Окончание статьи "Фильтр Lens Effects
Glow" (3-я страница из 3).
Вкладка Gradients
Градиент - гладкий линейный переход от одного цвета или уровня яркости
к другому, как показано на рисунке. Модули Lens Effects используют градиенты,
чтобы управлять такими аспектами эффекта рассеивания света в объективе
камеры, как цвета и прозрачность.
Интерфейс

Для того, чтобы параметры данной вкладки включились в работу по созданию
вашего эффекта Glow, необходимо установить опцию Gradient в группе Color
на вкладке Preferences.
Элементы управления градиентами в фильтре Lens Effects Glow ничем не
отличаются от элементов управления градиентами в других фильтрах Lens
Effects. К сожалению, подробное рассмотрение вопросов, связанных с управлением
градиентами в Lens Effects, выходит за рамки данной работы.
Поскольку при работе с модулями Lens Effects существует потребность
в четком понимании назначения всех элементов управления градиентами,
а также значительный объем материала, то подробное рассмотрение данной
темы выполнено в виде отдельной работы.
Вкладка Inferno
Панель Inferno позволяет Вам создавать эффекты взрывов, огня, и дыма,
комбинируя Lens Effects Glow с черно-белым фрактальным шумом.
Влияние Inferno в эффекте Glow подобно влиянию Inferno в эффекте Lens
Flare, но в эффекте Glow он применяется посредством цветовых каналов
R, G, B.
Интерфейс

Вкладка Inferno разделена на две группы:
Группа Settings (Настройки)
- Gaseous:
- Свободная и мягкая модель Inferno, часто используемая для облаков
и дыма.
- Fiery:
- Рекурсивные модели Inferno с яркими, четкими областями. Часто используются
для огня.
- Electric:
- Длинная, четкая модель усика, которая может использоваться, чтобы
создать образовывающее дугу электричество при анимации. Установив
значение Quality в 0, Вы можете создать эффект отражения в воде.
- Motion:
- Когда Вы анимируете Inferno, этот параметр конкретизирует, как быстро
модели Inferno должны перемещаться в направлении, установленном спиннером
Direction. Например, если Вы хотите смоделировать бушующий огонь,
Вам понадобится, чтобы рекурсивные (фрактальные) модели Inferno двигались
вверх. Этот параметр может быть анимирован.
- Direction:
- Определяет направление, в градусах, движения эффекта Inferno. По
умолчанию, 0 соответствует положению "на 12 часов", и работает
по часовой стрелке. Этот параметр может быть анимирован.
Обратите внимание: Спиннеры Motion и Direction
управляют движением рекурсивной (фрактальной) модели в X и Y направлениях.
Вы можете управлять Z направлением, используя опцию Speed в группе Parameters
вкладки Inferno.
- Quality:
- Определяет общее качество рекурсивных шумовых моделей в эффекте
Inferno. БОльшие значения в результате имеют бОльшее число повторений
рекурсии, как следствие больше деталей, и немногим более длительную
визуализацию. Этот параметр может быть анимирован.
- Reseed:
- Число, которое программа рекурсии использует в качестве отправной
точки. Установите данный спиннер в какое-нибудь значение, чтобы создать
различные рекурсивные эффекты. Кнопка Reseed случайным образом выбирает
новое число.
Группа Parameters (Параметры)
- Size:
- Определяет общий размер рекурсивных моделей. Меньшие числа
производят мелко зернистую рекурсию. Более высокие числа производят
бОльшие модели. Эта опция может быть анимирована.
- Speed:
- Устанавливает общую скорость турбулентности в рекурсивных
моделях так, как они анимируются. Более высокие значения производят
более быструю турбулентность в модели. Этот параметр может быть анимирован.
- Base:
- Определяет яркость цветов в эффекте Inferno. Более высокие
значения в результате дают более яркие цветные диапазоны и более яркие
эффекты Inferno. Более низкие значения в результате дают темные, мягкие
эффекты. Спиннер Base воздействует лишь на типы Fiery и Electric эффекта
Inferno. Этот параметр может быть анимирован.
- Amplitude:
- Со спиннером Base, управляет максимальной яркостью для каждой
части рекурсивных моделей Inferno. Более высокие значения в результате
дают рекурсивную модель с более яркими цветами. Более низкие значения
в результате дают те же самые модели, но с приглушенными цветами.
Этот параметр может быть анимирован.
- Bias:
- Сдвигает цвета эффекта к тому или другому концу цветового
диапазона. При значении 50, Bias не имеет никакого эффекта. Более
чем 50 - получаются более яркие цвета, а ниже 50 - они получаются
более темными и более мягкими. Этот параметр может быть анимирован.
- Edge:
- Управляет контрастом между светлыми и темными областями рекурсивных
моделей. Высокое значение производит высоко контрастные и более четкие
рекурсивные модели. Низкие значения в результате дают менее четкие,
едва различимые эффекты. Этот параметр может быть анимирован.
- Radial Density:
- Управляет плотностью эффекта Inferno радиальным способом
от центра эффекта к краю. Везде, где имеется белый цвет в градиенте,
Вы увидите лишь шум эффекта Inferno. Где градиент черный, Вы сможете
увидеть лежащий в основе эффект Glow. Если Вы установите правую сторону
градиента в черный цвет, а левую - в белый, и затем примените Inferno
к эффекту Glow, эффект Inferno проявится по направлению к внешним
краям сияния, тогда как центр сияния все еще останется видимым.
Группа Кнопок
- Reset:
- Восстанавливает параметры Lens Effects Glow по умолчанию.
- Load:
- Вызывает открытие стандартного диалога Открытие файла, в
котором Вы можете выбрать файл с настройками эффекта, который Вы желаете
загрузить.
- Save:
- Вызывает открытие стандартного диалога Сохранение файла, в котором
вы можете определить папку и имя файла. Файлы Lens Effects Glow сохраняются
с расширением
.lzg.