3d Pot - все о 3D Studio Max

Знакомство с Video Post

3d Pot - все о 3D Studio Max

 


CallWave - интернет автоответчик!
«Рулетка»!
Roulette - Play Free
at pogo.com

Развлечение для ВСЕХ

Здесь все играют
Checkers
в ШАШКИ!
«Блэк Джэк»
ваша любимая игра?
Black Jack - Play Free
at pogo.com

Здесь находится то,
что Вам нужно!
БЕСПЛАТНО: все для WEB-мастера!
Обожаете играть
в карты?
Bingo - Play Jackpot
Bingo for Free

Вам сюда!
Апорт Top 1000
 

 

А Н К Е Т А
Новые материалы
пусть выходят:
 Реже
Как обычно
Чаще
Больше
материалов:
 Для новичков
Для знатоков
Переводов
Нужна рассылка?
 Нет
Да
Хотелось бы
иметь материалы
сайта на CD,
а также еще
не опубликован-
ные, которых
в 2 раза больше?
 Нет
Да
Ваш уровень:
 Новичок
Знаю MAX
Асс

…Окончание статьи "Знакомство с Video Post" (2-ая страница из 2).

  1. Запустите или Reset'ните Max.
  2. Создайте в окне Top объект Star (командная панель Create > Shapes) с параметрами как на рисунке.

    Параметры объекта Star программы 3D Studio Max. Формат GIF, 5Kb.

  3. Щелкните на выделенном объекте правой кнопкой.
  4. В появившемся контекстном меню выберите команду Properties.
  5. В появившемся окне в группе G-Buffer установите счетчик Object Channel в 1. Щелкните на кнопке OK данного диалога. (Так устанавливается Object ID.)
  6. Все еще при выделенном объекте нажмите клавишу "M", чтобы вызвать Редактор Материалов.
  7. Щелкните на цветном поле рядом с параметром Diffuse и установите цвет с параметрами R: 50; G: 50; B: 255.
  8. Закрыв диалог Color Selector: Diffuse Color, щелкните на кнопке Assign Material to Selection - , чтобы назначить материал нашему объекту.
  9. Закройте Редактор Материалов и откройте окно диалога Video Post, выбрав в меню Rendering > Video Post.
  10. Щелкните на кнопке Add Scene Event - , чтобы добавить в Очередь событие Сцена.
  11. Появится диалог с соответствующим названием.
    • В поле Label вы можете ввести имя, которое будет идентифицировать данное событие в Очереди VP - сейчас это не обязательно.
    • В расположенном чуть ниже списке сейчас красуется Perspective - это окно проекции, визуализация которой будет выполнена. Разверните этот список и выберите Top. Когда будете в своей сцене использовать камеры, они тоже появятся в этом списке ( !!! некоторые фильтры можно применять только к видам камер).
    • Если хотите установить параметры визуализации, щелкните на кнопке Render Options. В появившемся диалоге вы встретите знакомые параметры из окна Render Scene. Изменять параметры визуализации мы тоже сегодня не будем.
    • Счетчики VP Start Time и VP End Time определяют количество кадров сцены, которые будут обработаны в Video Post. Поскольку нас интересует лишь один кадр, например, нулевой, то установите в счетчике VP End Time значение 0.
    • И, наконец, щелкните на кнопке OK. (Обратите внимание на изменения шкалы времени окна Video Post'а.)
  12. Щелкните на кнопке Add Image Filter Event - , чтобы добавить в Очередь событие Фильтр Изображения.
  13. Появится диалог с соответствующим названием.
    • В поле Label вы можете ввести имя, которое будет идентифицировать данное событие в Очереди VP - сейчас это не обязательно.
    • В расположенном чуть ниже списке выберите из доступных фильтров тот, который называется Lens Effects Glow.
    • Чтобы установить параметры выбранного фильтра, щелкните на кнопке Setup. В настройках фильтра в группе Source (Источник) по умолчанию установлена опция Object ID со значением счетчика 1. Если это не так, исправьте. На шаге 5 мы задали нашему объекту Object ID именно 1. Иначе, фильтр не будет применен к изображению объекта. А поскольку других объектов на сцене нет, то эффекта мы не увидим. Закройте диалог с параметрами фильтра, щелкнув на кнопке OK. (Иногда весь диалог на экран "не влазит": либо перетащите этот диалог вверх, либо скройте панель задач.)
    • Счетчики VP Start Time и VP End Time определяют количество кадров, в течение которых данный фильтр будет применяться. Следует контролировать данный параметр.
  14. Щелкните на кнопке Add Image Output Event - , чтобы добавить в Очередь событие Вывод Изображения.
  15. Появится диалог с соответствующим названием.
    • В поле Label вы можете ввести имя, которое будет идентифицировать данное событие в Очереди VP - сейчас это не обязательно.
    • Чтобы выбрать путь и задать имя и тип для файла, в котором будет сохранено итоговое изображение (-ния), щелкните на кнопке Files. В появившемся диалоге дайте имя вашему файлу, например, star.tif, и выберите соответствующий каталог. (Конечно же, закройте диалог.)
    • Счетчики VP Start Time и VP End Time определяют количество кадров, которые будут выведены на сохранение. Следует контролировать данный параметр.
    • И, наконец, щелкните на кнопке OK.

    Наша Очередь VP. Формат GIF, 5Kb.

  16. Теперь пора посмотреть, что же у нас получилось. Щелкните на кнопке Execute Sequence - .
  17. Появится диалог Execute Video Post. Поскольку мы с вами следили за параметрами VP Start Time и VP End Time нам все равно, какую опцию использовать Single или Range. В принципе все параметры данного диалога должны быть вам хорошо известны. Единственно, изменить я бы посоветовал разрешение: щелкните на кнопке 320х240, чтобы чуток уменьшить итоговое изображение.
  18. Щелкните на кнопке Render. После визуализации сцены будет некоторая задержка, затем вы увидите эффект Glow.

Эффект Glow - сцена 3D Studio Max. Формат JPEG, 4Kb.

 В заключении

В данной статье не рассматривается настройка фильтров. Это область экспериментов и личных вкусов, хотя некоторые секреты и технику я постараюсь раскрыть в ближайших публикациях. Следите.

Тем, кому не терпится, советую ознакомиться с переводами статей справки:

Фильтр Lens Effects Focus
Источник: 3D Studio Max 3.1 | Online Reference | Lens Effects Focus - статья "он-лайн" справки Max'а.
 
Фильтр Lens Effects Glow
Источник: 3D Studio Max 3.1 | Online Reference | Lens Effects Glow - статья "он-лайн" справки Max'а.
 
Фильтр Lens Effects Highlight
Источник: 3D Studio Max 3.1 | Online Reference | Lens Effects Highlight - статья "он-лайн" справки Max'а.
 
Градиенты в фильтрах Lens Effects
Источник: 3D Studio Max 3.1 | Online Reference | Lens Effects Gradients - статья "он-лайн" справки Max'а.
 
Фильтр Starfield
Источник: 3D Studio Max 3.1 | Online Reference | Add Starfield Filter - статья "он-лайн" справки Max'а.

Желаю удачи!