3d Pot - все о 3D Studio Max

Фильтр Lens Effects Glow

3d Pot - все о 3D Studio Max

 


CallWave - интернет автоответчик!
Обожаете играть
в карты?
Bingo - Play Jackpot
Bingo for Free

Вам сюда!

Люди по всему
миру здесь
Links to International
Communities

находят друг друга!
Всё для
Web-мастера

БЕСПЛАТНО!
Выиграй свой

$1 000 000!
Апорт Top 1000
 

 

А Н К Е Т А
Новые материалы
пусть выходят:
 Реже
Как обычно
Чаще
Больше
материалов:
 Для новичков
Для знатоков
Переводов
Нужна рассылка?
 Нет
Да
Хотелось бы
иметь материалы
сайта на CD,
а также еще
не опубликован-
ные, которых
в 2 раза больше?
 Нет
Да
Ваш уровень:
 Новичок
Знаю MAX
Асс

…Окончание статьи "Фильтр Lens Effects Glow" (3-я страница из 3).

 Вкладка Gradients

Градиент - гладкий линейный переход от одного цвета или уровня яркости к другому, как показано на рисунке. Модули Lens Effects используют градиенты, чтобы управлять такими аспектами эффекта рассеивания света в объективе камеры, как цвета и прозрачность.

Интерфейс

Вкладка Gradients фильтра Lens Effects Glow программы 3D Studio Max. (GIF, 15 Kb.)

Для того, чтобы параметры данной вкладки включились в работу по созданию вашего эффекта Glow, необходимо установить опцию Gradient в группе Color на вкладке Preferences.

Элементы управления градиентами в фильтре Lens Effects Glow ничем не отличаются от элементов управления градиентами в других фильтрах Lens Effects. К сожалению, подробное рассмотрение вопросов, связанных с управлением градиентами в Lens Effects, выходит за рамки данной работы.

Поскольку при работе с модулями Lens Effects существует потребность в четком понимании назначения всех элементов управления градиентами, а также значительный объем материала, то подробное рассмотрение данной темы выполнено в виде отдельной работы.

 Вкладка Inferno

Панель Inferno позволяет Вам создавать эффекты взрывов, огня, и дыма, комбинируя Lens Effects Glow с черно-белым фрактальным шумом.

Влияние Inferno в эффекте Glow подобно влиянию Inferno в эффекте Lens Flare, но в эффекте Glow он применяется посредством цветовых каналов R, G, B.

Интерфейс

Вкладка Inferno фильтра Lens Effects Glow программы 3D Studio Max. (GIF, 7 Kb.)

Вкладка Inferno разделена на две группы:

  • Settings
  • Parameters

Группа Settings (Настройки)

Gaseous:
Свободная и мягкая модель Inferno, часто используемая для облаков и дыма.
 
Fiery:
Рекурсивные модели Inferno с яркими, четкими областями. Часто используются для огня.
 
Electric:
Длинная, четкая модель усика, которая может использоваться, чтобы создать образовывающее дугу электричество при анимации. Установив значение Quality в 0, Вы можете создать эффект отражения в воде.
 
Motion:
Когда Вы анимируете Inferno, этот параметр конкретизирует, как быстро модели Inferno должны перемещаться в направлении, установленном спиннером Direction. Например, если Вы хотите смоделировать бушующий огонь, Вам понадобится, чтобы рекурсивные (фрактальные) модели Inferno двигались вверх. Этот параметр может быть анимирован.
 
Direction:
Определяет направление, в градусах, движения эффекта Inferno. По умолчанию, 0 соответствует положению "на 12 часов", и работает по часовой стрелке. Этот параметр может быть анимирован.

Обратите внимание: Спиннеры Motion и Direction управляют движением рекурсивной (фрактальной) модели в X и Y направлениях. Вы можете управлять Z направлением, используя опцию Speed в группе Parameters вкладки Inferno.

Quality:
Определяет общее качество рекурсивных шумовых моделей в эффекте Inferno. БОльшие значения в результате имеют бОльшее число повторений рекурсии, как следствие больше деталей, и немногим более длительную визуализацию. Этот параметр может быть анимирован.
 
Reseed:
Число, которое программа рекурсии использует в качестве отправной точки. Установите данный спиннер в какое-нибудь значение, чтобы создать различные рекурсивные эффекты. Кнопка Reseed случайным образом выбирает новое число.

Группа Parameters (Параметры)

Size:
Определяет общий размер рекурсивных моделей. Меньшие числа производят мелко зернистую рекурсию. Более высокие числа производят бОльшие модели. Эта опция может быть анимирована.
 
Speed:
Устанавливает общую скорость турбулентности в рекурсивных моделях так, как они анимируются. Более высокие значения производят более быструю турбулентность в модели. Этот параметр может быть анимирован.
 
Base:
Определяет яркость цветов в эффекте Inferno. Более высокие значения в результате дают более яркие цветные диапазоны и более яркие эффекты Inferno. Более низкие значения в результате дают темные, мягкие эффекты. Спиннер Base воздействует лишь на типы Fiery и Electric эффекта Inferno. Этот параметр может быть анимирован.
 
Amplitude:
Со спиннером Base, управляет максимальной яркостью для каждой части рекурсивных моделей Inferno. Более высокие значения в результате дают рекурсивную модель с более яркими цветами. Более низкие значения в результате дают те же самые модели, но с приглушенными цветами. Этот параметр может быть анимирован.
 
Bias:
Сдвигает цвета эффекта к тому или другому концу цветового диапазона. При значении 50, Bias не имеет никакого эффекта. Более чем 50 - получаются более яркие цвета, а ниже 50 - они получаются более темными и более мягкими. Этот параметр может быть анимирован.
 
Edge:
Управляет контрастом между светлыми и темными областями рекурсивных моделей. Высокое значение производит высоко контрастные и более четкие рекурсивные модели. Низкие значения в результате дают менее четкие, едва различимые эффекты. Этот параметр может быть анимирован.
 
Radial Density:
Управляет плотностью эффекта Inferno радиальным способом от центра эффекта к краю. Везде, где имеется белый цвет в градиенте, Вы увидите лишь шум эффекта Inferno. Где градиент черный, Вы сможете увидеть лежащий в основе эффект Glow. Если Вы установите правую сторону градиента в черный цвет, а левую - в белый, и затем примените Inferno к эффекту Glow, эффект Inferno проявится по направлению к внешним краям сияния, тогда как центр сияния все еще останется видимым.

 Группа Кнопок

Reset:
Восстанавливает параметры Lens Effects Glow по умолчанию.
 
Load:
Вызывает открытие стандартного диалога Открытие файла, в котором Вы можете выбрать файл с настройками эффекта, который Вы желаете загрузить.
 
Save:
Вызывает открытие стандартного диалога Сохранение файла, в котором вы можете определить папку и имя файла. Файлы Lens Effects Glow сохраняются с расширением .lzg.