![]() |
Освоение трансформаций |
![]() |
|
|
Выиграй свой Обожаете играть «Блэк Джэк» «ПОКЕР»! «Рулетка»!
А Н К Е Т А
|
Первая страница из двух. Внимание: Если 3D Studio Max это для Вас совершенно новая программа, возможно, сподручнее иметь подробное описание её интерфейса. Тем не менее, в данной статье приводится подробное описание всех действий. Просто внимательно следите за выскакивающими подсказками Max'а! В данной статье Вы познакомитесь с базовыми инструментами трансформаций, узнаете о системах координат, которые поддерживает Max. Статья предназначена для тех, кто лишь начинает осваивать программу 3D Studio Max. Тем не менее, предполагается, что читатель знаком с инструментами навигации, а также обладает навыками по созданию простейших объектов. Если же нет, то настоятельно рекомендуется перед изучением данной статьи познакомиться со следующими учебными статьями:
Также следует отметить, что на самом деле спектр действий инструментов трансформаций гораздо шире, но это тема отдельных статей.
Фактически, из приведенных на рисунке инструментов большая часть это параметры, которые влияют на действие всего лишь трёх реальных инструментов. Однако, чем сто раз услышать (или прочитать), лучше один раз пощупать!
Внимание: Для инструментов трансформаций характерно, что в названии первым словом является слово Select - "выделить". Это говорит о том, что, если Вам требуется применить инструмент к одному объекту, который в текущий момент не выделен, предварительно выделять его не требуется, т. к. это сделает сам инструмент трансформации.
Если Вы случайно не попали курсором при щёлчке на одну из осей гизмо трансформации, то объект будет двигаться вслед за перемещениями курсора. Если же Вы зацепили какую-либо ось, то перемещение объекта будет ограничено лишь данной осью, т. е. перемещать объект можно будет лишь вдоль данной оси. На самом деле ограничение действия инструментов трансформаций вдоль одной или двух осей не помеха, а удобнейший инструмент в позиционировании объектов. Именно поэтому Вам следует основательно познакомиться с гизмо трансформации - это цветной значок на объекте, изображающий три координатных оси. Вообще, в Max'е существует несколько типов гизмо. Гизмо же трансформации становится доступен, когда выбран один из инструментов трансформаций.
Во время следующих действий наблюдайте за изменениями внешнего вида курсора, за цветами осей и их уголков гизмо, а также за тем, как изменяются их цвета в зависимости от положения курсора.
По умолчанию ограничение установлено по осям XY. Обратите внимание на то, что на панели инструментов в группе кнопок-ограничителей нажата именно эта кнопка.
Использовать потенциал ограничителей можно и без гизмо трансформации. Для этого существуют кнопки-ограничители на панели инструментов.
Щёлкаете на кнопке с соответствующей осью/осями, а при наведении курсора
на объект следите за тем, чтобы он не попал на гизмо. Для большего удобства
можно запереть выделение кнопкой Lock Selection Set - Прейдём к следующему инструменту трансформации.
Действие данного инструмента отличается от действия инструмента Select and Move тем, что инструмент Select and Rotate не перемещает объекты в пространстве, а поворачивает их вокруг выбранной оси. Выбор оси (или осей), вокруг которой требуется повернуть объект, осуществляется точно так же, как в случае с инструментом Select and Move. И действие кнопки Lock Selection Set полностью аналогично.
Следующий инструмент, который нам предстоит освоить это масштабирование. На самом деле это не один, а целых три инструмента, уместившихся под одной кнопкой.
Результатом действия данного инструмента будет увеличение или уменьшение отображаемого объекта. Важно понять, что фактические размеры объекта при этом не изменяются. Давайте это проверим:
Следует также заметить, что поскольку данный инструмент масштабирует равномерно, то ограничение вдоль каких-либо осей роли не играет. Следующий инструмент выбирают так: нажав на кнопку Select and Uniform Scale, следует подождать, пока не всплывут остальные кнопки, а затем, наведя курсор на необходимую, отпустить кнопку мыши.
А вот с этим инструментом кнопки-ограничители трансформаций работают, как им и положено. Данное масштабирование потому и называется неравномерным, что объект можно масштабировать по отдельно взятой оси (или осям).
|
||
|
© Copyright 3D Pot, 2001 |
|||