa, Marsella aumentaron de
trfico.
- Se perfeccionaron cultivos e industrias, aportando nuevas mercancas al
mercado Europeo, como la caa de azucar, las especias
Desde el punto de vista cultural.

- Se desarrollan el estudio de la geografa y del arte de navegar. Los
conocimientos que los rabes tenan de las matemticas y la medicina se
aprovecharon.
- Se desarroll la literatura de naturaleza heroica y de aventuras.

RUTAS COMERCIALES ENTRE EUROPA Y ASIA.

Hablar de comercio en la Europa del siglo XVI supone hacerlo,
fundamentalmente, del gran comercio internacional martimo. El comercio
interior, aunque cont con algunas importantes vas terrestres y fluviales,
especialmente en el noroeste y el centro del Continente, se desarroll en una
menor medida. Las causas de esta situacin fueron diversas, pero sobre todo
se trata de razones de tipo tcnico, econmico y administrativo.

La caresta e inseguridad de los transportes terrestres de mercancas, as
como las graves deficiencias de las redes viarias representaban un importante
obstculo. Las escasas mejoras introducidas en las resultaron claramente
insuficientes. Por otra parte, la discontinuidad espacial del poder poltico y la
fragmentacin de las jurisdicciones conllevaban la multiplicacin de fronteras,
aduanas y peajes, en los que el paso de mercancas estaba sujeto al pago de
numerosos derechos. De ello se derivaba un encarecimiento de los productos y
una merma de la rentabilidad del trfico. stas y otras razones provocaron que
los mercados interiores aparecieran a menudo desestructurados y carentes de
una autntica integracin.

El comercio por mar obviaba en buena medida los obstculos citados.
Los barcos permitan transportar un mayor volumen de carga que mulas y
carros, a ms larga distancia y con inferiores costos. Por ello, el universo
mercantil de Europa gravit en gran medida alrededor de una cadena de
puertos costeros (o fluviales conectados cmodamente con el litoral, ms
abrigados y seguros), que dieron vida al complejo entresijo de transacciones y
negocios. La autntica funcionalidad del gran comercio internacional de
comienzos de la Edad Moderna consisti en su capacidad de poner en
contacto mercados lejanos.

El comercio constituy el nervio de la y contribuy a satisfacer la
demanda, al tiempo que la moldeaba. La actividad comercial impuls tambin
el desarrollo de las y alent la soberbia expansin del mundo del crdito y las
finanzas. Los dos principales focos de desarrollo econmico-mercantil de la
Europa del XVI se organizaron en torno a las grandes constelaciones urbanas
del norte de y los . Los mares interiores jugaron un importante papel
comercial.

En el Mediterrneo, haba desplegado un activo comercio con Oriente a
travs de los puertos sirios, y del Mar Negro. Los genoveses tambin
participaron en esta ruta, pero la rivalidad con los venecianos los haba
orientado preferentemente hacia el comercio con Occidente, donde instalaron
activas colonias mercantiles. En el Mediterrneo oriental y en el Mar Negro
los comerciantes italianos adquiran productos de lujo de procedencia asitica,
entre los cuales seda y las preciadas especias, pero tambin azcar, alumbre,
pieles y otros variados productos, que ms tarde distribuan por Europa.

El avance turco en aquel rea y las guerras de Italia trastornaron esta
actividad comercial, que haba venido siendo constante desde los siglos
bajomedievales. Marsella desempe en el Mediterrneo occidental un
importante papel como nudo de intercambios gracias a su privilegiada
situacin, que le permiti conectar los puertos italianos con el Mediterrneo
espaol y el interior de , con Lyon como principal punto de referencia. En la
fachada mediterrnea ibrica Barcelona haba decado en su antigua primaca
mercantil y Valencia slo vino a sustituirla en una pequea medida.

En el Canal de la Mancha y en el Mar del Norte, ciudades como Rouen,
Brujas y Amberes oficiaron como activos centros de redistribucin. El
comercio entre los Pases Bajos y result de una trascendental importancia. El
rea bltica constituy un estratgico reservorio de grano para la Europa
noroccidental.

Puertos como Danzig o Hamburgo eran puntos de salida para los
excedentes de trigo de las llanuras polacas y prusianas. Adems del grano, los
pases occidentales se abastecieron de otras materias primas de origen bltico,
principalmente madera, pero tambin pieles, cuero, carbn vegetal, camo,
lino, sebo y pescado. A cambio, los Pases Bajos exportaban hacia el Bltico
productos elaborados, sobre todo textiles, procedentes de sus centros
manufactureros.

Este tipo de intercambios dio lugar a una economa de tipo colonial,
modelo que tambin prevaleci en la relacin comercial entre los Pases Bajos
y Castilla. En efecto, los intercambios mercantiles entre la Europa
noroccidental y la Pennsula Ibrica fueron intensos. Hasta Portugal bajaban
numerosas naves del Mar del Norte a la bsqueda de sal, producto estratgico
del que los pases ribereos de aquel mar disponan en muy escasa cantidad.
Pero ms importantes an eran las transacciones realizadas en los puertos
cntabros de la Corona de Castilla, que tenan por principal finalidad la
exportacin de lana de , muy apreciada como materia prima en las
manufacturas flamencas, en las que termin sustituyendo a la lana inglesa.

Los Pases Bajos, Francia y la propia constituyeron reas importadoras
de lana castellana, al menos hasta que la de sta en la segunda mitad del siglo
acab por hacerla poco competitiva.

Como contrapartida Castilla importaba productos textiles elaborados en
aquellos pases, que competan con la produccin paera y sedera propia. En
este sentido se afirma la existencia de una relacin comercial de tipo colonial.
Junto a la lana se exportaron hacia el Norte otras materias primas castellanas,
principalmente hierro vasco. Al lado de los intercambios de mercancas entre
diversas reas del Continente, el comercio occidental tuvo una dimensin
fundamental en su proyeccin hacia el mundo extraeuropeo. Las potencias
atlnticas del sur de Europa, Portugal y Castilla, asumieron un papel pionero
en la organizacin de rutas mercantiles que unan al Viejo Mundo con espacios
coloniales en y Amrica.

La constituy una empresa de Estado. Organizadas y financiadas por la
propia Corona, un conjunto de expediciones navales haba logrado a lo largo
del siglo XV concluir el periplo del Continente africano y, finalmente, llegar a
en 1498. La finalidad de estos viajes haba sido doble. Por una parte,
conseguir una va directa de acceso al oro africano a travs de factoras
comerciales instaladas en las costas del golfo de Guinea. En segundo lugar,
abrir una ruta alternativa para el comercio oriental de las especias que
sustituyera a la ruta tradicional del Mediterrneo oriental, controlada por los
italianos y decadente a causa del .

Los portugueses consiguieron materializar su objetivo, creando un rea
de influencia colonial en el ndico y el Pacfico, desde el Mar Rojo hasta las
Molucas y . De frica y Oriente los barcos portugueses traan a Europa oro,
esclavos, marfil, especias, sedas, algodn, porcelana, tapices, perlas, mbar,
ndigo y caf, entre otros productos exticos.

La Casa de Guinea y la Casa de India eran instituciones comerciales
estatales representativas del modelo de capitalismo de Estado portugus.
Desde Lisboa los mencionados productos se distribuan hacia el norte de
Europa. Amberes, y ms tarde Amsterdam, oficiaron como centros
redistribuidores de las especias orientales tradas por los portugueses.

Castilla, por su parte, organiz el comercio con sus colonias americanas,
cuyo descubrimiento y conquista tuvo comienzo en 1492, en forma de
monopolio, aunque en este caso los beneficios de la Corona se hicieron
compatibles con una importante participacin privada.

Desde fecha temprana, 1503, el Estado se dot de una institucin, la
Casa de la Contratacin, con vistas a la organizacin y el control de la
navegacin y el trfico comercial con Amrica. Para una mejor administracin
de los beneficios fiscales del monopolio, el comercio con Amrica se
concentr en una sola ciudad, Sevilla, cuyo puerto fluvial le permita una
relativamente cmoda conexin con el litoral martimo bajoandaluz.

El comercio de la Carrera de Indias -nombre que recibi la ruta entre
Sevilla y las colonias espaolas en Amrica- se organiz pronto segn un
sistema de flotas, al objeto de garantizar la seguridad de los barcos, a menudo
acosados por piratas y corsarios para apropiarse de sus ricos cargamentos.

La estructura del comercio entre Espaa y Amrica se bas en la
exportacin de productos de transformacin agraria y de manufacturas a
cambio de la importacin de metales preciosos. En los primeros compases de
la conquista los colonizadores carecan prcticamente de todo y, debido a ello,
dependan en alto grado de los envos de la metrpoli.

Los barcos de la Carrera transportaban en el viaje de ida harina, aceite,
vino, textiles, manufacturas de metal y bienes de equipo, productos que
alcanzaban un alto precio en las colonias. En el tornaviaje los navos traan en
sus bodegas algunas cantidades de oro y, sobre todo, abundante plata,
procedente de las minas de los virreinatos de Nueva Espaa y Per.

Con el tiempo, las principales potencias europeas lograron una
participacin en el trfico americano, que cada vez se hizo mayor. Los
hombres de negocios extranjeros consiguieron burlar las rigideces del
monopolio e infiltrar sus mercancas, sobre todo manufacturas textiles
francesas, italianas, flamencas e inglesas. Por otra parte, las importaciones de
productos americanos se fueron diversificando.

Las remesas de metales preciosos continuaron representando la parte
principal de las mismas, pero ,junto a ellos comenzaron a llegar un conjunto de
productos coloniales, entre los cuales el azcar, el tabaco y productos
tintreos como la cochinilla. El comercio colonial actu como un importante
factor dinamizador de la economa mercantil europea y como un elemento
esencial en el desarrollo del .

DESCUBRIMIENTO DE AMRICA.

Antecedentes

En 711 los rabes, que no eran cristianos sino musulmanes, invadieron
casi toda la pennsula ibrica, donde ahora estn Espaa y Portugal. Slamente
en el norte se mantuvieron libres algunos reinos cristianos, que empezaron a
pelear contra los que llamaron moros. A esa larga lucha, que dur casi ocho
siglos, se le llama la Reconquista.

En los reinos de la pennsula ibrica vivan, adems, muchos cristianos,
musulmanes y judos, quienes convivieron all y enriquecieron mutuamente sus
culturas. A travs de esos rabes llegaron a Europa el papel, el concepto del
cero, muchos escritos de los filsofos griegos, y prosperaron estudios como la
alquimia y la astronoma.

Los rabes se aduearon del sur del mediterrneo, y para los cristianos
comenz a ser difcil llegar a India o a China, pues para hacerlo tenan que
atravesar tierras musulmanas. Pero en Oriente haba productos muy
apreciados, y los europeos se esforzaron por hallar nuevas rutas para controlar
su comercio.

En busca de nuevas rutas

De 1096 a 1292, en Europa se organizaron ocho expediciones contra los
musulmanes, llamadas las Cruzadas. Las inspir el deseo de que Tierra Santa,
lugar donde vivi Cristo, estuviera en poder de los cristianos. Pero estas
luchas tenan tambin motivos econmicos.

Los espaoles tenan en la Reconquista su propia cruzada. Isabel, reina
de Castilla, se cas con Fernando, rey de Aragn (los Reyes Catlicos), y sus
reinos unidos fueron los ms poderosos de la pennsula. Para entonces ya
exista el reino de Portugal. Cuando comenzaron a gobernar los Reyes
Catlicos, los musulmanes haban perdido mucho terreno.
Las guerras contra los musulmanes y el deseo de encontrar nuevas rutas
hacia el Oriente ms rpidas y seguras animaron las exploraciones martimas
europeas.

Seres fantsticos rodean la nave de Cristbal Coln
Thodore de Bry (1528-1599).


Entre los mejores navegantes figuraban los italianos y portugueses. A partir
del siglo XV, stos ltimos comenzaron a navegar por las costas de Africa en
busca de esclavos, negros y productos valiosos, como el marfil. El navegante
portugus Bartolom Das lleg al extremo sur de Africa y lo llam Cabo de
Buena Esperanza. Al regresar, en 1493, supo que Coln haba llegado a la
India cruzando el Atlntico, pero en realidad haba llegado a Amrica, que en
aquel entonces nadie saba que se era un nuevo continente

LA CONQUISTA

Una de las fechas ms significativas durante el reinado de los Reyes
Catlicos fue la del 12 de octubre de 1492: el da en que Cristbal Coln
descubri Amrica.

El hecho de que Cristbal Coln (que no era espaol de origen) acudiera
a una corte extranjera para ofrecer sus servicios prueba que el descubrimiento
de Amrica no fue en modo alguno accidental.

Portugal y Castilla (Espaa) estaban muy avanzados en la exploracin de
rutas mercantiles martimas y Sevilla, una rica y populosa ciudad espaola era
por entonces un importante centro comercial. Sabemos que las rutas africanas
permanecan cerradas para Castilla en favor de Portugal. En 1479, por el
tratado de Alcaova, Alfonso V de Portugal renunci a sus aspiraciones sobre
Castilla y reconoci los derechos de Castilla en las islas Canarias, mientras que
Castilla reconoca los derechos de Portugal en las Azores, Cabo Verde y
Madeira.

Las Islas Canarias eran una puerta excelente hacia rutas alternativas.
Esto es lo que Cristbal Coln ofreci, y lo hizo a un estado que precisaba de
ellas, y que estaba tambin acostumbrado y preparado para este tipo de
empresa. La Espaa unificada posea en 1492 una poderosa maquinaria de
guerra, una slida economa, una proyeccin exterior, experiencia naval que
inclua la exploracin de rutas mercantiles, y un notable potencial
cientifico-tecnolgico: matemticos, gegrafos, astrnomos y constructores
navales, que haban sido formados en una mezcla de tres culturas (judos,
musulmanes y cristianos). Su nico rival era la vecina Portugal que, como ya
sabemos, haba puesto punto final a la expansin espaola en Africa.
La oferta de Coln fue rpidamente aceptada a pesar de sus conocidos
errores. Pero durante su viaje a Asia sus carabelas, inesperadamente,
tropezaron con el continente americano.
Los espaoles estaban especialmente bien preparados por su historia
para conquistar, ocupar, poblar y explotar nuevas tierras y asimilar nueva
gente. Amrica, entonces, se convirti en la nueva tierra prometida para
aquella gente acostumbrada a la aventura y con las armas militares,
diplomticas y administrativas a su disposicin para afrontar el reto. A
mediados del siglo XVI, se haban establecido en dos de los virreinatos ms
importantes, Mxico en el Atlntico y Per en el Pacfico.

Colonizacin Y Conquista

Los Reyes Catlicos, despus de ser informados por el Almirante de los
hallazgos que haba hecho en las tierras descubiertas, procedieron a organizar
una gran expedicin que se diferencio totalmente de la primera.

El arcediano de la catedral de Sevilla, Don Juan Rodrguez de Fonseca,
fue designado administrador y fiscalizador de la empresa, debido a su probada
capacidad de organizador.

El establecimiento colonial se concibi mediante una mezcla de las
experiencias colonizadoras espaolas y de las experiencias comerciales y de
factora de los portugueses.

Se dispuso el reclutamiento de labradores, soldados, sacerdotes,
artesanos y otros trabajadores para dar base poblacin a la empresa. se
transportaran, igualmente, simientes, cabezas de ganado, medios de
produccin y todo lo necesario para conformar una sociedad espaola
transplantada al otro confn del ocano.

La expedicin salio de Espaa el 25 de septiembre de 1493 luego que
los Reyes Catlicos le renovaran a Cristbal Colon los beneficios de las
capitulaciones de Santa Fe. Unas 1200 personas se trasladaron a la isla en 13
buques para fundar el enclave colonial.


LA CONQUISTA DE MXICO
ombroso pjaro con cabeza de espejo que se apresuran a mostrar al
emperador. En ese
Moctezuma era considerado un dios en la tierra. Nadie lo poda tocar,
quien osaba mirarlo perdera los ojos, quien osaba hablarle sin que l lo
deseara perdera la lengua. Contaba con todo Chapultepec para baarse 3
veces al da. Nunca se pona una misma capa 2 veces, pus estaba hilada con
hilo de oro y plata y tena incrustaciones de piedras preciosas y se deshilaba.
Contaba con 2000 esposas, 300 platillos eran preparados diarimente para l,
de los cuales solo escoga uno. Los tamemes siempre lo cargaban en la calle, e
incluso algunos le ponan una alfombra de flores a su paso. En su imponente
palacio contaba con zoolgico particular, donde no slo tena animales, si no
tambin hombres con deformidades.

Pero el regreso de Quetzalcatl significaba perderlo todo, pus la gente
no iba a pensarlo dos veces para cambiar de emperador. Preocupado por la
situacin pretende mantenerse al tanto de cualquier cosa rara que suceda. De
inmediato manda a traer a sus espas. El espa que haba ido a la zona Maya le
comunica que los Mayas estan muriendose de hambre.

Pero lo ms importante, haca como 7 aos haba habdo un desembarco.
En 1512 doce tipos raros se toparon con tierra Maya. Acababan de naufragar
en su barco, que iba de Darien a Santo Domingo, a entregarle un recado a
Diego Coln. Rescatados por los Mayas que estaban muriendose de hambre
de inmediatos fueron incluidos en el men. Cinco de ellos fueron rapidamente
cocinados y comidos por los Mayas. Los otros siete fueron obligados a
engordar, pus estaban muy flacos para que valiera la pena comrselos. Pero
no result bien para los Mayas, ya que 18 muriern de intoxicacin entre
horribles dolores. Desde luego ninguno de los gachupas se resign a ser
devorado por los Mayas y huyeron a la selva donde slo sobrevivieron 2:
Jernimo de Aguilar y Gonzalo de Guerrero. Los 2 fueron rescatados por otra
tribu que sabiendo que no eran comestibles, los baaron, les dieron mujer y los
metieron a la escuela a que aprendieran Maya.

El espa deca que pareca que una haba una isla llena de ellos ms all
del mar (Cuba). En 1492 Cristbal Coln haba descubierto la isla y los
gachupas la haban colonizado. Colonizar para los malditos esos, era matar a
todos los nativos y llenar de gachupas la isla... y as lo hicieron para 1511 no
quedaba ni un nativo para tarjeta postal. Pero se haban equivocado, Quin
iba a trabajar para los gachupas?, fue entoncs que supieron de la existencia de
Mxico.

Habendose quedado sin nativos los gachupas fueron a buscar esclavos y
en 1517 Fernndez de Crdoba di con Yucatn, pero sali rutundamente
derrotado por los "indios". Pero Haba oro!!!, todos las bestias espaolas se
alborotarn como animales y el gobernador de Cuba, Diego de Velazquz,
prepar de inmediato otra expedicin.

Y esta expedicin fue puesta a las rdenes de un tal Hernn Corts , que
supuestamente era de buena estatura y cuerpo bien "lindo". El color de la cara
tiraba algo a Cenicienta y no muy alegre. La formacin de el grupo de
expedicionarios no fue dificles pues casi bstialmente se alborotarn ansiosos
de oro. Finalmente con 11 barcos, 500 hombres y el resto de caballos Cortz
se hiz a la mar.

Y llegando a Veracruz los animales empezarn su accin civilizadora
destruyendo todas las joyas arqueolgicas y poniendo una cruz. A nuestros
connacionales no les gust e intentaron defender a sus dioses. Pero no
pudieron, ya que traan mejores armas, que entre ellos nadie conoca, e
hicieron ms bajas de nuestros connacionales que en la Plaza de las Tres
Culturas. Acabada la "batalla" el maldito de Cortz se enter de que tierra
adentro haban dos espaoles. Aquel necesitaba interprtes y Jernimo de
Aguilar acept ayudarlo el otro no.

Los invasores empezaron a "ejercer" como tales y le consiguiern una
mujer a Cortz. Una tal Malinali a quien los gachupas llamaron Marina o
Malinche. Esta perra hablaba 3 idiomas Nhuatl, Maya y Espaol . (Algunas
personas no considern como "traidora" a esta maldita, pus argumentan que
Mxico no existia como nacin y todas los pueblos estaban peleados entre si,
y el suyo era dominado por los Aztecas, a los que odiaba con infinita furia.
Pero en realidad si lo es, ella vi y vivi en carne propia la destruccin de su
propio pueblo, el saqueo, las violaciones, la destruccin cultural, y si, talvez
detestaba a los Aztecas, pero an as si se di cuenta de que los bastardos esos
slo queran riqueza y destruir la cultura, no debi de seguir ayudando a
Corts) . La verdad es que esta "india" era muy ambiciosa y slo quera
"figurar" a como diera lugar.

Ya con intrpretes Corts sigui avanzando... y peleando. Para su buena
suerte las culturas Mesomericanas nunca haban visto un caballo. As que
cuando vieron a los gachupas montados, pensaron que era un slo hombre o
animal. Pero el susto fue peor cuando vieron, oyeron y sintieron a los caones,
era demasiado para lo que ellos conocan!!!. Traen un tubo que escupe
fuego!!!, Son los hijos de Quetzalcatl!!!, Son dioses!!!.

Todos estos informes pusieron a Moctezuma ms nervioso de lo que ya
estaba, y adems lo peor de todo y sin duda el punto clave de la conquista,
Corts no hay enemigos, si no aliados!!!. Los Totonacas los estaban
ayudando a llegar a Tenochtitln y seguramente no seran los nicos pus de la
costa hasta Tenochtitln todos eran sus vasallos y seguramente buscaran
vengarse de los Aztecas. Pero los pueblos dominados, al ver que la carne
espaola tambin saqueaban y destruan su pueblo debieron darse cuenta de
quien realmente era el enemigo, la furia los cego y despertarn muy tarde.

Los espaoles guados por los Totonacas llegaron a Cempoala. Y siendo
unos barbron nordcos, unos animales en todo sentido, pensaron que la
ciudad estaba totalmente construida de plata. Como perros se apresuraron a
llegar y quedarse con toda la esplendorosa ciudad. Pero Cempoala no era de
plata, estaba recien encalada y los animales esos se dieron de topes de la
desilucin. En desquite los gachupnes se dedicarn al saqueo indiscriminado.
Entrn a las casas y templos y se llevan todo lo que brilla.
Corts calma a su jaur
Mientras tanto Moctezuma ya esta listo para el arrastre del puro miedo.
Por todos los medios trato de impedir que los espaoles llegaran a
Tenochtitln. Otro garrafal error, envi mscaras, collares, pendientes,
escudos, sandalias, espejos, orejeras, penachos y capas. Todo finsimo,
turquesa, concha fina y piedra preciosa. A cambio los barbros gachupas
asustaron con su "fuerza de dioses" a todos los enviados de Moctezuma (Les
dipararon a todos). Este fue el peor error que cometi Moctezuma
Xocoyotzin. Para nuestra desgraca la fecha de la invacin concordo con la de
el regreso de Quetzalcatl.

Los informantes de Moctezuma casi lo hacen orinarse del miedo cuando
les describen a los invasores: "Sus grandes cerros que van sobre el agua de un
lado a otro, con sus tubos que escupen fuego", "Todo retumba, va lloviendo
fuego y el humo que de el sale huele a lodo podrido y si va a dar a un cerro
como que lo hiende y lo desquebraja. "Son todos de hierro, de hierro se visten,
de hierro son sus armas", "los soportan en lo alto sus venados, tan altos estn
como los techos de las casas, "sus perros son enormes, de orejas ondulantes y
aplastadas, de grandes lenguas colgantes y ojo amarillo", y entoncs sucedi lo
impensable: Moctezuma se encogo de hombros y se tapo con su capa
sentadito en su trono. Su miedo era evidente, pero comprensible. (Sin duda
Moctezuma fue uno de nuestros grandes personajes nefastos y traidores en
nuestra historia)

Entusiamados por los regalos los gachupas deciden seguir y los de
Cempoala los llevan con sus enemigos, los de Tlaxcala.

En Tlaxcala manda un viejo cacique llamado Xicotencatl y su hijo,
llamado igual, manda al ejrcito. Xicotencatl hijo, le dice a su padre que los
gachupas, no son dioses, pus los dioses no mueren y estos si. Su padre trata
de covencerlo de lo contrario. Al final Xicontencatl padre, le deja ir a pelear
con los invasores. Pero las armas y los caballos eran mucha ventaja en el
campo de batalla y Xicotencatl sale derrotado. Xicotencatl va a consultar a los
magos que les dicen que los gachupas vienen del sol y slo de da pelean. As
que Xicotencatl los ataca de noche, pero los gachupas los reciben a disparos, y
los Tlaxcaltecas son derrotados nuevamente. Mientras tanto Xicotencatl padre
cede a los senadores, hay que hacer la paz con el invasor. Y as la orgullosa
Tlaxcala, la nica que haba resistido a los Aztecas se rinde ante los gachupas.
Pero la intencin de los de Tlaxcala, es inteligente: Van a usar a los salvajes
para vengarse de sus peores enemigos, los de Cholula. vi increible cobarda y
debilidad ante los invasores.
De esta manera gachupas sin disparar un slo tiro, tomaron la ciudad,
su poderosismo ejrcito ni se haba movido!!!, el pueblo no lo poda creer.
Al contrario el ejrcito Mexica, se haba subyugado a los malditos invasores y
protegan sus saqueos y crimenes. Eran unos animales sedientos de oro y de
todo lo que brillaba.

Pero y Moctezuma? Corts lo pus preso con el pretexto de convertirlo
al cristianismo. Los gachupas dominan la ciudad sin oposcicin. En esas
estaban cuando le avisan a Corts que de Cuba haba llegado otro gachupn
igual de maldito que l, pero a llevrselo preso: Pnfilo de Narvez vena con
orden de aprehensin contra el "dios blanco". Corts sale a Veracruz a pelear
con Narvez y le ofrece que se alie a l y se haga complce del saqueo y la
destruccin.

Entoncs soltaron el mecate a Moctezuma que, asomado al balcn de su
Palacio empez a arengar al furioso pueblo Mexica. Sus insultantes palabras,
que incitaban al pueblo a dejar las armas y someterse a los cobardes geros,
enardecieron al pueblo que lo desconoci como emperador y lo agarraron a
pedradas. Ya no somos tus vasallos!!, gritaban uno a uno los Mexicas. Una
de las primeras pedradas le toc a Moctezuma y as dej de ser emperador.

Rpidamente se eligi a sus sucesor, el joven Cuitlahuac, que era
presidente municipal de Ixtapalapa.

Corts despus de vencer a Narvez, regres con ms refuerzos a la
ciudad de Mxico. Grata fu su sorpresa cuando los Mexicas los sitiaron. Los
gachupas deciden huir pus los Mexicas ya no los crean dioses sino ladrones
malditos, que era lo que en realidad ern. Los Tlaxcaltecas fueron por delante
por la calzada de Tacuba en la noche del 30 de Junio de 1520, los gachupnes
por atras. Ya casi lograban huir cuando son descubiertos. Una mujer que
sacaba agua los vi y en el momento alz el grito: Venir haca ac!!!, van
pasando los canales nuestros enemigos, Se van a escondidas!!!. Entonces
grit un hombre desde el Templo de Huitzilopochtli: Guerreros, capitanes
Mexicas!!!, se van nuestros enemigos Vayamos a perseguirlos!!!, traigan
sus barcas y sus escudos. En toda Tenochtitln retumbo el grit de guerra. La
batalla fue feroz y se tomo debda venganza, los Mexicas triunfaron
gloriosamente sobre los saqueadores, LAS ARMAS NACIONALES SE
HABAN CUBIERTO DE GLORIA!!!, en la batalla murieron Chimalpopoca,
hijo de Moctezuma y Tlaltecatzin, princpe Tepaneca, verdaderos Heres
Nacionales. Alabados sean por darle por lo menos un poco de venaganza a
nuestro pueblo en la Noche Triste!!, Por fin los haban sacado de su Gran
Nacin Azteca!!.

Derrotado Corts tom un descanso en Popotla y sigui la carrera hasta
Tlaxcala. Ah donde todava los crean dioses empezaron a reponerse y
reforzarse. Dos aos despus juntaron refuerzos de Cuba y se dirigieron de
nuevo a Tenochtitln.

En Tenochtitln las cosas estaban muy mal, antes de irse los mugrosos
hijos de su puerca espaa haba dejado un arma incombatible, la peste
(viruela). Los aztecas no conocan esta enfermedad y muerieron como moscas,
una de las primeras vctimas fue el Emperador Cuitahuac.

Y as entre errores tcticos de los Aztecas y desigualdad prosigui la
lucha, donde todos los guerreros Aztecas defendan su casta y honor a muerte.
Finalmente cuando todos los Mexicas dieron la vida por su nacin cay
Tenochtitln. El agua se haba teido de sangre, saba a lagrimas de todas las
madres que lloraban la muerte de sus hijos. Todos abandonaron la ciudad y se
dirijeron a Tlatelolco, para pedir ayuda. Cuando el hijo de espaa, Pedro de
Alvarado, se lanz contra Ilicac, que es el rumbo de Nonoalco nada pudo
hacer, pus era como si los perros esos se arrojaran contra una piedra pus los
hombres de Tlatelolco eran muy valientes y feroces y preferan morir a
entregar las armas. As Cuahtmoc seor de Tlatelolco fue nombrado el ltimo
Emperador Azteca. Los Tlatelolcas comandados por Huitznhuac, Cuahtmoc
y los seores de Tlatelolco tomaron muchos gachupas y los sacrificaron a
todos. 80 das duro la batalla, Calpulli tras Calpulli, casa por casa, noche y da.

No pudieron resistir ms, a la voz del Caracol de Cuahtmoc, los
Mexicas se lanzaron por el sur y el oriente contra los invasores, y las canoas
contra los bergantines. Se trataba de proteger la retirada del Seor de
Tlatelolco que ante la imposibilidad de continuar la defensa de nuestra nacin,
decidi marchar haca el sur, para reunir las tropas Aztecas escalonadas entre
Tenochtitln y Acapulco... el plan fall. La canoa que conduca al Sagrado
Guerrero, fue apresada y todos los ocupantes fueron transladados al bergantn
que los conduj ante el cobarde de Corts. ste mantuvo preso al ltimo
emperador, hasta que hub un levantamiento en Tenochtitln. El Guerrero
Tlatelolca fue llevado cautivo a Izankanak, Tabasco, y ahorcado. Los
Tenochas cedieron. Despus los Mexicas llevaron el cuerpo de su seor a un
lugar donde le dieron sagrada sepultura.

Final y tristemente se baj el Escudo de la ciudad, en el ao 3 casa, da 1
serpiente.

La rendicin fue terrible los espaoles se dedicaron al asesinato vil y ms
bajo. Eran unos animales salvajes, sedientos de riqueza, entre las matanzas que
le siguieron a la rendicin y el sitio murieron ms de 240 000 Aztecas, y no
slo eso, en lo que sigui despus murieron ms de 20 millones de personas,
como t y como yo. Nos llamaban salvajes vinieron a destruir nuestra cultura,
nuestras ciencias, nuestra religin escudandose en una cruz, malditos han de
ser ellos y todos sus descendientes. Vejaron el cuerpo de nuestro Seor
Cuahtmoc, torturaron a nuestro pueblo nos pasaron a castrar culturalmente,
violaron y abusaron de nuestro pueblo. Lo esclavisaron y le causaron
inumerable sufrimiento.


BIBLOGRAFA:

JUAN ANTONIO GUTIERREZ - LARRAYA

ENCICLOPEDIA JUVENIL GROLIER

EDITORIAL CUMBRE, S.A

CD. DE MXICO 1995

TOMO 12 PG. 3829

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Analisis de
los capitulos
1ro, 2do y 3ro
de etica para
amador.(desarrolo humano)

Anlisis del Capturo 1ro.- DE QU VA LA TICA.
En este primer catulo, el autor nos hace uno referecia espacfica de lo
que nosotros tenemos como idea lo que es bueno y es malo. En el que nosotros
decimos que es malo todo aquello que nos perjudica o nos hace mal a
nosotros; y bueno a todo aquello que de cierta forma nos Beneficia o que no
nos hace algn mal. Yo creo que no es correcto mencionar las palabras
MALO y BUENO ya que en realidad no tenemos un conocimiento exacto de
lo que significan.
Enseguda habla de que nuestra vida va a ser depnde de lo que quiera
uno. Y pues es correcto ya que relacionanolo con el Captulo 2do nos
podemos dar cuenta de que en verdad lo que nosotros queremos forma base
para que nuestra vida sea plena.
L tica es simplemente saber vivir humanamente.
Anlisis del Captulo 2do.- ORDENES, COSTUMBRES Y
CAPRICHOS.
Hay cosas que nos convienen para vivir y ptras no, pero no siempres
est claro qu cosas son las que nos convienen. Nos habla de la Libertad, en
el que da a entender que muchas veces la optamos porque no nos queda
remedio y ortas veces por que deverda estamos dipuestos a querer tomar las
desiciones.
Habla tambim que hay cosa que hacemos por ORDENES, es decir,
por que nos mandan a hacerlas. Otra es por COSTUMBRE, por que ya lo
heces muy seguido se te hace hbito. Y por CAPRICHO en el que haces las
cosas por que s smplemente.
Anlisis de Captlo 3ro.- HAZ LO QUE QUIERAS.
Habla el autor, de cmo hacemos las cosas y porqu. Dice que muchas
veces las hacemos, por que nos las ordenan hacer, y considero que est en lo
correcto; por que a nuetra edad an no somos responsables de nuestros actos
y por lo tanto nuestros padres nos restringen mucho cosas que nosotros
queremos hacer y que no deberamos hacerlas o smplemente nos mandan a
hacer cosas que posiblemente no son de nuetro agrado. Tambien pone el
ejemplo de que la costumbre es otra de la formas por la que hacemos las
cosas, esto se supone que es por la rutina. Otra forma es intentendo
conseguir lo que queremos, o por el simple capricho de hacer las cosas por que
s.
Luego emplea el concepto de Libertad; en el que el dice, que ser libres
es el poder decidir. Pero creo que le falta explicar ms claramente, que la
libertad es decidir y con ello ser conciente de cuales vendran siendo las
consecuencias de ella, saber que la decisin tomada no halla sido libertinaje y
por supuesto saber que la decisin no afecte a nadie en ningun sentido en
general.
PALABRAS PRIMNCIPALES Y QUE SE REPITEN
LIBERTAD: es el querer elegir sabiendo las consecuencias que esta
trae.
BUENO: lo que habeces pensamos que es benefactor para nosotros.
MALO: lo que creemos que nos afecta a nosotros y por lo que no nos
beneficia.
TICA: es el saber vivir humanamente, osea, tratar de entender y
comprenderte a ti mismo y a los dems.
MOTIVO: en el libro te explca que es smplemente la razn que se
tiene para algo.
COSTUMBRES: algo ya se hace por hbito.
CAPRICHO: algo que se hace porque uno quiere porque s.
ORDENES: algo que haves por que te lo mandan.


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