3d Pot - все о 3D Studio Max

Словарь

3d Pot - все о 3D Studio Max

 


Обожаете играть
в карты?
Bingo - Play Jackpot
Bingo for Free

Вам сюда!

Играете в шахматы?
Chess
Жмите сюда!

CallWave - интернет автоответчик!
«Рулетка»!
Roulette - Play Free
at pogo.com

Развлечение для ВСЕХ
БЕСПЛАТНО: все для WEB-мастера!
Апорт Top 1000
 

 

А Н К Е Т А
Новые материалы
пусть выходят:
 Реже
Как обычно
Чаще
Больше
материалов:
 Для новичков
Для знатоков
Переводов
Нужна рассылка?
 Нет
Да
Хотелось бы
иметь материалы
сайта на CD,
а также еще
не опубликован-
ные, которых
в 2 раза больше?
 Нет
Да
Ваш уровень:
 Новичок
Знаю MAX
Асс

| A-D | E-N | O-R | S-Z |

2D

3D

3D Accelerators / Ускорители трехмерной графики

3D Object Library / Библиотека трехмерных объектов

Align / Выровнять

Ambient Color / Цвет подсветки

Animation / Анимация

Anti-aliasing / Сглаживание

Array / Создать

Aspect Ratio / Соотношение

Attach / Присоединить

AVI (Audio-Video Interleaved) / "Авишник"

Axis / Ось

Bend / Изгиб

Bevel / Скос

Bezier Spline / Сплайн Безье

Bitmap / Растр

Boolean Operations / Булевы операции

Bounding Box / Габаритный контейнер

Bump Map / Карта рельефа

Camera / Камера

Camera Target / Точка нацеливания камеры

Center Point / Центральная точка

Chamfer / Фаска

Clipping Plane / Плоскость отсечки

Clone / Клонировать

Closed Shape / Замкнутая форма

CMYK - Cyan, Magenta, Yellow, Black

Codec / Кодек

Diffuse Color / Диффузный цвет

Diffuse Map / Карта диффузного отражения

Directional Light / Направленный свет

Displacement Map / Карта смещений

Dolly / Наезд/Отъез

Dummy Object / Пустышка

* * *

2D
- от английского "two-dimensional" - что означает "двухмерный".
3D
- от английского "three-dimensional" - что означает "трехмерный".
3D Accelerators / Ускорители трехмерной графики
Дополнительные возможности современных виде оплат по обеспечению значительного ускорения процесса отображения трехмерных сцен. МАХ поддерживает функционирование виде оплат, отвечающих стандартам Heidi, OpenGL или Direct3D, под управлением операционных систем Windows 95/98 и NT.
3D Object Library / Библиотека трехмерных объектов
Наборы готовых моделей трехмерных объектов (могут также содержать библиотеки материалов и скриптов), которые могут служить основой при моделировании новых сцен. Доступны в Интернет и на компакт дисках.
Align / Выровнять
Данная команда размещает поверхности отдельных объектов в одной плоскости или выравнивает центры множества объектов вдоль указанных координатных осей.
Ambient Color / Цвет подсветки
Цветовой тон света, рассеиваемого объектом в случае, когда на него не попадают прямые лучи источников освещения. Является параметром материала.
Animation / Анимация
Модификация любого свойства объекта, источника освещения, материала или камеры за счет их перемещения или изменения во времени.
Anti-aliasing / Сглаживание
Метод сглаживания ступенчатого эффекта на границах однородных цветовых областей, что создает плавный переход цвета между объектами сцены и окружающей обстановкой.
Array / Создать
массив Создает матрицу из объектов на базе отдельного объекта или группы объектов. Массивы могут быть одномерными - линейными, двумерными - лежать в одной плоскости, а также трехмерными - занимать определенный объем.
Aspect Ratio / Соотношение
Геометрическое соотношение ширины изображения к его высоте. Рассчитываются делением ширины на высоту. Например, Aspect Ratio мониторов (640х480, 800х600 и т. д.) составляет 4х3, или в десятичном эквиваленте 1,3333.
Attach / Присоединить
Команда, позволяющая присоединить отдельные объекты или их элементы к другому объекту, образовав тем самым единый объект.
AVI (Audio-Video Interleaved) / "Авишник"
Файловый формат для видео. Является стандартным для операционных систем Windows.
Axis / Ось
Воображаемая линия в трехмерном пространстве, определяющая направление отсчета координат. Стандартными осями координат в программах трехмерной графики являются оси X, Y и Z.
Bend / Изгиб
Модификатор, вызывающий изгиб объекта относительно одной из его осей.
Bevel / Скос
Промежуточная грань, помещаемая между двумя стыкующимися гранями объекта и обычно располагающаяся под углом, равным половине угла между исходными гранями.
Bezier Spline / Сплайн Безье
Тип сплайна, вершины которого всегда снабжаются управляющими векторами. Управляющие векторы представляют собой касательные, которые позволяют регулировать форму кривой без перемещения самих вершин.
Bitmap / Растр
Растровое изображение, состоящее из упорядоченного набора точек, или пикселей. Примеры форматов файлов растровых изображений - TIFF, Targa, JPEG и GIF.
Boolean Operations / Булевы операции
Название группы команд, которые позволяют объединять два объекта, вычитать один объект из другого или создавать новые объекты из областей пересечения исходного объекта со вторым объектом. Обычное применение - "проделывания отверстий" в объектах.
Bounding Box / Габаритный контейнер
Один из режимов отображения объектов в окнах проекций. Контейнер в форме прямоугольного параллелепипеда, охватывающий объект и имеющий одинаковые с ним габаритные размеры. Габаритные контейнеры изображаются вместо объектов со сложной сетчатой оболочкой при моделировании движения или иных перемещений, чтобы избавить компьютер от перерисовывания огромного количества граней.
Bump Map / Карта рельефа
Изображение в градациях серого тона, позволяющее изменять кажущуюся неровность поверхности объекта за счет манипулирования направлениями нормалей граней. В качестве данной карты можно использовать и цветное изображение, тогда учитываться будет лишь оттенки яркости.
Camera / Камера
Объект, используемый для имитации наблюдения сцены через объектив настоящей съемочной камеры. В общем случае объекты-камеры имеют элементы управления, соответствующие параметрам настоящих фотоаппаратов или телекамер, такие как поле зрения (Field of View - FOV), фокусное расстояние (Focal Length) и другие.
Camera Target / Точка нацеливания камеры
Точка в трехмерном пространстве, на которую направлена линия визирования камеры. Обозначается маленьким кубиком, соединенным линией с камерой.
Center Point / Центральная точка
Геометрический центр объекта, начальная точка системы координат или центр выделенного набора объектов. Не путать с опорной точкой.
Chamfer / Фаска
Промежуточная грань, помещаемая между двумя стыкующимися гранями объекта и обычно располагающаяся под углом, равным половине угла между исходными гранями.
Clipping Plane / Плоскость отсечки
и Плоскость, размещаемая перпендикулярно линии визирования в задаваемой пользователем точке и наделенная тем свойством, что все объекты, располагающиеся между этой плоскостью и камерой, в процессе визуализации становятся невидимыми.
Clone / Клонировать
Метод и команда создания дубликатов объектов в МАХ. Объекты могут клонироваться как копии (Copy), образцы (Instance) или экземпляры (Reference).
Closed Shape / Замкнутая форма
Плоская форма, имеющая внутреннюю и внешнюю области и отделенная от всех остальных объектов своим контуром.
CMYK - Cyan, Magenta, Yellow, Black / Бирюзовый, пурпурный, желтый, черный
Цвета чернил при многослойной четырехцветной печати, наносимые в виде мелких точек слой за слоем для получения полноцветного изображения.
Codec (Compressor/Decompressor) / Кодек (компрессор/декомпрессор)
Любой из множества различных методов сжатия видеозаписей и их декомпрессии для последующего воспроизведения. Форматы файлов цифровых видеозаписей, такие как АVI или QuickTime, разработаны специально для того, чтобы воспринимать методы сжатия/декомпрессии, реализуемые модулями расширения в форме кодеков.
Diffuse Color / Диффузный цвет
Это цвет той части световых лучей, падающих на объект непосредственно от источника освещения, которые рассеиваются объектом равномерно во всех направлениях.
Diffuse Map / Карта диффузного отражения
Канал растровой карты, используемый для изменения цвета объекта, заданного при установке параметров материала. Обычно в качестве такой карты используется растровое изображение.
Directional Light / Направленный свет
Один из объектов - источников света в 3D Studio Max. Называют также светом бесконечно удаленного источника. Это свет от воображаемого источника, удаленного на очень большое расстояние, наподобие солнца. Лучи направленного света распространяются вдоль фиксированной оси, поэтому все они параллельны между собой. Соответственно, и все тени от источника направленного света падают в одну сторону.
Displacement Map / Карта смещений
Иногда называется картой деформаций. Черно-белое полутоновое изображение, которое применяется к объекту и вызывает реальное искажение формы оболочки, степень деформации которой оказывается пропорциональной уровню серого тона. Часто используется для имитации неровностей почвы.
Dolly / Наезд/Отъез
д В кинопроизводстве термин Dolly используется для обозначения тележки на колесиках, на которой устанавливается съемочная камера. Процесс перемещения камеры на тележке в направлении объекта съемки называется "наездом", от объекта - "отъездом". В трехмерной графике термин Dolly используется в значении "наезд/отъезд" для обозначения перемещения виртуальной камеры к объекту или от объекта.
Dummy Object / Пустышка
Вспомогательный объект, не визуализируемый в составе сцены, который может благодаря этому использоваться как невидимый элемент иерархической цепочки или как точка отсчета для установления внешней оси вращения. Весьма полезный объект при анимации.