science fiction

Science Fiction
texte

debut
Universul
Nemurirea
Firma
concurs
Distopia
umbra

Quasar
cenaclul
website-ul

Home
Science Fiction
Webdesign
Tutoriale diverse
Resurse
Sponsorilor
Curriculum Vitae
Oferta Internet
Comenzi
Feedback Form
Schimb de link-uri
Cautare locala
Harta
Lista de discutii

Hit Counter

Ce este si cum se "face" un concurs de jocuri
(Supernova nr. 159, 27 noiembrie 1996)

Acest articol a fost redactat impreuna cu Andrei Cojocaru,  coleg de cenaclu.
Reamintesc ca in anul 1996, Cenaclul Quasar Iasi a organizat Conventia Nationala de SF.

După cum cititorii "SuperNovei" și cei care au fost la RomCon '96 știu, unul dintre punctele programului convenției era un concurs de jocuri pe calculator. O acțiune interesantă în această era a informației, care a atras mult public local, tînăr și foarte tînăr, precum și pe cîțiva dintre "sefiștii" veniți din alte orașe.

Pentru un concurs de jocuri, ai nevoie de calculatoare, jocuri, spațiu în care concursul să se desfășoare, premii și, nu în ultimul rînd, de jucători. Andrei Cojocaru și Stefan Isarie s-au înhămat la carul competiției, alergînd de colo-colo pentru ca toate să fie în regulă.

Calculatoarele au fost oferite la început de firma Avicena Computers. Citiți mai jos ce s-a întîmplat de fapt la concurs. Jocurile au fost oferite de firma CD Center, care au oferit, de altfel, și premiile: evident, CD-uri. Concursul s-a desfășurat în două faze: calificările - la CD Center, timp de mai multe zile, iar întrecerea propriu-zisă a avut loc la Casa Studenților în prima zi a RomCon-ului.

Despre cele doua ore de coșmar care au precedat deschiderea oficială a concursului, am ales să nu vorbim. (Datorita unor dificultăți tehnice, am crezut la un moment dat că trebuie să anulăm competiția). Tot ce vom menționa este că, pentru că unul dintre calculatoarele oferite de Avicena era prea lent, cei de la CD Center au fugit pînă la sediu și au adus calculatorul lor.

În sfîrșit s-a dat drumul concursului! Cu numai o oră întîrziere. Prima fază a constat din Mortal Kombat I și a mers strună. Am reușit sa eliminam astfel jumatate din concurenți (12). A doua fază ar fi trebuit să elimine jumătate din cei rămași (6), cu ajutorul jocului Z. Brusc, legătura prin cablu serial a refuzat să mai funcționeze. Z nu a mai mers de loc și, după încă o oră de depanare, ne-am hotărît să trecem la Quake, care mai mergea întrucîtva. Dacă cineva mai dorește să organizeze un concurs, noi îl avertizăm: faceți rost de plăci de rețea! Altfel, pățiți ca noi!

Într-un tîrziu am reușit sa determinăm cei trei cîștigători: locul III - Victor Bălteanu (a primit drept premiu CD-ul cu The Incredible Machine), locul II - Ionuț Chirica (Compton's Interactive Encyclopedia - l-am văzut strîmbînd din nas, voia un joc), locul I - Andrei Fortună (Beyond The Dark Portal).

Concursul înșiși a fost o experiență interesantă, atît pentru participanți, cît și pentru organizatori, precum și un element inedit la o convenție de science-fiction. Dacă ne mai țin nervii, vă așteptăm și la anul!

 

(c) Andrei Cojocaru & Ștefan Isarie 1996

Back ] Home ] Next ]


Website creat și întreținut de
Ștefan Isarie (c) 1998 - 1999
Dacă doriți să mă contactați, folosiți formularul de feedback