では、コード進行の応用編に入りましょう。
基本的な進行は「コード基礎の基礎」ですでに学んでいますので、ここでは「知らなくてもいいけど知ってるとちょっとお得」な進行を紹介します。
一見遠そうだけど、実は滑らか、というコードがたくさんありますからね。
図1を見てください(サンプル1)。
Am→Bは、ミ→レ#へと滑らかにつながっているので、メロディの使い方によっては妖しい効果を発揮します。
これはボウイの「Noise Limiter」で使われているのが有名でしょう。
図2も非常に滑らかです(サンプル2)。
C→E7→Am→C7でソ→ソ#→ラ→シbとつながっているので、ゆったりした曲にはとりわけ効果的です。
ブルーハーツの「リンダリンダ」や小堺一機の「With」などで使われていますが、たしかいいとも青年隊(笑)も使っていたと思います。
なお、楽譜には書きませんでしたが、サンプルではF→G→Cとつなげ、まとめてあります。
「コードとは?」で少しだけ触れた「dim7」を使った進行を紹介しましょう。
「dim7」を使うと滑らかになることが多いので、図3のような使い方が一般的です(サンプル3)。
G→Ddim7→Amで、ソ→ファ→ミ、およびソ→ソ#→ラの両方でナチュラルなので、片方をメロディ、もう片方をベースに振り分けるといいでしょう。
エルフの『同級生2』エンディングで使われていたように思います。
こちらもサンプルではF→G→Cとつなげてまとめています。
ちょっと長いですが、図4というのもありです(サンプル4)。
見てのとおり、Am→G→F→E7とDm→C→B7が交互になっています。
つながり方としてはミ→レ→レ→ド→ド→シ→シですね。
「恋は水色」という曲や、スクウェアの『FF1』ゲームオーバーで使われています(注1)。
GとFをG7とF7にしてDmのファとCのミを伸ばしたり、B7をBbにしてド→シb→シとしても面白いかもしれません。
これまた長いですが、図5もいいですね(サンプル5)。
全体を見れば、ド→シ→シb→ラ→ラb→ソ→ラ→シというふうになっています。
前半部分が見事に半音ずつずれているので、一般受けはいいようです。
ただ一部では「初心者感動パターン」として忌み嫌われているようですが。
図5のマイナー版として図6があります(サンプル6)。
ラ→ソ#→ソ→ファ#→ファ→ミ→ファ#→ソ#というかたちですね。
フレンテの「カスカトラン」で使われているくらいしか記憶にありませんが、これもまた「初心者感動パターン」と呼ばれるものです。
GやFをセブンスにするともっときれいかもしれません。
滑らかではありませんが、図7というのも有名です(サンプル7)。
アニマルズの「朝日の当たる家」が一番有名なところでしょうか。
図7のメジャー版として図8があります(サンプル8)。
本来マイナーであるべきところをメジャーにしていたり、なかなか気持ちのいい進行です。
コナミの『ワイワイワールド』コナミマンのテーマで使われていました(注2)。
他にも、探してみれば面白そうな進行などいくらでもあるものです。
ここであげたコードだけで曲を作ってもよいですが、セブンスを多用したボサノバ風の進行なども探究してみると楽しいでしょう。
注1……わかりづらい実例だなぁ。「恋は水色」って誰の曲か知らないし、FF1のゲームオーバーなんて誰も覚えてないと思うぞ。
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