![]() |
Первая анимация |
![]() |
|
|
Всё для «ПОКЕР»! Играете в шахматы? «Рулетка»!
А Н К Е Т А
|
Окончание статьи "Первая анимация" (2-ая страница из 2). В процессе создания анимации каждому изменяемому параметру объекта программа назначает контроллер анимации. В этих контроллерах хранятся данные о характеристиках изменения параметров, связанных с анимацией. Вообще, Max поддерживает несколько типов контроллеров, но мы пока остановимся на контроллерах, основанных на ключах анимации. Ключи анимации создаются в каждом кадре, в котором существовало событие анимации, а эти кадры называют ключевыми кадрами. Ключи анимации выделенного объекта, если таковые существуют, Вы можете увидеть сразу под полосой Time Slider'а.
Эта область называется Track Bar (полоса для треков). Если ваш "чайник" до сих пор выделен, то под полосой Time Slider'а Вы увидите три ключа анимации - три сереньких овальчика. (Крайние ключи видны лишь наполовину.) Хотя мы с Вами создали ключи анимации лишь в 50-ом и 100-ом кадрах, в нулевом кадре ключ был создан автоматически для сохранения первоначальной информации о параметре Scale. ПРОДОЛЖАЕМДля того, скажем, чтобы анимировать движение объекта, повторим наши действия по созданию анимации, но с инструментом Select and Move.
Это мы узнали, как создавать анимацию при помощи инструментов трансформаций. Теперь познакомимся со способами анимации параметров непосредственно на панели Modify.
Вероятно, Вы заметили, что об анимации параметров на панели Modify можно судить по наличию красной рамки, обрамляющей стрелки спиннера.
И в заключении инструкция, как отрендерить и сохранить вашу анимацию.
Это был лишь первый шаг в мир создания анимаций. Возможностей у программы 3D Studio Max в этой области трёхмерного моделирования предостаточно, причём одна удивительнее другой. Ждите новых уроков по данной теме! В качестве домашнего задания Вам следует самостоятельно ознакомиться с созданием анимаций при помощи инструментов Select and Rotate, Select and Non-Uniform Scale и Select and Squash. Кроме того, для Вас будет весьма полезны эксперименты по созданию анимаций, используя параметры объектов, которые находятся на панели Modify. Просто создайте любой из примитивных объектов и исследуйте возможность анимации его параметров. Подведём итогПосле освоения материала данной статьи к числу ваших навыков должны прибавиться следующие:
Тренируйтесь, пока свободно не будете владеть этими навыками. В дальнейшем это себя окупит многократно. |
||
|
© Copyright 3D Pot, 2001 |
|||