3d Pot - все о 3D Studio Max

Фильтр Lens Effects Highlight

3d Pot - все о 3D Studio Max

 


Выиграй свой

$1 000 000!

Обожаете играть
в карты?
Bingo - Play Jackpot
Bingo for Free

Вам сюда!

CallWave - ИНТЕРНЕТ АВТООТВЕТЧИК!
«Блэк Джэк»
ваша любимая игра?
Black Jack - Play Free
at pogo.com

Здесь находится то,
что Вам нужно!
БЕСПЛАТНО: все для WEB-мастера!
Здесь все играют
Checkers
в ШАШКИ!
Апорт Top 1000
 

 

А Н К Е Т А
Новые материалы
пусть выходят:
 Реже
Как обычно
Чаще
Больше
материалов:
 Для новичков
Для знатоков
Переводов
Нужна рассылка?
 Нет
Да
Хотелось бы
иметь материалы
сайта на CD,
а также еще
не опубликован-
ные, которых
в 2 раза больше?
 Нет
Да
Ваш уровень:
 Новичок
Знаю MAX
Асс

Источник: 3D Studio Max 3.1 | Online Reference | Lens Effects Highlight
(Первая страница из трех.)

Меню Rendering > Панель инструментов Video Post > Add Image Filter Event - , > Выберите фильтр Lens Effects Highlight из списка Filter Plug-In > Setup

Диалог Lens Effects Highlight позволяет Вам назначать очень яркие участки изображения в форме звезд. Используйте этот эффект на объектах, которые обладают сверкающими материалами. Например, сверкающий красный автомобиль мог бы обладать данным эффектом при ярком солнечном освещении.

Пример применения фильтра Highlight в программе 3D Studio Max. (JPEG, 16 Kb.)

Другой превосходный пример для использования эффекта Highlight - создание "волшебной пыли". Если Вы создадите систему частиц и анимируете ее, перемещающуюся по прямой линии с маленькими четырехконечными звездочками эффекта Highlight, приложенными к каждому пикселю, то это будет очень похоже на мерцающую волшебную пыль.

Модуль Lens Effects Highlight многопоточен и дает преимущество при использовании мультипроцессорных машин.

 Методика

Вы можете применять эффект Highlight к объектам вашей сцены, основываясь на их идентификаторе G-Buffer ID. Это позволяет Вам применять эффект Highlight к объекту или к материалу, или сразу к тому и другому.

Фильтр Highlight обрабатывает объекты, основываясь на их идентификаторе G-Buffer ID.

Установка идентификатора G-Buffer ID

  1. Выберите объект.
  2. Щелкните правой кнопкой мыши на объекте, и затем выберите Properties из контекстного меню.
  3. В диалоге Object Properties, установите в группе G-Buffer идентификатор Object Channel в любое значение, отличное от нуля, и затем щелкните на кнопке OK.

Идентификатором G-Buffer ID может быть любое положительное целое число.

Если Вы даете то же самое значение G-Buffer ID более чем одному объекту, все эти объекты будут задействованы в пост-обработке.

Сохранение установок эффекта Highlight

Вы можете сохранить все настройки вашего эффекта Highlight в файле, и впоследствии сможете загрузить их вновь, когда потребуется. Файлы Lens Effects Highlight сохраняются с расширением .lzh. Сделайте следующее:

• Щелкните по кнопке Reset.
Это восстановит настройки фильтра Lens Effects Highlight по умолчанию.
 
• Щелкните по кнопке Load.
Это вызовет отображение стандартного диалога системы Windows - Открытие файла, в котором Вы можете выбрать файл с настройками эффекта Highlight.
 
• Щелкните по кнопке Save.
Это вызовет отображение стандартного диалога системы Windows - Сохранение файла, в котором Вы должны указать каталог и имя файла.

 Интерфейс

Когда Вы выбираете Lens Effects Highlight из разворачивающегося списка Filter Plug-In в диалоге Add Image Filter Event и щелкаете на кнопке Setup, отображается диалог Lens Effects Highlight.

Окно диалога фильтра Lens Effects Highlight программы 3D Studio Max. (PNG, 37 Kb.)

Интерфейс Lens Effects Highlight почти идентичен модулю Glow, с большим окном предварительного просмотра и вкладками для управления каждым аспектом ваших эффектов Highlight.

Группа Предварительного Просмотра

• Окно Предварительного Просмотра:
Позволяет Вам быстро увидеть предварительный результат эффекта Highlight. Окно предварительного просмотра многопоточно, дабы иметь возможность воспользоваться преимуществом систем с мультипроцессорами. Окно обновляется всякий раз, как Вы вносите изменения в какие-либо настройки эффекта, которые могли бы повлиять на сцену.
 
• Кнопка Preview:
Активизирует встроенный фильтр пересекающихся звезд для того, чтобы Вы смогли быстро создать эффект Highlight. Однако, как и с модулем Glow, гораздо более эффективно видеть вашу собственную сцену, и то, как ваш эффект Highlight взаимодействует с ее геометрией.
 
• Кнопка VP Queue:
Позволяет Вам увидеть предварительный результат применения эффекта к сцене в очереди Video Post. Кнопка Preview должна быть нажата, чтобы можно было воспользоваться функцией VP Queue.

Вкладки Элементов Управления

Подобно установкам Glow, элементы управления эффектом Highlight также разделены на четыре секции для полного контроля над каждым аспектом эффекта Highlight. Это следующие четыре вкладки:

  • Properties
  • Geometry
  • Preferences
  • Gradients

Продолжение…