3d Pot - все о 3D Studio Max

Освоение навигации

3d Pot - все о 3D Studio Max

 

Выиграй свой

$1 000 000!

«Блэк Джэк»
ваша любимая игра?
Black Jack - Play Free
at pogo.com

Здесь находится то,
что Вам нужно!

Здесь все играют
Checkers
в ШАШКИ!

CallWave - ИНТЕРНЕТ АВТООТВЕТЧИК!
Всё для
Web-мастера

БЕСПЛАТНО!
Апорт Top 1000
 

 

А Н К Е Т А
Новые материалы
пусть выходят:
 Реже
Как обычно
Чаще
Больше
материалов:
 Для новичков
Для знатоков
Переводов
Нужна рассылка?
 Нет
Да
Хотелось бы
иметь материалы
сайта на CD,
а также еще
не опубликован-
ные, которых
в 2 раза больше?
 Нет
Да
Ваш уровень:
 Новичок
Знаю MAX
Асс

Внимание: Если 3D Studio Max это для Вас совершенно новая программа, возможно, сподручнее иметь подробное описание её интерфейса. Тем не менее, в данной статье приводится подробное описание всех действий. Просто внимательно следите за выскакивающими подсказками Max'а!

Данная статья поможет Вам освоить навигацию по пространству сцены. Статья предназначена для тех, кто лишь начинает осваивать программу 3D Studio Max.

Что такое навигация применительно к Max'у?
Перемещение по пространству сцены, не изменяя её состояния, называют навигацией. При этом изменяется только вид сцены, поскольку перемещается лишь точка обзора, из которой Вы наблюдаете сцену, но никак не объекты сцены.
 
Для чего необходимо освоить навигацию?
Размер окон, которые Max может представить для обзора сцены, весьма ограничен. Он зависит от разрешения, поддерживаемого экраном монитора и видеокартой. Даже если Вы счастливый обладатель оборудования с максимальными на сегодняшний день показателями, то всё равно этого не достаточно. Зачастую требуется окинуть взглядом целиком всю сцену, чтобы оценить композицию. Через мгновение задача уже может резко измениться, - например, Вам необходимо отобразить во всех деталях отдельный предмет сцены, чтобы отредактировать его внешний вид. Кроме того, полезно иметь возможность наблюдать объекты сцен с различных сторон (ракурсов).

Обеспечением этих функций и занимаются инструменты навигации, которые находятся в нижнем правом углу окна программы 3D Studio Max. Задержите курсор над каждым из них, Вы увидете всплывающую подсказку с названием инструмента.

Инструменты навигации в окнах проекций 3D Studio Max.

Внимание: Под кнопками, у которых есть в нижнем правом углу метка, скрыты другие инструменты.

Чтобы выбрать один из скрытых инструментов:

  • Наведите курсор на инструмент.
  • Щёлкните кнопкой мыши.
  • Не отпуская кнопку, подождите, пока не появятся кнопки со скрытыми инструментами.
  • Наведите курсор на требуемый инструмент.
  • И лишь теперь отпустите кнопку мыши.

Внимание: Кроме того, инструменты навигации в окнах проекций Camera и Lights несколько отличаются от тех, что используются для стандартных проекций, но в целом действие их схоже.

Пожалуй, приступим непосредственно к изучению инструментов навигации. Запустите Max. Если программа уже запущена, выполните команду Reset (Меню > File > Reset). При этом если будет предложено, сохраните вашу текущую сцену и подтвердите своё желание "ресетнуться".

Для начала изучения навигации необходимо, чтобы наша сцена содержала хотя бы один объект. Для этого:

  1. В окне Perspective создайте примитивный объект типа Teapot.
  2. Выберите инструмент Zoom - , (Масштаб). Данный инструмент увеличивает/уменьшает отображение сцены в одном из окон проекций.
  3. В одном из окон проекций щёлкните курсором, и, не отпуская, перетащите его вверх. Отображение сцены в данном окне увеличилось.
  4. Теперь в другом окне одной из проекций щёлкните курсором, и, не отпуская, перетащите его вниз. Отображение сцены в данном окне уменьшилось.

Обратите внимание на то, как происходить выделение текущего окна проекции - рамка окна становится белого цвета. А также на то, что масштаб сцены изменяется лишь в текущем окне.

Для того чтобы изменять масштаб сразу во всех окнах проекций, предназначен следующий инструмент.

  1. Выберите инструмент Zoom All - , (Масштаб для Всех окон). Данный инструмент увеличивает/уменьшает отображение сцены сразу во всех окнах проекций.
  2. Щёлкните курсором в любом из окон проекций.
  3. Не отпуская, потягайте его вверх и вниз. Заметили, что масштаб теперь изменяется сразу во всех окнах?

Следующие четыре инструмента я бы объединил в группу "автомасштаб". Далее Вы поймёте почему. Но перед этим создайте объект типа Box значительно меньших размеров, чем "чайник". Это нужно для большей наглядности действия следующих инструментов.

Окна проекций программы 3D Studio Max. Формат PNG, 16Kb.

  1. Создайте объект типа Box в одном из окон проекций.
  2. Щёлкните на инструменте навигации Zoom Extents - , (Масштаб сцены).

Обратили внимание, что при щелчке Max автоматически установил такой масштаб для текущего окна проекции, при котором в нём отобразились сразу все объекты сцены. В нашем примере объектов всего два, но если Вы создадите большее число объектов, Max всё равно установит такой масштаб, чтобы все объекты были внутри текущего окна.

  1. Выделите объект Box, т. е. меньший из объектов.
  2. Щёлкните на инструменте Zoom Extents Selected - , (Масштаб выделенных объектов сцены). Данный инструмент скрыт под кнопкой Zoom Extents. О том, как выбирать скрытые инструменты смотрите выше в этой статье.

Обратили внимание, что при щелчке Max автоматически установил такой масштаб для текущего окна проекции, при котором в нём отобразился выделенный объект сцены, полностью занимая пространство окна. Если будет выделено сразу несколько объектов, действие инструмента будет относиться ко всем выделенным объектам.

  1. В другом окне выделите "чайник".
  2. Проверьте действие инструмента Zoom Extents Selected для второго объекта.

Действие инструментов Zoom Extents All - , (Масштаб сцены для Всех окон), и Zoom Extents All Selected - , (Масштаб выделенных объектов сцены для Всех окон), аналогичны двум предыдущим, за исключением того, что их действие распространяется на все окна проекций сразу.

  1. Самостоятельно изучите действие инструментов Zoom Extents All и Zoom Extents All Selected.

Следующий из рассматриваемых инструментов доступен не для всех окон проекций. В окнах Perspective и Camera данный инструмент подменяется другими. Поэтому, чтобы познакомиться с действием этого инструмента, необходимо предварительно сделать активным окном либо окно Top, либо окно Front, либо окно Left. Если активно окно Perspective, просто щёлкните правой кнопкой мыши в одном из указанных окон.

  1. Выберите инструмент Region Zoom - , (Масштаб Области).
  2. В одном из окон проекций щёлкните и перетащите курсор так, чтобы заключить в прямоугольную рамку тот участок сцены, который Вы желаете рассмотреть более детально.
  3. Отпустите кнопку мыши. Очерченная область тут же займет всё пространство текущего окна.

Для доступа к следующему инструменту необходимо сделать активным окно Perspective.

  1. Щёлкните правой кнопкой мыши в окне Perspective. Окно стало активным.
  2. Выберите инструмент Field-of-View - , (Зона Обзора). Доступен в окнах проекций Perspective и Camera.
  3. Щёлкните курсором в окне Perspective и, не отпуская кнопку мыши, перетащите его вверх, а затем вниз.

Как Вы, вероятно, обратили внимание, действие данного инструмента схоже с действием инструмента Zoom. Перспектива действительно изменяется, в результате чего увеличивается или уменьшается искажение в окне.

Следующий инструмент часто называют "рука". Именно под этим названием он Вам, вероятно, уже знаком из других графических программ, как например Adobe PhotoShop/Illustator или CorelDraw.

  1. Выберите инструмент Pan - , (Прокрутка).
  2. Щёлкните курсором в одном из окон проекций и перетащите. Отображение сцены в этом окне переместится вслед за движением курсора.

Следующие три инструмента позволяют вращать по дуге точку обзора. Благодаря этой возможности, Вы в состоянии обследовать интересующие Вас объекты сцены со всех сторон, причём в одном окне какой-либо из проекций.

  1. Выберите инструмент Arc Rotate - , (Вращать по Дуге). При помощи данного инструмента Вы можете свободно вращать точку обзора сцены вокруг центра обзора. Если поблизости от края окна проекции есть какие-либо объекты, при вращении они могут выпасть из поля зрения окна данной проекции.
  2. Щёлкните в окне Perspective. Появилось изображение зелёной окружности с четырьмя небольшими квадратиками.
  3. Поместите курсор внутрь зелёной окружности. Обратите внимание на изображение курсора.
  4. Щёлкните и перетащите, наблюдая за изменениями вида.
  5. Поместите курсор вне зелёной окружности. Обратите внимание на изображение курсора.
  6. Щёлкните и перетащите, наблюдая за изменениями вида.
  7. Поместите курсор внутрь верхнего или нижнего квадратика, что на зелёной окружности. Обратите внимание на изображение курсора.
  8. Щёлкните и перетащите, наблюдая за изменениями вида.
  9. Поместите курсор внутрь правого или левого квадратика, что на зелёной окружности. Обратите внимание на изображение курсора.
  10. Щёлкните и перетащите, наблюдая за изменениями вида.

Если Вы воспользуетесь данным инструментом в окне одной из проекций Top, Bottom, Front, Back, Left или Right, название окна изменится на User (Пользовательский вид). Происходит это потому, что у данных проекций точка обзора по определению не может менять своего местоположения.

Следующий инструмент схож с предыдущим. Различие заключается в том, что при помощи данного инструмента Вы можете свободно вращать точку обзора сцены вокруг центра текущего выделения. Выделенные объекты (объект) остаются на том же самом месте окна проекции, тогда как точка обзора поворачивается.

  1. Выделите один из объектов вашей сцены.
  2. Выберите инструмент Arc Rotate Selected - , (Вращать по Дуге относительно Выделенных объектов). Вы найдёте его под кнопкой Arc Rotate.
  3. Выполните действия с 24 по 32 включительно.

В этой группе инструментов есть ещё и третий - Arc Rotate SubObject - , (Вращать по Дуге относительно выделенных Подобъектов.) При помощи данного инструмента Вы можете свободно вращать точку обзора сцены вокруг центра текущего выделения подобъектов. Выделенные подобъекты (подобъект) остаются на том же самом месте окна проекции, тогда как точка обзора поворачивается. Вы будете им пользоваться, когда ближе познакомитесь с моделированием на уровне подобъектов.

Итак, остался последний инструмент.

  1. Щёлкните правой кнопкой мыши в окне, которое в данный момент не активно. Это действие сделает его активным.
  2. Щёлкните на инструменте Min/Max Toggle - , (Переключатель Min/Max.) Щёлчок на данном инструменте приведёт к тому, что область, которую занимают все окна проекций, займёт только одно активное окно.
  3. Ещё раз щёлкните на этом переключателе. Это восстановит предыдущее состояние.

Для переключателя Min/Max Toggle имеется клавиатурное сокращение - клавиша "W".

Для полноты картины следует добавить ещё две вещи:

 Во-первых , для отмены действия, связанного с навигацией в окнах проекций, используйте команду Меню > Views > Undo. Данная команда отменяет одно действие в активном окне проекций. Если необходимо, можете воспользоваться соответствующей командой Меню > Views > Redo - отменяет действие последней команды Undo.

 Во-вторых , существует, так называемый, Экспертный режим (Expert Mode), при котором основные элементы интерфейса программы скрываются, дабы освободить как можно больше пространства под вьюпорты, - так зачастую одним словом называют окна проекций Max'а. Переключаться между обычным и экспертным режимами можно при помощи сочетания клавиш "Ctrl + X" (английский). Находясь в экспертном режиме, Вы можете переключать отображение панелей инструментов при помощи клавиши "2", а командных панелей при помощи клавиши "3".

Окна проекций программы 3D Studio Max. Формат PNG, 24Kb.

 Подведём итог

После освоения материала, изложенного в данной учебной статье, Вы должны свободно владеть следующими навыками:

  1. Свободно перемещаться по пространству сцены.
  2. Уметь разглядеть заданный объект с любой точки и в любом масштабе.
  3. Знать, как добраться до необходимого инструмента навигации, даже если в текущий момент он скрыт.

Тренируйтесь, пока свободно не будете владеть этими навыками. В дальнейшем это себя окупит многократно.