|
A-D |
E-N | O-R |
S-Z |
Objects / Объекты
Omni Light / Всенаправленный источник света
Opacity / Непрозрачность
Opacity Map / Карта непрозрачности
Origin Point / Точка начала координат
Pan / Панорамирование
Parametric Modeling / Параметрическое
моделирование
Particle System / Система частиц
Patch Modeling / Моделирование на основе кусков
Безье
Pivot Point / Опорная точка
Pixel / Пиксель
Plug-In / Модуль расширения
Point / Точка
Polygon / Полигон/Многоугольник
Polygonal Modeling / Моделирование на основе
многоугольников
Preview / Предварительный просмотр
Primitive / Примитив
Procedural Texture / Процедурная текстура
Quad / Четырехугольник
Reference / Экземпляр
Reference Coordinate System / Опорная система
координат
Reflection Map / Карта отражения
Rendering / Визуализация
Roll / Крен
Rotate / Повернуть
* * *
- Objects / Объекты
- Термин, относящийся к индивидуальным оболочкам (предметам) в составе
сцены, имеющим уникальные имена.
- Omni Light / Всенаправленный источник света
- Тип источника света, испускающего лучи из одной точки равномерно
во всех направлениях.
- Opacity / Непрозрачность
- Параметр, характеризующий долю энергии света, падающего на поверхность,
которая не может проникнуть сквозь эту поверхность.
- Opacity Map / Карта непрозрачности
- Полутоновое черно-белое изображение, загруженное в канал непрозрачности
материала и управляющее свойством участков поверхности объекта пропускать
световые лучи.
- Origin Point / Точка начала координат
- Центральная точка воображаемого кибернетического пространства,
в которой пересекаются оси координат. Координаты данной точки - 0,
0, 0.
- Pan / Панорамирование
- Поворот съемочной камеры из стороны в сторону вокруг ее вертикальной
оси.
- Parametric Modeling / Параметрическое
моделирование
- Система моделирования, при которой объекты сохраняют информацию
о своих базовых геометрических параметрах и могут быть модифицированы
практически в любой момент за счет изменения значений этих базовых
параметров.
- Particle System / Система частиц
- Метод анимации, позволяющий пользователю создавать и управлять
движением огромного количества миниатюрных объектов. Используется
для имитации природных явлений, таких как капли воды, частицы пламени,
искры огня или пузырьки воздуха в воде.
- Patch Modeling / Моделирование на основе
кусков Безье
- Система трехмерного моделирования объектов на основе кусков Безье
- треугольных или четырехугольных элементов поверхности, в сечениях
представляющих собой сплайны и снабженных управляющими точками для
коррекции формы.
- Pivot Point / Опорная точка
- Задаваемый пользователем центр вращения объекта, часто совпадающий
с началом локальной системы координат.
- Pixel / Пиксель
- От слов Picture Element - элемент изображения. Наименьший фрагмент
изображения, генерируемый видеоплатой и обычно имеющий на экране монитора
размер в 2-3 десятых доли миллиметра. Пиксели могут иметь любой цвет
из спектра оттенков, поддерживаемых видеоплатой.
- Plug-In / Модуль расширения
- Дополнительный программный модуль, способный функционировать как
составная часть комплекса МАХ. Модули расширения широко применяются
для придания комплексу новых возможностей без разработки новой версии
программы.
- Point / Точка
- Точкой в трехмерном пространстве называется наименьшая область,
которую может занимать элемент объекта. Положение каждой точки определяется
уникальным набором из трех чисел, именуемых координатами.
- Polygon / Полигон/Многоугольник
- Замкнутая двумерная форма с тремя или более сторонами.
- Polygonal Modeling / Моделирование
на основе многоугольников
- Базовый способ моделирования трехмерных объектов, при использовании
которого все объекты образуются наборами многоугольников.
- Preview / Предварительный просмотр
- 1. Режим предварительного просмотра анимации, в ходе которого быстро
создается упрощенный вариант выходного изображения. 2. Режим отображения,
при котором упрощенное представление сцены генерируется в реальном
времени.
- Primitive / Примитив
- Любой из базовых трехмерных геометрических объектов, для создания
которых в МАХ имеются специальные инструменты, включая Box/Коробки
(прямоугольные параллелепипеды), Sphere/Сферы, Cone/Конусы, Cylinder/Цилиндры
и т. п.
- Procedural Texture / Процедурная
текстура
- Тип текстуры, рисунок которой описывается математическим уравнением.
Может использоваться для имитации рисунка дерева, мрамора и других
материалов. Обычно выглядит не столь реалистично, как текстура, полученная
методом сканирования фотографии реального материала.
- Quad / Четырехугольник
- Многоугольник с четырьмя сторонами, обычно используемый при создании
трехмерных mesh- или patch-моделей.
- Reference / Экземпляр
- Наряду с образцом (Instance) является клоном, или дубликатом, объекта.
Изменения объекта-оригинала распространяются на все экземпляры, но
изменения, вносимые в отдельные экземпляры, не действуют на остальные
дубликаты.
- Reference Coordinate System / Опорная
система координат
- Система координат, относительно которой выполняются преобразования.
Выбирается пользователем из набора, включающего такие системы координат,
как глобальная (world), экранная (screen) и локальная (local).
- Reflection Map / Карта отражения
- Реальное или процедурное изображение, наносимое на поверхность
объекта для использования при трассировке лучей или для имитации отражательной
способности поверхности.
- Rendering / Визуализация
- Процесс, в ходе которого компьютер рассчитывает освещенность элементов
всех объектов сцены с учетом источников света и создает перспективную
проекцию изображения сцены с заданной точки наблюдения. Итоговое изображение
может быть как статическим портретом, так и кадром анимационной последовательности.
- Roll / Крен
- Поворот камеры вокруг оси визирования, создающий впечатление наклона
сцены.
- Rotate / Повернуть
- Одна из команд трансформаций, состоящего в повороте объекта вокруг
заданной оси координат