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CONSEGUIR EL MAPA DEL TESORO.
Una vez que has acabado la mazmorra anterior, debes meterte en uno de los transportadores que te llevan a SUBROSIA. Allí debes ir a la tienda (punto C-3 de SUBROSIA) donde encuentras una tarjeta de color azul llamada Carné de Socio que debes comprar. Luego debes ir a HOLODRUM y entrar en la tienda del PUEBLO HORON (punto D-8 de HOLODRUM). Tienes que entrar por la puerta que hay a la izquierda (sólo podrás hacerlo si tienes el Carné de Socio) y arriba tienes que comprar un mapa, llamado Mapa del Tesoro. Con este mapa, cuando pulsas el botón Select en el mapa general aparecerán cuatro puntos brillantes que te indican donde hay tesoros escondidos.
ENTRADA A LA SEXTA MAZMORRA.
Para llegar a la entrada debes seguir las siguientes indicaciones: Desde la tienda que hay en Pueblo Horon, tienes que ir cuatro pantallas arriba, una a la derecha, tres arriba, una a la izquierda, una arriba, dos a la izquierda, cuatro abajo, una a la izquierda y una arriba. En esta zona vas a encontrar un tronco cortado y una plataforma elevada. Debes subir a la plataforma, para ello tienes que subir encima del tronco cortado y usar el Cetro de las Estaciones hasta que sea Verano. Una vez arriba, tienes que ir tres pantallas arriba donde encontrarás la entrada a otra zona (punto B-4 de Holodrum). Tienes que ir pegándote a los agujeros que hay en la pared para que se vayan colocando las joyas y la puerta se abra. Cuando entres, verás que hay un tronco cortado en el que debes usar el Cetro de las Estaciones hasta que sea Verano. Así aparecerá una enredadera en esta zona, por la que debes subir. Una vez arriba, a la izquierda encuentras un hueco a la izquierda por el que debes dejarte caer. Luego tienes que ir una pantalla a la izquierda donde encuentras una estatua que debes empujar para que aparezca una escalera en la parte de arriba, a la que de momento no llegas. Luego debes volver al tronco cortado, para cambiar de estación a Invierno. Después debes ir donde estaba la estatua, donde verás que ha aparecido una plataforma de nieve que te permite alcanzar la escalera que apareció antes. Arriba vas a encontrar otras tres estatuas tapando el camino. Lo que debes hacer es empujar las dos de abajo hacia la derecha siendo Invierno y luego cambiar de estación. De esta forma las estatuas estarán hundidas en el agua y podrás cruzar. Luego debes ir una pantalla arriba, donde vas a ver un tronco cortadoy unas piedras tapando el camino de la izquierda. Debes subir al tronco y cambiar de estación hasta que sea Otoño. Así las piedras se transformarán en setas y podrás quitarlas con el Brazalete Fuerza. Después tienes que ir una pantalla a la izquierda, una abajo y una a la izquierda para entrar en Bosques Perdidos. (punto A-3 de Holodrum).
En esta zona hay cuatro salidas (una a cada lado) y en el centro un tronco cortado para cambiar de estación. Para encontrar la salida de esta zona, debes seguir las siguientes direcciones: Primero debes usar el Cetro de las Estaciones para que sea Invierno y debes ir a la izquierda, luego en Otoño tienes que ir abajo, en Primavera a la derecha y por último en Verano tienes que ir arriba. Si lo haces correctamente, llegarás a una zona con varias estatuas. Aquí debes seguir el único camino hasta que llegas a otro tronco cortado. Debes subir a él y usar el Cetro de las Estaciones hasta que sea Invierno. Luego debes continuar por el camino de la derecha donde hay varias bolas de nieve que debes quitar con la Pala. Avanzando por esta zona, verás una plataforma de nieve por la que debes subir para llegar arriba del todo. Luego debes ir a la izquierda, donde encuentras dos estatuas tapando un hueco. Debes empujar la estatua de abajo hacia uno los lados y luego debes dejarte caer por el hueco. Vas a caer en la zona donde estaba el tronco cortado. Esta vez tienes que hacer que sea Primavera para que aparezca una flor a la derecha en la que te debes colocar. De esta manera saldrás impulsado hacia arriba, donde estaba la estatua que empujaste anteriormente. Una vez arriba tienes que ir a la izquierda (sólo puedes ir a la izquierda si es Primavera) donde vas a encontrar la entrada a la sexta mazmorra, "Ruinas Antiguas" (punto A-1 de Holodrum).
Sexta Mazmorra - RUINAS ANTIGUAS.
Desde el inicio, debes ir dos pantallas arriba donde verás una puerta giratoria de color azul. Esta puerta te va a dejar en la habitación de la derecha y además se va a poner de color roja (si está azul te deja una habitación en la derecha, si es roja en la izquierda). Luego tienes que volver a meterte en la puerta por la parte de abajo, para ello tienes que ir dos habitaciones a la derecha, una abajo, dos a la izquierda y una arriba. Así llegarás de nuevo a la habitación de la puerta giratoria en la que te debes meter de nuevo, esta vez para que te deje en la habitación de la izquierda. Aquí, tienes que ir una pantalla arriba para llegar a una sala en la que hay un interruptor a la derecha y una bola de metal a la izquierda. Con el Guante Magnético tienes ir empujando la bola, de tal manera que las lleves hasta el interruptor. Al colocarla encima, aparecerá una Llave Pequeña (punto B-1 del mapa).
Una vez que has cogido la llave, tienes que ir dos habitaciones abajo donde verás una escalera que te lleva a una plataforma elevada. Si desde la plataforma, subes una pantalla arriba, encontrarás un cofre con el Mapa de la mazmorra (punto B-2 del mapa).
Lo siguiente que debes hacer es volver a la habitación donde estaba la puerta giratoria, pero esta vez te tiene que dejar en la parte de arriba de la sala. Para ello, en la zona donde estaba el Mapa, hay un bloque cuadrado que debes empujar para que la puerta de la derecha se abra (primero tienes que haber derrotado a todos los enemigos). Entrando en ella, vas a ver un bloque con cerradura que debes quitar con la llave, para llegar de nuevo a la primera habitación de la mazmorra. Yendo una habitación arriba, llegarás de nuevo a la puerta giratoria (tiene que estar de color azul). Para llegar a la parte superior de esta pantalla, tienes que hacer lo siguiente: Primero te tienes que meter dentro, para que te deje en la parte derecha de la pantalla. Luego tienes que ir dos pantallas a la derecha, una abajo y dos a la izquierda para llegar de nuevo a la entrada de la mazmorra. Debes subir en la escalera de arriba para llegar a una plataforma elevada y luego debes bajar de la plataforma por otra escalera que hay a la izquierda. Una vez abajo, debes ir a la izquierda (pasando por el hueco que dejaste al quitar el bloque con cerradura) donde verás una puerta cerrada. Para abrirla, debes usar el Guante Magnético en una bola que hay arriba para colocarla encima del interruptor que hay abajo. Una vez que se abra la puerta, debes entrar por ella y luego ir una habitación arriba y una a la derecha. Llegarás a la sala de la puerta giratoria, en la que debes introducirte para que te deje en la sala de arriba (tiene que estar de color roja). Luego debes ir una pantalla arriba, donde verás una bola de acero y un interruptor rodeados de bloques. Debes colocar la bola encima del interruptor con el Guante Magnético para que aparezca una escalera que te lleva a la 2ª Planta.
En la siguiente sala, debes ir saltando unos pinchos hasta que llegas a la parte de abajo a la derecha, donde hay una entrada que te lleva a otra sala. Aquí hay un cofre a la izquierda que contiene una Llave Pequeña (punto C-6 del mapa).
Una vez que hayas cogido la llave, debes volver a la habitación de arriba y te tienes que tirar por un agujero que hay a la izquierda para caer de nuevo en la 1ª Planta. Según caigas, tienes que ir una pantalla abajo para encontrar de nuevo la puerta giratoria. Debes meterte dentro, para que te deje en la habitación de la izquierda y luego tienes que ir una habitación a la izquierda, una abajo, una a la derecha y una arriba. Te debes meter de nuevo en la puerta para que te deje en la izquierda y se ponga azul. De nuevo debes dar toda la vuelta para volver a la puerta giratoria y para que esta vez te deje en la parte derecha. En esta habitación vas a encontrar una puerta con cerradura por la que debes entrar. Llegarás a una sala en la que hay un ojo que te dispara rayos en el centro de la sala y varias plataforma verdes que se van moviendo. Debes ir saltando por ellas con cuidado de los rayos, hasta que llegues arriba a la izquierda, donde hay un cofre con la Brújula (punto D-1 del mapa).
Después de conseguir la Brújula, tienes que ir saltando por las plataformas, hasta que llegas a la parte de la derecha. En esta sala vas a encontrar un interruptor, que al pulsarlo forma un puente para llegar a otro lado de la sala. Lo que debes hacer es usar las Semillas de Pegaso después de haber pulsado el interruptor, para que te de tiempo a llegar al puente que se forma. De esta forma llegarás a una escalera que te lleva a otra habitación de la 2ª Planta. En esta sala, en la parte de abajo vas a encontrar una grieta en la pared en la que debes poner una bomba. Vas a llegar a una habitación en la que hay cuatro estatuas y dos salidas, una abajo y una a la izquierda. Debes entrar en la de la izquierda, donde encuentras varios enemigos con pinchos y una cama elástica. Debes acabar con los enemigos (dándoles primero con el escudo y luego con la espada), y después debes empujar la cama elástica hacia la derecha, hasta que la coloques en una baldosa morada. Luego con la Pluma de Roc debes saltar encima de ella para llegar a otra sala de la 3ª Planta. Según llegas a esta zona, debes ir una habitación abajo y una a la derecha, para llegar a una sala en la que encuentras el BUMERÁN MÁGICO (punto H-10 del mapa). Este bumerán podrás manejarlo con el mando cuando lo lanzas. Para ello tienes que dejar el botón donde lo tienes asignado pulsado y mover el mando.
Una vez que has conseguido el Bumerán Mágico, las estatuas que hay en esa misma habitación cobrarán vida y te atacarán. Tienes que acabar con todas usando el Bumerán Mágico para poder salir de la habitación. Yendo a la izquierda, encontrarás una habitación en la que hay un agujero por el que te debes tirar para llegar a la sala inicial de la mazmorra. Según caigas, debes ir una habitación a la izquierda, donde hay una escalera que te lleva a una plataforma elevada. Una vez arriba, tienes que ir una pantalla arriba y una a la izquierda. Llegarás a una sala en la que hay varias cuchillas por el suelo, un interruptor a la izquierda y una puerta arriba. Debes llegar hasta el interruptor (saltando las cuchillas con la Pluma de Roc) y una vez que lo pulses, debes salir por la puerta que hay arriba. En esta sala vas a encontrar una bola de cristal que sólo puedes golpear con el Bumerán Mágico, ya que está rodeado de estatuas. Una vez que golpees la bola, aparecerá una escalera que te lleva a la 2ª Planta.
En esta zona vas a encontrar varias momias y dos puertas, una abajo y otra a la derecha. Debes entrar en la puerta de abajo, para llegar a otra sala en la que hay una bola de cristal que debes golpear con el Bumerán Mágico para que la puerta de abajo se abra. Tienes que llegar a ella (cubriéndote con el escudo de unas flechas que salen de la pared) para llegar a una habitación en la que hay un agujero a la izquierda por el que te tienes que tirar. Caerás en una sala en la que hay unas plataformas verdes que se mueven y unas antorchas apagadas a los lados. Debes subir a las plataformas para encender las antorchas con el Tirachinas y las Semillas de Fuego. De esta manera aparecerá una escalera al otro lado por la que debes subir. En la siguiente sala vas a ver una Rupia muy grande de color rojo. Al cogerla, las paredes de la habitación comenzarán a juntarse. Tienes que usar las Semillas de Pegaso para llegar a la parte de abajo a la izquierda, donde hay una puerta en la que debes entrar. En esta sala encontrarás la Llave del Jefe (punto A-7 del mapa).
Lo siguiente que debes hacer, es volver a la habitación de la derecha, donde encontrás una escalera en la esquina de abajo en la que debes entrar para llegar a la 3ª Planta. En esta sala vas a encontrar cuatro enemigos y cuatro bloques cuadrados. Debes acabar con todos los enemigos y después tienes que empujar uno de los bloques para que la puerta de arriba se abra. Entrando en esta habitación vas a ver un agujero arriba a la derecha por el que debes dejarte caer, para llegar a una plataforma de la 2ª Planta en la que encuentras una Llave Pequeña (punto B-6 del mapa).
Una vez que has cogido la llave, debes saltar en la cama elástica que hay en la parte de arriba, para volver a la habitación anterior, en la que hay una puerta con cerradura en la que debes entrar. En esta habitación encontrarás el enemigo intermedio de la mazmorra.
Es un Dragón Rojo llamado Vire. Para acabar con él, debes darle con la espada cuando esté cerca. Después de darle varias veces, se convertirá en dos murciélagos pequeños a los que debes dar cuando estén abajo. Cuando los derrotes, te saldrá el transportador que te lleva al inicio de la fase y se abrirá la puerta de la derecha, por donde debes continuar.
En esta sala, tienes que ir a la derecha del todo esquivando los enemigos, hasta que llegas a la derecha, donde hay unos rodillos con pinchos. Debes saltarlos con la Pluma de Roc para llegar a la derecha del todo, donde encuentras un interruptor y una puerta cerrada. Pulsando el interruptor la puerta se abrirá y llegarás a otra sala con dos interruptores. Te tienes que colocar encima de unos de ellos, para que salga una escalera abajo que te lleva a la 4ª Planta.
Apareces en una sala en la que hay unas manos azules que intentan cogerte (si te cogen, te llevan al principio de la fase). Debes ir una pantalla hacia arriba, donde hay unos enemigos con caparazón, con los que debes acabar. Para ello, tienes que coger una bola de metal que hay a la derecha con el Guante Magnético y golpeándolos con la bola acabarás con ellos. De esta forma se abrirá la puerta de la izquierda, donde vas a encontrar tres bolas de cristal al otro lado de una barrera. Debes golpear las tres bolas para que se pongan rojas con el Bumerán Mágico, para que la puerta que hay abajo se abra. Dentro de esta sala hay una cama elástica que debes empujar cuatro pasos a la derecha y dos abajo. Luego debes saltar en ella con la Pluma de Roc para llegar a una sala de la 5ª Planta. En la parte de arriba de la zona a la que llegas, verás una bola de cristal que debes golpear . Cuando lo hayas hecho, debes dejarte caer por el agujero de nuevo, para ver que ha aparecido una escalera. Entrando en ella, llegarás también a la 5ª Planta pero por el lado izquierdo. Si empujas el bloque que hay a la derecha, llegarás a la puerta de del enemigo final, donde encuentras a MANHANDLA.
LLEGAR A SUBROSIA Y HABLAR CON EL CAPITÁN PIRATA.
Debes volver a Pueblo Horon e ir a la zona donde está la tienda (punto D-8 de HOLODRUM). Desde aquí, debes ir una pantalla a la derecha y una abajo, donde verás una escalera en la que te tienes que introducir. En esta zona verás una palanca en el lado izquierdo que sólo puedes accionar con el Bumerán Mágico. Así aparecerá un puente que te lleva a un transportador en el que debes introducirte. De esta manera llegarás a una plataforma elevada de Subrosia (punto B-4 de SUBROSIA). En esta zona tienes que hablar con todos los esqueletos que encuentras hasta que llegues al Capitán Pirata, el cual te habla de una Campana.
CONSEGUIR LA CAMPANA OXIDADA
Una vez que te han hablado de la CAMPANA, tienes
que volver a HOLODRUM por la misma escalera que te llevó a SUBROSIA. Nada más
aparecer en HOLODRUM, tienes que ir una pantalla arriba, tres a la derecha y una
abajo para llegar a una playa. Aquí tienes que ir a la derecha del todo, donde
encuentras un esqueleto con el que debes hablar. Cuando se entera de que estás
buscando la CAMPANA se retirará y te dejará pulsar cuatro interruptores que hay
en la parte de arriba con forma de calavera (punto
G-8 de HOLODRUM). Tienes que pulsar la siguiente combinación: -El
tercer interruptor empezando por la izquierda, dos veces.
-El segundo empezando por la izquierda, una vez.
-El de la izquierda del todo, dos veces.
-El de la derecha del todo tres veces.
Una vez que pulses la combinación correcta, la puerta se abrirá y entrarás en un
desierto. Nada más entrar, debes ir dos pantallas a la derecha, donde vas a
encontrar un barco hundido en la arena con una escalera. Entrando dentro, vas a
ver una esqueleto fantasma con el que debes hablar. Luego debes salir de nuevo
al desierto e ir a la esquina de arriba a la derecha, donde vas a encontrar una
calavera que debes coger con el
Brazalete de Fuerza. Con ella debes recorrer el
desierto hasta que veas que la calavera comienza a castañear. En esta zona
encontrarás una espiral de arena, en la que te tienes que introducir (cambia de
localización en cada partida). Entrando dentro conseguirás la
CAMPANA OXIDADA.
CAMBIAR LA CAMPANA OXIDADA, POR LA CAMPANA DEL PIRATA
Con la Campana Oxidada, tienes que volver a Subrosia para que la pulan. Para ello, tienes que volver al barco hundido en la arena, y entrar dentro de la escalera. Arriba encuentras cuatro cajas, tres moradas y una marrón. Tienes que empujar la marrón hacia arriba, para poder llegar a una escalera que te lleva a Subrosia (punto C-4). En esta zona tienes que ir por el camino que hay arriba a la izquierda, donde encuentras una escalera que te lleva a una plataforma elevada. Tienes que ir a la zona donde está el Mercado (punto C-3 de Subrosia) y desde aquí tienes que ir una pantalla hacia arriba, donde vas a encontrar una puerta en la que te tienes que introducir. Esta puerta te va ha dejar en otra zona, en la que tienes que ir dos pantallas a la izquierda. Vas a encontrar una casa en la que hay un mostrador con un personaje verde. Hablando con él, te cambiará la Campana Oxidada por la Campana del Pirata.
ENTRADA DE LA CRIPTA DEL EXPLORADOR.
Una vez que tienes la Campana del Pirata, debes volver a la casa en la que estaba el Capitán Pirata (punto B-4 de Subrosia). Hablando con él, verás una secuencia en la que montas en un barco y llegas a otra zona a la que anteriormente no podías. Nada más parar con el barco, tienes que ir hacia arriba, donde vas a encontrar una casa en la que debes entrar. A mano derecha vas a ver una grieta en la pared en la que debes poner una bomba. De esta forma, vas a encontrar un camino que te lleva a un tronco cortado. Debes subir encima y usar el Cetro de las Estaciones hasta que sea Verano. Luego debes volver a la zona del barco e ir a la izquierda del todo, donde vas a encontrar una enredadera por la que debes subir. Así vas a llegar a un cementerio que debes atravesar, para llegar una escalera que te introduce en la "Cripta del Explorador".
Séptima Mazmorra - CRIPTA DEL EXPLORADOR.
Nada más entrar, tienes que ir una habitación arriba, una a la izquierda, luego tienes que ir a la derecha pero por la parte de arriba, y después dos habitaciones arriba. Entrarás en una habitación en la que hay cuatro antorchas que se empiezan a apagar. Si se apagan todas las antorchas, aparecerás en el inicio de la mazmorra. Lo que tienes que hacer, es ir rápidamente a la sala que hay a la derecha (para hacerlo más fácilmente tienes que usar las Semillas de Pegaso). En esta habitación vas a encontrar varios fantasmas con los que debes acabar para conseguir una Llave Pequeña (punto D-1 del mapa).
Una vez que hayas conseguido la llave, tienes que volver a la entrada de la mazmorra e ir una habitación arriba. En la parte de la derecha, vas a encontrar una puerta con cerradura por la que debes entrar. Lo primero que encuentras es una escalera elevada a la que debes subir (a la derecha del todo hay otra escalera que te lleva a un cofre con el Anillo Fuerza N-1). Una vez arriba, tienes que ir una habitación a la izquierda y una arriba. De esta forma vas a llegar a un lugar en el que se ven dos antorchas apagadas que debes encender con el Tirachinas y las Semillas de Fuego. Así te aparecerá un fantasma al que debes dar varias veces con la espada hasta que desaparezca. Una vez que has derrotado a este fantasma, las cuatro antorchas que había en la habitación anterior, no se apagarán. Tienes que ir allí, y nada más llegar, debes ir a mano izquierda, donde hay una pared agrietada en la que debes poner una bomba. De esta manera llegarás a una sala en la que hay un cofre con la Brújula (punto B-1 del mapa).
Una vez que es cogido la Brújula, debes volver a la habitación de la derecha y entrar en una escalera que hay en el centro. Para ello tienes que ir empujando unos cilindros azules con el Brazalete Fuerza y de esta manera llegarás a la escalera. Entrando en ella, aparecerás en una habitación rodeado de estatuas. Tienes que ir a la habitación de la izquierda, donde verás un interruptor en una plataforma elevada. Debes pulsarlo para que te aparezca una cama elástica. Debes empujarla dos espacios abajo y uno a la izquierda, y luego saltar en ella con la Pluma de Roc. De esta forma llegarás a un interruptor que debes pulsar para ver que una Llave Pequeña cae por un agujero. De nuevo debes dejarte caer a la sala anterior, donde podrás coger la Llave Pequeña (punto B-5 del mapa).
Luego tienes que ir a la habitación de la derecha, donde había varias estatuas. Tienes que tocar todas hasta que cobren vida y luego acabar con ellas con el Bumerán Mágico. De esta forma verás que una de ellas es una estatua de verdad. Tienes que empujarla, para colocarla encima de un interruptor que hay en la parte de abajo. De esta forma la puerta de abajo se abrirá y entrando en ella vas a ver una escalera a la derecha, por la que debes entrar. En la siguiente sala, encontrarás una plataforma verde que se va moviendo por toda la sala. Debes subir a ella, hasta que te deje frente a un bloque de metal en el que debes usar el uuante Magnético para repelerte y llegar al otro lado de la sala donde hay una puerta arriba por la que debes continuar. En esta sala verás un puente que debes cruzar rápidamente usando las Semillas de Pegaso, para llegar a una entrada que hay arriba a la izquierda. Vas a llegar a una sala en la que hay varias estatuas y cuatro interruptores, dos a la izquierda y dos abajo. Al pulsar los interruptores, se mueven las estatuas y lo que debes hacer es que todas las estatuas se coloquen encima de las baldosas verdes. Para ello tienes que pulsar de los interruptores de la izquierda, el de abajo. Luego de los de abajo, tienes que pulsar el de la izquierda. Después el que queda de la izquierda y por último el de abajo. De esta forma te aparecerá una Llave Pequeña en el centro de la sala (punto G-10 del mapa).
Una vez que has cogido la llave, tienes que volver una habitación a la derecha y una abajo. Debes entrar en la escalera, y en la siguiente habitación tienes que ir una sala abajo, donde vas a encontrar la cama elástica que estaba rodeada de bloques. Tienes que empujar los bloques de tal manera que puedas sacar la cama elástica de esta zona. Para ello tienes que empujar, de los tres de la derecha el de arriba y el de abajo hacia la izquierda y el del centro hacia abajo. Luego, de los tres de la izquierda tienes que empujar el de arriba y el de abajo hacia la derecha y el del centro hacia arriba. Lo siguiente que debes hacer es empujar la cama elástica tres espacios a la izquierda y uno hacia arriba. Después tienes que saltar en ella y de esta forma llegarás a un cofre que contiene el Mapa de la mazmorra (punto B-3 del mapa).
Una vez que hayas cogido el mapa, te tienes que dejar caer de nuevo a la habitación de abajo donde hay una puerta con cerradura a la derecha por la que debes continuar. En la siguiente zona verás cuatro antorchas apagadas y una lápida en el centro. Debes encender todas las antorchas con las Semillas de Fuego (primero tienes que usar las Semillas de Pegaso para que te de tiempo a encenderlas todas) y de esta forma aparecerá otro fantasma con el que también debes acabar. Luego tienes que ir dos salas a la izquierda para llegar a una zona con agua y unos rodillos con pinchos. Tienes que comenzar a bucear (pulsando el botón B) para pasar por debajo de los rodillos y llegar así a una escalera por la que debes entrar. En la siguiente zona tienes que ir una pantalla a la izquierda, donde verás unos enemigos al otro lado de un precipicio. Debes acabar con ellos usando el Tirachinas y las Semillas Esencia para que te aparezca un puente que te lleva al otro lado. Luego tienes que ir una pantalla arriba donde hay una bola de cristal que debes accionar, para que así empiecen a dar vueltas unos círculos azules en los que te puedes agarrar con el Guante Magnético. Tienes que volver a cruzar el puente e ir a la habitación de arriba. Para atravesar esta habitación, tienes que pegarte a la primera bola azul que encuentras con los Guante Magnético y soltarte cuando estés en la plataforma de la derecha. Desde aquí tienes que cruzar a la plataforma de arriba a la izquierda usando las Semillas de Pegaso y la Pluma de Roc. Una vez en la plataforma de arriba, tienes que ir a su izquierda y pegarte a la bola azul de abajo con los Guante Magnético. Cuando estés pegado a ella, tienes que esperar a estar en la parte de la izquierda y en ese momento, rápidamente debes soltar y volver a pulsar para repelerte e ir hacia la izquierda, donde hay otra bola azul en la parte de arriba. Tienes que engancharte a ella (es muy difícil, ya que te tienes que soltar en el aire, pulsar el mando hacia arriba y pulsar de nuevo el botón. Hay que hacerlo muy rápido). Una vez en esta bola, debes repelerte hacia abajo para llegar una plataforma con dos camas elásticas, una roja y otra azul. Tienes que usar la Pluma de Roc en la azul para llegar a una sala con dos enemigos. Tienes que acabar con ellos para que la puerta de arriba se abra. Para llegar a la puerta, debes usar la Pluma de Roc y las Semillas de Pegaso (el salto está muy justo). Entrando por ella vas a ver una plataforma verde dando vueltas alrededor de un cofre. Debes saltar a la plataforma y luego a la zona donde está el cofre, donde encuentras la CAPA DE ROC (punto A-5 del mapa). Este objeto subtituye a la Pluma de Roc y lo que hace es un salto más largo.
Después de coger la Capa de Roc, tienes que ir una habitación abajo y en esta zona te tienes que tirar por el agujero de la izquierda para caer en la zona de las dos camas elásticas. Tienes que usar la Capa de Roc para ir a la parte de abajo. Luego tienes que cruzar el puente e ir a la habitación de la derecha, donde encuentras una escalera en la que te debes introducir. En la siguiente sala, de nuevo debes cruzar buceando por debajo de los rodillos para llegar a la sala de la derecha. Luego tienes que ir una habitación arriba, donde encontrarás una escalera en la que debes introducirte. De nuevo debes cruzar esta sala como hiciste anteriormente usando la plataforma verde para llegar a la sala de arriba. Aquí tienes que cruzar rápidamente el puente y luego ir a la derecha, donde hay un hueco por el que sólo puedes pasar con la Capa de Roc. Así vas a llegar abajo a la derecha, donde hay un pasillo que te lleva a otra habitación. En esta sala vas a ver varios enemigos y una escalera. Primero debes derrotar a todos los enemigos para que aparezca una cama elástica. Debes empujarla tres espacios hacia arriba y luego saltar encima para llegar a una plataforma verde que hay en la habitación de arriba. Esta plataforma te da acceso a una escalera que te lleva a una zona en la cual hay una bola de acero. Con el Guante Magnético tienes que tirar la bola a la parte de abajo, donde hay un interruptor en el que debes colocar la bola. De esta forma te aparecerá un cofre en la parte de abajo al que debes bajar para conseguir una Llave Pequeña (punto D-5 del mapa).
Una vez que hayas cogido la llave, tienes que volver una habitación a la izquierda y una abajo (colocando la estatua en el interruptor). Luego tienes que ir una habitación abajo y una a la izquierda, donde llegarás de nuevo a la habitación en la que hay unos rodillos por los que tienes que pasar buceando. Al final encuentras una escalera en la que debes entrar para llegar a una habitación en la que hay un bloque con cerradura. Al quitarlo, vas a entrar en una zona en la que hay unas plataformas que debes cruzar usando la Capa de Roc para llegar a la parte de abajo, donde hay una entrada que te lleva a otra habitación. Vas a ver una zona con un suelo agrietado a la que debes bajar. Una vez abajo tienes que acabar con los dos gusanos que encuentras para que la puerta de abajo se abra. Abajo vas a encontrar un interruptor en una plataforma separada a la que tienes que llegar usando las Semillas de Pegaso y la Capa de Roc. Al pulsar el interruptor se abrirá una puerta a la derecha por la que debes continuar. En esta sala encontrarás el enemigo intermedio de esta mazmorra.
Una vez que has conseguido la llave, tienes que ir una pantalla abajo y subir a la plataforma móvil verde que hay a la derecha. Luego tienes que saltar a la derecha con la Capa de Roc y empujar el bloque que hay a la derecha hacia arriba. De esta manera podrás acceder a la habitación de arriba, donde hay una puerta con cerradura por la que debes entrar. En la siguiente sala tienes que ir una pantalla arriba y bajar a la zona de agua que hay a la derecha. Luego tienes que bajar una habitación abajo, donde encontrarás tres interruptores separados. Tienes que pulsarlos en el siguiente orden: Primero tienes que usar las Semilla de Pegaso y la Capa de Roc para llegar al que hay abajo del todo. Luego tienes que pulsar el que hay arriba del todo y por último el del medio. Cuando los pulsas, aparece un puente en la parte derecha por el que debes cruzar. Después tienes que ir una pantalla arriba, para llegar a la habitación en la que hay agua pero en una plataforma elevada que hay a la derecha. En esta plataforma vas a encontrar un interruptor que hace aparecer una cama elástica en el centro de la habitación. Debes usarla para subir dos habitaciones arriba, en la que hay una plataforma verde moviéndose. En cada uno de los lados hay una escalera. Debes entrar en la de la derecha, para encontrar dos bolas de cristal. Tienes que poner las dos rojas (debes golpear la bola de abajo). Luego tienes que entrar en la escalera de la izquierda, donde encuentras otras dos bolas. Tienes que golpearlas las dos (para que se ponga la de arriba azul y la de abajo roja). De esta forma la puerta que hay arriba se abrirá, entrando por ella vas a ver varios esqueletos con los que debes acabar. De esta forma conseguirás la Llave del Jefe (punto E-5 del mapa).
Para ir a la habitación del jefe, una vez que has
cogido la llave, tienes que dejarte caer a la habitación en la que hay agua.
Luego debes subir por la escalera de la izquierda e ir una pantalla abajo, donde
había una puerta a la izquierda por la que tienes que continuar. Luego debes ir
dos pantallas abajo para llegar de nuevo a la zona en la que había varias
escaleras. Para llegar a la puerta en la que está el enemigo final debes entrar
en la siguientes escaleras.
-Primero en la que te encuentras nada más llegar a esta habitación.
-En la siguiente, también hay sólo una escalera.
-Luego de las dos que encuentras, debes entrar en la de abajo del todo.
De esta forma a la izquierda del todo encontrarás la puerta del jefe de esta
mazmorra, llamado
GLEEOK.
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