|





|
Продолжение статьи "Освоение Интерфейса
3DS Max"
(2-ая страница из 3).
Вкладки панелей инструментов
В Max'е имеется несколько панелей инструментов "на
все случаи жизни", которые располагаются непосредственно под строкой
Меню. С помощью панелей инструментов обеспечивается быстрый доступ
практически к любому элементу интерфейса, к инструментам Командных панелей,
а также к большинству команд Главного Меню.
- Main Toolbar / Главная панель инструментов
- Эта панель инструментов открывается по умолчанию. На ней содержатся
кнопки инструментов, которыми Вы будете пользоваться наиболее часто.
Именно поэтому каждый инструмент этой панель рассматривается отдельно.
(См. ниже.)
- Objects / панель инструментов Объекты
- Эта вкладка открывает панель, при помощи инструментов которой можно
создавать практически любые геометрические тела. Просто перейдите
на неё, щёлкнув кнопкой мыши, и исследуйте инструменты.
- Shapes / панель инструментов Формы
- Эта вкладка открывает панель, при помощи инструментов которой можно
создавать различные линии и двухмерные формы.
- Compounds / панель инструментов Составные Объекты
- Эта вкладка открывает панель, при помощи инструментов которой можно
создавать объекты, геометрия которых состоит из двух и более отдельных
объектов.
- Lights&Cameras / панель Источники Света и Камеры
- Эта вкладка открывает панель, при помощи инструментов которой можно
создавать объекты, которые не имеют, строго говоря, геометрического
тела как такового, но являются неотъемлемыми участниками любой сцены.
Это различные типы объектов-камер и объектов-источников света.
- Particles / панель инструментов Частицы
- Эта вкладка открывает панель, при помощи инструментов которой можно
создавать различные системы частиц. Системы частиц используются
для моделирования, например, дождя, снегопада, водных потоков, взрывов
и многого другого.
- Helpers / панель Вспомогательные Объекты
- Эта вкладка открывает панель, при помощи инструментов которой можно
создавать различные вспомогательные объекты. Эти объекты не
визуализируются в итоговой сцене. В то же время, с их помощью бывает
гораздо проще построить сложную сцену или настроить анимацию.
- SpaceWarps / панель Объёмные Деформации
- Эта вкладка открывает панель, при помощи инструментов которой можно
создавать так называемые объёмные деформации. Объёмные деформации
- это не визуализируемые объекты в составе сцены, но которые оказывают
влияние на другие объекты в составе той же сцены. С помощью объектов
данного типа создаются такие эффекты, как гравитация и ветер.
- Modifiers / панель инструментов Модификаторы
- Эта вкладка открывает панель, при помощи инструментов которой можно
применять к объектам сцены различные типы модификаторов. Модификаторы
не являются самостоятельными объектами, они лишь изменяют геометрическую
структуру уже существующих объектов.
Главная панель инструментов
На этом месте располагаются инструменты различных панелей инструментов
в зависимости от того, какая панель открыта в текущий момент. По умолчанию
открывается Главная панель инструментов. Поскольку инструментами
этой панели Вы будете пользоваться чаще всего, здесь приводится описание
именно этих инструментов.


Описания инструментов производится в обычном порядке - слева на право.
- Help Mode
- Режим справки. При щелчке на этой кнопке курсор "цепляет"
знак вопроса. Теперь щелкните на любом элементе интерфейса, и Вы получите
справку для этого элемента.
- Undo
- Отменить. Отменяет последнее действие.
- Redo
- Возобновить. Отменяет последнюю выполненную команду Undo.
- Select and Link
- Выделить и Связать. Этот инструмент используется для определения
иерархической структуры двух объектов. Связывая один объект с другим,
Вы тем самым определяете, что один объект (Child/Потомок) находится
в подчинении у второго объекта (Parent/Родитель).
- Unlink Selection
- Отменить Связь у Выделения. Этот инструмент используется, чтобы
отменить иерархическую связь двух объектов.
- Bind to Space Warp
- Назначить Объёмную Деформацию. Этот инструмент используется для
того, чтобы назначить объёмную деформацию объекту сцены. Сама
по себе объёмная деформация не визуализируется.
- Select Object
- Выделить Объект. Этот инструмент используется для выделения объектов
и подобъектов сцены.
- Selection Region
- Область Выделения. Это не инструмент, а скорее параметр инструмента
Select Object. В нижнем правом углу этой кнопки есть метка,
которая указывает на то, что под ней скрыто несколько кнопок. Просто
щёлкните и задержите кнопку мыши, чтобы увидеть скрытые кнопки. Затем,
не отпуская кнопку мыши, наведите курсор на одну из появившихся кнопок
инструментов. Выбранная кнопка "всплывёт" на самый верх.
-
- Rectangular Selection Region
Прямоугольная область выделения. Устанавливается по умолчанию.
Когда установлена, то при выбранном инструменте Select Object,
если щёлкнуть мышью в одном из окон проекций и перетащить курсор,
будет видна прямоугольная область. Теперь если отпустить кнопку
мыши, все объекты попавшие внутрь этого прямоугольника будут выделены.
- Circular Selection Region
Область выделения в форме окружности. Когда установлена, то при
выбранном инструменте Select Object, если щёлкнуть мышью
в одном из окон проекций и перетащить курсор, будет видна область
выделения в форме окружности. Теперь если отпустить кнопку мыши,
все объекты попавшие внутрь этой окружности будут выделены.
- Fence Selection Rigion
Область выделения (дословно) оградой. Когда установлена, то при
выбранном инструменте Select Object, если щёлкнуть мышью
в одном из окон проекций и перетащить курсор, будет видна линия
- это начало области выделения. Теперь если продолжать щёлкать
кнопкой мыши в различных местах окна, будут создаваться дополнительные
стороны многоугольной формы. Чтобы замкнуть форму либо щёлкните
вблизи первой точки, либо дважды щёлкните мышью. Все объекты попавшие
внутрь этого многоугольника будут выделены.
- Selection Filter
- Фильтр Выделения. Список параметров для инструментов выделения.
Разверните список.
- All
Всё. Инструментами выделения можно выделить любой объект сцены.
- Geometry
Геометрия. Инструментами выделения можно выделить только объекты,
которые имеют геометрическое тело.
- Shapes
Формы. Инструментами выделения можно выделить только линии и двухмерные
формы.
- Lights
Источники Света. Инструментами выделения можно выделить только
источники света.
- Cameras
Камеры. Инструментами выделения можно выделить только камеры.
- Helpers
Вспомогательные объекты. Инструментами выделения можно выделить
лишь вспомогательные объекты.
- Warps
Объёмные Деформации. Инструментами выделения можно выделить только
объёмные деформации.
- Select by Name
- Выделить по Имени. С помощью данного инструмента можно выделить
любой объект сцены, просто выбирая его имя из списка.
- Select and Move
- Выделить и Передвинуть. Данный инструмент позволяет передвигать
объекты сцены в пространстве. Просто щёлкните на объекте и перетащите
его вместе с курсором. Если объект не был выделен, то он выделяется.
- Select and Rotate
- Выделить и Повернуть. Данный инструмент позволяет поворачивать объекты
сцены в пространстве. Просто щёлкните на объекте и перетащите курсор.
Если объект не был выделен, то он выделяется.
- Select and Scale
- Выделить и Масштабировать. Здесь находятся три инструмента масштабирования
объектов.
Обратите внимание: Метка в нижнем правом углу говорит, что под этой
кнопкой находятся другие. Просто щёлкните и задержите кнопку мыши,
чтобы увидеть скрытые кнопки. Затем, не отпуская кнопку мыши, наведите
курсор на одну из появившихся кнопок инструментов. Выбранная кнопка
"всплывёт" на самый верх.
- Select and Uniform Scale
Выделить и Равномерно Масштабировать. Данный инструмент позволяет
равномерно масштабировать объекты сцены, т.е. объект одинаково
увеличивается/уменьшается по длине, ширине и высоте. Если объект
не был выделен, то он выделяется.
- Select and Non-Uniform Scale
Выделить и Неравномерно Масштабировать. Данный инструмент позволяет
неравномерно масштабировать объекты сцены, т.е. объект увеличивается/уменьшается
либо по длине, либо по ширине, либо по высоте. Если объект не
был выделен, то он выделяется.
- Select and Squash
Выделить и Сжать. Данный инструмент позволяет сжимать объекты
сцены вдоль одного направления, при этом объект автоматически
расширяется вдоль двух других направлений, и наоборот. Если объект
не был выделен, то он выделяется.
- Reference Coordinate System
- Опорная Система Координат. Список систем координат, поддерживаемых
Max'ом, относительно которой будут выполнятся действия
инструментов Move/Передвинуть, Rotate/Повернуть и Scale/Масштабировать.
(Обзор систем координат выходит за рамки данной статьи.)
- Use *** Center
- Использовать *** Центр. Это скорее не инструмент, а набор опций,
влияющих на действия инструментов Rotate/Повернуть и Scale/Масштабировать.
Обратите внимание: Метка в нижнем правом углу говорит, что
под этой кнопкой находятся другие. Просто щёлкните и задержите кнопку
мыши, чтобы увидеть скрытые кнопки. Затем, не отпуская кнопку мыши,
наведите курсор на одну из появившихся кнопок инструментов. Выбранная
кнопка "всплывёт" на самый верх.
- Use Pivot Point Center
Использовать в качестве Центра Опорную Точку. Позволяет вращать
или масштабировать один или более объектов относительно соответствующей
опорной точки. Данная опция устанавливается по умолчанию.
- Use Selection Center
Использовать в качестве Центра центр Выделения. Позволяет вращать
или масштабировать один или более объектов относительно общего
геометрического центра. Если Вы манипулируете сразу с несколькими
выделенными объектами, Max вычисляет их общий геометрический центр
и все действия производит относительно этого центра.
- Use Transform Coordinate Center
Использовать в качестве Центра Трансформаций центр Системы Координат.
Позволяет вращать или масштабировать один или более объектов относительно
центра текущей системы координат.
- Restrict to...
- Ограничить по... Четыре кнопки, с помощью которых можно ограничить
действия инструментов Move/Передвинуть, Rotate/Повернуть
и Scale/Масштабировать вдоль одной из осей или плоскостей опорной
системы координат.
- Inverse Kinematics on/off toggle
- Переключатель Обратной Кинематики. Включает/выключает режим обратной
кинематики.
- Mirror Selected Objects
- Отразить Выделенные Объекты. Данный инструмент позволяет зеркально
отразить один и более выделенных объектов. После нажатия на кнопке,
появляется диалог для настройки дополнительных параметров.
- Array
- Массив. Этот инструмент позволяет создавать массивы одинаковых объектов,
основываясь на выделенном объекте. Массивы могут быть одномерными,
двухмерными и трёхмерными.
Обратите внимание: Так как есть метка в нижнем правом
углу, то значит, что под этой кнопкой скрыты дополнительные инструменты
по созданию массивов. Но о них речь пойдёт в другой раз.
- Align
- Выровнять. Данный инструмент позволяет выравнивать текущее выделение
в соответствии с целевым выделением.
Обратите внимание: Так как есть метка в нижнем правом
углу, то значит, что под этой кнопкой скрыты дополнительные инструменты
по выравниванию объектов. Но о них речь пойдёт в другой раз.
- Named Selection Sets
- Именованные Наборы Выделений. Данный список хранит именованные наборы
выделений. Для создания именованного набора просто выделите несколько
объектов, затем в поле Named Selection Sets введите уникальное
имя и нажмите клавишу Enter. В будущем, когда понадобится выделить
эти объекты, просто выберите имя именованного набора из списка.
- Open Track View
- Открыть окно Track View. В этом окне Вы можете управлять
всеми параметрами анимации любых объектов ваших сцен.
- Open Schematic View
- Открыть окно Schematic View. Это окно является мощным подспорьем,
когда Вы работаете со сценой, объекты которой имеют сложную систему
связей.
- Material Editor
- Редактор Материалов. Вызывает окно Редактора Материалов,
в котором Вы можете создать практически любой материал, а затем назначить
его объекту сцены. Проще всего вызвать это окно, нажав на клавишу
"M" (английская).
- Render Scene
- Визуализировать Сцену. Открывает диалог Render Scene, в котором
Вы можете установить параметры визуализации сцены.
- Quick Render (Production/Draft)
- Быстрая Визуализация. Позволяет визуализировать сцену без вызова
диалога Render Scene, т.к. использует текущие установки параметров
визуализации. Собственно это две кнопки, расположенные одна под другой
(заметили метку?). Связано с тем, что в диалоге Render Scene
можно переключаться между двумя наборами параметров визуализации:
Production/Итоговый и Draft/Рабочий.
- Render Type
- Визуализировать по Типу. В данном списке представлены типы визуализации.
На первых порах Вам достаточно познакомиться с тремя из них:
- View
Вид. Визуализирует вид активного окна проекции. Данный тип установлен
по умолчанию.
- Selected
Выделенные. Визуализирует лишь выделенные объекты.
- Region
Область. Визуализирует область активного окна проекции. Часто
используется для тестовой визуализации.
- Render Last
- Последняя Визуализация. Чтобы повторить последнюю визуализацию,
нажмите эту кнопку.
Продолжение
|