3d Pot - все о 3D Studio Max

Словарь

3d Pot - все о 3D Studio Max

 


Здесь все играют
Checkers
в ШАШКИ!

CallWave - ИНТЕРНЕТ АВТООТВЕТЧИК!
«Рулетка»!
Roulette - Play Free
at pogo.com

Развлечение для ВСЕХ
Выиграй свой

$1 000 000!
Всё для
Web-мастера

БЕСПЛАТНО!
Апорт Top 1000
 

 

А Н К Е Т А
Новые материалы
пусть выходят:
 Реже
Как обычно
Чаще
Больше
материалов:
 Для новичков
Для знатоков
Переводов
Нужна рассылка?
 Нет
Да
Хотелось бы
иметь материалы
сайта на CD,
а также еще
не опубликован-
ные, которых
в 2 раза больше?
 Нет
Да
Ваш уровень:
 Новичок
Знаю MAX
Асс

| A-D | E-N | O-R | S-Z |

Objects / Объекты

Omni Light / Всенаправленный источник света

Opacity / Непрозрачность

Opacity Map / Карта непрозрачности

Origin Point / Точка начала координат

Pan / Панорамирование

Parametric Modeling / Параметрическое моделирование

Particle System / Система частиц

Patch Modeling / Моделирование на основе кусков Безье

Pivot Point / Опорная точка

Pixel / Пиксель

Plug-In / Модуль расширения

Point / Точка

Polygon / Полигон/Многоугольник

Polygonal Modeling / Моделирование на основе многоугольников

Preview / Предварительный просмотр

Primitive / Примитив

Procedural Texture / Процедурная текстура

Quad / Четырехугольник

Reference / Экземпляр

Reference Coordinate System / Опорная система координат

Reflection Map / Карта отражения

Rendering / Визуализация

Roll / Крен

Rotate / Повернуть

* * *

Objects / Объекты
Термин, относящийся к индивидуальным оболочкам (предметам) в составе сцены, имеющим уникальные имена.
Omni Light / Всенаправленный источник света
Тип источника света, испускающего лучи из одной точки равномерно во всех направлениях.
Opacity / Непрозрачность
Параметр, характеризующий долю энергии света, падающего на поверхность, которая не может проникнуть сквозь эту поверхность.
Opacity Map / Карта непрозрачности
Полутоновое черно-белое изображение, загруженное в канал непрозрачности материала и управляющее свойством участков поверхности объекта пропускать световые лучи.
Origin Point / Точка начала координат
Центральная точка воображаемого кибернетического пространства, в которой пересекаются оси координат. Координаты данной точки - 0, 0, 0.
Pan / Панорамирование
Поворот съемочной камеры из стороны в сторону вокруг ее вертикальной оси.
Parametric Modeling / Параметрическое моделирование
Система моделирования, при которой объекты сохраняют информацию о своих базовых геометрических параметрах и могут быть модифицированы практически в любой момент за счет изменения значений этих базовых параметров.
Particle System / Система частиц
Метод анимации, позволяющий пользователю создавать и управлять движением огромного количества миниатюрных объектов. Используется для имитации природных явлений, таких как капли воды, частицы пламени, искры огня или пузырьки воздуха в воде.
Patch Modeling / Моделирование на основе кусков Безье
Система трехмерного моделирования объектов на основе кусков Безье - треугольных или четырехугольных элементов поверхности, в сечениях представляющих собой сплайны и снабженных управляющими точками для коррекции формы.
Pivot Point / Опорная точка
Задаваемый пользователем центр вращения объекта, часто совпадающий с началом локальной системы координат.
Pixel / Пиксель
От слов Picture Element - элемент изображения. Наименьший фрагмент изображения, генерируемый видеоплатой и обычно имеющий на экране монитора размер в 2-3 десятых доли миллиметра. Пиксели могут иметь любой цвет из спектра оттенков, поддерживаемых видеоплатой.
Plug-In / Модуль расширения
Дополнительный программный модуль, способный функционировать как составная часть комплекса МАХ. Модули расширения широко применяются для придания комплексу новых возможностей без разработки новой версии программы.
Point / Точка
Точкой в трехмерном пространстве называется наименьшая область, которую может занимать элемент объекта. Положение каждой точки определяется уникальным набором из трех чисел, именуемых координатами.
Polygon / Полигон/Многоугольник
Замкнутая двумерная форма с тремя или более сторонами.
Polygonal Modeling / Моделирование на основе многоугольников
Базовый способ моделирования трехмерных объектов, при использовании которого все объекты образуются наборами многоугольников.
Preview / Предварительный просмотр
1. Режим предварительного просмотра анимации, в ходе которого быстро создается упрощенный вариант выходного изображения. 2. Режим отображения, при котором упрощенное представление сцены генерируется в реальном времени.
Primitive / Примитив
Любой из базовых трехмерных геометрических объектов, для создания которых в МАХ имеются специальные инструменты, включая Box/Коробки (прямоугольные параллелепипеды), Sphere/Сферы, Cone/Конусы, Cylinder/Цилиндры и т. п.
Procedural Texture / Процедурная текстура
Тип текстуры, рисунок которой описывается математическим уравнением. Может использоваться для имитации рисунка дерева, мрамора и других материалов. Обычно выглядит не столь реалистично, как текстура, полученная методом сканирования фотографии реального материала.
Quad / Четырехугольник
Многоугольник с четырьмя сторонами, обычно используемый при создании трехмерных mesh- или patch-моделей.
Reference / Экземпляр
Наряду с образцом (Instance) является клоном, или дубликатом, объекта. Изменения объекта-оригинала распространяются на все экземпляры, но изменения, вносимые в отдельные экземпляры, не действуют на остальные дубликаты.
Reference Coordinate System / Опорная система координат
Система координат, относительно которой выполняются преобразования. Выбирается пользователем из набора, включающего такие системы координат, как глобальная (world), экранная (screen) и локальная (local).
Reflection Map / Карта отражения
Реальное или процедурное изображение, наносимое на поверхность объекта для использования при трассировке лучей или для имитации отражательной способности поверхности.
Rendering / Визуализация
Процесс, в ходе которого компьютер рассчитывает освещенность элементов всех объектов сцены с учетом источников света и создает перспективную проекцию изображения сцены с заданной точки наблюдения. Итоговое изображение может быть как статическим портретом, так и кадром анимационной последовательности.
Roll / Крен
Поворот камеры вокруг оси визирования, создающий впечатление наклона сцены.
Rotate / Повернуть
Одна из команд трансформаций, состоящего в повороте объекта вокруг заданной оси координат