3d Pot - все о 3D Studio Max

Освоение Интерфейса 3DS Max   

3d Pot - все о 3D Studio Max

 


$5 when you sign-up with Ebates FREE Membership!
Люди по всему
миру здесь
Links to International
Communities

находят друг друга!

CallWave - ИНТЕРНЕТ АВТООТВЕТЧИК!
Обожаете играть
в карты?
Bingo - Play Jackpot
Bingo for Free

Вам сюда!
БЕСПЛАТНО: все для WEB-мастера!
Выиграй свой

$1 000 000!
Апорт Top 1000
 

 

А Н К Е Т А
Новые материалы
пусть выходят:
 Реже
Как обычно
Чаще
Больше
материалов:
 Для новичков
Для знатоков
Переводов
Нужна рассылка?
 Нет
Да
Хотелось бы
иметь материалы
сайта на CD,
а также еще
не опубликован-
ные, которых
в 2 раза больше?
 Нет
Да
Ваш уровень:
 Новичок
Знаю MAX
Асс

…Продолжение статьи "Освоение Интерфейса 3DS Max"
(2-ая страница из 3).

Вкладки панелей инструментов

В Max'е имеется несколько панелей инструментов "на все случаи жизни", которые располагаются непосредственно под строкой Меню. С помощью панелей инструментов обеспечивается быстрый доступ практически к любому элементу интерфейса, к инструментам Командных панелей, а также к большинству команд Главного Меню.

Main Toolbar / Главная панель инструментов
Эта панель инструментов открывается по умолчанию. На ней содержатся кнопки инструментов, которыми Вы будете пользоваться наиболее часто. Именно поэтому каждый инструмент этой панель рассматривается отдельно. (См. ниже.)
 
Objects / панель инструментов Объекты
Эта вкладка открывает панель, при помощи инструментов которой можно создавать практически любые геометрические тела. Просто перейдите на неё, щёлкнув кнопкой мыши, и исследуйте инструменты.
 
Shapes / панель инструментов Формы
Эта вкладка открывает панель, при помощи инструментов которой можно создавать различные линии и двухмерные формы.
 
Compounds / панель инструментов Составные Объекты
Эта вкладка открывает панель, при помощи инструментов которой можно создавать объекты, геометрия которых состоит из двух и более отдельных объектов.
 
Lights&Cameras / панель Источники Света и Камеры
Эта вкладка открывает панель, при помощи инструментов которой можно создавать объекты, которые не имеют, строго говоря, геометрического тела как такового, но являются неотъемлемыми участниками любой сцены. Это различные типы объектов-камер и объектов-источников света.
 
Particles / панель инструментов Частицы
Эта вкладка открывает панель, при помощи инструментов которой можно создавать различные системы частиц. Системы частиц используются для моделирования, например, дождя, снегопада, водных потоков, взрывов и многого другого.
 
Helpers / панель Вспомогательные Объекты
Эта вкладка открывает панель, при помощи инструментов которой можно создавать различные вспомогательные объекты. Эти объекты не визуализируются в итоговой сцене. В то же время, с их помощью бывает гораздо проще построить сложную сцену или настроить анимацию.
 
SpaceWarps / панель Объёмные Деформации
Эта вкладка открывает панель, при помощи инструментов которой можно создавать так называемые объёмные деформации. Объёмные деформации - это не визуализируемые объекты в составе сцены, но которые оказывают влияние на другие объекты в составе той же сцены. С помощью объектов данного типа создаются такие эффекты, как гравитация и ветер.
 
Modifiers / панель инструментов Модификаторы
Эта вкладка открывает панель, при помощи инструментов которой можно применять к объектам сцены различные типы модификаторов. Модификаторы не являются самостоятельными объектами, они лишь изменяют геометрическую структуру уже существующих объектов.
 

Главная панель инструментов

На этом месте располагаются инструменты различных панелей инструментов в зависимости от того, какая панель открыта в текущий момент. По умолчанию открывается Главная панель инструментов. Поскольку инструментами этой панели Вы будете пользоваться чаще всего, здесь приводится описание именно этих инструментов.

Главная панель инструментов программы 3D Studio Max. Формат GIF, 2Kb.

Главная панель инструментов программы 3D Studio Max, продолжение. Формат GIF, 2Kb.

Описания инструментов производится в обычном порядке - слева на право.

Help Mode
Режим справки. При щелчке на этой кнопке курсор "цепляет" знак вопроса. Теперь щелкните на любом элементе интерфейса, и Вы получите справку для этого элемента.
 
Undo
Отменить. Отменяет последнее действие.
 
Redo
Возобновить. Отменяет последнюю выполненную команду Undo.
 
Select and Link
Выделить и Связать. Этот инструмент используется для определения иерархической структуры двух объектов. Связывая один объект с другим, Вы тем самым определяете, что один объект (Child/Потомок) находится в подчинении у второго объекта (Parent/Родитель).
 
Unlink Selection
Отменить Связь у Выделения. Этот инструмент используется, чтобы отменить иерархическую связь двух объектов.
 
Bind to Space Warp
Назначить Объёмную Деформацию. Этот инструмент используется для того, чтобы назначить объёмную деформацию объекту сцены. Сама по себе объёмная деформация не визуализируется.
 
Select Object
Выделить Объект. Этот инструмент используется для выделения объектов и подобъектов сцены.
 
Selection Region
Область Выделения. Это не инструмент, а скорее параметр инструмента Select Object. В нижнем правом углу этой кнопки есть метка, которая указывает на то, что под ней скрыто несколько кнопок. Просто щёлкните и задержите кнопку мыши, чтобы увидеть скрытые кнопки. Затем, не отпуская кнопку мыши, наведите курсор на одну из появившихся кнопок инструментов. Выбранная кнопка "всплывёт" на самый верх.
  • Rectangular Selection Region
    Прямоугольная область выделения. Устанавливается по умолчанию. Когда установлена, то при выбранном инструменте Select Object, если щёлкнуть мышью в одном из окон проекций и перетащить курсор, будет видна прямоугольная область. Теперь если отпустить кнопку мыши, все объекты попавшие внутрь этого прямоугольника будут выделены.
  • Circular Selection Region
    Область выделения в форме окружности. Когда установлена, то при выбранном инструменте Select Object, если щёлкнуть мышью в одном из окон проекций и перетащить курсор, будет видна область выделения в форме окружности. Теперь если отпустить кнопку мыши, все объекты попавшие внутрь этой окружности будут выделены.
  • Fence Selection Rigion
    Область выделения (дословно) оградой. Когда установлена, то при выбранном инструменте Select Object, если щёлкнуть мышью в одном из окон проекций и перетащить курсор, будет видна линия - это начало области выделения. Теперь если продолжать щёлкать кнопкой мыши в различных местах окна, будут создаваться дополнительные стороны многоугольной формы. Чтобы замкнуть форму либо щёлкните вблизи первой точки, либо дважды щёлкните мышью. Все объекты попавшие внутрь этого многоугольника будут выделены.
     
Selection Filter
Фильтр Выделения. Список параметров для инструментов выделения. Разверните список.
 
  • All
    Всё. Инструментами выделения можно выделить любой объект сцены.
  • Geometry
    Геометрия. Инструментами выделения можно выделить только объекты, которые имеют геометрическое тело.
  • Shapes
    Формы. Инструментами выделения можно выделить только линии и двухмерные формы.
  • Lights
    Источники Света. Инструментами выделения можно выделить только источники света.
  • Cameras
    Камеры. Инструментами выделения можно выделить только камеры.
  • Helpers
    Вспомогательные объекты. Инструментами выделения можно выделить лишь вспомогательные объекты.
  • Warps
    Объёмные Деформации. Инструментами выделения можно выделить только объёмные деформации.
     
Select by Name
Выделить по Имени. С помощью данного инструмента можно выделить любой объект сцены, просто выбирая его имя из списка.
 
Select and Move
Выделить и Передвинуть. Данный инструмент позволяет передвигать объекты сцены в пространстве. Просто щёлкните на объекте и перетащите его вместе с курсором. Если объект не был выделен, то он выделяется.
 
Select and Rotate
Выделить и Повернуть. Данный инструмент позволяет поворачивать объекты сцены в пространстве. Просто щёлкните на объекте и перетащите курсор. Если объект не был выделен, то он выделяется.
 
Select and Scale
Выделить и Масштабировать. Здесь находятся три инструмента масштабирования объектов.
Обратите внимание: Метка в нижнем правом углу говорит, что под этой кнопкой находятся другие. Просто щёлкните и задержите кнопку мыши, чтобы увидеть скрытые кнопки. Затем, не отпуская кнопку мыши, наведите курсор на одну из появившихся кнопок инструментов. Выбранная кнопка "всплывёт" на самый верх.
  • Select and Uniform Scale
    Выделить и Равномерно Масштабировать. Данный инструмент позволяет равномерно масштабировать объекты сцены, т.е. объект одинаково увеличивается/уменьшается по длине, ширине и высоте. Если объект не был выделен, то он выделяется.
  • Select and Non-Uniform Scale
    Выделить и Неравномерно Масштабировать. Данный инструмент позволяет неравномерно масштабировать объекты сцены, т.е. объект увеличивается/уменьшается либо по длине, либо по ширине, либо по высоте. Если объект не был выделен, то он выделяется.
  • Select and Squash
    Выделить и Сжать. Данный инструмент позволяет сжимать объекты сцены вдоль одного направления, при этом объект автоматически расширяется вдоль двух других направлений, и наоборот. Если объект не был выделен, то он выделяется.
     
Reference Coordinate System
Опорная Система Координат. Список систем координат, поддерживаемых Max'ом, относительно которой будут выполнятся действия инструментов Move/Передвинуть, Rotate/Повернуть и Scale/Масштабировать. (Обзор систем координат выходит за рамки данной статьи.)
 
Use *** Center
Использовать *** Центр. Это скорее не инструмент, а набор опций, влияющих на действия инструментов Rotate/Повернуть и Scale/Масштабировать.
Обратите внимание: Метка в нижнем правом углу говорит, что под этой кнопкой находятся другие. Просто щёлкните и задержите кнопку мыши, чтобы увидеть скрытые кнопки. Затем, не отпуская кнопку мыши, наведите курсор на одну из появившихся кнопок инструментов. Выбранная кнопка "всплывёт" на самый верх.
  • Use Pivot Point Center
    Использовать в качестве Центра Опорную Точку. Позволяет вращать или масштабировать один или более объектов относительно соответствующей опорной точки. Данная опция устанавливается по умолчанию.
  • Use Selection Center
    Использовать в качестве Центра центр Выделения. Позволяет вращать или масштабировать один или более объектов относительно общего геометрического центра. Если Вы манипулируете сразу с несколькими выделенными объектами, Max вычисляет их общий геометрический центр и все действия производит относительно этого центра.
  • Use Transform Coordinate Center
    Использовать в качестве Центра Трансформаций центр Системы Координат. Позволяет вращать или масштабировать один или более объектов относительно центра текущей системы координат.
     
Restrict to...
Ограничить по... Четыре кнопки, с помощью которых можно ограничить действия инструментов Move/Передвинуть, Rotate/Повернуть и Scale/Масштабировать вдоль одной из осей или плоскостей опорной системы координат.
 
Inverse Kinematics on/off toggle
Переключатель Обратной Кинематики. Включает/выключает режим обратной кинематики.
 
Mirror Selected Objects
Отразить Выделенные Объекты. Данный инструмент позволяет зеркально отразить один и более выделенных объектов. После нажатия на кнопке, появляется диалог для настройки дополнительных параметров.
 
Array
Массив. Этот инструмент позволяет создавать массивы одинаковых объектов, основываясь на выделенном объекте. Массивы могут быть одномерными, двухмерными и трёхмерными.
Обратите внимание: Так как есть метка в нижнем правом углу, то значит, что под этой кнопкой скрыты дополнительные инструменты по созданию массивов. Но о них речь пойдёт в другой раз.
 
Align
Выровнять. Данный инструмент позволяет выравнивать текущее выделение в соответствии с целевым выделением.
Обратите внимание: Так как есть метка в нижнем правом углу, то значит, что под этой кнопкой скрыты дополнительные инструменты по выравниванию объектов. Но о них речь пойдёт в другой раз.
 
Named Selection Sets
Именованные Наборы Выделений. Данный список хранит именованные наборы выделений. Для создания именованного набора просто выделите несколько объектов, затем в поле Named Selection Sets введите уникальное имя и нажмите клавишу Enter. В будущем, когда понадобится выделить эти объекты, просто выберите имя именованного набора из списка.
 
Open Track View
Открыть окно Track View. В этом окне Вы можете управлять всеми параметрами анимации любых объектов ваших сцен.
 
Open Schematic View
Открыть окно Schematic View. Это окно является мощным подспорьем, когда Вы работаете со сценой, объекты которой имеют сложную систему связей.
 
Material Editor
Редактор Материалов. Вызывает окно Редактора Материалов, в котором Вы можете создать практически любой материал, а затем назначить его объекту сцены. Проще всего вызвать это окно, нажав на клавишу "M" (английская).
 
Render Scene
Визуализировать Сцену. Открывает диалог Render Scene, в котором Вы можете установить параметры визуализации сцены.
 
Quick Render (Production/Draft)
Быстрая Визуализация. Позволяет визуализировать сцену без вызова диалога Render Scene, т.к. использует текущие установки параметров визуализации. Собственно это две кнопки, расположенные одна под другой (заметили метку?). Связано с тем, что в диалоге Render Scene можно переключаться между двумя наборами параметров визуализации: Production/Итоговый и Draft/Рабочий.
 
Render Type
Визуализировать по Типу. В данном списке представлены типы визуализации. На первых порах Вам достаточно познакомиться с тремя из них:
 
  • View
    Вид. Визуализирует вид активного окна проекции. Данный тип установлен по умолчанию.
  • Selected
    Выделенные. Визуализирует лишь выделенные объекты.
  • Region
    Область. Визуализирует область активного окна проекции. Часто используется для тестовой визуализации.
     
Render Last
Последняя Визуализация. Чтобы повторить последнюю визуализацию, нажмите эту кнопку.

Продолжение…