3d Pot - все о 3D Studio Max

Словарь

3d Pot - все о 3D Studio Max

 


«Блэк Джэк»
ваша любимая игра?
Black Jack - Play Free
at pogo.com

Здесь находится то,
что Вам нужно!

CallWave - интернет автоответчик!
Играете в шахматы?
Chess
Жмите сюда!
Всё для
Web-мастера

БЕСПЛАТНО!
Обожаете играть
в карты?
Bingo - Play Jackpot
Bingo for Free

Вам сюда!

Выиграй свой

$1 000 000!
Апорт Top 1000
 

 

А Н К Е Т А
Новые материалы
пусть выходят:
 Реже
Как обычно
Чаще
Больше
материалов:
 Для новичков
Для знатоков
Переводов
Нужна рассылка?
 Нет
Да
Хотелось бы
иметь материалы
сайта на CD,
а также еще
не опубликован-
ные, которых
в 2 раза больше?
 Нет
Да
Ваш уровень:
 Новичок
Знаю MAX
Асс

| A-D | E-N | O-R | S-Z |

Scale / Масштабировать

Script / Скрипт

Segment / Сегмент

Shape / Форма

Skew / Скос

Snap / Привязка

Space Warp / Объемная деформация

Specular Color / Цвет зеркального отражения

Spline / Сплайн

Spotlight / Прожектор

Squash / Сжать

Stack / Стек

Stretch / Растянуть

Sub-Objects / Подобъекты

Taper / Заострение

Target / Точка нацеливания

Texture Map / Карта текстуры

TIFF (Tagged Image File Format)

Transform / Трансформации

Triangle / Треугольник

Twist / Скручивание

Vertex, Vertices / Вершина, вершины

View Coordinates / Оконные координаты

Viewport / Окно проекции

Window / Окно

Wireframe / Каркас

World Coordinate / Глобальная система координат

Х Axis / Ось X

XY Coordinates / XY-координаты

Y Axis / Ось Y

Z Axis / Ось Z

* * *

Scale / Масштабировать
Трансформация, изменяющая математическое соотношение между размером объекта в реальности и его изображением на схеме.
Script / Скрипт
Последовательность инструкций для автоматизации какой-либо определенной задачи.
Segment / Сегмент
Элемент или деталь объекта, который делится на сегменты подобно тому, как здание делится на этажи.
Shape / Форма
Сплайн или несколько сплайнов, объединенные в единый объект. Не имеет поверхности.
Skew / Скос
Преобразование, заставляющее две стороны объекта поворачиваться в противоположные стороны относительно выбранной оси координат.
Snap / Привязка
Полезная способность программы притягивать объекты к узлам координатной сетки или к определенным элементам других объектов, таким как вершины, ребра или центральные точки.
Space Warp / Объемная деформация
Трехмерный эффект, сказывающийся только на объектах, связанных с источником объемной деформации и находящихся в поле действия этого источника.
Specular Color / Цвет зеркального отражения
Цвет бликов, появляющихся на поверхности объектов. На цвет зеркального отражения оказывает также влияние настройка параметра глянцевитости, характер карты глянцевитости и цвет источника освещения.
Spline / Сплайн
Линия, обычно кривая, форма которой контролируется при помощи управляющих векторов, расположенных при вершинах сплайна. Типичными примерами сплайнов являются кривые Безье и кривые типа NURBS.
Spotlight / Прожектор
Направленный источник света, испускающий свои лучи в пределах задаваемого пользователем конуса или пирамиды.
Squash / Сжать
Операция модификации масштаба, при которой объект рассматривается как обладающий постоянным объемом. Сжатие объекта заставляет его становиться вдоль одной координатной оси шире изначального размера, а вдоль другой - уже.
Stack / Стек
Последовательная запись всех настроек параметров и модификаторов, примененных к объекту. В любой момент возможен возврат к любой записи стека и коррекция тех или иных параметров. Именно эта возможность делает МАХ системой параметрического моделирования.
Stretch / Растянуть
Операция модификации масштаба, при которой объект рассматривается как обладающий постоянным объемом. Растяжение объекта заставляет его становиться по одной координате уже изначального размера, а по другой - шире.
Sub-Objects / Подобъекты
Элементы меньшего размера, объединяемые вместе, чтобы образовать более крупный объект. Например, вершины, грани и ребра - это подобъекты сетчатой оболочки геометрической модели объекта.
Taper / Заострение
Модификатор, сжимающий и растягивающий объект вдоль выделенной оси.
Target / Точка нацеливания
Вспомогательный объект, используемый для наглядного позиционирования точки, в которую направлена ось визирования камеры или ось луча источника света.
Texture Map / Карта текстуры
Растровое изображение, полученное методом сканирования или рисования в графическом редакторе, придающее материалу объекта уникальные текстурные свойства, недостижимые методом настройки стандартных параметров материала.
TIFF (Tagged Image File Format)
Мультиплатформенный формат файлов растровых изображений. Существует несколько классов файлов TIFF формата, каждый из которых отличается палитрой цветов, которые он поддерживает. Если Вы визуализируете сцену в TIFF файл, в 3D Studio Max у Вас есть следующий выбор: Monochrome - создает 8-битовое изображение в градациях серого; и Color - создает 24-битовое цветное изображение (без альфа-канала).
Transform / Трансформации
Обобщенное название совокупности операций, изменяющих положение, размер или форму объекта. Типичными преобразованиями являются перемещение, масштабирование и вращение.
Triangle / Треугольник
Многоугольник с тремя сторонами, базовая форма, обычно используемая при создании трехмерных геометрических моделей mesh- или patch-объектов.
Twist / Скручивание
Модификатор, осуществляющий деформацию, при которой объект закручивается винтом вокруг выбранной оси.
Vertex, Vertices / Вершина, вершины
Точка с уникальными координатами в трехмерном пространстве, через которую проходят части объекта.
View Coordinates / Оконные координаты
Система координат, оси X, Y и Z которой привязаны к текущему окну проекции. Положение координатных осей данной системы не меняется при изменении точки наблюдения трехмерной сцены.
Viewport / Окно проекции
Окно, сквозь которое открывается вид на трехмерное пространство.
Window / Окно
Метод выделения объектов с помощью рамки в форме прямоугольника, круга или многоугольника. В оконном режиме выделяются только объекты, целиком попавшие в рамку.
Wireframe / Каркас
Режим отображения или визуализации, при котором объекты изображаются в виде линий, представляющих собой ребра многоугольников, из которых состоят эти объекты. В таком режиме объекты напоминают проволочные каркасы.
World Coordinate / Глобальная система координат
Базовая система координат трехмерного кибернетического пространства, не зависящая от точки положения наблюдателя.
Х Axis / Ось X
Как правило, это горизонтальная ось, или ось ширины, простирающаяся влево и вправо.
XY Coordinates / XY-координаты
Обычная система координат двумерных изображений и форм. Ось Х располагается горизонтально, а ось Y - вертикально.
Y Axis / Ось Y
Обычно это ось высоты, простирающаяся вверх и вниз.
Z Axis / Ось Z
Ось, обычно связанная с координатой глубины сцены, направленная прямо на наблюдателя и в противоположном от него направлении.