3d Pot - все о 3D Studio Max

Градиенты в фильтрах Lens Effects

3d Pot - все о 3D Studio Max

 


$5 when you sign-up with Ebates FREE Membership!
Выиграй свой

$1 000 000!

«Рулетка»!
Roulette - Play Free
at pogo.com

Развлечение для ВСЕХ

CallWave - ИНТЕРНЕТ АВТООТВЕТЧИК!
«ПОКЕР»!
Poker - Play Free
at pogo.com

Бесплатный АЗАРТ
БЕСПЛАТНО: все для WEB-мастера!
Играете в шахматы?
Chess
Жмите сюда!
Апорт Top 1000
 

 

А Н К Е Т А
Новые материалы
пусть выходят:
 Реже
Как обычно
Чаще
Больше
материалов:
 Для новичков
Для знатоков
Переводов
Нужна рассылка?
 Нет
Да
Хотелось бы
иметь материалы
сайта на CD,
а также еще
не опубликован-
ные, которых
в 2 раза больше?
 Нет
Да
Ваш уровень:
 Новичок
Знаю MAX
Асс

…Окончание статьи "Градиенты в фильтрах Lens Effects"
(2-ая страница из 2).

 Опции градиентов

Каждый градиент в модулях Lens Effects имеет набор общих опций. Щелчок правой кнопкой мыши на полосе градиента отобразит контекстное меню со следующими опциями.

Интерфейс

Контекстное меню градиента в 3D Studio Max. (GIF, 2 Kb.)

Reset:
Восстанавливает в градиенте параметры по умолчанию. Это действие не может быть отменено.
 
Load Gradient:
Отображает диалог Открытие файла, в котором Вы можете загрузить отдельный градиент. Градиенты сохраняются с расширением .dgr.
 
Save Gradient:
Отображает диалог Сохранение файла, где Вы должны указать путь и имя файла для градиента.
 
Load UV Map:
Позволяет Вам загрузить растровое изображение и использовать каждый ряд его пикселей в качестве анимированного градиента. При загрузке растровой карты, Lens Effects считывает первые 100 пикселей верхнего ряда изображения (для 100 позиций длины градиента) и делает их градиентом. Для каждого нового кадра Lens Effects считывает следующий ряд пикселей в качестве градиента. Когда Вы перетаскиваете ползунок анимации, Вы можете наблюдать изменение градиента во времени.

Обратите внимание: Если анимация длиннее, чем высота выбранного растрового изображения, то растровый образец будет повторяться.

Load Bitmap:
Отображает файловый броузер 3D Studio Max'а с тем, чтобы Вы могли выбрать растровое изображение для использования его в качестве вашего градиента. В отличие от опции UV Map, опция Load Bitmap читает лишь первый ряд пикселей для всей анимации. Это подходящая опция, когда требуется сложный, но статический градиент.
 
Flag Mode:
Указывает, что Вы используете флажки для установки цветов вашего градиента вместо использования растровой карты в качестве источника. Режим Flag Mode выбирается по умолчанию.

Композиционные Методы

Оставшиеся пять опций контекстного меню - это различные типы композиционных методов. При работе с элементами управления градиентов цвета и прозрачности в любом из фильтров Lens Effects Вы должны знать как градиент типа Radial, так и градиент типа Circular. В Lens Effects оба этих типа градиента цвета и оба этих типа градиента прозрачности "заперты вместе" и будут работать вместе, основываясь на композиционном методе, выбранном Вами для создания эффекта.

Каждый композиционный метод работает на основе типа "пиксель-за-пикселем" в обоих типах градиента. Композиционные методы определяют, как объединяются значения цвета и яркости, чтобы сформировать конкретный цвет. При объединении цветов, алгоритмы оценивают каждый цветовой канал цвета для получения конечного результата. Это позволяет Вам создавать пять весьма различных эффектов, используя все те же два градиента.

High Value:
Когда эта опция включена, выбирается более высокое значение цвета или яркости среди двух градиентов. Например, если у Вас один цвет со значениями RGB: 255, 210, 255, а другой - с 225, 240, 225, то итоговый цвет будет со значениями 255, 240, 255. Эта опция в результате производит немного более яркий эффект Lens Flare, чем установки по умолчанию.

Это наиболее обычный способ использования одного градиента. Установите первый градиент в цвет или яркость, которую пожелаете, затем установите второй градиент в чистый черный цвет. Это гарантирует, что лишь те значения, которые Вы установите в первом градиенте, будут использоваться для достижения данного эффекта.

Average:
Вычисляет средне значение между цветами. В примере выше, итоговый цвет был бы 240, 225, 240. Эта опция хороша, если Вы хотите смешать значения градиента и в результате получить эффекты не столь же яркие, как при High Value.
 
Low Value:
Выбирает более низкие значения цвета, получая в результате менее интенсивный эффект Lens Flare и более тонкий общий эффект. В примере выше, итоговый цвет был бы 225, 210, 225.
 
Additive:
Складывает значения цветов вместе, подталкивая их к созданию значения близкого к чистому белому цвету, при этом производя самые яркие, но в то же время полинявшие эффекты. Данная опция подходит, если Вам требуется выжечь эффекты.
 
Subtractive:
Вычитает значения цветов друг из друга, получая в результате слегка приглушенные и менее интенсивные цвета.

Эти композиционные методы могут применяться ко всем типам градиентов, кроме градиентов размера. Тип применяемого композиционного метода для каждого градиента указывается над полосой этого градиента.

Композиционные методы применяются к каждому градиенту. Некоторые градиенты связаны вместе, поэтому, если Вы назначаете определенный композиционный метод одному градиенту, этот метод автоматически назначается и второму градиенту.
 

 Цвета градиентов

Цвета в 3D Studio Max интерпретируются двумя различными способами: RGB и HSV. В RGB (red/красный, green/зеленый, blue/синий) Вы можете выбирать один из 256 оттенков красного, зеленого и синего цветов. Таким образом, Вам предоставляется палитра из 16.7 миллионов цветов (24 бита). В HSV (Hue/Оттенок, Saturation/Насыщенность, Value/Значение) Вы можете выбирать один из 256 оттенков цвета, затем регулировать насыщенность или значение цвета. Насыщенность (Saturation) может также рассматриваться как чернота (Blackness) цвета, а значение (Value) может рассматриваться как белизна (Whiteness) цвета.

Диалог Color Selector программы 3D Studio Max. (GIF, 35 Kb.)

Для градиента прозрачности и размера, Вы регулируете вертикальный ползунок белизны (Whiteness) слева от ползунков RGB и HSV. Белый треугольник на правой стороне вертикальной полосы не что иное, как ползунок. Он управляет Значением/Value цвета в терминах HSV. В RGB терминах, это - то же самое, что и одновременное перемещение ползунков всех трех цветов на одинаковое расстояние. Более высокие значения на шкале белизны представляют большую степень прозрачности, или меньшие размеры.