3d Pot - все о 3D Studio Max

Освоение трансформаций

3d Pot - все о 3D Studio Max

 

Выиграй свой

$1 000 000!

Обожаете играть
в карты?
Bingo - Play Jackpot
Bingo for Free

Вам сюда!

«Блэк Джэк»
ваша любимая игра?
Black Jack - Play Free
at pogo.com

Здесь находится то,
что Вам нужно!

CallWave - интернет автоответчик!
«ПОКЕР»!
Poker - Play Free
at pogo.com

Бесплатный АЗАРТ
БЕСПЛАТНО: все для WEB-мастера!
«Рулетка»!
Roulette - Play Free
at pogo.com

Развлечение для ВСЕХ
Апорт Top 1000
 

 

А Н К Е Т А
Новые материалы
пусть выходят:
 Реже
Как обычно
Чаще
Больше
материалов:
 Для новичков
Для знатоков
Переводов
Нужна рассылка?
 Нет
Да
Хотелось бы
иметь материалы
сайта на CD,
а также еще
не опубликован-
ные, которых
в 2 раза больше?
 Нет
Да
Ваш уровень:
 Новичок
Знаю MAX
Асс

…Окончание статьи "Освоение трансформаций" (2-ая страница из 2).

Всё, что относится к инструменту Select and None-Uniform Scale (вплоть до выскакивающего предупреждения), в равной степени можно отнести и к инструменту Select and Squash - , (выделить и сжать). Отличие заключается в том, что инструмент Select and Squash работает с объектом, будто бы тот имеет постоянный объём. Поэтому, когда Вы сжимаете объект по одной из осей, то по другим он увеличивается в размерах, и наоборот.

  1. Выберите инструмент Select and Squash. Выскочит предупреждение от Max'а, смысл которого Вам станет понятен, когда Вы познакомитесь с модификаторами и их стеком. А пока просто нажмите "Yes".
  2. Самостоятельно освойте масштабирование, ограничивая действие инструмента по отдельным осям. Для этого используйте либо гизмо трансформации, либо кнопки-ограничители; пользоваться и тем, и другим Вы уже научились.

На этом можно было бы закончить. Однако позвольте коснуться ещё некоторых моментов, касающихся работы с инструментами трансформаций.

 Во-первых , что касается списка Reference Coordinate System (опорная система координат).

Список опорных систем координат в 3D Studio Max.

В этом списке представлены системы координат, которые поддерживает программа 3D Studio Max. Из них Вы можете выбрать любую, которая наиболее подходит для выполнения задуманных действий. В соответствии с выбранной системой координат будет выровнен и гизмо трансформации, а с тем, для чего он нужен и как им пользоваться, Вы уже познакомились.

Ниже приводится описание систем координат. Внимательно ознакомьтесь и попробуйте самостоятельно поэкспериментировать.

View / Оконная
Это гибрид, состоящий из систем координат World и Screen. В окнах с ортографическими проекциями, как например Top, Front и Left, используется система координат Screen. А в окнах с такими проекциями, как Perspective, используется система координат World.
 
Screen / Экранная
При данной системе координат ориентация осей зависит от активного вьюпорта. Следующее описание осей приводится именно для активного окна.
 
  • Ось Х в данной системе координат всегда горизонтальна, с положительным направлением в правую сторону.
  • Ось Y - вертикальна, с положительным направлением вверх.
  • Ось Z - направлена из глубины экрана к зрителю.
     
World / Мировая
Координатная система общего пространства 3D Studio Max, которое программа использует для того, чтобы отслеживать объекты и их взаиморасположение в сцене. Значок мировой системы координат всегда присутствует в любом из окон проекций, в нижнем левом углу.
 
Parent / Родительская
При выборе данной системы координат для выделенного объекта используется локальная система координат объекта-родителя, если, конечно, выделенный объект является членом иерархической цепочки и имеет родителя. Иначе, используется мировая система координат.
 
Local / Локальная
Система координат самогО выделенного объекта. Каждый объект имеет собственную локальную систему координат, которую можно перемещать и поворачивать, настраивая под собственные нужды.
 
Grid / Активной сетки
Система координат активной сетки. Сетка - вспомогательный объект, о которых речь пойдёт будущих статьях.
 
Pick / Выбранного объекта
Координатная система любого объекта сцены. После выбора данной опции, просто щёлкните на объекте, координатную систему которого Вы хотите использовать.

 Во-вторых , что касается центра вращения и масштабирования.

Этим центром управляют следующие три опции, причём активна из них та, что находится поверх остальных.

Use Pivot Point Center
Когда выделен один или несколько объектов, для вращения и масштабирования в качестве центра используется соответствующая опорная точка.
 
Опорная точка - это такая точка, относительно которой производится вращение и масштабирование объекта. Она является также центром локальной системы координат, при этом её саму можно вращать, масштабировать или даже вынести за пределы объекта.
 
Use Selection Center
Когда выделен один или несколько объектов, для вращения и масштабирования в качестве центра используется его геометрический центр. Если выделены сразу несколько предметов, Max автоматически вычисляет их общий геометрический центр, а уже затем использует его в качестве центра трансформаций.
 
Use Transform Coordinate Center
Когда выделен один или несколько объектов, для вращения и масштабирования в качестве центра используется центр текущей системы координат.

Примеры использования инструментов трансформаций в 3D Studio Max. Формат PNG, 33Kb.

 Подведём итог

После освоения материала данной статьи к числу ваших навыков должны прибавиться следующие:

  1. Владение инструментом Select and Move.
  2. Владение инструментом Select and Rotate.
  3. Владение инструментом Select and Uniform Scale.
  4. Владение инструментом Select and Non-Uniform Scale.
  5. Владение инструментом Select and Squash.
  6. Общее представление о системах координат Max'а.

Тренируйтесь, пока свободно не будете владеть этими навыками. В дальнейшем это себя окупит многократно.