3d Pot - все о 3D Studio Max

Освоение Интерфейса 3DS Max   

3d Pot - все о 3D Studio Max

 


CallWave - ИНТЕРНЕТ АВТООТВЕТЧИК!

Выиграй свой

$1 000 000!

Всё для
Web-мастера

БЕСПЛАТНО!
Апорт Top 1000
 

 

А Н К Е Т А
Новые материалы
пусть выходят:
 Реже
Как обычно
Чаще
Больше
материалов:
 Для новичков
Для знатоков
Переводов
Нужна рассылка?
 Нет
Да
Хотелось бы
иметь материалы
сайта на CD,
а также еще
не опубликован-
ные, которых
в 2 раза больше?
 Нет
Да
Ваш уровень:
 Новичок
Знаю MAX
Асс

…Окончание статьи "Освоение Интерфейса 3DS Max" (3-я страница из 3).

Командные панели

Данную область окна Max'а занимают командные панели. Всего их шесть. Располагаются они одна под другой. Вызвать отображение любой из них можно щёлкнув на соответствующей вкладке. По умолчанию, как и на данном изображении, открыта командная панель Create/Создать.

Командная панель Create программы 3D Studio Max. Формат PNG, 8Kb.

Create
Создать. Содержит элементы управления для создания различных типов объектов.
 
Modify
Изменить. Содержит элементы управления для изменения и редактирования объектов, а также для применения различных модификаторов.
 
Hierarchy
Иерархия. Содержит элементы для управления связями в иерархии, суставами и обратной кинематикой.
 
Motion
Движение. Содержит элементы управления для настройки контроллеров анимации и траекторий.
 
Display
Отображение. Содержит элементы для управления отображением объектов сцены в окнах проекций. Например, Вы можете скрыть объект, не удаляя его из состава сцены, или "заморозить" его от выделений.
 
Utilities
Утилиты. Содержит разнообразные вспомогательные программы, большая часть из которых являются плагинами для Max'а.
 

Категории объектов

Все объекты в Max'е делятся на категории. С помощью данных кнопок можно переключиться на требуемую категорию объектов.

Geometry
Геометрия. Сюда входят объекты, имеющие визуализируемые геометрические тела.
 
Shapes
Формы. В эту категорию входят линии, NURBS-кривые и двухмерные формы, которые без специальных инструкций не визуализируются.
 
Lights
Источники Света. Данную категорию составляют объекты, освещающие сцену и улучшающие её реализм.
 
Cameras
Камеры. Здесь собраны объекты-камеры, которые обеспечивают дополнительные виды сцен.
 
Helpers
Вспомогательные объекты. В эту категорию входят объекты, при помощи которых значительно упрощается конструирование сложных сцен и настройка анимаций.
 
Space Warps
Объёмные Деформации. Объекты данной группы производят различные виды искажений окружающего пространства.
 
Systems
Системы. Системы объединяют объекты, контроллеры и иерархии для того, чтобы создать геометрию, связанную с определённым видом поведения.
 

Список Разновидностей Объектов

В данном списке Вы можете выбрать одну из разновидностей объектов для текущей категории объектов.
 

Свиток Object Type

Тип объекта. В данном свитке представлены кнопки для создания различных типов объектов текущей категории и разновидности объектов. Например, в данном случае представлены кнопки для создания следующих объектов из разновидности Стандартных Примитивов (Standard Primitives) категории Геометрия (Geometry):
 

  • Box/Коробка
  • Sphere/Сфера
  • Cylinder/Цилиндр
  • Torus/Тор
  • Teapot/Чайник
  • Cone/Конус
  • GeoSphere/Геосфера
  • Tube/Труба
  • Pyramid/Пирамида
  • Plane/Плоскость
     

Свиток Name and Color

Имя и Цвет. Данным свитком можно воспользоваться, чтобы изменить имя и цвет выделенного объекта. Чтобы дать объекту новое имя, щёлкнув в текстовом поле курсором, просто сотрите текущее имя объекта и напишите новое. Чтобы окрасить объект в другой цвет, щёлкните курсором на цветном квадратике и в появившемся окне выберите новый цвет.
 

Другие параметры

Когда Вы только создаёте объект, на командной панели Create также отображаются дополнительные свитки параметров этого объекта. В дальнейшем, эти параметры доступны только на командной панели Modify.
 

Viewports / Окна Проекций

Моделирование в Max'е происходит в окнах проекций. (Вспомнили школьные уроки черчения?) Окна проекций занимают бОльшую часть экрана - на представленном в начале статьи изображении это четыре одинаковых прямоугольных окна с различными видами "чайника". Активное окно проекции выделяется белым контуром - на рисунке это окно проекции Top. В верхнем левом углу каждого окна есть ярлык с названием проекции этого окна. Вы можете свободно сконфигурировать рабочее пространство под свои нужды, выбирая из следующих видов проекций:
 

  • Perspective/Перспектива
  • User/Пользовательский
  • Front/Спереди
  • Back/Сзади
  • Top/Сверху
  • Bottom/Снизу
  • Left/Слева
  • Right/Справа
  • Camera/Камера

и др. О них в другой раз.
 

Значок мировых/world координат

В нижнем левом углу каждого окна проекций отображается цветной значок мировой системы координат текущей сцены.
 

Time Slider

Временной ползунок. Отображает текущий кадр анимации, а также позволяет Вам перейти в любой кадр активного временного сегмента. Располагается сразу под окнами проекций.
 

Track Bar

Полоса Трека. Располагется под полосой TimeSlider'а. Представляет собой упрощённую альтернативу окна Track View. Используется для перемещения, копирования, удаления и изменения свойств ключей анимации для выделенного объекта.
 

Область Статуса

Обычно именно так называют самую нижнюю часть окна Max'а. В ней сосредоточен целый ряд инструментов, помогающих отслеживать текущее состояние программы и отчасти управлять им. Далее эти иструменты рассматриваются подробнее.

Область статуса программы 3D Studio Max. Формат GIF, 3Kb.

MaxScript Mini-Listener
Мини-Интерпретатор языка MaxScript. Двух строчное окно (верхняя часть розового, а нижняя часть белого цвета) - миниатюрный вариант Интерпретатора языка макропрограммирования MaxScript. Можно изменить его ширину - наведите курсор на правую границу окна Мини-Интерпретатора, когда он примет вид двунаправленной стрелки, перетащите границу на новое место.
 
Строка Состояния
В данной строке выводится информация о состоянии программы, например, о том, сколько объектов выделено - "1 Object Selected".
 
Строка Подсказки
В данной строке Max подсказывает Вам, что можно сделать в текущий момент. Например, "щёлкните и перетащите выделенный объект". Располагается под строкой состояния.
 
Запереть Выделение
Значок в форме замка. Щёлкнув на этом значке при выделенном объекте (объектах), Вам более не обязательно наводить курсор на объект при дальнейших манипуляциях. Снять текущее выделение можно повторно щёлкнув на значке.
 
Координаты курсора
Окошечки справа от значка "Запереть Выделение" - "Lock Selection". Когда курсор находится в активном окне проекции, в этих окошечках отображаются его мировые координаты.
 
Шаг сетки
В этом окошечке отображается шаг вспомогательной сетки. Это следующее окно, справа от окошек с координатами курсора.
 
Plug-In Keyboard Shortcut Toggle
Переключатель Клавиатурных Сокращений Плагинов. Если Вы используете плагин (дополнительный модуль), который имеет свой набор клавиатурных сокращений, этот инструмент позволяет его использовать.
 
Crossing/Window Selection
Выделением Пересечением/Окном. Когда Вы выделяете объекты сцены щёлкая и перетаскивая курсор, то:
 
  • Если установлена опция Crossing Selection - эта опция установлена на главном рисунке, то будут выделены объекты, оказавшиеся внутри выделительной рамки, а также те, которые выделительная рамка пересекла.
  • Если установлена опция Window Selection - , то будут выделены лишь объекты, оказавшиеся внутри выделительной рамки.
     
Degradation Override
Эта опция используется, когда геометрия вашей сцены превысит ограничения вашей видеокарты. ( - это вторая опция.)
 
Snaps Group
Группа Привязок. Целый комплект всевозможных привязок, к тому же настраиваемых на любой лад и для любых ситуаций. Освоение привязок весьма полезно, но требует отдельного разговора.

Группа анимации

Далее идёт группа инструментов, которые используются при работе на созданием анимации:

Группа элементов управления анимацией в программе 3D Studio Max. Формат GIF, 2Kb.

Animate
Анимация. Этой кнопкой включают режим анимации.
 
Go to Start
Перейти в Начало. Кнопка для перехода в начало активного временного сегмента - в кадр 0 (ноль).
 
Previous Frame
Предыдущий кадр. Переход на один кадр анимации назад.
 
Play Animation
Проиграть Анимацию. Проигрывает анимацию в текущем временном сегменте. Повторное нажатие этой кнопки остановит её. Под этой кнопкой также расположена кнопка Play Selected - проиграть анимацию выделенных объектов.
 
Next Frame
Следующий кадр. Переход на один кадр анимации вперёд.
 
Go to End
Перейти в Конец. Кнопка для перехода в конец активного временного сегмента.
 
Key Mode Toggle
Переключатель Режима Ключей. Когда данная кнопка нажата, то при нажатии кнопок Previous/Next Frame (Предыдущий/Следующий Кадр) переход осуществляется не к предыдущему/следующему кадру, а к предыдущему/следующему ключу анимации.
 
Поле Current Time
Отображает текущий кадр. Для перехода в определённый кадр просто введите в это поле номер кадра и нажмите Enter.
 
Time Configuration
Открывает окно Time Configuration, в котором можно установить частоту кадров, размер активного временного сегмента и т.п.
 

Управление Навигацией в Окнах Проекций

Данные элементы управления позволяют осуществлять навигацию в окнах проекций. Другими словами, Вы имеете возможность перемещаться по сцене, не изменяя её состояния. Освоение навигации в окнах проекций это задача, с которой необходимо начинать изучение Max'а.

Группа элементов управления навигацией в окнах проекций программы 3D Studio Max.

Обратите внимание: Под кнопками, у которых есть в нижнем правом углу метка, скрыты другие инструменты. Кроме того, инструменты навигации в окнах проекций Camera и Lights несколько отличаются от тех, что используются для стандартных проекций, но в целом действие их схоже.
 

Zoom
Масштаб. Увеличивает/уменьшает отображение сцены в одном из окон проекций.
 
Zoom All
Масштаб для Всех окон. Увеличивает/уменьшает отображение сцены сразу во всех окнах проекций.
 
Zoom Extents
Масштаб сцены. Подбирает такой масштаб для одного из окон проекций, при котором в нём смогут полностью уместиться сразу все объекты этой сцены.
 
Zoom Extents Selected
Масштаб выделенных объектов сцены. Подбирает такой масштаб для одного из окон проекций, при котором в нём смогут полностью уместиться сразу все выделенные объекты этой сцены.
 
Zoom Extents All
Масштаб сцены для Всех окон. Подбирает такой масштаб для всех окон проекций, при котором в каждом из них смогут полностью уместиться сразу все объекты этой сцены.
 
Zoom Extents All Selected
Масштаб выделенных объектов сцены для Всех окон. Подбирает такой масштаб для всех окон проекций, при котором в каждом из них смогут полностью уместиться сразу все выделенные объекты этой сцены.
 
Region Zoom
Масштаб Области. Если в окне проекции нажать и перетащить курсор при выбранном данном инструменте, то курсор очертит область, которая увеличится до размеров текущего окна проекции. Инструмент доступен для навигации в окнах таких проекций, как Top, Bottom, Front, Back, Left, Right, User и Lights.
 
Field-of-View
Зона Обзора. Доступно в окнах проекций Perspective и Camera. Увеличивает/уменьшает видимую в текущем окне проекции часть сцены.
 
Pan
Прокрутка. Часто этот инструмент называют "рука". Именно под этим названием он Вам, вероятно, уже знаком из других графических программ, как например Adobe PhotoShop/Illustator или CorelDraw. Просто, выбрав этот инструмент, щёлкните курсором в одном из окон проекций и перетащите.
 
Arc Rotate
Вращать по Дуге. При помощи данного инструмента Вы можете свободно вращать точку обзора сцены вокруг центра обзора. Если поблизости от края окна проекции есть какие-либо объекты, при вращении они могут выпасть из поля зрения окна данной проекции.
 
Arc Rotate Selected
Вращать по Дуге относительно Выделенных объектов. При помощи данного инструмента Вы можете свободно вращать точку обзора сцены вокруг центра текущего выделения. Выделенные объекты (объект) остаются на том же самом месте окна проекции, тогда как точка обзора поворачивается.
 
Arc Rotate SubObject
Вращать по Дуге относительно выделенных Подобъектов. При помощи данного инструмента Вы можете свободно вращать точку обзора сцены вокруг центра текущего выделения подобъектов. Выделенные подобъекты (подобъект) остаются на том же самом месте окна проекции, тогда как точка обзора поворачивается.
 
Min/Max Toggle
Переключатель Min/Max. Щёлчок на данном инструменте приведёт к тому, что область, которую занимают окна проекций, займёт только одно активное окно одной из проекций, представленных на экране. Повторный щелчок восстановит предыдущее состояние. Для этой функции имеется клавиатурное сокращение - клавиша "W".