Первая страница
из двух.
Внимание:
Если 3D Studio Max это
для Вас совершенно
новая программа,
возможно, сподручнее
иметь подробное
описание её
интерфейса.
Тем не менее,
в данной статье
приводится
подробное описание
всех действий.
Просто внимательно
следите за
выскакивающими
подсказками
Max'а!
В данной статье
Вы познакомитесь
с основами
визуализации
сцен в программе
3D Studio Max. Статья
предназначена
для тех, кто лишь
начинает осваивать
программу.
Тем не менее,
предполагается,
что читатель
знаком с инструментами
навигации,
обладает навыками
по созданию
простейших
объектов, а
также знаком
с основными
инструментами
трансформаций
объектов. Если
же нет, то настоятельно
рекомендуется
перед изучением
данного материала
познакомиться
со следующими
учебными статьями:
- Что такое
визуализация?
- В литературе
визуализацию
зачастую ещё
называют "рендерингом"
- от английского
"rendering". Итак, визуализацией,
или рендерингом,
называют процесс,
в ходе которого
компьютер создает
перспективную
проекцию изображения
сцены с заданной
точки наблюдения,
рассчитывая
раскраску элементов
всех объектов
сцены с учетом
установленных
в ней источников
света, материалов,
назначенных
объектам, а
также настроек
эффектов окружающей
среды. Итоговое
изображение
может быть
как статическим
изображением,
так и кадром
анимационной
последовательности.
На практике
гораздо проще
усвоить смысл
сухих определений.
Поэтому давайте
попросту визуализируем
простенькую
сценку.
- Запустите
или Reset'ните
Max.
- Создайте объект
типа Teapot.
- Нажмите клавишу
"F9". И готово!
Отобразится
окно VFB - Virtual Frame Buffer, (виртуальный
буфер кадров),
в котором Вы
увидите результат
визуализации
своей сцены.
- Щёлкните на
кнопке Save Bitmap -
,
чтобы сохранить
итог своей
первой визуализации.
- Большая часть
параметров
появившегося
диалога Browse Images
for Output Вам должна
быть знакома.
Думаю, Вам не
составит труда
указать имя
для сохраняемого
файла и путь
к требуемому
каталогу.
- Разверните
список Тип
Файла и выберите
желаемый тип
файла из широкого
спектра доступных.
- Щёлкните на
кнопке "Сохранить".
Теперь Вы можете
использовать
полученное
изображение
в других программах.
Нажав на клавишу
"F9", Вы выполнили
команду Render Last,
т. е. повторили
последнюю команду
"визуализировать"
со всеми её
параметрами
и настройками.
В нашем случае,
поскольку ранее
визуализация
не выполнялась,
использовались
установки
по умолчанию.
Действительно,
параметров
у команды Render
(визуализировать)
довольно много.
Однако вскоре
Вы поймёте,
что это скорее
плюс программы,
чем минус. Между
тем, приступим
непосредственно
к знакомству
с пока основными,
чтобы не утомлять,
параметрами.
- Если окно виртуального
буфера кадров
всё ещё перед
Вами, закройте
его, щёлкнув
как обычно
на кнопке "х",
что в правом
верхнем углу
диалога.
- Пойдём с другого
конца: Меню
> Rendering > Render. Появится
окно Render Scene (визуализировать
сцену).

Данный диалог
содержит два
свитка параметров:
Common Parameters и MAX Default Scanline A-Buffer.
Я здесь "постарался"
для наглядности,
а у Вас, скорее
всего, эти свитки
развёрнуты
и окно занимает
значительно
большее пространство.
Со значительной
степенью вероятности
я могу предположить,
что всё равно
не все параметры
доступны вашему
взору. Добраться
до скрытых параметров
можно обычным
в таких случаях
способом:
- Поводите курсором
над свитками
параметров.
- Как только
курсор примет
вид раскрытой
руки, щёлкните
кнопкой мыши
и перетащите
его вверх или
вниз.
- Отпустите
кнопку мыши,
когда появятся
необходимые
Вам параметры.
Прежде всего,
позвольте объяснить
элементы управления
окна Render Scene:
- Draft / Рабочий
набор
- Max для визуализации
может хранить
два набора
параметров.
Draft - это рабочий
набор параметров.
В этом наборе
обычно устанавливают
такие параметры,
при которых
визуализация
занимает минимум
времени. (Бывают
сцены, визуализация
которых может
занять несколько
часов!)
- Production / Итоговый
набор
- Параметры итогового
набора устанавливаются
именно такими,
какие требует
итоговая визуализация
сцены. Изображение,
полученное
при этом, и будет
готовой продукцией.
- Кнопка

- Копирует значения
всех параметров
из одного набора
в другой. Зачастую
наборы отличаются
лишь несколькими
параметрами.
При этом если
текущим установлен
набор Production, то
щелчок на данной
кнопке скопирует
все параметры
из набора Draft
в текущий. И
наоборот.
- Viewport / Окно проекции
- При открытии
диалога Render Scene
здесь устанавливается
название активного
вьюпорта. Именно
вид этого окна
будет визуализирован.
Другой вид Вы
можете выбрать
из списка.
- Render / Визуализировать
- На сленге говорят:
"Отрендерить".
Выполняет визуализацию
с параметрами
текущего набора.
- Close / Закрыть
- Закрывает
диалог Render Scene без
визуализации.
Сохраняет
изменения
параметров.
- Cancel / Отменить
- Закрывает
диалог Render Scene без
визуализации.
Не сохраняет
изменения
параметров.
Продолжение