3d Pot - все о 3D Studio Max

Первая анимация

3d Pot - все о 3D Studio Max

 

Всё для
Web-мастера

БЕСПЛАТНО!

CallWave - ИНТЕРНЕТ АВТООТВЕТЧИК!
«ПОКЕР»!
Poker - Play Free
at pogo.com

Бесплатный АЗАРТ

$5 when you sign-up with Ebates FREE Membership!
Играете в шахматы?
Chess
Жмите сюда!

«Рулетка»!
Roulette - Play Free
at pogo.com

Развлечение для ВСЕХ
Апорт Top 1000
 

 

А Н К Е Т А
Новые материалы
пусть выходят:
 Реже
Как обычно
Чаще
Больше
материалов:
 Для новичков
Для знатоков
Переводов
Нужна рассылка?
 Нет
Да
Хотелось бы
иметь материалы
сайта на CD,
а также еще
не опубликован-
ные, которых
в 2 раза больше?
 Нет
Да
Ваш уровень:
 Новичок
Знаю MAX
Асс

…Окончание статьи "Первая анимация" (2-ая страница из 2).

В процессе создания анимации каждому изменяемому параметру объекта программа назначает контроллер анимации. В этих  контроллерах  хранятся данные о характеристиках изменения параметров, связанных с анимацией. Вообще, Max поддерживает несколько типов контроллеров, но мы пока остановимся на контроллерах, основанных на ключах анимации.

 Ключи анимации  создаются в каждом кадре, в котором существовало событие анимации, а эти кадры называют ключевыми кадрами. Ключи анимации выделенного объекта, если таковые существуют, Вы можете увидеть сразу под полосой Time Slider'а.

Таймслайдер с полосой треков программы 3D Studio Max. (Формат PNG, 1 Kb.)

Эта область называется Track Bar (полоса для треков). Если ваш "чайник" до сих пор выделен, то под полосой Time Slider'а Вы увидите три ключа анимации - три сереньких овальчика. (Крайние ключи видны лишь наполовину.) Хотя мы с Вами создали ключи анимации лишь в 50-ом и 100-ом кадрах, в нулевом кадре ключ был создан автоматически для сохранения первоначальной информации о параметре Scale.

 ПРОДОЛЖАЕМ

Для того, скажем, чтобы анимировать движение объекта, повторим наши действия по созданию анимации, но с инструментом Select and Move.

  1. Создайте в окне Perspective объект типа Box.
  2. Включите кнопку Animate.
  3. Выберите инструмент Select and Move.
  4. Перетащите Time Slider в кадр 50.
  5. Также в окне Perspective передвиньте объект Box на новое место.
  6. Перетащите Time Slider в кадр 100.
  7. Опять поменяйте место объекта Box.
  8. Выключите кнопку Animate.
  9. Далее Play Animation / Stop Animation пока не налюбуетесь.

Это мы узнали, как создавать анимацию при помощи инструментов трансформаций. Теперь познакомимся со способами анимации параметров непосредственно на панели Modify.

  1. Создайте в окне Perspective объект типа Cylinder.
  2. Включите кнопку Animate.
  3. Перетащите Time Slider в кадр 50.
  4. Перейдите на командную панель Modify.
  5. В свитке Parameters найдите спиннер Height и впишите в него новое значение, например, 20.
  6. Перетащите Time Slider в кадр 100.
  7. Вновь измените значение спиннера Height, например, на 60.
  8. Выключите кнопку Animate.
  9. Далее обычная проверка - Play/Stop Animation.

Вероятно, Вы заметили, что об анимации параметров на панели Modify можно судить по наличию красной рамки, обрамляющей стрелки спиннера.

И в заключении инструкция, как отрендерить и сохранить вашу анимацию.

  1. Ступайте в Меню > Rendering > Render.
  2. В появившемся окне Render Scene:
     
    • В группе Time Output установите опцию Active Time Segment.
    • В группе Output Size установите необходимый размер.
    • В группе Render Output щёлкните на кнопке Files. В появившемся окне укажите путь и имя файла, а также выберите тип AVI. Далее жмите на "Сохранить". Кодек видеосжатия примите предложенный, - жмите "ОК".
    • Щёлкаем на кнопке Render и ждём!
       
  3. По окончании процесса визуализации Вы можете воспользоваться командой Меню > File > View File, чтобы найти и просмотреть только что созданный видеофайл. Или как обычно, отыщите свой файл в Проводнике, от Windows, и дважды на нём кликните.

Первая анимация в программе 3DS Max. (Формат GIF, 60 Kb.)

Это был лишь первый шаг в мир создания анимаций. Возможностей у программы 3D Studio Max в этой области трёхмерного моделирования предостаточно, причём одна удивительнее другой. Ждите новых уроков по данной теме!

В качестве домашнего задания Вам следует самостоятельно ознакомиться с созданием анимаций при помощи инструментов Select and Rotate, Select and Non-Uniform Scale и Select and Squash. Кроме того, для Вас будет весьма полезны эксперименты по созданию анимаций, используя параметры объектов, которые находятся на панели Modify. Просто создайте любой из примитивных объектов и исследуйте возможность анимации его параметров.

 Подведём итог

После освоения материала данной статьи к числу ваших навыков должны прибавиться следующие:

  1. Умение изменять число кадров активного временного сегмента.
  2. Умение создавать простую анимацию с помощью метода ключевых кадров.
  3. Умение визуализировать сцену с анимацией в видеофайл для дальнейшего просмотра.

Тренируйтесь, пока свободно не будете владеть этими навыками. В дальнейшем это себя окупит многократно.