3d Pot - все о 3D Studio Max

Гамма Коррекция

3d Pot - все о 3D Studio Max

 


Ebates - Up to 25% Cash-back!
БЕСПЛАТНО: все для WEB-мастера!
Апорт Top 1000
 

 

А Н К Е Т А
Новые материалы
пусть выходят:
 Реже
Как обычно
Чаще
Больше
материалов:
 Для новичков
Для знатоков
Переводов
Нужна рассылка?
 Нет
Да
Хотелось бы
иметь материалы
сайта на CD,
а также еще
не опубликован-
ные, которых
в 2 раза больше?
 Нет
Да
Ваш уровень:
 Новичок
Знаю MAX
Асс

Часто приходится отвечать на такого рода вопросы: "Почему притом, что я выполняю все инструкции «тьюториала», у меня итоговый рендеринг больше смахивает на картину с неграми, ворующими ночью уголь?" Или: "Итоговый рендеринг в VFB (Виртуальный буфер кадров) выглядит как надо, но при сохранении опять негры воруют уголь?"

В чем проблема и как с ней бороться я и постараюсь объяснить в данной статье. Причем все инструкции применимы как к третьей версии программы 3D Studio Max, так и к четвертой. Итак, приступим…

 В чем же собака зарыта

Оказывается все дело в Гамме (Gamma). Гамма определяет яркость значений полутонов, которые производятся устройством (обычно это монитор). Так, например, различные платформы используют различные значения Гаммы, в результате одно и то же изображение выглядит, например, в Windows темнее, чем оно выглядело бы на Macintosh ’е.

Если в Internet Explorer'е - наведи курсор! Если в Internet Explorer'е - наведи курсор!

Windows

Macintosh

Программа 3D Studio Max предоставляет средство для гамма-коррекции. Процесс гамма-коррекции заключается в том, чтобы компенсировать различия цветового отображения на разных выходных устройствах (в нашем случае следует понимать «мониторах») с тем, чтобы изображения при отображении на этих устройствах выглядели одинаково.

Думаю, бессмысленно далее вдаваться в тонкости теории, лучше приступить непосредственно к решению связанных с этим проблем.

 Что делать

Обычно все действия по гамма-коррекции можно выполнить в окне " Preference Settings" на вкладке "Gamma". Далее все инструкции будут относиться именно к параметрам данной вкладки, поэтому откройте ее.

  • Customize > Preferences > Gamma

Вкладка Gamma диалогового окна Preference Settings программы 3D Studio Max. (GIF 7 Kb)

Итак, ответим на первый вопрос: "Что делать, если итоговый рендеринг получается темнее, чем предполагается?"

  • Установите флажок Enable Gamma Correction.

Обычно значения, установленного в счетчике Gamma группы Display, бывает достаточно, чтобы удовлетворить любые потребности. Тем не менее, вы можете произвести более тонкую настройку.

  • Запишите где-нибудь значение счетчика Gamma группы Display, чтобы можно было вернуться к нему, когда понадобится;
  • Измените значение счетчика Gamma (группы Display);
  • Сделайте пробную визуализацию;
  • Повторяйте предыдущие два шага до тех пор, пока не подберете удовлетворяющее Вас значение для счетчика Gamma.

Теперь, скорее всего, возникнет второй вопрос: "Что делать, когда при рендеринге изображение в виртуальном буфере кадров выглядит «O’key-но», а при сохранении опять темнеет?"

  • В группе Bitmap Files установите значение счетчика Output Gamma равным значению счетчика Gamma из группы Display.

После этого значение гаммы, используемое в программе, будет сохраняться и в выходном файле, причем как в статичном изображении, так и при анимации.