BLACK ISLE
Old Mill
Fase muito grande... cansativa... enjoada...
Há dois caminhos neste começo: seguir em frente ou virar à esquerda. Você não pode seguir em frente. Quer saber por quê? Então siga para ver! O demônio montado no cavalo é Vladimir Kaleta, e ele nocauteia Lara. Portanto, siga para a esquerda.
Seguindo, pule o buraco. Na junção vire à direita. Agora vem uma parte difícil. A câmera dará um tour pela área mostrando o que você tem que fazer. E você tem que ser rápido, pois dois imps estão numa área mais em baixo e à esquerda, atirando pedras em Lara sem parar. Pule e agarre-se na corda, desça atá a parte mais baixa da corda, gire para a direita, balance a corda (botão de corrida) e pule para a plataforma no alto, onde está uma tocha. Pegue-a e escorregue para a posição do começo. Volte para a caverna e siga o terceiro caminho. Depois da próxima junção, à direita, você pega um medkit. À esquerda, acenda a tocha. Salve o jogo e volte para a corda. Você tem que jogar a tocha acesa no lugar onde os imps estão. Às vezes a tocha cai no abismo, por isso é bom salvar. Com a tocha lá, os imps se desesperam e começam a andar em círculos, parando de incomodar Lara! Pule na corda novamente, desça para a parte mais baixa dela, gire para a esquerda, balance a corda e pule para aquela porta com barras metálicas. Aperte o botão de ação lá para pegar um Crowbar!
Volte para a posição do começo. Pule para a corda, desça para a parte mais baixa dela, balance, e pule reto, para a área oposta. Entre na pequena caverna, pegue os itens e observe as pedras escorregadias. Você tem que pular de pedra em pedra até uma plataforma no final. Salve antes de começar. Comece na única plataforma que não é íngreme, e vire-se para a plataforma íngreme em baixo dela. Ande até a plataforma íngreme. Comece a escorregar e pular de plataforma em plataforma. Após alguns pulos você alcança o destino final. Pendure-se e suba no espaço para engatinhar. Engatinhe e, no final, desça se pendurando. Siga pendurado para a esquerda e no final suba e engatinhe pelo buraco. Desça, pegue o Large Medkit, e use o Crowbar na pedra para pegar um item chamado Chalk. Agora vá para a área dos imps e engatinhe pelo buraco para pegar um SECRET. Volte para a posição de começo (de frente para a corda). Agora volte ainda mais, lá pro início da fase, onde tinha dois caminhos, lembra? Há um pedra cinza no chão, certo? Use o Chalk nela e Lara rabiscará um bonito desenho na pedra. Assista ao resto da animação, que mostra Vladimir Kaleta (o demônio) atacando Lara. O padre Dustan salva Lara. O demônio nocauteia o padre e o seqüestra. Agora sim, siga para o caminho atrás da pedra cinza no chão. Escorregue para dentro da caverna e siga o caminho para assistir a uma outra animação, na qual aprendemos que o nome do demônio é Vladimir Kaleta. Ele tem 700 anos e está preso naquele vale, porque demônios não podem atravessar a água corrente, que circula o vale. Então, o demônio obriga Lara a parar a água (que está em movimento por causa de um moinho). Se Lara não parar a água, o demônio mata o padre.
Agora nós voltamos a controlar Lara. Vá por entre as 2 casas e pule sobre a água corrente. Vocâ acaba de atingir uma grande área, com um moinho de vento e um de água. Olhe para a esquerda para ver 2 pequenas cavernas. Entre pela segunda, engatinhe, pegue o Large Medkit e salve o seu progresso. O corredor ao lado está em chamas. Do outro lado do corredor, um pouco à esquerda, há água. Corra pelas chamas com o botão de corrida e imediatamente caia na água para se livrar do fogo. A recompensa por isso? Um SECRET! Saia da caverna, passando pelas "piscinas". Você sai na primeira caverna (ou seja: as 2 cavernas na verdade são apenas uma).
Pule na grande área alagada e nade pelo local. Você verá uma criatura vermelha, que se chama Swampy. A criatura está tentando proteger sua moeda prateada (Silver Coin). Sua missão é roubar a moeda, sem que Swampy perceba. Quando ele não estiver por perto, pegue a moeda. Ele começará a perseguir você. Use a moeda na gaiola e você verá uma animação, na qual ele vai pegar a moeda na gaiola, e Lara o prende. Os imps suspendem a gaiola e comem Swampy. OBS.: se ele perceber Lara antes de você conseguir roubar a moeda, aparecerá uma animação em que o bicho afugenta Lara. Tente novamente, até conseguir, se isso acontecer.
Agora volte para a área que Swampy estava patrulhando e entre pela porta que se abriu. Você entrará no moinho de vento. Suba até encontrar um grande volante. Ele abrirá uma porta temporária, portanto seja rápido. Puxe-o 3 vezes, então corra, pule e agarre-se na barra horizontal (é um novo movimento, que não estava presente nos outros jogos da série). Solte o botão de ação e Lara pulará para o outro lado. Pule para a plataforma do meio e rapidamente engatinhe por baixo da porta que está se fechando! Não escorregue ainda. Pule para cima e agarre-se, então suba na plataforma. Dessa plataforma, pule e aperte o botão de ação para acionar a alavanca na parede. Agora sim, escorregue e nade para fora do moinho de vento. Volte para a casa do demônio, siga para o outro lado da casa e pule na água. Nade até poder virar à esquerda (agora que a correnteza está menor você pode). Pegue o terceiro SECRET desta fase e volte para a casa do demônio. Vá para a área à esquerda novamente, mergulhe na água de novo, mas não nade muito. Saia da água à esquerda, antes da água correr para baixo das rochas. Pule para cima lá e engatinhe pelo buraco. Desça, corra, e engatinhe de novo. Suba na plataforma e você chega a um local com uma excelente visão do vale. Siga em frente, vá pulando pelas partes mais planas do telhado da casa. Agora olhe para o telhado do moinho de água. É o seu destino. Salve seu progresso, é um pulo muito difícil. Se você pular mergulhando (segurando o botão de andar), fica mais fácil. Está acabando! Falta muito pouco!
Há um espaço pequeno, por onde é possível entrar no moinho de água. Engatinhando de frente não dá pra entrar (o chão é mais baixo do outro lado). Há 2 opções: engatinhar de costas e descer se pendurando; ou testar um novo movimento: engatinhe de frente até onde você puder e aperte o botão de pulo. Lara dará um pulo sinistro pra dentro do moinho! Gire o pequeno volante lá dentro para encerrar essa fase e essa história!
Agora a água não corre mais, e o demônio está livre. O padre luta contra o demônio, tentando impedi-lo de atingir Lara. Ela começa a ler aquele livro chamado Bestiary, tentando ler o nome correto do demônio. Ela consegue, salva sua vida e a do padre, e manda Vladimir Kaleta para o lugar de onde ele nunca deveria ter saído: o inferno! Então, a animação mostra Lara e o Padre Dustan saindo da ilha num barco, e assim acabou a terceira história de Tomb Raider Chronicles!
Quer saber como começa a quarta história do game? Então vá para The 13th Floor!