Окончание статьи "Освоение Интерфейса
3DS Max" (3-я страница из 3).
Командные панели
Данную область окна Max'а занимают командные панели.
Всего их шесть. Располагаются они одна под другой. Вызвать отображение
любой из них можно щёлкнув на соответствующей вкладке. По умолчанию,
как и на данном изображении, открыта командная панель Create/Создать.
- Create
- Создать. Содержит элементы управления для создания различных типов
объектов.
- Modify
- Изменить. Содержит элементы управления для изменения и редактирования
объектов, а также для применения различных модификаторов.
- Hierarchy
- Иерархия. Содержит элементы для управления связями в иерархии, суставами
и обратной кинематикой.
- Motion
- Движение. Содержит элементы управления для настройки контроллеров
анимации и траекторий.
- Display
- Отображение. Содержит элементы для управления отображением объектов
сцены в окнах проекций. Например, Вы можете скрыть объект, не удаляя
его из состава сцены, или "заморозить" его от выделений.
- Utilities
- Утилиты. Содержит разнообразные вспомогательные программы, большая
часть из которых являются плагинами для Max'а.
Категории объектов
Все объекты в Max'е делятся на категории. С помощью
данных кнопок можно переключиться на требуемую категорию объектов.
Geometry
- Геометрия. Сюда входят объекты, имеющие визуализируемые геометрические
тела.
Shapes
- Формы. В эту категорию входят линии, NURBS-кривые и двухмерные формы,
которые без специальных инструкций не визуализируются.
Lights
- Источники Света. Данную категорию составляют объекты, освещающие
сцену и улучшающие её реализм.
Cameras
- Камеры. Здесь собраны объекты-камеры, которые обеспечивают дополнительные
виды сцен.
Helpers
- Вспомогательные объекты. В эту категорию входят объекты, при помощи
которых значительно упрощается конструирование сложных сцен и настройка
анимаций.
Space
Warps
- Объёмные Деформации. Объекты данной группы производят различные
виды искажений окружающего пространства.
Systems
- Системы. Системы объединяют объекты, контроллеры и иерархии для
того, чтобы создать геометрию, связанную с определённым видом поведения.
Список Разновидностей Объектов
В данном списке Вы можете выбрать одну из разновидностей объектов для
текущей категории объектов.
Свиток Object Type
Тип объекта. В данном свитке представлены кнопки для создания различных
типов объектов текущей категории и разновидности объектов. Например,
в данном случае представлены кнопки для создания следующих объектов
из разновидности Стандартных Примитивов (Standard Primitives)
категории Геометрия (Geometry):
- Box/Коробка
- Sphere/Сфера
- Cylinder/Цилиндр
- Torus/Тор
- Teapot/Чайник
- Cone/Конус
- GeoSphere/Геосфера
- Tube/Труба
- Pyramid/Пирамида
- Plane/Плоскость
Свиток Name and Color
Имя и Цвет. Данным свитком можно воспользоваться, чтобы изменить имя
и цвет выделенного объекта. Чтобы дать объекту новое имя, щёлкнув в
текстовом поле курсором, просто сотрите текущее имя объекта и напишите
новое. Чтобы окрасить объект в другой цвет, щёлкните курсором на цветном
квадратике и в появившемся окне выберите новый цвет.
Другие параметры
Когда Вы только создаёте объект, на командной панели Create
также отображаются дополнительные свитки параметров этого объекта. В
дальнейшем, эти параметры доступны только на командной панели Modify.
Viewports / Окна Проекций
Моделирование в Max'е происходит в окнах проекций.
(Вспомнили школьные уроки черчения?) Окна проекций занимают бОльшую
часть экрана - на представленном в начале статьи изображении это четыре
одинаковых прямоугольных окна с различными видами "чайника".
Активное окно проекции выделяется белым контуром - на рисунке это окно
проекции Top. В верхнем левом углу каждого окна есть ярлык с
названием проекции этого окна. Вы можете свободно сконфигурировать рабочее
пространство под свои нужды, выбирая из следующих видов проекций:
- Perspective/Перспектива
- User/Пользовательский
- Front/Спереди
- Back/Сзади
- Top/Сверху
- Bottom/Снизу
- Left/Слева
- Right/Справа
- Camera/Камера
и др. О них в другой раз.
Значок мировых/world координат
В нижнем левом углу каждого окна проекций отображается цветной значок
мировой системы координат текущей сцены.
Time Slider
Временной ползунок. Отображает текущий кадр анимации, а также позволяет
Вам перейти в любой кадр активного временного сегмента. Располагается
сразу под окнами проекций.
Track Bar
Полоса Трека. Располагется под полосой TimeSlider'а. Представляет
собой упрощённую альтернативу окна Track View. Используется для
перемещения, копирования, удаления и изменения свойств ключей анимации
для выделенного объекта.
Область Статуса
Обычно именно так называют самую нижнюю часть окна Max'а.
В ней сосредоточен целый ряд инструментов, помогающих отслеживать текущее
состояние программы и отчасти управлять им. Далее эти иструменты рассматриваются
подробнее.

- MaxScript Mini-Listener
- Мини-Интерпретатор языка MaxScript. Двух строчное окно (верхняя
часть розового, а нижняя часть белого цвета) - миниатюрный вариант
Интерпретатора языка макропрограммирования MaxScript.
Можно изменить его ширину - наведите курсор на правую границу окна
Мини-Интерпретатора, когда он примет вид двунаправленной стрелки,
перетащите границу на новое место.
- Строка Состояния
- В данной строке выводится информация о состоянии программы, например,
о том, сколько объектов выделено - "
1 Object Selected".
- Строка Подсказки
- В данной строке Max подсказывает Вам, что можно
сделать в текущий момент. Например, "щёлкните и перетащите выделенный
объект". Располагается под строкой состояния.
- Запереть Выделение
- Значок в форме замка. Щёлкнув на этом значке при выделенном объекте
(объектах), Вам более не обязательно наводить курсор на объект при
дальнейших манипуляциях. Снять текущее выделение можно повторно щёлкнув
на значке.
- Координаты курсора
- Окошечки справа от значка "Запереть Выделение"
- "Lock Selection". Когда курсор находится в активном
окне проекции, в этих окошечках отображаются его мировые координаты.
- Шаг сетки
- В этом окошечке отображается шаг вспомогательной сетки. Это следующее
окно, справа от окошек с координатами курсора.
- Plug-In Keyboard Shortcut Toggle
- Переключатель Клавиатурных Сокращений Плагинов. Если Вы используете
плагин (дополнительный модуль), который имеет свой набор
клавиатурных сокращений, этот инструмент позволяет его использовать.
- Crossing/Window Selection
- Выделением Пересечением/Окном. Когда Вы выделяете объекты сцены
щёлкая и перетаскивая курсор, то:
- Если установлена опция Crossing Selection - эта опция
установлена на главном рисунке, то будут выделены объекты, оказавшиеся
внутри выделительной рамки, а также те, которые выделительная
рамка пересекла.
- Если установлена опция Window Selection -
,
то будут выделены лишь объекты, оказавшиеся внутри выделительной
рамки.
- Degradation Override
- Эта опция используется, когда геометрия вашей сцены превысит ограничения
вашей видеокарты. (
- это вторая опция.)
- Snaps Group
- Группа Привязок. Целый комплект всевозможных привязок, к тому же
настраиваемых на любой лад и для любых ситуаций. Освоение привязок
весьма полезно, но требует отдельного разговора.
Группа анимации
Далее идёт группа инструментов, которые используются при работе на
созданием анимации:
- Animate
- Анимация. Этой кнопкой включают режим анимации.
- Go to Start
- Перейти в Начало. Кнопка для перехода в начало активного временного
сегмента - в кадр 0 (ноль).
- Previous Frame
- Предыдущий кадр. Переход на один кадр анимации назад.
- Play Animation
- Проиграть Анимацию. Проигрывает анимацию в текущем временном сегменте.
Повторное нажатие этой кнопки остановит её. Под этой кнопкой также
расположена кнопка Play Selected - проиграть анимацию выделенных
объектов.
- Next Frame
- Следующий кадр. Переход на один кадр анимации вперёд.
- Go to End
- Перейти в Конец. Кнопка для перехода в конец активного временного
сегмента.
- Key Mode Toggle
- Переключатель Режима Ключей. Когда данная кнопка нажата, то при
нажатии кнопок Previous/Next Frame (Предыдущий/Следующий
Кадр) переход осуществляется не к предыдущему/следующему кадру,
а к предыдущему/следующему ключу анимации.
- Поле Current Time
- Отображает текущий кадр. Для перехода в определённый кадр просто
введите в это поле номер кадра и нажмите Enter.
- Time Configuration
- Открывает окно Time Configuration, в котором можно установить
частоту кадров, размер активного временного сегмента и т.п.
Управление Навигацией в Окнах Проекций
Данные элементы управления позволяют осуществлять навигацию в окнах
проекций. Другими словами, Вы имеете возможность перемещаться по сцене,
не изменяя её состояния. Освоение навигации в окнах проекций это задача,
с которой необходимо начинать изучение Max'а.
Обратите внимание: Под кнопками, у которых есть
в нижнем правом углу метка, скрыты другие инструменты. Кроме того, инструменты
навигации в окнах проекций Camera и Lights несколько отличаются от тех,
что используются для стандартных проекций, но в целом действие их схоже.
- Zoom
- Масштаб. Увеличивает/уменьшает отображение сцены в одном из окон
проекций.
- Zoom All
- Масштаб для Всех окон. Увеличивает/уменьшает отображение сцены сразу
во всех окнах проекций.
Zoom
Extents
- Масштаб сцены. Подбирает такой масштаб для одного из окон проекций,
при котором в нём смогут полностью уместиться сразу все объекты этой
сцены.
- Zoom Extents Selected
- Масштаб выделенных объектов сцены. Подбирает такой масштаб для одного
из окон проекций, при котором в нём смогут полностью уместиться сразу
все выделенные объекты этой сцены.
- Zoom Extents All
- Масштаб сцены для Всех окон. Подбирает такой масштаб для всех окон
проекций, при котором в каждом из них смогут полностью уместиться
сразу все объекты этой сцены.
Zoom Extents All Selected
- Масштаб выделенных объектов сцены для Всех окон. Подбирает такой
масштаб для всех окон проекций, при котором в каждом из них смогут
полностью уместиться сразу все выделенные объекты этой сцены.
- Region Zoom
- Масштаб Области. Если в окне проекции нажать и перетащить курсор
при выбранном данном инструменте, то курсор очертит область, которая
увеличится до размеров текущего окна проекции. Инструмент доступен
для навигации в окнах таких проекций, как Top, Bottom,
Front, Back, Left, Right, User
и Lights.
Field-of-View
- Зона Обзора. Доступно в окнах проекций Perspective и Camera.
Увеличивает/уменьшает видимую в текущем окне проекции часть сцены.
- Pan
- Прокрутка. Часто этот инструмент называют "рука". Именно
под этим названием он Вам, вероятно, уже знаком из других графических
программ, как например Adobe PhotoShop/Illustator
или CorelDraw. Просто, выбрав этот инструмент, щёлкните
курсором в одном из окон проекций и перетащите.
- Arc Rotate
- Вращать по Дуге. При помощи данного инструмента Вы можете свободно
вращать точку обзора сцены вокруг центра обзора. Если поблизости от
края окна проекции есть какие-либо объекты, при вращении они могут
выпасть из поля зрения окна данной проекции.
Arc Rotate Selected
- Вращать по Дуге относительно Выделенных объектов. При помощи данного
инструмента Вы можете свободно вращать точку обзора сцены вокруг центра
текущего выделения. Выделенные объекты (объект) остаются на том же
самом месте окна проекции, тогда как точка обзора поворачивается.
Arc
Rotate SubObject
- Вращать по Дуге относительно выделенных Подобъектов. При помощи
данного инструмента Вы можете свободно вращать точку обзора сцены
вокруг центра текущего выделения подобъектов. Выделенные подобъекты
(подобъект) остаются на том же самом месте окна проекции, тогда как
точка обзора поворачивается.
- Min/Max Toggle
- Переключатель Min/Max. Щёлчок на данном инструменте приведёт
к тому, что область, которую занимают окна проекций, займёт только
одно активное окно одной из проекций, представленных на экране. Повторный
щелчок восстановит предыдущее состояние. Для этой функции имеется
клавиатурное сокращение - клавиша "W".