Часто приходится отвечать на такого рода вопросы: "Почему притом,
что я выполняю все инструкции «тьюториала», у меня итоговый
рендеринг больше смахивает на картину с неграми, ворующими ночью уголь?"
Или: "Итоговый рендеринг в VFB (Виртуальный буфер кадров) выглядит
как надо, но при сохранении опять негры воруют уголь?"
В чем проблема и как с ней бороться я и постараюсь объяснить в данной
статье. Причем все инструкции применимы как к третьей версии программы
3D Studio Max, так и к четвертой. Итак, приступим…
В чем же собака зарыта
Оказывается все дело в Гамме (Gamma). Гамма определяет
яркость значений полутонов, которые производятся устройством (обычно
это монитор). Так, например, различные платформы используют различные
значения Гаммы, в результате одно и то же изображение выглядит,
например, в Windows темнее, чем оно выглядело бы на Macintosh ’е.
 |
 |
Windows |
Macintosh |
Программа 3D Studio Max предоставляет средство для
гамма-коррекции. Процесс гамма-коррекции заключается в
том, чтобы компенсировать различия цветового отображения на разных выходных
устройствах (в нашем случае следует понимать «мониторах»)
с тем, чтобы изображения при отображении на этих устройствах выглядели
одинаково.
Думаю, бессмысленно далее вдаваться в тонкости теории, лучше приступить
непосредственно к решению связанных с этим проблем.
Что делать
Обычно все действия по гамма-коррекции можно выполнить в окне
" Preference Settings" на вкладке "Gamma".
Далее все инструкции будут относиться именно к параметрам данной вкладки,
поэтому откройте ее.
- Customize > Preferences > Gamma

Итак, ответим на первый вопрос: "Что делать, если итоговый рендеринг
получается темнее, чем предполагается?"
- Установите флажок Enable Gamma Correction.
Обычно значения, установленного в счетчике Gamma группы Display,
бывает достаточно, чтобы удовлетворить любые потребности. Тем не менее,
вы можете произвести более тонкую настройку.
- Запишите где-нибудь значение счетчика Gamma группы Display,
чтобы можно было вернуться к нему, когда понадобится;
- Измените значение счетчика Gamma (группы Display);
- Сделайте пробную визуализацию;
- Повторяйте предыдущие два шага до тех пор, пока не подберете удовлетворяющее
Вас значение для счетчика Gamma.
Теперь, скорее всего, возникнет второй вопрос: "Что делать, когда
при рендеринге изображение в виртуальном буфере кадров выглядит «O’key-но»,
а при сохранении опять темнеет?"
- В группе Bitmap Files установите значение счетчика Output
Gamma равным значению счетчика Gamma из группы Display.
После этого значение гаммы, используемое в программе, будет сохраняться
и в выходном файле, причем как в статичном изображении, так и при анимации.