S.O. POR SU ESTRUCTURA



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Estructura monolítica

Es la estructura de los primeros sistemas operativos constituídos fundamentalmente por un solo programa compuesto de un conjunto de rutinas entrelazadas de tal forma que cada una puede llamar a cualquier otra. Las características fundamentales de este tipo de estructura son:

- Construcción del programa final a base de módulos compilados separadamente que se unen a través del ligador.

- Buena definición de parámetros de enlace entre las distintas rutinas existentes, que pueden provocar mucho acoplamiento.

-Carecen de protecciones y privilegios al entrar en rutinas que manejan diferentes aspectos de los recursos de la computadora, como memoria, disco, etc.

- Generalmente están hechos a medida, por lo que son eficientes y rápidos en su ejecución y gestión, pero por lo mismo carecen de flexibilidad para soportar diferentes ambientes de trabajo o tipos de aplicaciones.

Estructura jerárquica.

A medida que fueron creciendo las necesidades de los usuarios y se perfeccionaron los sistemas, se hizo necesaria una mayor organización del software, del sistema operativo, donde una parte del sistema contenía subpartes y esto organizado en forma de niveles.

Se dividio el S.O. en pequeñas partes, de tal forma que cada una de ellas estuviera perfectamente definida y con una clara interface con el resto de elementos.

Se construyó una estructura jerárquica o de niveles, el primero de los cuales fue denominado THE (Technische Hogeschool, Eindhoven), de Dijkstra, que se utilizó con fines didácticos. Se puede pensar también en estos sistemas como si fueran 'multicapa'. Multics y Unix caen en esa categoría.

Otra forma de ver este tipo de sistemas es la denominada de anillos concéntricos o 'rings'.

Máquina virtual

Se trata de un tipo de sistemas que presentan una interface a cada proceso, mostrando una máquina que parece idéntica a la máquina real subyacente. Estos sistemas operativos separan dos conceptos que suelen estar unidos en el resto de sistemas: la multiprogramación y la máquina extendida.

El objetivo de los S.O. de máquna virtual es el de integrar distintos S.O. dando la sensación de ser varias máquinas diferentes.

El núcleo de estos S.O. se denomina monitos virtual y tiene como misión llevar a cabo la multiprogramación, presentando a los niveles superiores tantas máquinas virtuales como se soliciten. Estas máquinas virtuales no son máquinas extendidas, sino una réplica de la máquina real, de manera que en cada una de ellas se pueda ejecutar un sistema operativo diferente, que será el que ofrezca la máquina extendida al usuario.

Cliente-Servidos (Microkernel)

Este es el tipo más reciente de S.O. que puede ser ejecutado en la mayoría de las computadoras, ya sean grandes o pequeñas.

Este sistema sirve para toda clase de aplicaciones por tanto, es de propósito general y cumple con las mismas actividades que los sistemas operativos convencionales.

El núcleo tiene como misión establecer la comunicación entre los clientes y los servidores. Los proceso pueden ser tanto servidores como clientes. Por ejemplo, un programa de aplicación nomral es un cliente que llama al servidor correspondiente para acceder a un archivo o realizar una operación de I/O sobre un dispositivo concreto. A su vez, un proceso cliente puede actuar como servidor para otro.

Este paradigma ofrece gran flexibilidad en cuanto a los servicios posibles en el sistema final, ya que el núcleo provee solamente funciones muy básicas de memoria, I/O, archivos y procesos, dejando a los servidores proveer la mayoría que el usuario final o programador puede usar. Estos servidores deben tener mecanismos de seguridad y protección que a su vez, serán filtrados por el núcleo que controla el hardware.



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