3d Pot - все о 3D Studio Max

VRML97 Helpers: Background (Фон)

3d Pot - все о 3D Studio Max

 


Люди по всему
миру здесь
Links to International
Communities

находят друг друга!

CallWave - ИНТЕРНЕТ АВТООТВЕТЧИК!
Обожаете играть
в карты?
Bingo - Play Jackpot
Bingo for Free

Вам сюда!
БЕСПЛАТНО: все для WEB-мастера!
«Блэк Джэк»
ваша любимая игра?
Black Jack - Play Free
at pogo.com

Здесь находится то,
что Вам нужно!
Выиграй свой

$1 000 000!
Апорт Top 1000
 

 

А Н К Е Т А
Новые материалы
пусть выходят:
 Реже
Как обычно
Чаще
Больше
материалов:
 Для новичков
Для знатоков
Переводов
Нужна рассылка?
 Нет
Да
Хотелось бы
иметь материалы
сайта на CD,
а также еще
не опубликован-
ные, которых
в 2 раза больше?
 Нет
Да
Ваш уровень:
 Новичок
Знаю MAX
Асс

Источник: 3D Studio Max 3.1 | Online Reference | User Interface | Command Panels | Create Panel | Helpers | VRML97 Helpers | Background

Командная панель Create | Категория объектов Helpers | Из списка разновидностей объектов выбрать VRML97 | В свитке Object Type щёлкнуть на кнопке Background

Нажатие кнопки Background отобразит три свитка: Sky Colors, Ground Colors и Images. Используйте данные свитки, чтобы назначить цвета и изображения "небу" и "земле" вашего виртуального мира.

 Интерфейс

Свиток Sky Colors

Свиток Sky Colors вспомогательного объекта Background программы 3D Studio Max. (GIF, 4 Kb.)

Позволяет Вам назначить цветной фон для "неба", используя градиент, в котором могут быть задействованы до трёх цветов. "Небо" представляет собой бесконечную сферу, которая окружает все объекты сцены.

Number of Colors:
Определяет, будет ли окрашено "небо" одним сплошным цветом или градиентом, состоящим из двух или трёх цветов.
Color One/Two/Three:
Позволяет выбрать цвета при помощи диалога "Color Selector". Цвет Color One является базовым цветом.
Angle:
Определяет угол, под которым цвета Color Two и Color Three сливаются с базовым цветом. Определяется в градусах от Северного полюса "неба" (прямо вверх от наблюдателя).
Icon Size:
Изменяет размер данного вспомогательного объекта в окнах проекций программы 3D Studio Max.

Свиток Ground Colors

Свиток Ground Colors вспомогательного объекта Background программы 3D Studio Max. (GIF, 3 Kb.)

Позволяет Вам назначить цветной фон для "поверхности земли", используя градиент, в котором могут быть задействованы до трёх цветов. "Земля" располагается внутри "небесной сферы", причём ниже всех объектов сцены.

Number of Colors:
Определяет, будет ли окрашена "земля" одним сплошным цветом или градиентом, состоящим из двух или трёх цветов.
Color One/Two/Three:
Позволяет выбрать цвета при помощи диалога "Color Selector". Цвет Color One является базовым цветом.
Angle:
Определяет угол, под которым цвета Color Two и Color Three сливаются с базовым цветом. Определяется в градусах от Южного полюса "неба" (прямо вниз от наблюдателя).

Свиток Images

Свиток Images вспомогательного объекта Background программы 3D Studio Max. (GIF, 2 Kb.)

Позволяет Вам назначить набор изображений, которые будут определять фоновую панораму. Панорама состоит из шести изображений, каждое из которых проецируется на поверхность бесконечно большого куба, расположенного в центре локальной системы координат.

Image URLs:
Определяет месторасположение и имена файлов используемых изображений. Изображения могут быть файлами JPEG или PNG, содержать или не содержать прозрачные участки. Некоторые броузеры также поддерживают GIF файлы.
  • Back: Изображение для задней поверхности бесконечно большого куба.
  • Bottom: Изображение для нижней поверхности бесконечно большого куба.
  • Front: Изображение для передней поверхности бесконечно большого куба.
  • Left: Изображение для левой поверхности бесконечно большого куба.
  • Right: Изображение для правой поверхности бесконечно большого куба.
  • Top: Изображение для верхней поверхности бесконечно большого куба.
     

Чтобы познакомиться с диаграммами конфигураций типичных изображений, смотрите спецификацию VRML97. Данный документ полностью описывает язык VRML97 и предоставляет подробную техническую информацию по поведению экспортированных виртуальных миров стандарта VRML97.