Under construction!!!


Karakterkreálás (fajok, tulajdonságok, stb)
Példakarakter
Szakértelmek
Harc
Mágia
Egyéb szabályok
A Világ
Vissza az elejére


---NIX---
---NIX---
---NIX---
---NIX---
---NIX---
---NIX---
---NIX---






Karakteralkotás

1.) Faj

Eme világon rengeteg intelligens faj él, ezek közül kiragadtam 8at, amelyek a leginkább hasonlítanak az emberre. Ha olyan lénnyel támad kedved játszani, ami itt nincs felsorolva, a mesélõ jóváhagyásával éppen megteheted, csak azt neki ki kell dolgozni, és ha elég lusta, biztos lehetsz benne, hogy ragaszkodni fog az itt leírt fajokhoz.
Megjegyezném, hogy nem szándékozok túl hosszú leírásokat alkotni, részben, mert az nekem nem megy, részben meg mert foglalja azt a kevéske helyet, amit kaptam itt Tripodéktól (merthogy ez már egy Tripod HomePage!!).


-Elf
Az itteni elfek pont úgy néznek ki, mint minden más világban. Na jó, ez nem elég pontos megfogalmazás, hiszen ahány világ, annyi elf. Mindenesetre ezek olyanok, mint a Qualinestiek Krynnen. Remélem tudod, hogy az milyen. Ha nem, javaslom a Sárkánydárda-trilógiát. Amellett, hogy megtudod, milyen elf karaktered lenne, jól is szórakozhatsz ezeken a cool könyveken.
Fõ tulajdonság: Külsõ, Ügyesség.


-Barbár
A szokásos izomagyú jónép. Habár nem vetik meg a mágiát, nem is használják szinte sose. Csak ha nagyon nagy szükségük lenne rá. Többnyire nem az eszükrõl híresek. Nem elképzelhetetlen azonban, hogy találkozol Ynegdaia valamely könyvtárában egy barbár bölccsel. Ugyanis ott lakik az egyetlen.
Fõ tulajdonság: Erõ, Egészség.


-Törpe
A jól megszokott tömzsi, hosszú szakállú, mogorva törpérõl van szó. A legjobban talán Középfölde törpéi hasonlítanak hozzájuk. Ugyanúgy rajonganak a jól megkovácsolt tárgyakért és a jól megtervezett épületekért. Ha netán egy szakáll nélküli törpét látsz az utcán kóborolni, menekülj elõle! Az ilyen minden bizonnyal fogadásból borotválkozott meg, és ha erre képes volt, biztos lehetsz benne, hogy egy fityinged sem marad, ha hosszasan beszélgetsz vele, és belesétálsz ravaszul felállított, fogadásokra kényszerítõ csapdáiba...
Fõ tulajdonság: Egészség, Tudás.


-Gnóm
Talán azért mondom ismét újra ezt, mert nem vagyok kellõen mûvelt és kevés világleírást olvastam, de õk is detto olyanok, mint a krynni gnómok. Alacsonyak, lángelmék, remek varázslók és érthetetlenül gyorsan beszélnek, ha nem tûrtõztetik magukat. Akkor viszont gyakran átesnek a ló másik oldalára, és ember a talpán, aki megvárja amíg végigmond egy mondatot a maga 1/4szeres sebességével.
Fõ tulajdonság: Tudás, Intelligencia.


-Nomád
Na most bajban vagyok, mert nincs mihez hasonlítgatnom. Avagy, dehogy nincs. Képzeld el a honfoglaló magyarokat, és máris egy nomád képét idézted fel. Hosszú, gyakran befont haj, bajusz és néha rövid szakáll, azonkívül az elmaradhatatlan suba jellemzi õket, amit mindenhova magukkal visznek, ha éppen nincs kánikula. Mármint a subát...
Fõ tulajdonság: Szerencse, Erõ.


-Hobbit
Illetõleg félszerzet. Ha valaki azt hiszi, hogy kedvenc regényem a Gyûrûk Ura, annak nagyon igaza van (Me:tW rulez! Kár, hogy olyan fene drága...!). Azt hiszem, ez a faj szorul legkevésbé magyarázatra. Ha valamelyikõjük valamilyen megdöbbentõ okból kalandozásra adja a fejét, leginkább a fürgeségét kamatoztatandó tolvajnak áll. Arénákban ugyan látni néha egy-egy harcost is, de aki rájuk fogad, az igen hamar a csõd szélére kerül.
Nem hagyhatom ki viszont kedvenc poénomat róluk. Elõre is bocs, ha már hallottad...:
Mit keres magának az unatkozó félszerzet, ha rengeteg elherdálnivaló ideje van? ...hobbit.... :)))
Fõ tulajdonság: Ügyesség, Szerencse.


-Angyal
Legutoljára hagytam az egyetlen fajt, amit még sehol nem láttam, persze ez nem jelenti azt, hogy nem volt már elõbb is ilyen valahol (Illetve talán ilyen az Elric!-beli 'Wingéd race from Myyrrh' vagy hogy kell írni). Szóval, az angyalok és az emberek között elsõ ránézésre semmi különbség nincs, mármint abban az esetben, ha elkerüli a figyelmed a bazi nagy tollas szárnyuk. De ha hirtelen nem is veszed észre, akkor biztos mély benyomást gyakorolnak rád, amikor felszállnak és két méteres körzetben mindent ill. mindenkit feldöntenek. A landolás már sokkal simábban megy, már ha nem felejtik el, hová is indultak... mivel roppant szórakozottak tudnak lenni, nemritkán egy noteszba mélyedve pillanthatod meg õket. Ugyanakkor könyvtáraik messzeföldön híresek.
Fõ tulajdonság: Intelligencia, külsõ.


-Ember
Már majdnem kihagytam õket. Mert olyan magától értetõdõ, hogy egy magára valamit is adó világon élnek olyan lények is, amelyek kimondottan hasonlítanak a földi emberre, de annyira, hogy szinte semmiben sem különböznek. Kivéve persze abban, hogy ha akarják, meg tudják tanulni a mágia mûvészetét. Ha akarják.
Azt hiszem, a leírásban követem mindenki kedvenc Rubin Kódexét: "végy egy tükröt".
Fõ tulajdonság: Bármely kettõ. (!!!)


2.) Tulajdonságok
Ezzel sem akarok sok idõt vesztegetni. Igazán nem térnek el a megszokottól.


-Erõ
Errõl akkor se tudnék sokat összehordani, ha történetesen mások nem hordtak volna már annyit össze róla elõttem. Az értéke azt mutatja, mennyire vagy izmos.


-Ügyesség
Minél magasabb, annál ügyesebb, fürgébb, stb. vagy.


-Külsõ
Avagy szépség, megjelenés, karizma, miegymás...


-Intelligencia
Eme tulajdonság és karaktered IQja egyenesen arányos.


-Tudás
Amolyan bölcsességszerû dolog. Leírni nem is nagyon tudnám, elõbb-utóbb rájössz, mire való.


-Szerencse
Ha mázlista vagy, ez magas.


-Egészség
Amennyiben a maximum felé közeleg, nem sok betegség dönthet le a lábadról.


...És még mondom, hogy ez nem egy gyakós játék. Pedig az Erõrõl írtam a legtöbbet.....


Meghatározás:


Dobsz a) 3k10-zel vagy b) 5k6-tal háromszor. Ha valamelyik 11 alá menne, dobd újra. A 3 érték közül válaszd ki a neked szimpatikusat (ami nyilván a legmagasabb lesz, de hát itt a mazochisták is helyet kapnak), és írd be az elsõ tulajdonsághoz. Sorban játsszd meg ezt minden tulajdonságoddal. A 3k10et és 5k6ot ne váltogasd, vagy mindet ezzel dobod, vagy mindet azzal.
Ha minden igaz, minden tulajdonságod most 11 és 30 közé esik. Nem sokáig...
Ugyanis kapsz még tõlem 70 pontot, amit szétosztogathatsz közöttük, de nem mindegy ám, hogyan!
Ha a növelni szándékozott tulajdonság a fajod egyik fõ tulajdonsága, 1 pontért 1gyel növelheted, maximum 40ig.
Ha az illetõ tulajdonság nem fõ tulajdonság, az alábbi táblázat szerint növelheted:


+1......1
+2......2
+3......4
+4......5
+5......7
+6......9
+7......11
+8......13
+9......15
+10....17


Az elsõ szám azt takarja, mennyivel óhajtod a dobott érték felé vinni a tulajdonságot, a második meg azt, hogy ehhez mennyi pontot kell elkölts a 70bõl. Míg a fõ tulajdonságokat többel is növelheted, mint 10, a többit nem!!!
(Megj.: Eh... nem vagyok egy ász nyelvtanból, úgyhogy ha a "fõ tulajdonság"-ot egybe kéne írni, akkor bocs.)
A 70 pontból nem hagyhatsz meg egyet sem. Mindet el kell költened (nesze nektek mazochizmus).
A játék folyamán változhatnak az értékek, de 5 alá és 50 felé sosem mehetnek.


Tulajdonságpróba:


Megszorzod a tulajdonságot 2-vel, és ha k100-on aládobsz, sikerült a próba. 01-05 mindig siker, 90 felett sosem.


3.) Néhány érték és egyéb számok


-20as Ero felett 6 pontonként kapsz +2 sebzést, amit valahova jegyezz fel nagy betukkel és karikázd be háromszor pirossal, mert úgyis mindig el fogod felejteni. Tehát... 21-26: +2, 27-32: +4, 33-38:+6, 39-44:+8 és 45-50: +10. Ez a plussz NEM járul hozzá a Dobó és Lőfegyverek sebzésébe, sőt, a Kötelekébe se. Ugyanakkor a pajzséba igen.


-Ha az ügyességed 40 és 49 közé esik, 2szer is támadhatsz körönként. Ha meg 50, akkor egyenesen 3szor.


-Meggyõzés: ez egy százalékérték, néha módosító járul hozzá. Ha valakit meg akarsz gyõzni az igazadról, netán elcsábítani, vagy valami ilyesmi, akkor dobandó. Kiszámítás: 160*SIN(külsõ)-20. Az AM azt nézi, mennyivel dobsz mellé, ezért nem mindegy, mennyivel van 100 fölött, már ha felette van.


-Egyszerre annyi varázslatot tarthatsz a fejedben, amennyi az intelligenciád 1,4-szerese. Éppen ezért jól meg kell válogatnod, miket tanulsz meg. Nem kevés ez: 45ös intelligenciánál már az összes létezõ varázslatot megtanulhatod (ezt a mondatot akkor írtam, amikor még tényleg csak annyi varázslat volt, amennyit 45ös IQval meg lehetett tanulni. Ha minden igaz, még most is csak annyi van...).


-Memória... ha találkozol valamivel, ami hasznos lehet, és nincs nálad momentán papír és ceruza vagy valami hasonló, kénytelen vagy megjegyezni. Az egy dolog, hogy a játékos leírja, amit fejben kíván tartani, de más kérdés, hogy szegény karakter is tudja-e ezt. Amikor a megtanult (?) dolog visszaköszön, dobni kell erre (detto százalék). Persze módosítókkal, attól függõen, milyen régen hallotta a szöveget, látta a képet, stb., és hogy milyen nehéz volt megjegyezni. Ha sikerül aládobni, vagy vele egyenlõt, semmi gáz. Viszont minél jobban elrontod, annál kevesebbre emléxel belõle.
Kiszámítás módja: Intelligencia*2,5.


...Sajnos most elakadtam, mert ez a fránya HomepageBuilder nem hajlandó elmenteni az oldalamat, talán azért, mert 20 kiló felé ment. Ha így van, a folytatást itt találod. Azaz: To Be Continued!

(Később kiderült, hogy a méretnek semmi köze nem volt az ügyhöz, de tényleg elég nagy falat lenne egy file-ban az egész fejezet.)